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내가 안 그랬어! It wasn't me!   -살인과 기만과 거짓의 게임

게임의 주제
이 게임에서 모든 참가자들은 살인사건의 용의자가 됩니다. 
살인사건은 지난 밤에 일어났고 여러분은 모두 각각 피살자와 약속이 있었습니다. 
경찰이 도착했고 여러분을 심문하고 있습니다.



인물 설정 방법
 - 기본적으로 인물 설정은 '면모' 설정과 같은 방식으로 합니다.


1. 인물의 배경은 기본적으로 '판타지' 입니다. 동양풍으로 하셔도 상관 없습니다. 

2. 면모는 총 4가지를 작성합니다. 면모는 작성 시 3 ~ 5 단어 수준의 짧은 문장으로 작성합니다.
  - 인물이 가지고 있는 특별한 능력이나 배경, 종족 등에 대한 면모
  - 인물이 왜 이 세상에 나왔는지, 여행이나 모험을 떠나게 된 동기에 대한 면모
  - 인물이 가지고 있는 특징이나 기타 묘사에 대한 면모 (2)

 ex) 천지호 
  - 천년묵은 백두산 산주인
  - 반해버린 여우를 찾아 인간 세상으로
  - 곶감이 세상에서 제일 무서워 
  - 백두산 천지에 사는 이무기의 악덕 세대주



참가자는 자신의 캐릭터를 설정한 뒤에 해당 면모를 '공개' 해서 댓글로 작성해 둡니다.

4명 이상 참가자가 준비 되었을 때, 진행하도록 하겠습니다.



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진행 방법

1. 5개 라운드와 5개의 질문
   - 살인은 어디에서 일어났습니까?
   - 살인에 사용된 흉기는 무엇입니까?
   - 어제 피해자를 왜 못 만났습니까?
   - 살해 동기는 무엇입니까?
   - 누가 그를 죽였습니까?

여러분은 각각의 라운드마다 위의 5가지 질문을 받게 됩니다. 이 질문에 대한 대답을 근거로 하여 범인을 좁혀나갑니다.



2. 사실과 논쟁 (1, 2라운드)
 * 모든 라운드는 [사실] 에서 시작합니다. 사실은 아주 정밀해서는 안 됩니다. 
 "식당이었어요." 라거나 "빨간 색 승용차 안이었어요."라고 말하지 마십시오. "시내였어요.", "차들이 있더군요."라고 말하십시오. 
 상상의 여지를 남겨 두십시오.
 
 1라운드에 '사실'로 사용할 수 있는 예제를 보여 드립니다.
   /어두웠어요.    /바닷가였어요.    /허공이었어요.    /사람이 많이 있더군요.     /어디에도 피가 없더군요. 


 * 모두가 사실을 하나씩 말하면 논쟁을 시작합니다. 논쟁 시간에는 누구든 무엇이든 말할 수 있습니다. 
   이 때 당신은 '거짓말' 쪽지를 사용할 수 있습니다.
   논쟁 중간에 누군가 무슨 말이든 하면, 당신은 '거짓말' 쪽지를 뒤집어 그 말을 거짓말로 만들 수 있습니다.
  상대방은 거짓말을 한 것이 되며, 그 사실이 그를 더 수상하게 만듭니다.

 >> 예: 당신은 흉기가 총이라는 것을 알아내었습니다. 논쟁 라운드에서 당신은 누군가에게 묻습니다. 
  "그런데 그거 당신이 가진 총과 같은 모델 아닌가요?" 
  상대방이 대답합니다. "맞아요, 그런데 제 것은 예전에 버렸어요." 
  당신은 이 때 '거짓말' 쪽지를 사용합니다. 그러면 상대방은 총을 버리지 않은 것이 됩니다 - 그는 아직 그 총을 가지고 있습니다.



3. 이야기 (3라운드)
 3라운드에서는 [사실]을 말하지 않습니다. 3라운드에서는 [이야기]를 하게 됩니다.
 이 이야기에는 피해자와 만난다는 약속을 지키지 못한 이유, 즉 [알리바이]가 들어가게 됩니다.
 이 부분은 [사실] 이 아닌, 범행 용의자의 [이야기] 입니다.
 그 이후 [논쟁]이 들어갑니다.


4. 범행 동기 (4라운드)
 이 부분은 [범행 동기]를 추측해 말하게 됩니다. 어디까지나 [동기가 될 만한] 내용을 추측해서 말합니다.
 이후 [논쟁] 부분에서 "다른 참가자에게 그런 동기가 있었으리라"고 지적합니다.



5. 추론 (5라운드)
 여기서는 사실도, 논쟁도 없습니다. 참가자들은 각각  누가, 언제, 어디서, 어떻게, 왜 범행을 저질렀을지 추론합니다.
 이 때 추론은 이전 라운드에서 밝혀진 사실을 기반으로 해야합니다. 5라운드는 거짓말 쪽지를 사용하지 않습니다.



6. 면모의 사용
 진행하면서, 여러분은 3장의 거짓말 카드와 2장의 면모 카드를 가지고 시작합니다.
 
 - 거짓말 카드는 상대의 [증언]이 거짓말임을 밝혀낼 때 사용합니다.

 - 면모 카드는 상대의 [면모]를 이용해서 어떤 사항을 만들어내거나 고정할 때 사용합니다.
   ex) "저는 '천지호'의  '반해버린 여우를 찾아 인간 세상으로' 라는 면모를 기반으로 면모 카드를 사용하겠습니다.
         사실 이 사건 현장에는 그 '여우'가 있었고, 살해당한 인물과 내연 관계에 있었습니다!

 이런 식으로 사용할 수 있습니다. 이 사실만으로 천지호가 범인이라고 단정지을 수는 없지만 '의혹'은 깊어지게 됩니다.




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