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* 패치 내용


1. 서번트

  1) 혈통 : 환상종

    - 기존 : 보구의 설정 점수를 5점 더 받습니다. 

               자신이 보유하고 있는 보구 중, 지정한 보구 1 종류의 소모 마력이 1등급 분량만큼 감소하며, 위력이 1등급 분량 증가합니다.
    - 변경 : 보구의 설정 점수를 3점 더 받습니다. 
               자신이 보유하고 있는 보구 중, 지정한 보구 1 종류의 위력이 1등급 분량 증가합니다. 등급은 상승하지 않습니다.


  2) 혈통 : 수호자 (설명 추가)

    - 기존 : 보구를 사용할 경우 마력을 소모하지 않습니다. 보구는 + 능력치 하나가 적용된 위력을 가집니다.

    - 변경 : 보구를 사용할 경우 1회에 한해 사용하지 않은 것으로 판정하며(보구의 연속 사용 규칙), 마력을 소모하지 않습니다. 

               결계보구는 발동 및 1~3판정 까지의 유지 마력을, 군세보구는 소환 시의 마력을 소모하지 않습니다.

               또한, 해당 보구는 + 능력치 하나가 적용된 위력을 가집니다. 



2. 마스터

  1) 배경 : 학자

    - 기존 : 마스터 자신의 마력 점수가 10점 증가하며, 밤 장면에서 마력 점수를 5점 더 회복할 수 있습니다. 

                마력 능력치가 5점이 넘어갈 경우 5점의 마력 점수를 추가로 회복합니다.

                이 회복 능력은 휴식 시의 회복량에는 영향을 주지 못합니다.

              : 당신은 전투 시 판정을 최대 5회까지만 낼 수 있습니다. (영창 판정은 판정 횟수로 계산하지 않습니다.)

    - 변경 : 마스터 자신의 마력 점수가 10점 증가하며, 매 장면마다 마력 점수를 3점 더 회복할 수 있습니다. 

                이 회복 능력은 휴식 시의 회복량에는 영향을 주지 못합니다.

              : 당신은 전투 시 판정을 최대 3회까지만 낼 수 있습니다. (영창 판정은 판정 횟수로 계산하지 않습니다.)



  2) 배경 : 마술 사용자

    - 기존 : 무장의 종류를 마음대로 변경해 사용할 수 있으며, 사용하는 무장의 위력이 상승합니다.

                 냉병기 - 피해점 및 판정 횟수의 증가량이 2배로 적용됩니다.

                 기계무기 - 치명 판정의 피해점이 3점 증가합니다.

                 마술무장 - 마술 무장의 효과가 1공정 마술에도 적용됩니다.

              : 2일(4장면) 중에서 1회 이상 반드시 휴식을 취해야 합니다. 만약 휴식을 취하지 않을 경우 자신의 전투력이 2점 감소합니다. 

                이로 인하여 전투력이 0이 되었을 경우 사망합니다. 

    - 변경 : 무장의 종류를 마음대로 변경해 사용할 수 있으며, 사용하는 무장 중 선택한 1개의 위력이 상승합니다.

                 냉병기 - <일반> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.

                 기계무기 - <치명> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.

                 마술무장 - 마술 무장의 효과가 1공정 마술에도 적용됩니다.

              : 전투에 참가할 때 마다 자금점을 1점씩 소모합니다. 

                자금점을 소모하지 않고 전투할 경우에는 무장의 위력 상승 효과를 받지 못합니다.



  3) 능력치 - 명운

    - 기존 : 전투 시 받은 피해를 3회 까지 무시할 수 있습니다. (전투 종료 후에 적용 가능  or  도주 시 받게 되는 피해점을 무시)
                이 때 무시하게 되는 피해점은 가장 마지막에 받은 피해부터 순서대로 무시합니다.

    - 변경 : 전투 도중에 사용하여, 자신이 받는 피해점을 3회까지 무시합니다. 이는 전투 중 1회만 사용 가능합니다.

               이는 도주 선언 시에도 가능하나, 도주 이전에 이미 명운으로 인한 피해점 감소를 적용 받았을 경우에는 사용할 수 없습니다.

               또한, 명운을 사용하더라도 쓰러진 아군과 함께 도주할 경우에는 피해 무시 효과가 2회만 적용됩니다.



  4) 판정 규칙 - 명운 도주 (설명 추가)

   - 기존 : (아군이 쓰러졌을 시) 퇴각을 시도할 경우에는 '명운'을 사용하더라도 1회의 피해는 받게 됩니다. 

               이로 인해 퇴각이 실패할 수 있습니다. 

   - 변경 : 퇴각 시 쓰러진 아군과 함께 퇴각을 시도할 경우에는 '명운'을 사용하더라도 1회의 피해는 받게 됩니다. 

               이로 인해 퇴각이 실패할 수 있습니다.  (쓰러진 본인의 '명운'을 사용할 경우에는 2점을 소모합니다.)




3. 공통

  1) 마술의 특수 효과

     - 설명 추가 : 마술의 특수 효과는 기본 효과에서 1등급을 깎을 때마다 1등급씩 덧붙일 수 있습니다. (여러 등급을 깎는 것도 가능)



  2) 전투 : 서번트의 생명력이 0이 되었을 경우

    - 기존 : 서번트의 생명력이 0이 되는 순간, 마스터는 령주를 하나 소모하여 서번트를 강제 이탈 시킬 수 있습니다. 

    - 변경 : 서번트의 생명력이 0이 되는 순간, 마스터는 령주를 하나 소모하여 서번트를 강제 이탈 시킬 수 있습니다. 

                강제 이탈 하는 하는 순간 <보구> 피해를 받고 있을 경우에는 해당 보구의 피해점을 '모두' 받게됩니다.

              : 만약 0 이하로 떨어진 생명력이 다음 장면이 종료될 때 까지 회복되지 않을 경우 해당 서번트는 소멸합니다.


  3) 령주 - 상태 회복 

    - 기존 : 전투 시작 전, 서번트의 체력과 마력 점수를 최대치로 회복합니다. 이 판정은 1회만 사용할 수 있습니다. 

                이 판정은 마스터가 전투에 참가하지 않아도 사용할 수 있습니다. 하지만 반드시 같은 위치에 있을 때 사용해야 합니다.

    - 변경 : 전투 도중을 제외한 장면 진행 중, 서번트의 체력과 마력 점수를 최대치만큼 회복합니다. 이 판정은 1회만 사용할 수 있습니다. 

                이 판정은 마스터가 전투에 참가하지 않아도 사용할 수 있습니다. 하지만 반드시 같은 위치에 있을 때 사용해야 합니다.


  


* 추가

 - 현재 보유하고 있는 기술 판정은 사용 시 특별한 제약을 가지지 않습니다.

 - 차후에는 기술 판정 사용 시 조건 (전, 후열 / 무장 종류) 등을 설정할 예정이나, 현재는 그냥 진행합니다.



* 천리안 기술의 적용 범위

 - 천리안을 통해 상대를 발견할 경우, 해당 상대의 '조우 정보점' 1점을 습득합니다.

 - 그 이후에는 통상의 정보점 습득 규칙을 따릅니다. 



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* 마스터가 단독 행동 시의 보상

  - 마스터가 서번트와 떨어져서 [정찰] 행동 시 보상이 추가됩니다.

  - 행동 그 자체만으로 '공적점 1점'을 습득합니다.

  - 마스터는 공적점 2점을 소모해 소모한 '신념' 또는 '명운' 점수를 1점 회복할 수 있습니다.


* 방어 판정 수정

  - 이후 방어 판정은 상대 공격에 대해 '기본 피해 수치를 가장 먼저' 감소시킵니다. (+ 능력 적용 전의 기본 피해 자체를 감소시킵니다.)

  - 보구 공격의 경우 생명력과 마력 피해를 모두 방어할 수 있습니다.  단, 방어 등급 당 [ 생명력 1 / 마력 2 ] 피해를 감소시킵니다.

  - [령주 - 절대 방어]를 사용 시에는 보구 공격에 대한 피해 방어 효과가 2배로 증가합니다. 

  - 방어 판정을 사용해 상대의 <일반><기술> 근거리 공격을 피해 없이 완벽히 막아낼 경우에는 

     상대의 바로 다음 판정을 강제로 <대기>로 바꿔버립니다. 이는 <치명>과 <보구> 판정에는 적용되지 않습니다.


* 방어 마술 수정

  - 방어 마술은 이후 '생명력 / 마력' 중 한 종류의 공격에 대한 방어를 선택하여 사용합니다.

  - 방어 마술을 대마술로 사용할 경우에는 생명력과 마력을 동시에 방어 가능합니다.

  - 대마술을 사용할 경우, 생명력과 마력 중 한 가지만이라도 소실될 경우 방어 마술은 사라집니다.


* 행동 마력 소모 증가

  - 앞으로는 행동 마력의 소모가 '전반부' / '후반부' 에 각각 적용됩니다.


* 관계도 설정

  - 앞으로는 관계도 설정 시 상대의 동의가 필요 없이, 일방적으로 설정 가능합니다.

  - 자신의 서번트/마스터가 아닌 다른 인물과의 관계도 중 부정적인 관계도는 다음과 같은 효과로 변경됩니다.

     1점 : 해당 인물과 전투 시 피해점이 1점 증가합니다. 이 피해점은 매 판정마다 최종 피해에 추가 1점으로 적용됩니다. 

          : 대상과 동맹 관계일 경우에는 상대에게 거짓 정보를 알려줄 수 있습니다. 이는 -2점의 정보로 취급됩니다.

     2점 : 해당 인물과 전투 시 판정 마력을 소모하지 않습니다. / 마스터는 마술 사용 시 소모 마력이 1등급 분량 감소합니다.

            판정 마력을 1점만 소모하는 경우에는 해당 판정에서 마력이 1점씩 회복됩니다.

           : 대상과 동맹 중일 때는 상대를 기습할 수 있습니다. 이 경우 기습 이후 5판정에 모두 + 능력치를 적용합니다. 

     3점 : 해당 인물과 전투 시 보구의 위력이 1등급 증가합니다. / 마스터는 마술 사용 시 위력이 1등급 분량 증가합니다.

           : 대상과 동맹 중일 경우, 마술 회로 연결 / 마력 충전이 가능합니다.

             마술 회로 연결 시 상대의 [마력] 능력치를 1점만 남기고 모조리 빼앗아 옵니다.

             마력 충전 시 상대의 [마력 점수]를 1점만 남기고 모조리 빼앗아 옵니다.

          

* 마술 회로 연결 / 마력 충전

  - 마술 회로 연결 시 어느 한 쪽의 관계도만 3점일 경우에도 가능합니다. 

     어느 한 쪽만 3점일 경우에는 서로의 [마력 점수의 총 양]을 합쳐서 공유하게 됩니다.

     양 쪽 모두 3점일 경우에는 서로의 [마술 회로의 질 / 양] 중 높은 쪽의 능력치를 공유할 수 있습니다.

  - 마력 충전 시 어느 한 쪽의 관계도만 3점일 경우에는 [최대 마력 점수] 만큼의 마력을 회복합니다.

    마력 충전 시 양 쪽 모두 관계도가 3점일 경우에는 [최대 마력 점수]의 2배 만큼 마력을 회복합니다.



* 천리안 기술 사용 후의 추격 선언

  - 추격 선언은 천리안 등급(탐색 범위)과 관계 없이 일반적인 추격 범위 규칙(2칸)을 따릅니다.

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