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* 기본 판정 방법

 1. 난이도 결정  →  2. 판정치  →  3. 주사위 굴림  →  4. 달성치 산출

 = 2d6을 굴려 나온 수치에 판정치와 수정을 더한 것을 '달성치'라고 부른다.

 = 크리티컬 : 자동적으로 판정 성공. 기본적으로 12이며, 특기의 효과로 감소하기도 한다.

 = 펌블 : 자동적으로 판정 실패. 기본적으로 2.



* 메인 페이즈

 - 생략



* 전투의 흐름

 라운드 : 전투 중의 시간 단위 '셋업' '이니셔티브' '메인' '클린업' 의 4개 프로세스로 구성되어 있다.


1. 셋업 : 새로운 라운드의 시작. 모든 캐릭터는 미행동 상태가 된다.

          : 셋업 프로세스에서 사용 가능한 특기를 사용할 수 있다.



2. 이니셔티브 프로세스 : 미행동인 캐릭터 중 누가 다음 메인 프로세스에서 액션을 실행할지 결정 (순서 정하기)

                                : [행동치]가 높은 인물부터 실행. [행동치]가 같을 경우 PC가 NPC 보다 먼저 행동한다.



3. 메인 프로세스 : 이니셔티브 프로세스에서 차례가 결정된 인물이 액션을 수행. 마이너, 메이저 액션의 순서로 1회씩 실행. 

  1) 마이너 액션 - 가벼운 액션, 판정 불필요, 메이저 액션 전의 1회만 실행 가능

    ▷ 전투 이동 : 짧은 거리를 이동. 기본적으로 [행동치 +5]m

    ▷ 특기 : 타이밍이 마이너 액션인 특기를 사용

    ▷ 장비품 교환 : 장비품을 다른 소지품으로 교환하거나, 소지품 장비 가능

    ▷ 아이템 사용 : 타이밍이 마이너 액션인 아이템 사용

    ▷ 배드 스테이터스의 회복 : 일부 배드 스테이터스는 마이너 액션으로 회복 가능


 2) 메이저 액션 - 능동적인 행동, 판정 필요. 메이저 액션 실행 후에는 행동 종료가 됨.

    ▷ 전력 이동 : 전투 이동 거리의 2배 거리를 이동

    ▷ 이탈 : 적과의 인게이지에서 벗어나 약간의 거리를 이동

    ▷ 공격 : 무기나 특기를 이용해 적에게 피해를 줌

    ▷ 특기 : 타이밍이 메이저 액션인 특기를 사용

    ▷ 아이템 사용 : 타이밍이 메이저 액션인 아이템 사용


 3) 리액션 - 다른 캐릭터의 메이저 액션에 대응하여 실행하는 액션 / 1회의 메이저 액션에 1회만 실행 가능


 4) 오토 액션 - 마이너, 메이저 액션을 소모하지 않고 선언만으로 실행하는 액션. 보통 사용 횟수 제한 없음

    ▷ 발언 : PC로서의 회화

    ▷ 특기 : 사용 타이밍이 오토 액션인 특기를 사용

    ▷ 아이템 사용 : 타이밍이 오토 액션인 아이템 사용



4. 클린업 프로세스 : 배드 스테이터스의 회복이나 [사독]등의 배드 스테이터스에 의한 피해 계싼




* 인게이지

 - 백병전 무기를 이용한 공격이 가능한 범위 내에 다른 캐릭터가 존재하는 경우를 의미함.

 - 이동 도중 인게이지 상태가 되면 이동이 종료됨

 - 이탈 : 적과의 인게이지에서 벗어나기 위해 메이저 액션을 소모함. 이탈할 경우 [행동치+5]m 까지 이동 가능



* 공격

1. 공격 선언 : 공격 대상을 지정, 공격 방법과 사용할 특기를 선언한다.


2. 명중 판정 : 물리공격은 [명중치] / 마법공격은 [해당 특기의 판정치]로 판정한다.

                 : 크리티컬 시 피해점이 증가할 수 있다.


3. 방어 판정 : 물리 공격은 [회피치] / 마법공격은 [항마치]로 판정한다.

                 : 크리티컬 시 방어측이 자동으로 승리한다. 상대 공격이 크리티컬이라도 방어측이 승리한다.


4. 명중 결정 : 공격 및 방어측의 달성치를 비교해 명중했는지를 확인한다. 


5. 피해 굴림 : 각각의 공격에 따른 데미지 속성에 수정치를 더한다.

                 : 크리티컬로 명중했을 경우 피해 굴림에 +1d6

                 : 백병 & 사격 피해 = 1d6 + 공격력 + 수정

                 : 마법 피해 = 각각의 특기 효과에 따라 달라짐


6. 방어 수정 : 장비하고 있는 방어구의 방어 수정 및 기타 수정치를 산출해 공격 피해를 깎는다.




* 부상과 회복

1. HP가 0이 될 경우 전투 불능 상태가 된다. 이 경우 어떤 행동도 할 수 없다.

   = 전투 불능을 회복시키는 특기나 아이템 없이는 회복할 수 없다.

   = 전투 종료 후 HP가 1이 되며, 전투 불능 상태가 회복된다.


2. 브레이크 : HP가 0이 되었을 시 전투 불능이 되는 대신 브레이크를 선언할 수 있다. 이는 씬 종료 시까지 유지된다.

   = HP가 [체력 기본 수치]까지 회복된다.

   = 특기 사용 시 [HP] [MP] [마법탄]을 소모하지 않는다.

   = 배드스테이터스가 무효화된다.

   = HP를 회복할 수 없다.

   = 다시 HP가 0이 될 경우 사망한다.




* 샤드의 가호

1. 가호의 선언 : 적절한 타이밍에 가호를 사용해 발동할 수 있다. 이 효과와 대상이 올바를 경우 가호가 적용된다.

2. 가호의 동시 적용 : 가호가 같은 타이밍에 여러번 선언될 경우, 모든 선언 종료 후 동시에 적용한다.

3. 가호의 상쇄 : 서로 반대되는 속성의 가호는 상쇄될 수 있다. 이 때 각각 1:1로 대응하여 상쇄된다.

 

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