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산려소요 (무협 RP 룰)

42 2013.04.07 16:06 조회 수 : 865


◆ 이름 : 인물의 이름을 작성합니다. 기본적인 배경은 동양입니다.
◆ 별호 : 인물의 별호를 작성합니다.
◆ 나이 : 인물의 나이를 작성합니다. 어떠한 나이도 상관 없습니다만, 제대로 활동할 수 있도록 설정해 주십시오.
◆ 성별 : 남성/여성 중 하나를 선택합니다. 그 외의 성별을 설정하고 싶으신 분은 상의합니다.
◆ 종족 : 기본적으로 인간입니다만, 그 외의 종족을 설정하고 싶으신 분은 상의합니다.
◆ 소속 : 인물이 소속된 단체를 작성합니다. 반드시 필요하지는 않습니다.
◆ 자금 : 인물이 보유하고 있는 금액입니다.



◆ 능력치 : 인물이 가진 기본적인 능력을 작성합니다. 모든 능력치는 3d6으로 결정합니다. 설정 단계에서 최대 2회까지 전체 재굴림할 수 있습니다. 재굴림 2회를 포기하는 것으로 특성 중 하나를 무작위로 받을 수 있습니다. 모든 능력치는 얼마든지 보강할 수 있습니다.

▲ 힘力 : 인물이 얼마나 힘센가를 나타냅니다.
▲ 빠름速 : 인물이 얼마나 빠르게 반응할 수 있는지 나타냅니다.
▲ 튼튼함健 : 인물의 건강 상태, 생명력, 육체적 단단함 등을 나타냅니다.
▲ 몸집軀 : 인물의 키와 체중을 나타냅니다.
▲ 솜씨才 : 인물이 얼마나 섬세한 행동을 할 수 있는지 나타냅니다.
▲ 앎知 : 인물의 경험과 지식을 나타냅니다.
▲ 슬기慧 : 인물의 총명함을 나타냅니다.
▲ 굳셈意 : 인물이 얼마나 정신적으로 강한지 나타냅니다.
▲ 생김새美 : 인물의 외모가 매력적인 정도를 나타냅니다.



◆ 보조 능력치

▲ 생명력 : 신체적 피해를 얼마나 견딜 수 있는지를 나타냅니다. - (튼튼함+몸집)÷2
▲ 정신력 : 정신적 피해를 얼마나 견딜 수 있는지를 나타냅니다. - (굳셈 + 슬기)÷2
▲ 내공 : 기공을 사용할 때 소모되는 수치입니다. - 굳셈


▲ 물리력 : 직접적으로 줄 수 있는 피해를 결정합니다. - 힘 + 몸집
▲ 허상력 : 기나 의념을 사용해 줄 수 있는 피해를 결정합니다. - 솜씨 + 굳셈
▲ 내구력 : 신체적 피해를 받았을 때 경감하거나 저항수 있습니다. - 튼튼함
▲ 의지력 : 정신적 피해를 받았을 때 경감하거나 저항할 수 있습니다. - 굳셈

    : 능력치가 1~8 일 경우에는 1 등급(1d6) 으로 판정합니다.
    : 능력치가 9~20 일 경우에는 2등급(2d6) 으로 판정합니다.
    : 능력치가 21~36 일 경우에는 3등급(3d6) 으로 판정합니다.
    : 능력치가 27~56 일 경우에는 4등급(4d6) 으로 판정합니다.
    : 능력치가 57~76 일 경우에는 5등급(5d6) 으로 판정합니다.
    : 능력치가 77~98 일 경우에는 6등급(6d6) 으로 판정합니다.
    : 능력치가 99 이상일 경우에는 7등급(7d6) 으로 판정합니다.
    : 이후 n등급마다 nd6으로 판정합니다.



◆ 기능 : 인물이 어떤 일을 할 수 있는지 나타냅니다. [앎×20 + 슬기×10]만큼의 기능 점수를 가지고 시작합니다. 전투 기능은 기능치 한계가 없습니다.

 - 전투 기능 : 무기(1 : 종류 설정 가능), 박치기(10), 맨손(25), 발차기(25), 던지기(25), 용독술(1), 회피(빠름×5), 기공(굳셈×2 +10)

 - 의사 소통 능력 : 구슬림(5), 모국어(슬기×20), 설득(15), 신용(15), 심리학(5), 외국어(1 : 종류 설정 가능), 흥정(5), 예절(5), 방중술(1)

 - 조작 능력 : 변장(1), 사진술(10), 숨기기(15), 의술(30), 자물쇠 다루기(1), 대장장이(1), 운전(1 : 종류 설정 가능)

 - 행동 능력 : 도약(25), 등반(40), 수영(25), 숨기(10), 승마(5), 잠행(10), 엿듣기(25), 추적(10), 탐색(25), 반응(빠름×5)
 - 사고 능력 : 전승 지식(1), 무학(1), 기관(1), 진법(1), 법(5), 약학(1), 역사(20), 지질(1), 천문(1), 공학(1), 위치 파악(10), 자료 조사(25), 회계(10)
 - 기타 : 예술(5 : 종류 설정 가능), 제작(5 : 종류 설정 가능)



◆ 재능 : 1d6를 굴려 재능을 선택합니다. 굴리기를 원하지 않는다면 2~4로 취급합니다.


 1 - 무야체 : 재능이 없습니다. 깨달음을 얻기 힘들지만 지속적으로 받는 대오각성 점수가 증가합니다.
 2~4 - 범골 : 평범한 재능을 가지고 있습니다.
 5 - 천재 : 재능이 넘칩니다. 깨달음을 얻기 쉽지만 지속적으로 받는 대오각성 점수가 줄어듭니다.
 6 - 선골 : 천운을 타고 태어난 사람입니다. 특성 중 하나를 무작위로 갖습니다.



◆ 특성 


▲ 극양지체 : 열양지기 성공률 +30, 열양지기 대성공 확률 +10

▲ 극음지체 : 음한지기 성공률 +30, 음한지기 대성공 확률 +10

▲ 꽝 : 아무것도 없습니다.
▲ 절맥증 : 선천적으로 강력한 기운을 타고 태어나 곳곳의 혈맥이 틀어박혀 한 군데 모자라게 됩니다. 그 대신 넘치는 기운이 다른 곳으로 몰립니다. - 능력치 1개 -5 / 능력치 1개 +15
▲ 성좌 : 36천강 72지살을 타고났습니다. - 생명력 +10, 정신력 +10, 기 +10
▲ 천생신력 : 선천적으로 대단한 근력을 지니고 있습니다. - 힘 +10
▲ 천평칭 : 선천적으로 절대적인 균형 감각을 지니고 있습니다. - 회피 +70




◆ 무공 배경 : 어떻게 무공을 익히게 되었는지, 그 경과를 작성합니다. 1d6을 굴려 각각의 결과에 따라 기입합니다. 굴리기를 원하지 않는다면 2~4로 취급합니다. 기본적으로 '운기조식'을 보유하고, 거기에 더해 적용합니다.


 1 - 제대로 된 무공을 익히지 못했습니다. - 무공 2개, 기교 계통 무공 2개, 대오각성 점수 20점
 2~4 - 제대로 가르침 받았습니다. - 무공 3개, 대오각성 점수 30점
 5 - 구파일방, 오대세가 등에서 무공을 익혔습니다. - 무공 4개, 대오각성 점수 40점
 6 -  신비문파, 은거기인 등을 만나 배웠습니다. - 무공 5개, 대오각성 점수 50점




◆ 무공武 : 특정한 기법을 의미합니다.



△ 기공 : 기氣를 사용하는 종류의 무공입니다. 기공 기능 굴림을 사용해 성공 여부를 결정합니다. 허상력을 굴려 위력을 결정합니다. 모든 기공은 사용 시 내공을 1점 소모합니다.

▲ 격공擊空 : 기를 사용해 멀리 떨어진 상태에게 간섭할 수 있습니다. - 굴림 필요 없음 / 원거리 대상에게 기공 사용 가능
▲ 격산타우擊山打牛 : 충격을 전달해 그 너머의 대상을 타격합니다. - 장애물과 방어구를 무시
▲ 격체전력擊體傳力 : 자신의 기를 접촉한 대상에게 전해줍니다. - 굴림 필요 없음 / 이로운 기공의 효과를 다른 대상에게 부여 / 자신의 내공을 상대에게 전달

▲ 궁신탄영弓身彈影 : 기를 이용해 몸을 튕겨 폭발적인 가속도를 얻습니다. - 물리력 +2d6
▲ 기화방신氣化防身 : 기를 이용해 방어합니다. - 내구력 +2d6

▲ 사자후獅子喉 : 상상을 초월할 정도로 큰 목소리로 외칩니다. - 피해 부여 / 내상 또는 혼란 부여

▲ 열양지기熱陽之氣 : 기를 이용해 열기를 다룹니다. - 피해 부여 / 화상 부여 / 대성공 시 연소 부여

▲ 운기조식運氣調息 : 호흡을 통해 기를 고르게 합니다. - 1d6 시간 소모 / 내공 완전 회복 / 기공 기능 1d6 상승

▲ 음한지기陰寒之氣 : 기를 이용해 한기를 다룹니다. - 피해 부여 / 동상 부여 / 대성공 시 빙결 부여

▲ 이기상인以氣傷人 : 기를 이용해 상처를 줍니다. - 피해 부여 / 내상 부여 / 대성공 시 주화입마 부여

▲ 이기어검以氣御劍 : 기를 이용해 무기를 다룹니다. - 각 공격 시 '허상력 결과×2'점만큼 기능 점수를 추가해 적용
▲ 이기치상以氣治傷 : 기를 이용해 상처를 치료합니다. - 피해 회복 / 대성공 시 상태이상 회복

▲ 이형환위移形換位 : 잔상을 남기며 이동합니다. - 회피 성공 시 다음 공격을 무효화
▲ 천근추千斤錘 : 기를 이용해 몸을 무겁게 만듭니다. - 해당 차례에 몸집을 5배로 증가

▲ 채기법採氣法 : 대상의 내공을 빨아들여 자신의 내공을 회복합니다. - 내공에 피해 부여 / 부가한 피해의 절반(올림)만큼 내공 회복 / 대실패 시 주화입마 / 사용할 때마다 대실패 확률 +10 누적, 이는 1d6일 후 순차적으로 사라짐
▲ 허공섭물虛空攝物 : 기를 이용해 대상을 붙잡습니다. - 회피 기능 감소 / 무기를 놓쳤을 때 행동 소모 없이 바로 되찾을 수 있음



△ 의념 : 의지意志를 사용하는 종류의 무공입니다. 굳셈 대결을 사용해 성공 여부를 결정합니다. 허상력을 굴려 위력을 결정합니다. 회피가 불가능하고 저항 대결만 가능합니다.


▲ 섭혼술攝魂術 : 상대의 마음을 어지럽게 만듭니다. - 혼란 부여 / 대성공 시 매혹 부여



△ 기교 : 기타 잡다한 종류의 무공입니다. 해당하는 기능을 사용해 굴립니다.


▲ 금나수襟拿手 : 손으로 상대방을 꺾어나 낚아챕니다. - 맨손 굴림 / 결박 부여
▲ 귀식대법龜息大法 : 살아있는 기척을 없앱니다. - 기공 굴림 / 죽은 척
▲ 벽호공壁虎功 : 손발에 흡력을 발생시킵니다. - 기공 굴림 / 등반 기능 +50 / 무기 놓침 저항 +30
▲ 분근착골分筋錯骨 : 근골을 뒤틀어 굉장한 고통을 줍니다. - 맨손 굴림 / 공포 부여
▲ 삼매진화三昧眞火 : 기를 이용해 물건을 태우는 수법입니다. - 기공 굴림 / 불을 피울 수 있음
▲ 전음입밀傳音入密 : 소리를 전하는 독특한 방법을 총칭해 이릅니다. - 기공 굴림 / 들키지 않고 말할 수 있음
▲ 역용술易容術 : 뼈와 근육을 움직여 외모를 바꿉니다. - 기공 굴림 / 생김새를 기존의 ±5 내외로 가감 / 1d6 시간만큼 지속

▲ 이화접목移花接木 : 공격을 흘려보냅니다. - 무기 또는 맨손 대결 / 회피 대신 사용 가능 / 해당 공격을 무효화
▲ 점혈點穴 : 혈도를 짚어 특정한 효과를 이끌어냅니다. - 무기 또는 맨손 굴림 / 피해 굴림 없음 / 마비, 수면, 즉사 중 한 가지 효과를 선택해 부여
▲ 축골공縮骨功 : 뼈와 근육을 움직여 키와 몸집을 줄이거나 늘립니다. - 기공 굴림 / 몸집을 기존의 ±5 내외로 가감 / 1d6 시간만큼 지속




◆ 경지境 : 진행에 따라 경지가 상승합니다. 깨달음을 얻는 순간 1d3을 굴려 대오각성 점수를 얻습니다. 대오각성 점수를 사용하는 것으로 해당하는 경지를 취득할 수 있습니다.



△ 육체

◎ 10점

▲ 백독불침百毒不侵 : 독에 대해 강한 저항력을 갖습니다. - 튼튼함 +5 / 중독 저항 +30

▲ 백단천련百鍛千練 : 끊임 없는 고행을 반복해 기존의 몸을 더욱 강하게 만듭니다. - 생명력 20 이상, 정신력 20 이상 필요 / 힘 +5, 빠름 +5, 튼튼함 +5, 솜씨 +5, 굳셈 +5 / 생명력 +10, 정신력 +10

▲ 환골탈태煥骨奪胎 : 기존의 육체를 불사르고 더 뛰어난 육체를 손에 넣습니다. - 내공 50 이상 필요 / 힘 +5, 빠름 +5, 튼튼함 +5, 솜씨 +5. 생김새 +5 / 내공 +10 / 기공 기능 +50 / 이전까지 얻은 육체 갈래의 모든 성취와 상태이상을 잃음 / 나이 가감 가능


◎ 30점
▲ 금강지체金剛之體 : 신체를 단단하게 만들어 도검불침을 이룹니다.- 힘 +10 / 내구력 등급 +2d6
▲ 불괴지체不壞之體 : 신체를 강건하게 만들어 수화불침을 이룹니다. - 튼튼함 +10 / 신체적 상태이상 저항률 +30
▲ 만독불침萬毒不侵 : 어떠한 독에도 당하지 않습니다. - 백독불침 성장 / 튼튼함 +15 / 중독 면역

◎ 기타
▲ 금강불괴金剛不壞 : 내외가 모두 갖추어져 물리적 피해에 대해 강한 저항력을 갖습니다. - 금강지체, 불괴지체 조합 / 힘 +15, 튼튼함 +15 / 내구력 +3d6 / 신체적 상태이상 저항률 +50



△ 기교

◎ 10점

▲ 강능단유剛能斷柔 : 강함은 부드러움을 끊습니다. - 힘 +5 / 상대가 이화접목 사용 시 대결 굴림 +30

▲ 나사관천螺絲貫天 : 동작에 회전하는 힘을 싣습니다. - 물리력 +1d6
▲ 무태無態 : 격전 속에서도 흐트러짐 없이 절기를 펼쳐냅니다. - 솜씨 +5, 굳셈 +5
▲ 면면부절綿綿不絶 : 길게 이어져 끊기지 않는 움직임입니다. - 솜씨 +5 / 상대의 회피가 대성공이었을 때, 연속 공격 중단을 1회 무효화

▲ 선발제인先發制人 : 먼저 행동하여 상대를 제압합니다. - 빠름 +5 / 공격 성공 시 1d100 굴림, 10 이하일 경우 대응 불가
▲ 유능제강柔能制剛 : 부드러운 것은 강한 것을 제압합니다. - 솜씨 +5 / 이화접목 사용 시 대결 굴림 +30

▲ 후발선제後發先制 : 나중에 행동하여 상대를 제압합니다. - 빠름 +5 / 회피 성공 시 1d100 굴림, 10 이하일 경우 곧바로 반격

◎ 30점

▲ 무살無煞 : 모든 살의와 상념을 지웁니다. : 잠행 기능 +50 / 상대의 지각 범위 내에서도 잠행 시도 가능

▲ 신검합일身劍合一 : 무기과 한 몸이나 마찬가지입니다. - 솜씨 +5 / 해당 무기 기능 +50 / 해당 무기로 공격 시 대실패 없음, 무기 놓침 방지
▲ 조경소운照鏡素雲 : 모든 동작이 자연의 흐름을 닮습니다. - 솜씨 +10 / 잠행 +30 / 상대의 회피 성공률 -30
▲ 천무天武 : 생각하는 대로 몸이 움직입니다. - 무태 성장 / 솜씨 +15, 굳셈 +15

◎ 50점

▲ 무초승유초無招勝有招 : 어떠한 형태에도 얽매이지 않는 움직임입니다. - 선발제인, 후발선제 선행 / 공격 시 회피 외의 대응 불가

▲ 천의무봉天衣無縫 : 자신의 빈틈을 없애고 상대의 빈틈을 찌릅니다. - 천무, 모태회귀 선행 / 대성공 확률 +30 / 한 행동에 행동 무효화 또는 중단을 3번까지 무시



△ 기공

◎ 10점

▲ 나선경螺線經 : 경력을 꼬아서 발출할 수 있습니다. - 이기상인, 기화방신 사용 시 허상력 +1d6
▲ 무력답수無力踏水 : 몸이 기로 가득 차 가벼워져 물 위에 서도 가라앉지 않습니다. - 빠름 + 10 / 수상이동 가능

▲ 초상비草上飛 : 몸이 기로 가득 차 풀을 밟아도 흐트러지지 않습니다. - 빠름 + 5 / 상대의 추적 기능 -30
▲ 침장면균沈長綿均 : 호흡을 깊고 길고 꾸준하고 고르게 하는 비결입니다. - 튼튼함 +5 / 기공 기능 +30

◎ 30점
▲ 노화순청爐火純靑 : 화로 안의 불꽃이 순청색이 되듯 기가 순후해집니다. - 기공 기능 +50 / 허상력 +1d6
▲ 능공허도凌空虛渡 : 몸이 기로 가득 차 가벼워져 하늘을 유유자적 누릴 수 있습니다. - 빠름 + 15 / 공중이동 가능

▲ 답설무흔踏雪無痕 : 몸이 기로 가득 차 가벼워져 눈을 밟아도 발자국이 남지 않습니다. - 빠름 +15 / 상대의 추적 기능 -70

▲ 부신약영浮身略影 : 몸이 기로 가득 차 가벼워져 몸의 무게가 느껴지지 않습니다. - 빠름 +15 / 회피 기능에서 몸집을 0으로 계산
▲ 삼부일체三部一體 : 상중하 삼단전을 관통하는 기둥을 이룹니다. - 튼튼함 +15 / 기공 기능 +50

▲ 차기미기借氣彌氣 : 공격해 오는 상대의 기를 자신이 이용합니다. - 솜씨 +15 / 상대가 기공을 사용해 공격해 올 때, 피격 혹은 반격 시 기공 기능으로 대결하여 성공하면 상대의 허상력만큼 자신의 기공 위력 증가
▲ 천지검명天地劍鳴 : 맑은 울림에 하늘과 땅이 감응합니다. - 공격 성공 시 내공 피해 1d6 / 적의 기공 성공률 -30

◎ 50점

▲ 천인합일天人合一 : 세상과 내가 다르지 않음을 알게 되어, 자연의 기를 마음껏 끌어다 사용할 수 있습니다. - 침장면균, 삼부일체, 천지검명 선행 / 내공 +∞ / 기공 기능 대실패 없음
▲ 무중생유無中生有 : 기에 대한 이해가 깊어져, 무형의 기를 유형으로 이끌어 낼 수 있습니다. - 기공 기능 300 이상 필요 / 허상력 등급 +3d6



△ 의념

◎ 10점
▲ 모태회귀母胎回歸 : 이성이 깨어나기 이전, 무한히 자연에 닮아 있는 천품을 자각합니다. - 슬기 +5, 앎 +5
▲ 부동심不動心 : 흔들리지 않는 마음을 가집니다. - 굳셈 +5 / 정신적 상태이상에 대한 저항 +30
▲ 분심이용分心二用 : 마음을 나누어 쓸 수 있습니다. - 솜씨 +5 / 1번 행동에 기공을 2개까지 사용 가능
▲ 전생각성前生覺性 : 과거를 거스르는 상념이 태아 시절을 지나쳐 전생을 자각합니다. - 모태회귀 성장 / 슬기 +10 / 대오각성 점수 +50
▲ 천안통天眼通 : 볼 수 없는 것을 볼 수 있습니다. - 슬기 +5 / 투명체 간파 / 탐색 기능 +10
▲ 천이통天耳通 : 들을 수 없는 것을 들을 수 있습니다. - 슬기 +5 / 전음 엿듣기 가능 / 탐색 기능 +10

◎ 30점

▲ 명경지수明鏡止水 : 거울과 물처럼 맑고 고요한 마음가짐입니다. - 굳셈 +30
▲ 심적권청心滴券聽 : 극한까지 고양한 집중력으로 모든 시간을 느리게 받아들입니다. - 빠름 +15 / 회피 기능 +100

▲ 용안龍眼 : 세밀한 관찰을 통해 미래를 꿰뚫어 볼 수 있습니다. - 슬기 +15 / 슬기 굴림 / 대상의 다음 행동 예측 가능 / 피해점 결과를 미리 본 후 행동 선언 가능

▲ 의령수意靈手 : 의념으로 새로운 팔을 만들어냅니다. - 분심이용 선행 / 굳셈 +15 / 신체 훼손으로 인한 기능 사용 불가 무시
▲ 정중동靜中動 동중정動中靜 : 어떠한 상황에서도 자신을 잃지 않고 스스로의 흐름을 유지할 수 있습니다. - 굳셈 +15 / 혼란 면역


◎ 50점
▲ 심검心劍 : 마음을 단단히 벼려 상대의 정신을 직접 공격합니다. - 부동심, 정중동 동중정 선행 / 정신력에 의지력 피해 부여

▲ 영겁회귀永劫回歸 : 의념으로 시간축을 뒤틀어 모든 결과를 무효화합니다. - 굳셈 50 이상 필요 / 굳셈 굴림 / 선택한 행동 무효화 / 한 행동에 여러 번 사용 시 3번째 사용부터 생명력·정신력 피해 1d6



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■ 전투 순서


 각 인물은 전투 시작 시 빠름 수치만큼 반응속도 점수를 갖습니다.


 1. 반응속도 수치가 가장 높은 인물부터 행동합니다.


 2. 인물이 행동한 후 1d10만큼 반응속도에서 뺍니다.

 그런 후에도 반응 속도가 가장 빠릅니까?

 →Yes 1번부터 반복.

 →No 다음 인물로 순서가 넘어갑니다.


 모든 인물의 반응속도가 0 이하가 되면 반응속도는 다시 원래대로 돌아옵니다. 이렇게 반응속도가 한 번 되돌아오는 것을 한 차례라 합니다.



■ 성공


 1d100을 굴려 해당하는 기능치 이하일 경우 성공한 것으로 합니다.



■ 대결


 해당하는 기능치 또는 능력치 10의 자릿수만큼 6면체를 굴려 높은쪽이 승리합니다.



■ 연속 공격


 기능이 100점 이상일 경우, 성공 확률을 분할함으로써 여러 번 공격할 수 있습니다.



■ 회피와 반격

 회피 시 대성공하면 상대의 연속 공격은 거기서 중단되고, 반격을 시도할 수 있습니다.



■ 공격 대성공


 공격이 대성공하면 상대는 회피할 수 없고, 1d10을 굴려 해당하는 결과를 부여합니다.


 1~5 - 어떠한 일도 없습니다.

 5 - 무기 놓침 부여.
 6 - 출혈 부여.
 7 - 혼란 부여.
 8 - 마비 부여.
 9 - 내상 부여.

 10 - 신체 훼손 부여.



■ 피해점

 신체를 이용해 공격 시 물리력을 기반으로 피해를 굴립니다.
 기나 의념을 이용해 공격 시 허상력을 기반으로 피해를 굴립니다.
 육체적 피해에 피격 시 내구력을 기반으로 경감합니다.
 정신적 피해에 피격 시 의지력을 기반으로 경감합니다.



■ 상태이상

 신체적 상태이상은 '튼튼함', 정신적 상태이상은 '굳셈'으로 저항 굴림합니다. 대성공으로 부여된 상태이상은 저항을 절반으로 계산합니다.


◎ 신체적

▲ 결박 : 붙잡혔습니다. - 1d6 번 동안 행동 불가

▲ 공포 : 겁에 질렸습니다. - 1d6 번 동안 행동 불가

▲ 내상 : 기혈이 뒤틀렸습니다. - 1d6 번 동안 기공 성공률 -50

▲ 동상 : 몸이 둔해져 움직이기 힘듭니다. - 1d6 번 동안 행동 성공률 -30
▲ 마비 : 몸이 저려 움직이기 힘듭니다. - 1d6 번 동안 행동 성공률 -30

▲ 빙결 : 몸이 얼어붙어 움직일 수 없습니다. - 1d6 번 동안 행동 불가

▲ 연소 : 신체 중 일부가 완전히 불타 재가 되어 버립니다. - 신체 훼손 부여

▲ 중독 : 독에 걸렸습니다. - 1d6 번 동안 행동할 때마다 '현재 체력의 5%' 피해

▲ 출혈 : 아물지 않는 상처를 입었습니다. - 1d6 번 동안 행동할 때마다 '현재 체력의 5%' 피해

▲ 화상 : 화끈한 상처를 입었습니다. - 1d6 번 동안 행동할 때마다 '현재 체력의 5%' 피해


◎ 정신적

▲ 매혹 : 상대에게 매료 당합니다. - 1d6 번 동안 상대에게 유리한 행동

▲ 현기증 : 정신이 어지러워 움직이기 힘듭니다. -1d6 번 동안 행동 성공률 -30

▲ 혼란 : 정신이 어지러워 마구잡이로 행동합니다. - 1d6 번 동안 무작위 행동


◎ 영구

 지속적으로 남아 있습니다. 회복하려면 독특한 경과를 거쳐야 합니다.

▲ 신체 훼손 : 신체 일부를 잃었습니다. - 관련 기능 사용 불가 또는 즉사 / 1d10 굴림 / 1~4─팔 / 5~8─다리 / 9~10─전신 또는 머리

▲ 심마 : 마음의 병에 걸렸습니다. - 굳셈 -30

▲ 주화입마 : 내공이 통제를 받지 않고 폭주합니다. - 기공 성공률 -70 / 기공 사용 시 생명력 피해 1d6


◎ 기타

▲ 무기 놓침 : 무기를 놓쳤습니다. - '힘' 저항 / 해당 무기와 관련된 기능 사용 불가 / 무기를 되찾으려면 한 차례를 소모



■ 성장과 조합

 경지를 성장시킬 때에는, 해당 경지를 얻는 데 필요한 대오각성 점수에서 성장시키는 경지를 얻는 데 필요한 대오각성 점수를 뺀 값만을 필요로 합니다. 기존의 경지를 지우고 새로운 경지를 기입합니다.
 서로 다른 경지를 섞어 새로운 경지를 얻을 수 있습니다. 기존의 경지들을 지우고 새로운 경지를 기입합니다.
 이렇게 지운 경지들은 다시 얻을 수 없습니다.



■ 비결


 특정한 형태의 가르침입니다. 이것은 절벽에 새겨진 구결일 수도 있고, 한 권의 책일 수도 있고, 어느 고수의 조언일 수도 있습니다. 정해진 무공 또는 경지를 얻을 수 있습니다.



■ 영약


 특정한 형태의 물건입니다. 복용 시 신체 계통의 경지를 이루거나 내공이 증가합니다. 하지만 내공이 증가하는 경우 기가 탁해져서 경지 '노화순청'을 얻을 수 없고, 허상력이 1단계 하락합니다.


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