서번트 능력치 설정 규칙은 따로 적용하지 않고, 기존의 스테이터스를 그대로 사용합니다.
: 어디까지나 어떤 식으로 캐릭터가 설정되는지에 대한 참고 정도입니다.
: 이후 4화에서 이 두 캐릭터로 간략한 전투 판정을 해 보겠습니다.
랜서
1) 뛰어난 백병전 능력을 지닙니다. 전투 덱에 특성을 하나씩 더 선택할 수 있습니다.
[백병전 - 달인] : <물리> 판정 3종류를 각각 2회씩 더 사용할 수 있습니다.
[백병전 - 특화] : <통상> 특성의 덱도 특성을 하나 선택할 수 있습니다.
2) 대마력 기술을 E등급 보유하고 시작합니다.
3) [환상종] - 보구 태그를 하나씩 더 받습니다.
4) [질서] : <강타><반격><맹공> 판정을 각각 2회씩 더 사용할 수 있습니다.
[중립] : 최대 HP와 MP가 각각 5점씩 증가합니다.
5) [소망계승] - 보유한 모든 보구에 보구 태그를 하나씩 더 받습니다.
6) 능력치
근력 C (근력 기본 + 근력Ⅳ 2등급)
[근력 기본] : 2점의 물리 피해를 입히는 <강타> 판정을 2회 사용할 수 있습니다.
[근력 Ⅳ] 2등급 : <강타> <반격> <맹공> 판정의 <물리> 피해점이 2점씩 증가합니다.
내구 C (내구 기본 + 내구Ⅳ 2등급)
[내구 기본] : 2점의 물리 피해를 입히는 <반격> 판정을 2회 사용할 수 있습니다.
[내구Ⅳ] 2등급 : <방어> 판정을 2회 더 사용할 수 있으며, 서번트의 HP가 20점 증가합니다.
민첩 B (민첩 기본 + 민첩Ⅲ 3등급)
[민첩 기본] : 2점의 물리 피해를 입히는 <맹공> 판정을 2회 사용할 수 있습니다.
[내구Ⅲ] 3등급 : <물리 방어력> 3점을 얻습니다.
마력 B (마력 일반 4등급)
[마력 일반] 4등급 : 20점의 추가 MP를 받습니다.
행운 D (행운 기본 + 행운Ⅴ)
[행운 E등급] : 공격 턴에 <치명> 판정 외의 판정으로 3회 이상 피해를 주었을 때, <연속 공격>이 발생합니다.
: 방어 턴에 <치명><방어> 판정 외의 판정으로 3회 이상 피해를 막아내었을 때, <역습>이 발생합니다.
: <연속 공격> <역습> 은 상대에게 3점의 <고정> 피해를 입힙니다.
[행운Ⅴ] : <연속공격> 과 <역습> 의 피해점이 각각 3점씩 증가합니다.
= <강타> 판정 2회, 피해 4점 / <반격> 판정 2회, 피해 4점 / <맹공> 판정 2회, 피해 4점 // <방어> 판정 2회
= <연속 공격> 피해 6점 // <역습> 피해 6점
= <물리방어력> 3점
= 추가 HP 70점, 추가 MP 20점
7) 기술
[대마력 E] : 상대가 사용한 <마술:공격> <마술:저주> 판정을 받을 때, [1 등급] 상쇄합니다.
[투화 C] : 정신적 부상이나 정신에 영향을 미치는 마술, 마안 등에 대해 3등급 수준의 저항력을 가집니다.
: 전체 진행 중 3회에 한해 C등급의 기척차단 효과를 사용할 수 있습니다.
[신성 C] : <물리 방어력> 6점과 <마술> 방어력 6점을 가집니다.
[타오술 C] : 4등급 수준의 <타오술> 판정을 6회까지 사용 가능합니다. (룬마술과 동일합니다.)
8) 보구
[화첨창 B] : 보구 태그 4개 + 환상종 1개 + 소망계승 1개
[대군보구] : 20점의 마력을 소모하여 사용한다. 목표 대상 수 전열 2인
[보구피해] 6등급 : 60점의 피해를 입히는 <치명> 판정을 사용한다.
[구룡신화조 B] : 보구 태그 4개 + 환상종 1개 + 소망계승 1개
[대인보구] : 12점의 마력을 소모하여 사용한다. 목표 대상 수 전열 1인
[경로차단] : 목표 대상을 구속해 도주할 수 없도록 만든다.
* [저항 - 민첩] : C등급 이상의 민첩 능력치를 가진 대상은 이 보구의 효과에 저항할 수 있다.
[지속] : 이 보구는 사용 후 2턴 동안 유지된다.
[살상지역] 4등급 : 지속 시간 동안 매 턴 20점의 <마술> 피해를 입힌다. 원할 경우 이 효과는 사용하지 않을 수 있다.
[풍화륜 D] : 보구 태그 2개 + 환상종 1개 + 소망계승 1개
[대인보구] : 상시 해방형 보구.
[저항무시 - 민첩] 2등급 : 민첩 능력치에 기반하는 상대의 저항력을 2등급 분량 무시한다.
[유격전] 2등급 : <강타><반격><맹공> 판정으로 인한 피해점을 2점 적게 받는다.
9) 전투 시트
1) HP / MP : 125 / 125
2) <강타> 판정 6회, 피해 4점 / <반격> 판정 6회, 피해 4점 / <맹공> 판정 6회, 피해 4점 // <방어> 판정 2회
<타오술> 4등급, 판정 6회
<치명-화첨창> 대군 피해 60점 / <치명-구룡신화조> 지속 2턴, 대인 도주 구속 (민첩 저항 C → A). 턴 당 20점 <마술> 피해
3) <연속 공격> 피해 6점 // <역습> 피해 6점
4) <물리방어력> 6점 // [대마력 1등급] + <마술방어력> 6점 // <정신 부상 저항> 3등급
5) <강타><반격><맹공> 판정으로 인한 피해점을 2점 적게 받는다.
6) 전투 덱
[통상] : <물리 방어력>이 3점 증가한다.
: <강타> 6회, <반격> 6회, <맹공> 6회, <방어> 2회, <타오술> 6회
[1번] : <물리> 판정의 피해점이 2점씩 증가한다. / <물리> 판정의 피해점이 2점씩 증가한다.
: <강타> 2회, <반격> 2회, <맹공> 2회
[2번] : <물리 방어력>이 3점 증가한다. / <마술 방어력>이 3점 증가한다.
: <강타> 1회, <반격> 1회, <맹공> 1회, <방어> 1회, <타오술> 2회
[3번] : <연속 공격> 피해점이 5점 증가한다. / <역습> 피해점이 5점 증가한다.
: <강타> 2회, <반격> 2회, <맹공> 2회
[4번] : <물리> 판정의 피해점이 2점씩 증가한다. / <마술 방어력>이 3점 증가한다.
: <강타> 1회, <반격> 1회, <맹공> 1회, <방어> 1회, <타오술> 2회
캐스터
1) 일반적인 마술사들처럼 최대 3개까지 마술예장을 착용할 수 있습니다.
[마술 - 친화] : 자신의 [마력] 능력치와 같은 등급의 [마술]을 습득합니다. 대신 보유 기술의 갯수에 영향을 줍니다.
[마안 - 특화] : [마안] 기술의 보유 시, 자동으로 [특화] 특성을 얻습니다.
2) [진지작성] 과 [도구작성] 기술을 기본으로 보유합니다.
3) [환상종] - 보구 태그를 하나씩 더 받습니다.
4) [혼돈] : <강타><반격><맹공> 물리 판정의 피해점이 1점씩 증가합니다.
[악] : 최대 HP가 10점 증가합니다.
5) [쾌락탐닉] - 물리 공격 판정의 횟수가 각각 2회씩 증가하며, 피해점이 1점 증가합니다.
6) 능력치
근력 E (근력 기본)
[근력 기본] : 2점의 물리 피해를 입히는 <강타> 판정을 2회 사용할 수 있습니다.
내구 E (내구 기본)
[내구 기본] : 2점의 물리 피해를 입히는 <반격> 판정을 2회 사용할 수 있습니다.
민첩 E (민첩 기본)
[민첩 기본] : 2점의 물리 피해를 입히는 <맹공> 판정을 2회 사용할 수 있습니다.
마력 EX (마력 기본 + 마력Ⅲ 4등급 + 마력Ⅰ+ 마력 EX)
[마력 -마술] 5등급 : 최대 MP가 50점 증가합니다.
[마력Ⅰ] : 마술을 3회 더 사용할 수 있습니다.
[마력Ⅲ] 4등급 : 사용 가능한 마술 등급의 한계가 8등급 높아집니다.
[마력 EX] : 최대 MP가 20점 증가하고, 사용하는 마술의 위력이 2등급 높아집니다.
행운 D (행운 기본 + 행운Ⅳ)
[행운 E등급] : 공격 턴에 <치명> 판정 외의 판정으로 3회 이상 피해를 주었을 때, <연속 공격>이 발생합니다.
: 방어 턴에 <치명><방어> 판정 외의 판정으로 3회 이상 피해를 막아내었을 때, <역습>이 발생합니다.
: <연속 공격> <역습> 은 상대에게 3점의 <고정> 피해를 입힙니다.
[행운Ⅳ] : 최대 MP가 5점 증가합니다.
= <강타> 판정 2회, 피해 2점 // <반격> 판정 2회, 피해 2점 // <맹공> 판정 2회, 피해 2점
= <마술> 판정 3회, 한계 +8등급, 위력 +2등급
= 추가 HP 15점, 추가 MP 75점
= <연속 공격> 피해 3점 // <역습> 피해 3점
7) 기술
[마술EX] : 5등급 까지의 마술을 사용할 수 있으며, 10회의 <마술> 판정을 사용할 수 있습니다.
[마술-피해] : 마술 사용 시 사용 가능 한계가 2등급 증가합니다.
[마술-확장] : 마술 사용 시 전열 한정으로, 1명의 대상을 더 공격할 수 있습니다.
[진지작성E] : 특정 지역에 진지를 설치하여, 매 장면마다 5점의 MP를 수집합니다. 영맥 추가점을 적용받으며, 최대 50점까지 누적 가능합니다.
[정제] : 수집한 MP 2점 당 캐스터의 MP 1점으로 바꿀 수 있습니다.
[보조] : 수집한 MP로 진지에서 전투 시, 별개의 판정으로 마술을 사용할 수 있습니다.
[고속신언EX] : 마술을 사용할 때 자동으로 5등급 수준의 마술을 1회 함께 사용합니다. 이 마술은 추가 MP의 소모나 영창 실패가 없습니다.
[고속신언-단언] : 마술 사용 시, 5등급까지의 마술에는 2점의 MP만 소모합니다.
[고속신언-광폭] : 전투 시, 대상의 [마술 방어력]을 무시합니다.
[마안E]
[마안-매혹] : 해당 장면에서 만난 상대 1명에게 자신에 대한 긍정적 인연점수를 1점 부여합니다.
[마안-특화] : 마안의 위력이 강해져, 강제로 1점의 인연점수를 더 부여합니다.
[마안-확장] : 마안의 대상이 1인 더 늘어납니다.
8) 보구
수화곤륜오광보천석 A : 보구태그 5개 + 환상종 1개
[상시해방형 대인보구]
[능력감소-대마력] 5등급 : <연속공격> 이나 <역습> 을 성공시킬 경우 대상의 대마력을 3턴 동안 5등급 감소시킨다.
[누적] 1등급 : 효과가 사라지기 전에 다시 효과를 적용시킬 경우, 보구의 위력이 1등급 증가한다. (대마력 6등급 감소)
광한을 메우는 두꺼비 울음 B : 보구태그 4개 + 환상종 1개
[결계보구] : 영창 시 MP 20점, 이후 턴 당 MP 8점
[혼란] 5등급 : 결계 내에서 적이 마술을 사용 시 유리한 마술은 캐스터에게, 불리한 마술은 술자 외의 다른 적에게로 대상자를 바꿉니다.
턴 당 최대 5회까지 가능합니다.
태산령부 이매망량도 B : 보구태그 4개 + 환상종 1개
[군세보구] : 소환 시 MP 20점, 이후 부대마다 턴 당 MP 1점
[군세소환] 4등급 : 매 턴 1점의 <고정> 피해를 입히는 군세 20기를 소환합니다.
: 군세는 지정한 목표를 공격하며, 피해를 입으면 소멸합니다.
[희생양] : 캐스터에게 가해지는 적의 공격은 무조건 군세에게 먼저 피해를 입힌다.
: 단, 이 효과를 지니고 있을 시 군세는 [대군보구] 이상의 보구에 2배의 피해를 받는다.
9) 전투 시트
1) HP / MP : 75 / 120
2) <강타> 판정 4회, 피해 3점 / <반격> 판정 4회, 피해 3점 / <맹공> 판정 4회, 피해 3점
<마술> 한계 15등급, 위력 +2등급, 판정 13회
<영창-항아옥비파> 혼란 5등급, 결계 보구
<영창-이매망량도> 군세 20기 소환
3) <연속 공격> 피해 3점 // <역습> 피해 3점 // <연속공격><역습> 시 상대의 대마력이 3턴 동안 5등급 감소한다. (6등급까지 누적 가능)
4) 마술 공격 시 전열의 대상 1인을 함께 공격한다.
5) 마술 공격 시 자동으로 5등급의 마술 1판정이 함께 사용된다.
6) 전투 덱
[통상] : <강타> 4회, <반격> 4회, <맹공> 4회, <마술> 13회
[1번] : <물리 방어력>이 3점 증가한다.
: <강타> 4회, <마술 2회>
[2번] : <반격> 판정 피해점이 4점 증가한다.
: <반격> 4회, <마술 2회>
[3번] : <방어> 판정을 2회 사용할 수 있다.
: <맹공> 4회, <마술 2회>
[4번] : <마술> 사용 시 위력이 1등급 증가한다.
: <마술 6회>
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보너스
스토리 모드 전용 인물 태그
[연의 화신]
- 그녀의 몸은 다른 영령들과는 그 태생부터가 다릅니다.
실제로는 그녀는 성배의 제약으로 인해 사용하지 못하고 있는 수많은 보구를 지금도 보유하고 있습니다.
: 스토리 상의 최종 보스 - 랜서가 지정한 적 - 과의 전투 이전까지, 2명 이상의 서번트를 동료로 맞이하여 함께 적과 싸울 경우 적용
: B+ 등급 보구 [건곤권] 과 D 등급 보구 [혼천릉] 을 사용할 수 있게 됩니다.
[사랑하는 소녀]
- 그녀는 먼 옛날부터 자신의 사랑을 찾아 헤메고, 갈망하고 있었습니다.
자신이 진정으로 사랑하는 사람을 위해서는 그 어떤 일이라도 해 낼 수 있을 것입니다.
: 자신의 마스터와 연인 관계가 된다면 보구 [주법-옥천궁]이 개방됩니다.
: [주법 옥천궁] : 대인보구, 소녀의 사심이 가득 담겨있는 필살의 킥. 무엇이든 할 수 있는 사랑의 힘 답게 강제로 보구화 되었다.
: 여성을 상대로 [보구 피해 4등급] - HP 40점 - 피해
: 남성을 상대로 [보구 피해 8등급] - HP 80점 - 피해