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1. 서번트 능력치의 적용 방식 변경
1) 근력 : 근력 등급과 같은 횟수의 강타 판정 / 근력 등급 당 HP 5점 / 강타 판정 피해점 = 근력 + 근력
2) 내구 : 내구 등급과 같은 횟수의 반격 판정 / 내구 등급당 HP 15점 / 반격 판정 피해점 = 근력 + 내구
3) 민첩 : 민첩 등급과 같은 횟수의 맹공 판정 & 방어 판정 / 민첩 등급 당 HP 5점 / 맹공 판정 피해점 = 근력 + 민첩
: 근력, 내구, 민첩 의 + 등급 적용 시 = 해당 턴에 판정 데미지 +5
4) 마력 : 마술 설정 점수 3점 / 마력 등급 당 MP 5점
5) 행운 : [연속 공격] [역습] 피해점 = 행운 × 2 (역습 = 기존 추가 타격에서 대체)
2. 전투 준비
1) 보유한 판정패를 분배한다. 구성 가능한 스탠스는 (=덱) 4개
2) 판정패를 분배할 때 하나의 스탠스에 사용 가능한 판정은 해당 스탠스에 지정한 정보점 만큼 (최소 5점 ~ 최대 10점)
예시) 강타 6, 반격 6, 맹공 9, 방어 4 판정을 보유 시 아래와 같은 방식으로 분배
1번 = 강타 강타 반격 맹공 맹공 맹공 (강타 2, 반격 1, 맹공 3)
2번 = 강타 반격 반격 맹공 맹공 방어 (강타 1, 반격 2, 맹공 2, 방어 1)
3번 = 강타 반격 맹공 방어 방어 방어 (강타 1, 반격 1, 맹공 1, 방어 3)
4번 = 강타 반격 반격 맹공 맹공 맹공 (강타 1, 반격 2, 맹공 3)
3) 마술 판정의 경우
1> 마술회로의 질 : 마술을 사용 가능한 최대한의 위력 한계
2> 마술회로의 양 : 마술의 종류에 관계 없이, 사용 가능한 최대 횟수
3> 공격 마술 / 방어 마술 : 같은 방식으로 스탠스에 미리 배치해 놓음
= 주의 : 기존과 달리 물리 판정과 함께 섞어서 사용 가능
4> 치유 마술
= 자신이 해당 턴에 하는 행동을 포기하고 사용. 1등급 당 3점 HP 회복, 피해를 받을 경우 영창 실패
5> 강화 마술
= 자신이 해당 턴에 하는 행동을 포기하고 사용. 1등급 당 특정 판정의 피해가 1점 증가, 피해를 받을 경우 영창 실패
6> 저주 마술 (변경)
= 턴 판정 제시 시 미리 사용 선언, [연속 공격] 발동 시 피해점 대신에 상대에게 적용함
= 후열에서는 기본적인 행동으로 사용 가능, 1등급 당 상대 특정 판정 피해가 1점 감소, 피해를 받을 경우 영창 실패
3. 전투 판정
1) 도입 : 통상 판정 - 자신이 가지고 있는 판정을 사용해서 5판정으로 전투. 특이사항 없음
: 통상 판정 선언 시, 다음 턴에 자신이 사용할 덱을 통보 (예시 : 공격에 1번과 방어에 4번을 사용하겠음)
2) 전개 : 자신이 사용 선언한 덱에서 5개의 판정을 선택하여 선언
: 공격 판정과 방어 판정을 나누어 선언함
- 공격 : 강타 반격 강타 맹공 맹공 (1번)
- 방어 : 강타 반격 맹공 맹공 맹공 (4번)
3) 판정 : 자신의 공격 덱으로 상대의 방어덱을 공격 : 성공한 판정의 피해점을 입힘
: 자신의 방어 덱으로 상대의 공격덱을 방어 : 방어에 성공하면 피해를 입지 않음 (상대에게 피해를 입히지 않음)
4) 진행 : 이후 같은 방식으로 진행. 언제나 다음에 선택할 덱을 미리 지정해 놓을 것
: 단, 같은 덱을 3회 이상 연속 사용 불가 (즉, 연속으로는 2번까지만 사용 가능)
4. 특이사항
1) 피해점 규칙 : 판정 피해를 그대로 입힘. 피해점 감소 및 첫 번째 판정패 규칙 삭제
2) 후열 판정 : 통상 판정 (덱 구분 없이 사용). 단 1판정만 사용 가능
: 후열은 '적 전열에 공격' '적 후열에 공격' '아군 전열을 보호' 하는 방식으로 사용 가능
: '적 전열 공격' - 상대가 '아군 전열 보호' 를 선택했을 경우에는 서로 판정을 비교하여 성공 여부 확인
: '적 후열 공격' - 상대가 '적 후열 공격' 을 선택했을 경우에는 서로 판정을 비교하여 성공 여부 확인
: '아군 전열 보호' - 상대가 '적 전열 공격' 을 선택했을 경우에는 서로 판정을 비교하여 성공 여부 확인
3) 연속 공격 : 공격 덱에서 3회 이상 판정 데미지를 주었을 때 발동하여 적에게 피해를 줌
역습 : 방어 덱에서 3회 이상 판정을 막아 내었을 때 발동하여 적에게 피해를 줌
4) 난전 : 대상을 지정하여 공격, 또는 방어 중 한 가지 방법으로만 사용
: 각자의 판정을 비교하여 피해, 또는 방어
: 공격덱 끼리 부딪칠 경우 상쇄되지 않고 서로에게 피해를 입힘
5. 마술
1) 기존과 달리 자신이 위력을 조절 가능
2) 1등급 당 마력 2점 소모
3) 공격 마술 : 1등급 당 3점 피해
방어 마술 : 1등급 당 3점의 피해 방어
치유 마술 : 1등급 당 HP 3점 회복
일단 계속 추가 예정