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[Dawn of FATE] 시트 작성법(완셩!)

에이미 2014.04.02 20:20 조회 수 : 352

0. 여러분은...


 DoF의 세계에서, 여러분은 이능을 사용할 줄 아는 존재인 각성자(Vigile)입니다. 각성자는 다섯 근원 중 하나를 통하여 얻은 힘을 다양한 방법으로 다루어 초자연적인 힘을 발휘합니다. 그와 반대로 아직 알테라를 깨닫지 못한 자들은 의식 없는 자(Koma)로 구분됩니다.



1. 알테라(Altera)란?


 세상을 구별하는 기본 요소입니다. 자연물을 비롯하여 사물에서 영혼에 이르기까지 이 세상 모든 것은 알테라로 이루어져 있습니다. 다만 그 상태에서 바로 사용할 수는 없습니다. 또한 외신을 제외한 모든 이들은 각각 자신의 방식대로 알테라를 부릅니다. 마법사라면 마력, 무술가라면 기, 21세기의 일반인이라면 원자라는 식으로 말이죠.


2. 외신이란?


 이 세상에는 수많은 차원이 있습니다. 우리의 세계는 탄생의 시기 최후에 태어났고, 먼저 태어났던 세계들은 모두 명확한 의지와 방향성을 가지고 단일존재로서의 완성을 이루었습니다. 이렇게 하나의 의지로 통합된 세계, 즉 완성된 알테라를 외신이라 부릅니다. 그들은 하나로서 완성된 존재이며 각 개체가 하나의 세계입니다.



3. 이 세계는?


 다른 세계들과 달리 이 세계는 매우 독특합니다. 이 세계는 그 어떤 세계보다도 거대한 알테라를 지녔습니다. 이러한 알테라는 인류와 동식물이 많이 모인 지역으로 이동하려고 합니다. 알테라는 의지에 감응하여 움직이는 성질을 가지고 있기 때문이죠. 그렇게 생겨난 알테라의 거대한 순환, 그 흐름을 영맥(Layline)이라 칭합니다. 그러나 이 세계는 외신들에게 있어 매우 매력적입니다. 하나의 통합된 의지가 없는 이 세계는 언제고 어떠한 외신이든 될 수 있습니다. 또한 외신이 이 세계의 의지를 대변할 수 있다면, 이 세계는 고스란히 그 외신의 일부가 되어 외신을 강하게 만들어 줄 것입니다. 그리고 외신의 침략 없이도, 알테라가 어떠한 계기로 하나로 뭉쳐 통합된 의지를 가지거나, 강력한 의지의 파편이 알테라 전체에 영향을 준다면 이 세계는 외신으로 변할지도 모릅니다. 그리고 그것은 이 세계의 멸망을 의미합니다.



4. 다섯 근원이란?


 각성자라고 해도 알테라를 자기 멋대로 다룰 수 있는 건 아닙니다. 근원을 통해 알테라를 가공해야만 그 힘을 사용할 수 있습니다. 각 근원은 다음과 같습니다.


 *아니마

 이 세계의 알테라에 개별적인 의지가 깃든 독립된 힘이자 존재입니다. 외신의 힘과 흡사해 보이기도 하지만 이들의 힘은 이 세계의 법칙에 묶여 있습니다. 그리고 알테라 자체를 직접 사용할 수 있는 것도 아닙니다. 이 근원은 세계의 알테라에 자신의 의지를 실어 흡수한 뒤 가공하여 사용합니다.

 아니마를 사용하는 이들은 다음과 같은 존재들입니다.

 진조, 태초의 아이들, 정령, 마신, 신화와 전설 속의 존재나 그 후예들, 종교에 등장하는 천사와 악마들

 

 *기프트

 외신에게서 기인한 힘입니다. 다른 세계에서 넘어온 모든 힘은 기프트로 분류됩니다. 기프트는 외신의 법칙을 구현하는 근원이며, 다른 각성자 입장에서도 기프트의 힘은 이질적으로 보입니다. 그러나 외신에게서 기인한 힘이라도 무한하지는 않습니다. 힘을 회복하기 위해서는 이 세계의 알테라를 흡수하여 외신의 법칙을 따르는 알테라로 변환시켜야만 합니다.

 기프트를 사용하는 이들은 다음과 같은 존재들입니다.

 뱀파이어, 이능력자(대부분 후천적)


 *아르카나

 세계와 세계 간 충돌로 흩뿌려진, 의지가 깃들지 않은 알테라의 파편들입니다. 아르카나는 사용자의 의지에 따라 그 형태와 속성을 마음대로 부여할 수 있습니다.

 아르카나를 사용하는 이들은 다음과 같은 존재들입니다.

 마법사, 도사, 연금술사, 그 외 자신 외부의 힘을 조작하는 거의 모든 능력들


 *디바인

 인류의 집단의지가 이 세계의 알테라를 변형시켜 만들어낸 힘입니다. 반드시 종교적일 필요는 없으나, 집단의지에 영향을 받아 힘의 속성과 방향성이 결정됩니다. 

 디바인을 사용하는 이들은 다음과 같은 존재들입니다.

 종교적 인간, 절대적인 유일존재를 믿는 인간, 다른 존재에게 힘을 빌려 쓰는 술사, 초월적인 의지력을 가진 인간


 *공력

 세계의 알테라를 몸속에 바아들여 자신의 내면에 또 다른 세계를 구축하는 근원입니다. 또한 세계의 법칙에 묶여있으면서도 법칙을 초월하는 면이 가장 독특한 근원입니다.

 공력을 사용하는 이들은 다음과 같은 존재들입니다.

 무예가, 도사, 육체나 영혼을 근본적으로 변질시키는 수련법의 사용자



5. 구도자에 대하여


 이 캠페인에서 구도자의 핵심인 '멸망'은 이미 다가온 것이나 다름없는 상황입니다. 지구는 이미 초토화되었고, 방사능 낙진이 지구 표면의 대부분을 덮고 있습니다. 그리고 방사능만이 아니라 외신의 힘 역시 방사능과 함께 지구 곳곳에 퍼졌습니다. 따라서 이 캠페인에서 여러분은 구도자 대신 추구자의 길을 걸을 수도 있습니다. 추구자는 멸망을 저지하는 것 이외의 목적을 지녔으며, 구도자의 길과 마찬가지로 다양한 접두사를 사용하여 표현될 수 있습니다. (ahaz님이라면 리제의 추구자가 될 수도 있겠죠)

 

 *비전의 구도자

 모든 것을 잃더라도 가장 소중한 것을 지켜내겠다(남기겠다)는 의지를 가진 이들입니다.


 *균형의 구도자

 지금의 상황에서 더 나빠지지도 좋아지지도 않게 유지하고자 하는 이들입니다.


 *정화의 구도자

 이 세계에 도래한 부정한 것들을 정화하고자 하는 이들입니다.


 *초월의 구도자

 어떤 일이 일어나든 해결할 정도의 힘을 지니고자 하는 이들입니다.


 *혁신의 구도자

 당면한 문제가 있다면 무슨 수를 써서라도 해결하고자 하는 이들입니다.


 *멸망의 구도자

 극단적인 사상으로 인해 엇나간 이들입니다. 여러분이 선택할 수는 없습니다.



6. 캐릭터 제작


 먼저 첨부한 시트를 확인하세요. (용량 문제로 시트는 예전 글에서 찾아주시길 부탁드립니다.) 이름과 컨셉을 적고, 옆의 성장점수 칸을 보세요. 여러분의 인물등급은 2등급이고 신념등급은 3등급입니다. 등급당 성장점수는 5점이므로 여러분이 사용할 수 있는 성장점수는 전부 합쳐서 25점이 됩니다.


 그리고 근원면모를 적고 근원을 분류해주세요. 예를 들어 마법사라면 [말보다 행동이 앞서는 육체파 마법사]라는 면모를 적고 아르카나 근원에 체크하시면 됩니다. (면모는 캐릭터에 알맞게 작성해 주세요.)


 마찬가지로 신념면모를 적고 신념을 분류해주세요. 위에 말했듯이 추구자가 되셔도 무방합니다.


 조직면모,단계는 건너뜁니다. 아래쪽엔 신념단계 갯수만큼의 캐릭터면모를 작성해 주세요.


 오른쪽의 기량 부분을 봐주세요. 인물단계 2단계에서 여러분이 받을 수 있는 기량점수는 25점이며, 보정은 +5가 한계치입니다.


 기능을 배치하기 위해서는 기량칸이 필요합니다. +1의 보정을 받는 기량칸은 기량점수 1점을, +2의 보정은 2점을, 이런 식으로 기량점수를 소모하여 기량칸을 배치해주세요. 또한 높은 수준의 기량칸이 낮은 수준의 기량칸보다 많으면 안 됩니다. 만약 기량점수가 남으면 최대 신념단계만큼의 기량점수를 성장점수와 교환할 수 있습니다.


 이제 기능을 배치해주세요. 캐릭터 작성 시 초기 기량칸을 채우기 위한 기능은 공짜입니다. 다만 이후에는 개당 성정점수 1점을 사용하여 구입해야 합니다. 기능 목록은 글 끝 부분에 적혀 있습니다.


 성장점수 1점을 사용하여 기능의 전문화가 가능합니다. 특정 [상황]에, 특정 [기능]을 사용하여, 특정 [판정]을 하는 경우 +2의 보정을 받을 수 있습니다. 셋 중 둘만 사용하면 +1의 보정을 받습니다. 또한 보정은 중첩되지 않으며 가장 높은 수치만 적용됩니다. 특정 상황에서 본래 [기능] 대신 다른 [기능]으로 판정하게 할 수도 있습니다. 


 성장점수 2점을 사용하여 특기를 구매할 수도 있습니다. 특기 목록은 글 끝 부분에 적혀 있습니다.


 여러분은 성장점수를 사용하여 이능효과를 얻을 수 있습니다! 기본적으로 여러분은 기능 [근원]을 사용하여 초자연적인 행동을 해낼 수 있지만, 이능효과는 더 특별합니다. 필살기에 가깝다고 생각하셔도 좋습니다. 자세한 설명은 뒤에서 하도록 하겠습니다.


 마지막으로 여러분은 초기장비를 지니실 수 있습니다. 다만 초기장비 구입에는 판정이 필요하므로, 이에 대해서는 IRC에서 자세히 설명해 드리도록 하겠습니다.


 

7. 기능 목록 +etc


공감, 기만, 기술(세부화 필요), 사격, 사교, 신체, 연줄, 운동, 위협, 은신, 재력, 전투, 절도, 

정신, 조사, 조작(세부화 필요), 지각, 학식(세부화 필요), 근원(세부화 필요)

 

 기술, 학식, 조작, 근원과 같은 몇몇 기능들은 포괄적인 범위를 포함하고 있기 때문에 반드시 세부화 분야를 선택해야 합니다. 예를 들어 학식: 생물학, 기술: 컴퓨터 같은 식으로 말이죠. 세부화를 한 각각의 기량조각은 서로 다른 것으로 취급합니다. 하지만 세부화된 기능이 서로 연관되었거나 비슷하다면 한 곳에 몰아넣을 수도 있습니다.(구매는 따로 해야 합니다) 학식: 연금술 과 학식: 켈트 마법 을 학식: 연금술, 켈트 마법 으로 배치할 수 있다는 말이죠. 또한 한 기량조각에 모아넣을 수 있는 기능의 최대 갯수는 인물단계와 같습니다. 


 기능은 대체로 네 가지 방법으로 활용할 수 있습니다.

- 문제극복 판정으로 다양한 문제나 방해를 극복하고 해결하거나


- 이점생성 판정으로 대상의 특성을 밝혀내거나 자신에게 도움이 되는 상황을 만들고


- 공격 판정으로 갈등에서 대상에게 피해를 주며


- 방어 판정으로 자신을 공격하거나 자신에게 이점생성 판정을 하려는 대상을 막을 수 있습니다.


 

8. 특기 일람


 첨부파일에 있습니다. 너무 많아요...



9. 이능목록표 +etc


 역시 첨부파일에 있습니다. 저게 전부가 아니라 저걸 이능수정으로 향상시키거나 약화시킬 수도 있습니다. 이능효과를 만들 때에는 반드시 마스터와 상담해서 함께 만듭시다. 일단 저 중에서 마음에 드는 걸 선택하시면 자세히 설명해 드리겠습니다.


 이능효과는 가변형, 감각형, 공격형, 방어형, 이동형, 일반형, 조작형으로 나뉩니다.


 이능효과의 행동 단계는 다음과 같습니다. 오래 걸릴수록 성장점수를 덜 소모합니다. 


 상시 - 자유행동 - 보조행동 - 표준행동 - 장기행동(한 라운드) - 장기행동(한 장면) - 장기행동(1시간) 12시간 하루 일주일 한달 1년 10년 영원히-


 지속시간 역시 단계별로 나뉩니다. 역시 오래 지속 가능할수록 성장점수를 더 소모하며, 여파와 지속시간은 아무 상관 없습니다.


 순간 - 집중 - 유지 - 지속


 또한 지속시간은 한 번 발동한 이능효과가 얼마나 오래 계속되는가를 나타내지, 반복적으로 영향을 주거나 공격한다는 뜻은 아닙니다.


 사거리 역시 단계별로 나뉩니다. 역시 짧을수록 점수를 덜 소모합니다.


 자신 - 근접 - 장거리 - 지각


 이능효과를 사용하려면 기본적으로 근원점 1점을 소모해야 하며, 이능효과의 이능수준이 캐릭터의 근원 기량수준보다 높다면 그 차이만큼 소모량이 상승합니다. 

 





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이미지는 사용 후 확실히 폐기해 주세요!저도 한달쯤 지나면 이미지 첨부 지우렵니다



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