청코너 : 콜롬버스
라이더 : [탑승물]이 10점의 추가 생명력을 얻고, 매 장면마다 자동적으로 10점의 생명력을 회복합니다.
능력치 : 근력 D, 내구 D, 민첩 EX, 마력 C, 행운 E
기술 : 기승 EX - 마력 5점 소모 시 추가 생명력 35점
: 천리안 A - 원거리 탐색, 저격 가능 / 저격 피해점 : 15
HP 70
MP 100
강타 4회 / 2점
반격 4회 / 2점
맹공 14회 / 2점
턴 당 판정 횟수 5회
연속공격, 추가타격 피해 : 1점
럼주 한 병!! (Matchlock) : E 등급, 대인보구 [설정 점수 1점]
- 소모 마력 5점, 최대 목표 수 1인, 판정 당 피해점 : 생명력 2
함대 지원 (The Fleet of World's End) : A++ 등급, 대군보구 [설정 점수 11점]
- 소모 마력 35점, 최대 목표 수 2인, 판정 당 피해점 : 생명력 10, 마력 6점
- + : [내구] 보구를 사용한 회기 동안 자신이 받는 모든 종류의 피해가 1등급 분량씩 감소합니다.
- + : [확장] +능력치를 발동 시 공격 대상이 '대성 보구' 만큼으로 증가합니다. 마력 소모는 증가하지 않습니다.
사용 스탠스
조우 (7) [럼주 병 깨트리기] : 특정 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 해당 판정이 '첫 번째 판정' 이 아니어도 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 강타 2회 반격 2회 맹공 2회 방어 1회)
소문 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 2회 반격 2회 맹공 2회 방어 4회)
홍코너 : 조디악 킬러
버서커 : 기본 생명력에 더해 30점의 생명력을 더 받고 시작합니다.
능력치 : 근력 C, 내구 D, 민첩 D, 마력 E, 행운 B → A
기술 : 광화 B+ : <근력><내구><민첩> - 각각에 대응하는 물리 판정의 피해점이 2점 증가하며, 판정 횟수가 1회씩 증가합니다.
: <마력> - 광화 시 마력 1등급 당 5점의 추가 MP를 받습니다.
: <행운> - 광화 시 [연속 공격]과 [추가 타격]의 피해점이 3점 증가합니다.
: + 능력치를 사용 시 광화로 강화 된 모든 능력치의 추가 효과가 2배로 증가합니다.
: 정령의 가호 C+ - 행운 +1 / 연속공격, 추가타격 피해점 +3
: 예술심미 E - 상대의 상시 개방형 보구 정보 습득
강타 3회(5회) / 3점(6점)
반격 2회(4회) / 3점(6점)
맹공 2회(4회) / 3점(6점)
치명:공격 - 전투 회기 당 2회, 피해점 3
치명:방어 - 최대 8회, 턴 당 1회 / 피해 방어 10
턴 당 판정 횟수 : 2회(3회)
연속공격, 추가타격 피해점 : 11점
노예제조 (THEI HAVE KILLED WILL BECOME MY SLAVES) : C+ 등급, 공격형 상시 해방형 보구 [설정 점수 4점]
- 판정 당 피해점 : 생명력 3
- + : [채음보양] +등급으로 인한 추가 마력 피해를 주는 대신 자신의 마력을 회복합니다. (마력 피해 -3, 마력 회복 +3)
연쇄살인 (I am back with you) : B+ 등급, 방어형 상시 해방형 보구 [설정 점수 6점]
- 판정 당 피해 감소 : 10
- + : [방어Ⅰ] 보구의 기본 방어점이 1등급 분량 증가합니다. (피해 감소 +2점, +효과 적용 가능)
사용 스탠스
조우 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 방어 5회 / 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)
소문 (10) [살인예고] : <추가 타격>의 피해량이 3점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 방어 5회 / 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)
1회기
콜롬버스(통상) 조디악킬러(통상)
강타 강타 방어 반격 반격 방어 반격
2 1 1 1
2 1 1
1 1 1 3
3 1
강타 강타 방어 맹공 맹공 맹공 반격
2 1 1 1
추가타격 : 1점
콜롬버스는 조디악킬러에게 HP 16점의 피해를 입혔습니다.
조디악킬러는 콜롬버스에게 HP 9점의 피해를 입혔습니다.
→ 특별한 문제는 없습니다. (아니, 실수로 치명 판정을 안 썼습니다..)
2,3 턴에서는 1번 판정이 상쇄되어 승패 결과는 다음 판정으로 넘어갔습니다.
빨간색 굵은 글씨 판정은 승리한 판정 중에서 첫 번째 판정으로, 피해점 감소가 되지 않는 판정입니다.
콜롬버스가 3회 승리했기에 추가타격을 입힙니다.
2회기
콜롬버스(럼주 병 깨트리기) 조디악킬러(살인예고 : 광화)
1 1 6 3 0
반격 반격 방어 맹공 맹공 치명:방어 방어 방어
0 0 1+2 1+2
1+2 1+2 6 1
연속공격 : 11점
보구 보구 보구 보구 보구 강타 강타 치명:방어
10/6 10/6 0 10/6 10/6
1+2 1+2 3 1 0
추가타격 : 11 +3
* 콜롬버스의 경우
[치명:공격] : 상대의 공격은 위력적이지 않습니다. 하지만 이상하게도 상대가 공격할 때마다 주변 오드의 움직임이 달라지는 것 같습니다.
[연속공격] : 상대의 공격에는 알 수 없는 기운이 덧씌워져 있습니다. 그렇기에 더욱 위력적입니다.
[추가타격] : 상대의 전투 스타일은 누군가를 추격하는데 초점을 맞춘 것 같습니다.
* 조디악킬러의 경우
[보구] : 함대 지원 (The Fleet of World's End) - 거대한 함선이 당신 주변에 다수의 포탄을 날립니다.
[맹공+2] : 상대는 맹렬한 공격을 퍼붓는 것에 익숙합니다. 빠르게 움직이는 전투 스타일을 선호하는 듯 합니다.
콜롬버스는 조디악킬러에게 HP 60 점, MP 24 점의 피해를 입혔습니다.
조디악킬러는 콜롬버스에게 HP 45 점의 피해를 입혔습니다.
→ 조디악킬러는 광화로 인해 턴 단위로 판정이 고정됩니다.
치명:공격은 완전한 피해를 입히는 판정으로 붉은색 글씨로 표시됩니다. 하지만 연속공격 판정에는 영향을 주지 않기에 굵은 글씨는 적용되지 않습니다.
치명:방어 판정은 상대의 피해를 완전히 막아냈기에 <승리> 한 판정으로 취급됩니다.
3턴의 <방어> 와 <치명:방어> 는 서로에게 어떤 영향도 주지 못했습니다. 따라서 다음 판정으로 승패가 넘어갑니다.
4턴의 3번째 <보구> 판정은 상대의 <치명:보구> 에 의해 피해점이 감소되었습니다.
조디악킬러는 1~3번 판정에서 승리했기에 연속 공격을 사용합니다.
조디악킬러가 4회 판정에서 승리했기에 추가타격을 입힙니다.
: 이런식으로 판정 자체는 순서대로 진행됩니다.
1번 판정은 상대의 1번 판정과
2번 판정은 상대의 2번 판정과
3번 판정은 상대의 3번 판정과 승패를 겨룹니다.
서로 상쇄되지 않는 한, 첫 번째 판정은 상대에게 더 큰 피해를 입힙니다. (원래의 피해점)
또한 첫 번째 판정은 연속 공격의 사용 여부에 영향을 줍니다.
전투 시에 특이 사항은 아래 [~~~의 경우] 에 표기 된 것처럼 간단한 묘사가 덧붙여 집니다.
대마력이나 직감 같은 저항 기술 / 마력 방출 같은 추가 공격 기술 역시 데미지 표시와 함께 간단한 묘사가 더해집니다.
→ 단, 직접적으로 스킬 이름을 거론하지는 않습니다. 물론 금방 눈치 채겠지만...
또한 보구 역시 저런 식의 묘사가 덧붙여집니다.
- 진명개방 시에는 해당 보구의 진명이 드러납니다.
- 상시해방형 보구는 보구의 진명이 드러나지 않습니다.