일반 규칙
령주를 보유한 캐릭터는 서번트의 능력치를 확인할 수 있습니다. 또한 보유한 정보점의 양에 의하여, 기술과 보구 또한 확인할 수 있게 됩니다. 이렇게 얻은 정보는 추가적인 [우위]를 부여합니다.
정보점은 [조우][소문][전승][전투] 로 나뉘어집니다.
보유하고 있는 [소문] 정보점 둘은 [조우] 정보점 하나로 바꿀 수 있습니다. 또는 넷을 소모해 [전승] 정보점 하나로 바꿀 수도 있습니다.
보유하고 있는 [조우] 정보점 셋 당, 대상과의 전투시에 [우위] 하나를 얻습니다.
보유하고 있는 [전투] 정보점 하나 당, 대상과의 전투시에 [우위] 하나를 얻습니다.
보유하고 있는 [전승] 정보점의 양에 비례하여, 대상 서번트의 기술, 보구를 확인할 수 있습니다. [전승] 정보점을 다 모을 경우 적의 진명을 알 수 있습니다.
소문을 제외한 정보점의 양은 10개가 최대치입니다. 그러나 인지도가 낮은 서번트의 경우에는 이 최대치가 증가할 수 있습니다.
적 서번트의 진명을 알아냈을 경우, 대상과의 전투시에 무조건 [우위] 다섯을 추가로 얻습니다.
전투 규칙
플레이어 간의 전투는 IRC를 통해 이루어집니다.
기본적으로, 전투는 서로가 지닌 [우위]를 이용해 [빈틈]을 만들어 피해를 주는 것이 됩니다.
전투를 벌이는 서번트들은 상대보다 높은 능력치 하나당 [우위] 하나를 얻습니다. 상대가 여럿일 경우, 우위는 각각의 상대마다 따로 적용합니다.
전투를 벌이는 마스터들은
서번트와 마스터의 전투일 경우에는
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