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이 게시글은 0.7 ver의 베타 버전으로  규칙 확정 이전에 플레이어의 의견을 듣고 수정 보완하기 위한 목적으로 작성된 글입니다.

몇 개의 게시글을 합쳐서 작성할 예정 (서번트 관련 + 기술 + 보구 / 마스터 관련 + 마술 / 판정 및 규칙)이기에 분량이 매우 많을 수 있습니다. 

관련하여 규칙을 확인하고, 그에 대한 질문이나 건의 사항을 제시해 주시면 감사하겠습니다. 






1. 인물 설정  
 1-1. 서번트 설정 순서
  1) 영령의 선택
 자신이 서번트로 만들고 싶은 영령을 선택합니다. 이후 해당 영령의 외형 같은 기본적인 인물 설정을 진행합니다. 보통은 영령의 선택을자신이 플레이 할 '클래스'를 배정 받은 뒤에 하게 될 것입니다.


  2) 영령의 수준 결정
 영령은 모두 같은 수준의 강함을 지니고 있지 않습니다. 어떤 영령은 신화에 나오는 대영웅일 수도 있지만 어떤 영령은 그저 조금 뛰어난 수준의 인간이거나, 심지어 더 모자란 인물일 수도 있습니다. 이런 영령 자체의 강함을 수치화 해 놓은 것이 [영령의 등급]입니다.
 참가자는 자신의 영령을 진행자와 상의 하에 [영령의 등급]을 지정합니다. 기본적으로 영령의 강함은 그 전승에 어느 정도 표현이 되어있지만 캐릭터의 설정 상 수정이 가해질 수 있기 때문입니다. 영령의 등급이 높을 수록 그 서번트는 더 강한 능력을 지니지만 그만큼 마스터에게 가해지는 부담이 커지게 됩니다. 특별한 설정 상의 변경이 없는 일반적인 영령의 수준에 대해서는 그 기준에 대한 간단한 설명과 함께 예시가 주어질 것입니다.


  3) 영령의 인지도
 영령은 또한 소환된 지역이나 시대에 따라 그 인지도가 달라지게 됩니다. 인지도가 높은 영령일 수록 더 강한 힘을 지니게 됩니다. 하지만 그에 비례해 더 많은 정보를 상대에게 노출하게 될 것입니다. 
 [영령의 인지도]는 기본적으로 진행자에게 부여받습니다. 이 수치는 게임 진행의 배경 지역이나 시대에 따라 차이가 발생할 수 있기 때문입니다. 영령의 인지도가 높을 수록 더 강한 능력을 지니지만 그만큼 자신의 진명이 쉽게 노출될 위험을 안게 될 것입니다.


 4) 약점
 기본적으로 설정 시 1개의 약점을 가지게 됩니다. (이는 게임 규칙 상의 제약입니다.) 영령은 진명이 밝혀지게 될 경우 그로 인해 약점이 노출되고 전투에 불리함을 안게 됩니다. 만약 원한다면 자신이 받게 될 약점을 더 늘리고, 그 대신 영령의 능력을 더 강하게 할 수도 있습니다. 이는 전적으로 서번트를 설정하는 참가자의 선택입니다. 


 5) 세부 설정
 이후 각 서번트의 세부 설정을 진행합니다. 서번트의 설정은 아래 순서에 따라 진행되며, 더 자세한 내용은 따로 [1-3. 세부 설정] 항목에 기술되어 있습니다.
  - 서번트의 클래스의 장점에 따른 부가 능력을 받습니다.
  - 서번트의 혈통을 선택하고, 그로 인해 얻는 부가 능력을 받습니다.
  - 가치관을 설정하고, 그에 따른 부가 능력을 더 받습니다.
  - 서번트의 소원이나 목적을 정하고, 그에 따른 부가 능력을 받습니다.

  - [영령의 등급], [영령의 인지도], [약점]에서 얻는 추가점을 포함한 [설정 점수]를 받습니다.
  - [설정 점수]를 기반으로 [서번트 능력치] [서번트 기술] [보구]의 등급을 설정합니다.
  - 능력치, 기술, 보구에 대한 세부 설정을 합니다.
  
  - 능력치와 기술, 보구 및 다른 추가 효과를 통해 전투에 필요한 능력을 정리합니다.
  - 설정한 서번트를 진행자와 함께 검토하고 최종적으로 수정, 다듬은 뒤에 완성합니다.





 1-2. 서번트 설정 (기본 시트 형식 및 개요)

  1) 능력 수치
    ① 클래스 : 자신의 클래스를 써 넣습니다.. 클래스에 따른 능력치와 기술을 부여받습니다.
    ② 마스터 : 자신을 소환한 마스터의 이름을 써 넣습니다.
    ③ 진명 : 자신의 진짜 이름을 써 넣습니다. 다른 사람에게 공개하지 않습니다.
    ④ 성별 : 자신의 성별을 써 넣습니다.
    ⑤ 신장, 체중 : 자신의 신장과 체중을 써 넣습니다.
    ⑥ 소원 : 자신이 성배 전쟁에 참여하게 된 이유를 써 넣습니다.
    ⑦ 혈통 : 서번트의 혈통을 선택해 써 넣습니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있으며, 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다.
    ⑧ 속성 : 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 써 넣습니다.
                 간단한 행동 방향을 제시해주며, 자신의 속성에 맞지 않는 행동을 할 경우 진행자의 제지가 들어갈 수 있습니다.
    ⑨ 능력치 : 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6개 능력치 등급을 써 넣습니다.
                   

  2) 보유 기술
 서번트가 보유하고 있는 기술의 목록과 그 등급을 정합니다. 각각의 기술에 대한 설명과 효과도 함께 써 넣습니다. 서번트는 기본적으로 자신의 클래스 별 기본 기술을 포함해 최대 4개의 기술을 보유할 수 있습니다. 

  
  3) 전투 기능
 서번트가 사용하는 전투 방식을 사용합니다. 크게 [백병][사격][마술]로 분류되며, 클래스에 따라 반드시 특정 기능을 습득하고 있어야 하는 제약이 주어질 수 있습니다.
 전투 기능의 습득은 기술 설정과 같은 방식으로 진행되며, 이 기능은 캐릭터 시트에서 드러나지는 않는 숨겨진 기능입니다. 이 기능은 갯수의 제한 없이 원하는 만큼 습득이 가능합니다. 단, [마술] 기능은 캐스터 클래스 외에 습득할 수 없습니다. 다른 클래스는 [마술]을 사용하기 위해서 동명의 [기술]을 보유해야 합니다.


  4) 보구
 서번트가 보유하고 있는 보구를 작성하며, 최대 3개까지 작성할 수 있습니다. 각각의 보구에 대한 설명과 효과도 함께 써 넣습니다. 서번트 능력치 중에 보구 능력치는 설정한 보구의 등급 중 가장 높은 보구의 등급을 나타냅니다. 


  5) 인물 특성
    ① 외형 묘사 : 자신의 캐릭터가 어떤 모습을 하고 있는지 묘사합니다.
    ② 소원 능력 : 자신의 소원으로 받게 되는 능력을 적어놓습니다.
    ③ 태그 : 자신이 보유하고 있는 [태그]의 목록과 그 효과를 적어놓습니다.


  6) 전투 시트
    ① HP / MP  : 자신의 최대 HP와 현재 HP, 최대 MP와 현재 MP을 써 넣습니다.
    ② 전투 판정 : 보구 판정을 포함하여, 자신이 사용 가능한 판정과 그 횟수 및 피해점을 기록합니다. 
    ③ 전투 태세 : 전투 시 실제로 사용하는 판정의 묶음을 구성해 놓습니다.
    ④ 공적점 / 자금점 : 자신이 현재 보유하고 있는 [공적점]과 [자금점]을 적어 놓습니다.
    ⑤ 정보점 : 자신이 습득한 [정보점]을 적어놓습니다.
    ⑥ 인연 : 자신이 타인과 맺은 인연 수준에 대해 적어놓습니다.


  7) 진행 기록
    ① 게임을 진행하면서 각 장면 별로 수행한 행동이나, 그로 인해 얻게 된 결과값을 적어놓습니다.
    ② 수치 상의 변화가 있을 경우 [기존 점수 → 현재 점수] 로 변경 사항을 기록하고 시트를 수정합니다.






 1-3. 세부 설정

 1) 클래스
 성배 전쟁에 소환되는 영령을 구분하는 방식입니다. 기본적으로 [세이버], [아처], [랜서], [라이더], [캐스터], [버서커], [어쌔신]의 7개 클래스가 소환되며, 절대 규칙으로 정해져 있는 [세이버], [아처], [랜서]의 3기사 클래스 외에 나머지는 [엑스트라 클래스]로 교체할 수 있다고 합니다. 클래스가 나뉜 이유는 같은 특색을 가진 영령이 쓰이지 않도록 한 배려입니다.
 각각의 서번트는 자신의 클래스에 따라 [보구]의 설정에 일부 제약을 받습니다. 보구 설정에 관련된 제약을 지키지 않을 경우, 해당 클래스를 선택할 수 없습니다. 또한 클래스마다 기본적으로 부여되는 특징과 함께, [장점]을 2가지 습득할 수 있습니다. PBBBS에서는 기본적으로 4가지 장점을 제시하며, 진행자는 이를 다른 장점으로 대체하거나 더 많은 종류의 장점을 제시해 줄 수 있습니다.


① 세이버
 검의 영령. 3기사의 하나. 전승 속에서 검을 쓰는 영웅이 많은만큼 경쟁률이 높기에 우수한 영령이 나올 확률이 높습니다. 성배전쟁의 역사상 이들은 언제나 전쟁의 막바지까지 살아남아 왔으며, 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 

  - 기본능력 : 세이버는 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 인물 설정 시 [설정점수]를 5점 더 받습니다.
  - 기본기술 : 세이버는 [대마력]과 [기승] 기술을 보유하고 시작합니다.
  - 기본기능 : [백병전:검]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다.
  - 보구의 제한 : '검'의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 '검'의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
                         '검집'처럼 '검'과 관련되어 있는 물품이라면 '검'의 보구로 인정됩니다.

  - 장점 예시
    [대마력:친화] : [대마력] 기술을 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.
    [백병전:피해] : 백병전 시 <물리> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.
    [계약:능력] : 자신과 계약한 마스터의 [마술능력] 3등급마다 자신의 능력치 중 하나의 [능력치태그]를 1개 얻습니다.
    [직감:친화] : [직감] 기술을 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.



② 아처
 활의 영령. 3기사의 하나. 굳이 활이 아니라도 "나는 도구"를 쓸 수 있으면 아처 클래스가 허용됩니다. 기본 능력이 낮지만 보구와 기술로 커버하는 타입의 서번트 입니다.

  - 기본능력 : 아처는 많은 기술을 보유합니다. 기술을 5개까지 습득 가능하며 클래스 기본기술을 D등급 보유하고 시작합니다.
  - 기본기술 : 아처는 [대마력]과 [단독행동] 기술을 보유하고 시작합니다.
  - 기본기능 : [사격전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
  - 보구의 제한 : '활'의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 '활'의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
                         쏘아 보내는 형식의 무장이라면 '활'의 일종으로 인정됩니다. 단, 투척 형식의 무장과는 구분됩니다.

  - 장점 예시
    [단독행동:친화] : [단독행동] 기술을 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.
    [백병전:유격] : 사격 무기로 백병전을 수행 시 <물리방어력>이 5점 증가합니다.
    [계약:기술] : 자신과 계약한 마스터의 [마술능력] 3등급마다 자신의 기술 중 하나의 [기술특성]을 1개 얻습니다.
    [천리안:친화] : [천리안] 기술을 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.



③ 랜서
 창의 영령. 기사의 하나. 전체적인 능력치가 높으며 최고 수준의 민첩성과 뛰어난 백병전 능력을 지닌, 화려하지는 않지만 견실한 능력의 서번트입니다.

  - 기본능력 : 랜서는 뛰어난 백병전 능력을 지닙니다. [백병전] [전투기능] 보유 시 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.
  - 기본기술 : 랜서는 [대마력] 기술을 보유하고 시작합니다.
  - 기본기능 : [백병전:창]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다.
  - 보구의 제한 : '창'의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 '창'의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.

  - 장점 예시
    [백병전:달인] : 백병전 시에 <물리> 판정 3종류를 각각 2회씩 더 사용할 수 있습니다.
    [백병전:난전] : 전열에 위치한 다수의 적과 싸우더라도 자신의 <물리방어력>이 감소하지 않습니다.
    [재정비:친화] : [재정비] 기술을 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.
    [전투속행:친화] : [전투속행] 기술을 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.



④ 라이더
 기병의 영령. 높은 기동성과 강력한 보구를 중시하는 타입으로, 대개 보구와는 별개로 소환수를 부르는 능력이 있습니다. 

   - 기본능력 : 라이더의 보구와 관계된 [탑승물]은, 탑승 시 해당 보구의 등급과 같은 등급의 [마술예장] 효과를 부여해 줍니다.  
   - 기본기술 : 라이더는 [기승] 기술을 보유하고 시작합니다. 
   - 기본기능 : [백병전] 또는 [사격전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
   - 보구의 제한 : '탑승물'을 이용한 보구를 소지해야 하며, 해당 보구는 보유하고 있는 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.

  - 장점 예시
    [기승:친화] : [기승] 기술을 보유 시 자동으로 원하는 특성을 1개 얻습니다.
    [계약:보구] : 자신과 계약한 마스터의 [마술능력] 5등급마다 자신의 보구 중 하나의 [보구태그]를 1개 얻습니다.
    [소환:유대] : 자신의 탑승물을 소환할 때 MP를 소모하지 않습니다.
    [대마력:친화] : [대마력]을 기본 기술로 습득할 수 있습니다. 인물 설정 시 E등급의 [대마력]을 가지고 시작합니다.



⑤ 버서커
 광전사의 영령. 보통 이름도 모를 저급한 영령을 쓴다고 합니다. 기본 능력은 불문하고, 아무나 다 OK지만 전승에서 광기에 관련된 것이 있다면 될 확률이 높다고 합니다.

   - 기본 능력 : 버서커는 마스터의 부담을 늘리는 대신 더 강한 영령을 소환할 수 있습니다.
                      인물 설정 시 설정 점수를 3점 더 받는 대신, 자신과 계약한 마스터에게 [고갈] 태그를 1개씩 부여할 수 있습니다.
                      이 특성은 최대 10회까지 중복 적용이 가능합니다.
   - 기본기술 : 버서커는 [광화] 기술을 보유하고 시작합니다.
   - 기본기능 : [백병전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
   - 보구의 제한 : 특별히 보유할 수 있는 보구의 설정에 대한 제한은 없으나, [광화] 등급에 따라 보구의 사용에 제한을 받습니다. 
                          C등급 이상의 [광화]를 보유 하고 있을 경우에는 보구의 진명개방을 할 수 없습니다.
                          또한, 기술의 등급에 관계 없이 [광화] 효과가 적용 중일 때는 보구의 진명개방을 할 수 없습니다.

  - 장점 예시
    [백병전:고양] : 백병전을 할 때마다 <물리> 판정의 피해점이 1점씩 영구적으로 증가합니다.
    [계약:고갈] : [고갈] 태그로 소모되는 마스터의 MP가 1점 줄어듭니다. 
    [능력강화:생명] : 기본 HP를 30점 더 받고 시작합니다.
    [괴력:친화] : [괴력] 기술의 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.



⑥ 캐스터
 마술사의 영령. 마술에 뛰어난 부류의 자들이 소환된다고 합니다. 이들은 신체적 능력이 떨어지는 대신 자신의 특성인 마술능력을 올려주는 클래스 별 능력을 보유하고 있습니다. 

   - 기본 능력 : 캐스터는 일반적인 마술사들처럼 최대 3개까지 [마술예장]을 장비할 수 있습니다.
   - 기본기술 : 캐스터는 [진지작성]과 [도구작성] 기술을 보유하고 시작합니다.
   - 기본기능 : [마술]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다.
   - 보구의 제한 : 특별히 보구에 대한 제한이 없지만, 마술과 관련된 (혹은 유사하거나 암시하는) 전승을 가지고 있어야 합니다. 

  - 장점
    [진지작성:친화] : [진지작성] 기술의 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.
    [능력강화:마력] : 기본 MP를 30점 더 받고 시작합니다.
    [마술:친화] : [마술] 기술의 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.
    [마안:친화] : [마안] 기술의 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.



⑦ 어새신
 암살자의 영령. 자신의 기척을 지워 상대에게 치명적인 피해를 입히는데 능한 영령입니다. 

   - 기본 능력 : 어쌔신은 자신의 기척을 지우는데 능합니다. 밤에 전투 시 <물리> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.
   - 기본기술 : 어쌔신은 [기척차단] 기술을 보유하고 시작합니다.
   - 기본기능 : [백병전] 또는 [사격전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
   - 보구의 제한 : [대성보구] 이상의 보구를 소지할 수 없으며, [대군보구]는 보구의 소모 MP가 2배로 증가합니다.

  - 장점 예시
    [대인보구:특화] : [대인보구]의 MP 소모량이 1등급 분량 줄어들고, [보구태그]를 1개 더 받습니다.
    [능력강화:암살] : 마스터를 공격할 때 <물리> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.
    [기척차단:친화] : [기척차단] 기술의 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.
    [자기개조:친화] : [자기개조] 기술의 보유 시 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.



⑧ 기타
  때로는 삼기사 클래스 외의 4개 클래스는 다른 특수 클래스로 (이레귤러 클래스 또는 엑스트라 클래스, 이하 엑스트라 클래스) 대치되어 소환될 때도 있습니다. [엑스트라 클래스]의 제작은 반드시 진행자와의 합의 후 진행되어야 합니다. 이 규칙에서는 엑스트라 클래스의 예시를 3가지 제공합니다.
   
   - 기본능력 : 진행자와 상의 하에 적절한 능력을 부여합니다.
   - 기본기술 : 엑스트라 클래스는 기본기술을 보유하지 않습니다. (장점을 이용해 부여하는 것은 가능합니다.)
   - 보구와 전승 : 엑스트라 클래스는 해당 클래스로 지정되게 된 보구 및 전승을 소지하고 있어야 합니다. 
                          만약 그렇지 않다면 엑스트라 클래스의 설정 자체가 불가능합니다.

 
 예시 1) 어벤저
  복수자의 영령. 3차 성배 전쟁에 등장한 클래스로 '이 세계의 모든 악'으로 칭해지는 일종의 '반영웅' 입니다. 본래는 특별한 능력이 없었지만 성배에 흡수되면서 '전 인류를 저주할 수 있는' 존재가 되어버렸다고 합니다. PBBBS에서는 [복수] 또는 [저주]의 전승을 가진 인물이 선택 가능한 클래스로 설정하였습니다. 

   - 기본능력 : 어벤저는 전투 중 자신의 HP가 10점 감소할 때마다 <물리> 판정의 피해점이 일시적으로 1점씩 증가합니다.
   - 기본기술 : 어벤저는 엑스트라 클래스로, 기본기술을 보유하지 않습니다.
   - 기본기능 : [백병전] 또는 [사격전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
   - 보구의 제한 : 특별한 제약은 없으나, 영웅 자체가 [복수] 또는 [저주]에 관련된 전승을 지니고 있어야 합니다.
                          만약 그렇지 않다면 캐릭터 생성 자체를 할 수 없습니다.

  - 장점 예시
    [백병전:반격] : 백병전 시, 판정에서 패할 때마다 상대에게 1점의 <치명> 피해를 입힙니다.
    [백병전:저주] : 백병전 시, 1턴에 3회 이상 피해를 받을 경우 상대에게 [치명적부상] 태그를 1개 부여합니다.
    [백병전:대인] : 백병전에서 상대가 [마스터:인간] 또는 [서번트:수호자]일 경우 <물리> 판정의 피해점이 5점 증가합니다.
    [전투속행:친화] : [전투속행] 기술을 보유 시 자동으로 원하는 특성을 1개 얻습니다.



 예시 2) 룰러
  성배 전쟁의 운영자. 페이트 아포그리파에서 등장한 클래스로 다수의 서번트가 소환된 이상 상황에 대처하고 올바르게 성배 전쟁을 운영하기 위해 성배가 소환한 클래스라고 합니다. 성배 전쟁으로 인해 세계의 일그러짐이 발생할 가능성이 있을 경우에도 소환된다고 하며, 때문에 '성배에 빌 소원이 없는' 인물이 소환된다고 합니다. PBBBS 에서는 이에 '세계를 바르게 이끌어 나갈 수 있는' 이라는 부분에서 '성자 또는 성인'으로 인정 받은 인물이 '소원에 제약을 받는' 형태로 선택할 수 있게 하였습니다.

   - 기본능력 : [성인] 기술을 받습니다. 이는 정해진 등급이 없으며, 보유 기술의 갯수 한계에 영향을 주지 않습니다. 
   - 기본기술 : 룰러는 엑스트라 클래스로, 기본기술을 보유하지 않습니다.
   - 기본기능 : [백병전] 또는 [사격전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
   - '성인' 또는 '성자'로 인정 받은 인물만 가능합니다. 
     [질서 선]의 가치관을 가지고 있어야 하며, [소원 능력]을 받을 수 없습니다. (강제)
      만약 그렇지 않다면 캐릭터 생성 자체를 할 수 없습니다.
 
   - [성인] : 아래 네 가지 특성 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.
          : 보유하고 있는 보구가 설정 상 '비적'에 해당하는 보구일 경우 자동으로 [+]를 하나 부여받습니다.
          : HP가 매 장면마다 자동으로 15점씩 회복됩니다. 장면 내에서 자신이 원하는 타이밍에 회복할 수 있습니다.
          : '성해포 작성 능력' 을 가집니다.
          : 보유 기술의 갯수 한계에 관계 없이 [카리스마] 기술을 E등급 보유하며, 자동으로 원하는 [특성]을 1개 얻습니다.

  - 장점 예시
    [대마력:친화] : [대마력]을 기본 기술로 습득할 수 있습니다. 인물 설정 시 E등급의 [대마력]을 가지고 시작합니다.
    [백병전:저항] : 백병전 시에 사용 가능한 <방어> 판정을 2개 얻습니다.
    [계약:가치관] : 가치관으로 인한 추가점을 2배로 받을 수 있습니다. 
    [카리스마:친화] : [카리스마] 기술을 보유 시, 자동으로 원하는 특성을 1개 얻습니다.




 예시 3) 킹 / 퀸 
  PBBBS 의 오리지널 클래스. 기존 PBBBS 테스트 플레이 시에 나왔던 캐스터의 변형 클래스 입니다. 캐스터의 기본 기술인 [진지작성]을 사역마를 이용하고, 성장시키는 [왕국작성]으로 바꾸어 사용했던 클래스로, 기본적으로 마술을 비롯한 자신의 능력치는 떨어지지만 진지를 설치하고 그 곳에서 빠르게 자원을 모아 사역마를 성장시켜 싸우도록 하는 컨셉의 클래스 입니다. 

   - 기본능력 : [왕국작성]의 기술을 E 등급 가지고 시작합니다. 이는 보유 기술의 갯수 한계에 영향을 주지 않습니다. 
   - 기본기술 : 킹/퀸 은 기본 기술을 보유하지 않습니다.
   - 기본기능 : [백병전] 또는 [사격전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
   - '왕' 또는 '여왕'으로 인정 받은 인물만 가능합니다. 만약 그렇지 않다면 캐릭터 생성 자체를 할 수 없습니다.

   - 킹/퀸 자신의 능력은 상당히 떨어집니다. '장점'을 선택할 수 없습니다.
 
   - [왕국작성] 
          : 매 장면마다 [왕국작성] 기술의 [등급×3]점의 자원을 생성합니다. 이 자원은 다른 용도로는 사용할 수 없습니다.
          : 국민은 [E등급 : 노역부] [D등급 : 병사] [C등급 : 기사] [B등급 : 귀족] [A등급 : 대신] 으로 구분됩니다.
                  : 노역부는 왕국에 남아있으며, 1기 당 1점의 자원을 추가로 생산합니다.
                  : 병사는 자동으로 킹/퀸 을 따라다니며, 1기를 소모할 때마다 해당 턴에 2회의 <방어> 판정을 사용할 수 있습니다.
                  : 기사는 자동으로 킹/퀸 을 따라다니며, 1기를 소모할 때마다 해당 턴에 <물리> 판정 피해점을 2점 올려줍니다.
                  : 귀족은 1기를 소모할 때마다 해당 장면 내에서 일시적으로 킹/퀸에게 B등급의 [기술]을 부여해줍니다.
                  : 대신은 왕국에 남아있으며, 매 장면마다 1기 당 5점의 'HP 또는 MP' 을 생산합니다. 이는 저장되지 않습니다.
          : 국민은 자원을 소모하여, 생성 또는 성장 할 수 있습니다. 
                  : 노역부의 생성에는 1점의 자원을 소모합니다.
                  : 이후, 다음 등급의 국민으로 성장하기 위해서는 해당 등급과 같은 양의 자원을 소모해야 합니다.
                  : 성장은 순서대로 진행됩니다. (노역부가 병사를 건너뛰고 상위의 국민으로 성장할 수 없습니다.)
          : [왕국작성] 스킬은 특정 지역에 설치한 '진지' 와 같은 개념입니다. 
                  : 원할 경우, 노역부를 3기 소모하여 '왕국' 을 다른 지역으로 이동시킬 수 있습니다.
                  : 왕국이 있는 지역에서 전투 시, 피의 숙청을 사용할 수 있습니다.
                    (피의 숙청 - 자신의 모든 국민을 소모하여, 해당 등급의 합 만큼 지역 내 모든 적에게 <치명> 피해를 입힙니다.)
          : 킹/퀸 이 사망 시, 특수 스킬 [이미테이션 프린스/프린세스] 가 발동합니다.
                 : 이는 단 1회만 사용 가능합니다. 이미테이션 프린스/프린세스 는 모든 능력치와 기술이 E 등급인 서번트입니다.
                 : 프린스/프린세스 는 매 장면마다 1등급씩 모든 능력치와 기술이 상승하며, 최종적으로는 본체의 능력치까지 오릅니다.
                 : 프린스/프린세스 는 보구를 사용할 수 없습니다.
                 : 프린스/프린세스 는 모든 능력치의 상승이 끝날 때까지 [왕국작성] 스킬을 사용할 수 없습니다.




 2) 혈통
 서번트는 기본적으로 '영령'입니다. 하지만 개중에는 특별한 혈통을 지닌 인물이나 존재가 소환되어 올 수도 있습니다. 서번트의 설정 시, 전승에 해당 혈통과 관계가 없을 경우에는 선택할 수 없습니다. 각각의 혈통은 저마다의 특성을 지니고 있습니다. 


① 영령
 위대한 업적을 쌓아 사후에 영웅으로 추대된 자를 의미합니다. 신화나 설화에 등장하며, 영웅으로 추대 받는 자는 신앙의 대상이 됩니다. 특별한 혈통을 가지지 않는 모든 서번트는 기본적으로 영령으로 취급됩니다.
    [혈통:영령] : 설정 시 3점의 추가 설정 점수를 받습니다. 


② 용종
 태생 또는 전승이 용과 관련이 있거나, 용 그 자체일 경우에만 지닐 수 있는 특수한 혈통입니다. 
    [혈통:용종] : [마력노심]을 [기본기술]로 E등급 보유하고 시작하며, MP의 최대치가 20점 증가합니다.
                      : 용종 혈통의 인물이 보유한 [마력노심] 기술은 보유 기술의 갯수 한계에 영향을 주지 않습니다. 


③ 신성
 신성 적성을 가지는가 아닌가를 의미하며, 높을수록 더 높은 신령과의 혼혈로 여겨집니다. 
    [혈통:신성] : [신성]을 [기본기술]로 E등급 보유하고 시작하며, HP의 최대치가 15점 증가합니다. 
                      : 신성 혈통의 인물이 보유한 [신성] 기술은 보유 기술의 갯수 한계에 영향을 주지 않습니다. 


④ 환상종
 현재에는 사라졌다고 알려진 고대의 존재들로 그 존재 자체가 이미 '신비한 현상'입니다. 
    [혈통:환상종] : 보유한 보구들이 [보구태그]를 추가로 1개씩 더 받습니다.


⑤ 수호자
 한계의 끝을 넘어서고 본래는 해낼 수 없는 위업을 달성한 인물로 세계의 수호자로 지정된 인물입니다. PBBBS에서는 ‘순수한 인간 영웅’ 일 경우에 수호자를 선택할 수 있도록 설정하였습니다.
    [혈통:수호자] : 수호자는 [세계의지원]을 받을 수 있습니다. 이 능력은 지정한 1인과의 전투 시 사용 가능합니다.
                           [세계의지원] 전투 시 매 턴마다 10점의 HP와 MP가 회복됩니다.
                        

⑥ 망령
 소환될 리 없는 기이한 존재가 특정한 이유로 영령화 하여 소환된 상태입니다. 망령은 현실에 개입하는 능력이 다른 영체보다 강력합니다. 
    [혈통:망령] : 자신의 HP와 MP를 1:1 비율로 원하는 순간 전환이 가능합니다. (전투 도중에도 가능합니다.)
                        이 능력은 한 장면에 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
      



 3) 속성 (= 가치관)
 속성 (이하 가치관) 서번트의 행동 방향을 나타내는 성향을 의미합니다. 
 기본적으로 <질서><중도><혼돈>의 3가지 [행동 방침]과 <선><중립><악>의 3가지 [성격]으로 구분됩니다. 추가로 C등급 이상의 [광화] 기술을 보유시에는 [성격] 부분이 <광狂>으로 고정됩니다. 가치관은 [행동 방침]과 [성격]의 조합으로 구성되며, <질서 선> <중도 중립> <혼돈 악>과 같은 방식으로 기록합니다.
 각각의 가치관마다 기본적인 추가점을 받으며, 추가로 마스터와 같은 가치관을 가진 서번트는 이익을 받지만 반대의 속성을 가질 경우에는 불이익을 받습니다. 또한 해당 가치관에 따라서 진행자는 해당 서번트의 선언이나 행동에 제약을 걸 수 있습니다.


① 행동 방침
   - 질서 : [가치관:질서] <물리> 판정 3종류를 각각 1회씩 더 사용할 수 있습니다.
             : 규칙과 법을 중요하게 여기고 지키려 합니다. 융통성이 없어 보이기도 합니다.
             : 개인의 이익보다 질서, 약속을 중시합니다. 손해를 보더라도 그 것을 지키려 할 것입니다.


  - 중도 : [가치관:중도] <방어> 판정을 1회 더 사용할 수 있으며, 휴식 시 HP가 10점 회복됩니다.
             : 이성적인 판단을 중요하게 생각합니다. 냉정해 보일 수도 있을 것입니다.
             : 특별한 사상이나 이념보다 개인 그 자체를 중요하게 여깁니다. 특별한 목표가 없어 보일지도 모릅니다.

   
  - 혼돈 : [가치관:혼돈] : <물리> 판정의 피해점이 1점씩 증가합니다.
             : 체제와 질서를 싫어하며, 규칙이나 규범보다 자신의 이념을 중요시 합니다. 독선적인 성향으로 보이기도 합니다.
             : 목적의 달성을 위해 법을 무시하기도 합니다. 제멋대로인 행동을 많이 보일 수 있습니다.



② 성격
   - 선 : [가치관:선] : 최대 MP가 10점 증가합니다.
          : 보편타당한 선함을 추구합니다. 
          : 남을 돕고 싶어하며 타인에게 폐를 끼치는 것을 싫어합니다. 어쩌면 바보처럼 보일지도 모릅니다.


  - 중립 : [가치관:중립] : 최대 HP와 MP가 각각 5점씩 증가합니다.
             : 특별하게 선과 악의 가치를 따지거나 하지 않는 성향입니다.
             : 바르고 그른것에 대한 가치보다 알맞은 선택을 우선합니다. 지나치게 직선적인 모습을 보일지도 모릅니다.

   
  - 악 : [가치관:악] : 최대 HP가 10점 증가합니다.
             : 자신의 이익이나 쾌락을 추구합니다. 그를 위해서라면 악한 행동도 마다하지 않습니다.
             : 통상적인 도덕을 무시하며 반사회적인 성향을 지닙니다. 


  - 광 : [가치관:광] : 최대 HP가 20점, 최대 MP가 20점 증가합니다. 
             : 특별한 목적이 없습니다. 무질서 합니다. 행동을 예측할 수 없습니다. 말이 통하지 않습니다.
             : 문자 그대로 미쳐버린 상태입니다.
             : [가치관:광]을 지닌 서번트는 [행동방침:중도]를 선택할 수 없습니다.  



 4) 소원
 성배 전쟁에 참가하는 인물들은 기본적으로 자신의 목표나 소원을 가지고 있습니다. 서번트의 소원은 크게 7가지 종류로 구분하며, 각각의 특별한 기능을 지니고 있습니다. 소원 능력의 분류는 참가자가 임의로 지정할 수 없으며, 참가자가 작성한 소원을 바탕으로 진행자가 분류해 적용시킵니다. (소원이 7종류라고 해서 반드시 1:1로 대응할 필요는 없습니다.)

① 비원달성
 이는 가장 근본적인 소원의 형태를 나타냅니다. 자신이 깊이 바라는 목표에 대한 끊임없는 열망을 나타내며 기본적으로 특정한 분류로 구분되지 않는 소원은 '비원달성'으로 구분됩니다.
   [소원:비원달성] : 전투에서 승리 시 공적점을 1점, 다른 서번트나 마술사를 쓰러트릴 경우 공적점을 2점 더 받을 수 있습니다.


② 과거수정
 이는 성배를 통해 과거에 일어났던 일을 바꾸고 싶어하는 소원을 나타냅니다. 단순히 과거의 자신이 했던 행동에 대한 수정부터, 과거에 직접 개입하여 역사를 바꾸는 행위까지 이 범주로 구분됩니다.
   [소원:과거수정] : 전체 진행 중 3회까지, 전투 종료 후 생존해 있다면 해당 전투의 피해점을 받지 않은 것으로 할 수 있습니다. 


③ 자기증명
 이는 성배를 목표로 하는 것이 아닌, 성배 전쟁을 통해 자기 자신을 드러내려는 욕망에서 비롯됩니다. 주로 자기 자신을 목표로 하는 소원이 이 범주로 구분됩니다.
   [소원:자기증명] : 1개의 능력치와 기술, 그리고 보유한 모든 전투기능에 [+ 등급]을 각각 하나씩 부여받습니다. 
                          : 이는 C등급 이상에만 적용됩니다.


④ 쾌락탐닉
 이는 특별한 소원이 없이 단지 현재의 상황을 즐기고 있을 뿐인 대상에게 부여됩니다. 이는 '자기증명'의 소원과 구분되며, 일반적으로는 저열한 욕망에서 비롯되는 경우가 많습니다.
   [소원:쾌락탐닉] : <물리> 판정 3종류의 사용 횟수가 각각 3회씩 증가하며, 피해점이 3점 증가합니다.


⑤ 현세수육
 이는 성배의 힘을 빌어 새로운 삶을 살아보려 하는 인물들이 지니고 있는 소원입니다. 오직 서번트만이 이 소원을 가질 수 있으며, 단순한 수육 외에도 현세 자체에 흥미를 가지거나 무언가를 이루고 싶어하는 경우에도 이 소원을 부여받을 수 있습니다.
   [소원:현세수육] : 최대 HP와 MP가 20점씩 증가하며, 매 장면 시작 시에 HP와 MP가 10점씩 회복됩니다.


⑥ 소망계승
 이는 다른 소원들과는 달리 서번트 그 자체가 타인의 소원인 경우를 나타냅니다. 이 소원을 부여받는 서번트는 대부분 수 많은 사람들의 상상과 갈망으로 인하여 실체화 하게 된 경우가 많으며, 실존하지 않는 가공의 존재인 경우가 많습니다. 
   [소원:소망계승] : 보유한 모든 보구에 [보구태그]를 하나씩 더 받습니다.


⑦ 원념해소
 이는 서번트가 과거에 행했던 일이나 그로 인한 상황에 대해 미완의 결과가 있었고, 그 결과의 끝을 보고 싶어하는 경우에 부여받게 됩니다. 이 소원은 '과거수정'과는 구분되며, 과거의 일에 대한 수정이 아닌 이해와 완료를 나타냅니다.
  [소원:원념해소] : 자신의 [이벤트]를 해결 시, 공적점을 2배로 받습니다.
                         : 마스터가 마스터 자신의 [이벤트]를 해결 시, 마스터가 받는 것과 같은 양의 공적점을 받습니다.
                            


  - [영령의 등급], [영령의 인지도], [약점]에서 얻는 추가점을 포함한 [설정점수]를 받습니다.
  - [설정점수]를 기반으로 [서번트 능력치] [서번트 기술] [보구]의 등급을 설정합니다.
  - 능력치, 기술, 보구에 대한 세부 설정을 합니다.
  
  - 능력치와 기술, 보구 및 다른 추가 효과를 통해 전투에 필요한 능력을 정리합니다.
  - 설정한 서번트를 진행자와 함께 검토하고 최종적으로 수정, 다듬은 뒤에 완성합니다.





 5) 인물 설정
   - 서번트는 [영령의 등급] [영령의 인지도] [약점] 에서 얻는 추가점을 포함한 [설정 점수] 를 받습니다.
      이 설정 점수를 이용해 '능력치' 와 '기술', '보구' 의 등급을 결정합니다.

   - 설정 점수 : 25 + (영령의 등급×3) + (영령의 인지도×2) + (약점 보너스) 


    모든 서번트는
      - 기본적으로 50점의 HP와 100점의 MP를 가지고 시작합니다.
      - 클래스 기본 기술을 E등급 보유하고 시작합니다. (아처는 클래스 특성으로 D등급 보유하고 시작합니다.)
      - [영령의 등급] 만큼의 포인트로 [전투기능]을 습득할 수 있습니다. 
        추가로 설정 점수를 이용해 더 많은 [전투기능]을 습득할 수 있으나, 기본적으로 주어지는 [전투기능] 점수를 뺼 수는 없습니다.





 6) 능력치
 능력치는 서번트가 발휘할 수 있는 능력을 수치화 하여 분류한 것을 의미합니다. 능력치는 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6가지 분류로 구분되며 E등급에서 부터 EX 등급까지 총 6개 등급으로 나뉘어져 있습니다.

   - 설정 점수 1점으로 [능력치]를 1등급 올릴 수 있습니다.
   - [보구]를 제외한 모든 [능력치]는 기본으로 E등급을 보유하고 시작합니다.
   - C등급 이상의 [능력치]는 [+등급]을 부여할 수 있습니다. [+등급]은 중복 부여가 불가능합니다. (예 : A++ 등급은 설정 불가)
      C등급의 + 는 1점, B등급의 + 는 2점, A등급의 + 는 3점의 설정 점수가 필요합니다. (예 : B+ 는 4+2 = 6점의 설정 점수 필요)
   - EX등급의 능력치는 설정 시 10점의 설정 점수가 필요합니다.

   - 능력치 설정은 다음과 같은 방식으로 진행합니다.
     : 기본적으로 <근력><내구><민첩><마력><행운>의 5개 능력치에 각각 [기본] 능력 효과를 받습니다.
     : 이후 능력치만큼 추가로 [능력치태그]를 습득합니다. [능력치태그]는 능력치별로 각각 3종류가 제시됩니다.
       이는 중복 습득이 가능합니다. 수치상으로는 아래와 같습니다.
               E등급 = 1개    //    D등급 = 2개    //    C등급 = 3개    //    B등급 = 4개    //    A등급, EX등급 = 5개

     : 습득한 [능력치태그]로 인한 효과를 모두 더해 자신의 시트에 기록합니다.
     : [EX등급 태그]는 먼저 A등급 수준의 태그를 습득한 뒤, 마지막에 추가로 습득 가능합니다.


① 근력 : 근력은 서번트가 낼 수 있는 힘, 통상적인 타격 수치, 공격력 등을 나타냅니다. 
           : 근력 등급에 관계 없이, 기본적으로 2점의 <물리> 피해를 입히는 <강타>판정을 2회 사용할 수 있습니다.
           : 근력이 1등급 상승할 때마다 서번트의 HP가 5점씩 상승합니다.

         - [근력Ⅰ] : <강타>판정을 1회 더 사용할 수 있으며, <강타>판정의 피해점이 1점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <강타>판정의 피해점이 1점 더 증가합니다.
         - [근력] : <강타>판정의 피해점이 3점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <강타>판정의 피해점이 3점 더 증가합니다.
         - [근력] : <물리>판정 3종류의 피해점이 각각 1점씩 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <물리>판정 3종류의 피해점이 각각 1점씩 더 증가합니다.

         - [근력 +] : 5점의 MP로 [+등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [근력 EX] : <물리>판정 3종류의 피해점이 각각 3점씩 증가합니다.



② 내구 : 내구는 서번트가 지니고 있는 생명력을 수치화 한 능력치 입니다. 
           : 내구 등급에 관계 없이, 기본적으로 2점의 <물리> 피해를 입히는 <반격>판정을 2회 사용할 수 있습니다.
           : 내구가 1등급 상승할 때마다 서번트의 HP가 5점씩 상승합니다.

         - [내구Ⅰ] : <반격>판정을 1회 더 사용할 수 있으며, <반격>판정의 피해점이 1점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <반격>판정의 피해점이 1점 더 증가합니다.
         - [내구] : <방어> 판정을 1회 사용할 수 있으며, 서번트의 HP가 5점 더 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <방어>판정을 1회 더 사용할 수 있습니다.
         - [내구] : 서번트의 HP가 10점 더 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 자신의 <물리방어력>이 1점 증가합니다.

         - [내구 +] : 5점의 MP로 [+등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [내구 EX] : 서번트의 HP가 15점 증가하며, <방어>판정을 2회 더 사용할 수 있습니다.



③ 민첩 : 민첩은 서번트가 얼마나 빠른 몸놀림을 지니고 있는지를 나타냅니다. 
           : 민첩 등급에 관계 없이, 기본적으로 2점의 <물리> 피해를 입히는 <맹공>판정을 2회 사용할 수 있습니다.
           : 민첩이 1등급 상승할 때마다 서번트의 HP가 5점씩 상승합니다.

         - [민첩Ⅰ] : <맹공>판정을 1회 더 사용할 수 있으며, <맹공>판정의 피해점이 1점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <맹공>판정의 피해점이 1점 더 증가합니다.
         - [민첩] : <물리>판정 3종류를 각각 1회씩 더 사용할 수 있습니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <물리>판정의 피해점이 1점씩 더 증가합니다.
         - [민첩] : <물리방어력>이 1점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <물리방어력>이 1점 더 증가합니다.

         - [민첩 +] : 5점의 MP로 [+ 등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [민첩 EX] : <물리>판정 3종류를 각각 2회씩 더 사용할 수 있으며, <물리방어력>이 2점 증가합니다.



④ 마력 : 마력은 서번트가 얼마나 많은 마력을 잘 다루는지를 나타냅니다.
           : 마력 능력치의 효과는, 해당 서번트가 [마술]을 사용할 경우와 그렇지 않을 경우로 나뉩니다. 

  1) 마술을 사용하는 경우
   * [마력] : 마력 능력치 1등급 당 10점의 추가 MP를 받습니다.
                : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 사용하는 <마술> 판정의 위력이 1등급 높아집니다.

         - [마력Ⅰ] : 특별한 소모값 없이 사용 가능한 마술의 횟수가 1회 늘어납니다.
         - [마력] : 사용 가능한 마술의 한계가 1등급 높아집니다.
         - [마력] : 최대 MP가 10점 증가합니다.
  
         - [마력 +] : 5점의 MP로 [+ 등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [마력 EX] : 최대 MP가 20점 증가하고, 사용하는 <마술> 판정의 위력이 2등급 높아집니다.


  2) 마술을 사용하지 않는 경우 
   * [마력] : 마력 능력치 1등급 당 5점의 추가 MP를 받습니다.
               : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <마술방어력>이 2점, <마술저항력>이 1등급 높아집니다.

         - [마력 +] : 10점의 MP로 [+ 등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [마력 EX] : 최대 MP가 20점 증가 합니다.



⑤ 행운 : 행운은 운명을 거스를 수 있는 특별한 힘이나 능력 등을 의미합니다. 
           : 행운 등급에 관계 없이, 기본적으로 5점의 <치명> 피해를 입히는 <연속공격>과 <역습>을 사용할 수 있습니다.
              <연속공격> : 공격 턴에 <치명> 판정 이외의 판정으로 3회 이상 피해를 주었을 때 발생합니다.
              <역습> : 방어 턴에 <치명><방어> 판정 이외의 판정으로 3회 이상 피해를 막았을 때 발생합니다.

         - [행운Ⅰ] : <연속공격>과 <역습>의 피해점이 각각 3점씩 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 <연속공격>과 <역습>의 피해점이 3점씩 더 증가합니다.
         - [행운] : 최대 HP가 5점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 받는 <치명> 판정의 피해점이 3점 감소합니다.
         - [행운] : 최대 MP가 5점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 해당 턴에 받는 <치명> 판정의 피해점이 3점 감소합니다.

         - [행운 +] : 5점의 MP로 [+ 등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [행운 EX] : <연속공격>과 <역습>의 피해점이 5점씩 더 증가하며, <치명>판정으로 받는 피해점이 5점 감소합니다.



⑥ 보구
 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표하는 또 하나의 이름입니다. 보구의 설정은 아래쪽에 따로 기술되어 있습니다.




 7) 기술
 기술은 서번트가 지니고 있는 특별한 능력입니다. 모든 서번트는 자신의 전승에 따라 관련된 기술을 보유하며, 클래스에 따라 클래스 고유의 기본 기술을 부여받습니다.

 1. 설정
   - 기본적으로 각각의 서번트는 E등급의 클래스 별 기본 기술을 보유하고 시작합니다. (아처는 D등급을 보유합니다.)
   - 자신이 보유한 설정 점수를 이용해 원하는 기술을 습득하고 등급을 부여 합니다. 
   - 특정 기술은 습득하는데 일정 조건이 필요한 경우가 있습니다.
   - 아처를 제외한 모든 서번트들은 클래스 별 기본 기술을 포함해 4개까지의 기술을 가질 수 있습니다. 

   - C등급 이상의 기술은 [+등급]을 부여할 수 있습니다. 
   - C등급의 + 는 1점, B등급의 + 는 2점, A등급의 + 는 3점의 기술 점수가 필요합니다. (예 : B+ 는 4+2 = 6점의 기술점수 필요)
   - [+등급]은 중복 부여가 불가능합니다. (B++ 등급은 설정할 수 없습니다.)
   - EX등급은 설정 시 10점의 설정점수가 필요합니다. (기본 C등급의 기술을 EX로 올리고 싶다면 7점이 더 필요합니다.)

   - 기술 설정은 다음과 같은 방식으로 진행합니다.
     : 기본적으로 자신이 원하는 기술을 습득하고, 해당 기술의 등급을 설정하여 그 효과를 받습니다.

     : [+등급]이 있는 기술은 주어진 [특성] 태그를 습득할 수 있습니다. 
     : [EX 등급]은 기본적으로 A등급과 같으며, [특성] 태그를 2개 얻습니다.
     : 서번트의 기술은 [능력치]처럼 [+ 태그]를 이용하여 일시적으로 더 강한 효과를 내는 방식으로는 사용할 수 없습니다.

     : 기술 설명에 있는 [기술등급]은 해당 기술의 등급을 이야기합니다. 수치상으로는 다음과 같습니다.
             E등급 = 1    //    D등급 = 2    //    C등급 = 3    //    B등급 = 4    //    A등급, EX등급 = 5 
     : 기술 설명에 있는 [확장등급]은 해당 기술의 등급에 따라 수치가 달라집니다. 그 값은 다음과 같습니다.
                                      C등급 = 1    //    B등급 = 2    //    A등급 = 3 

  
   - 아래에는 각 클래스 별 기본 기술을 기록해 두었습니다. 다른 기술 예시는 [서번트 기술] 게시물에 열거되어 있습니다.
 


 2. 클래스 기본 기술
   2-1. 세이버의 기본 기술
    ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
                  : 이 능력은 <룬마술(혹은 그와 유사한 형태의 기술)>에도 적용됩니다.

       [대마력] : 이 기술을 보유한 인물은 [기술등급×2]점의 <마술방어력>과 [기술등급]만큼의 <마술저항력>을 얻습니다.

            [위력] : (MP-5), 해당 턴 동안 <마술방어력>이 [확장등급×2], <마술저항력>이 [확장등급]만큼 증가합니다.
            [흡수] : 상대가 자신에게 마술을 사용했을 때, [확장등급×2]점의 MP가 회복됩니다.
            [반격] : 상대가 자신에게 마술을 사용했을 때, 상대에게 [확장등급×2]점의 <치명> 피해를 입힙니다.
            [확장] : 상대가 사용한 마술이 자신이 아닌 아군에게로 향할 때, 대신 받아줄 수 있습니다.


    ② 기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 됩니다.
               : 사전 준비 없이 '탑승물' 을 이용하기 위해서는 그에 맞는 '소환능력' 등의 능력이 더 필요할 수 있습니다.

       [기승] : 기승 상태에서 전투 시 <물리> 판정의 피해점이 [기술등급] 만큼 증가합니다.

         [위력] :  (MP-5), 해당 턴에 <물리> 판정의 피해점이 [확장등급] 만큼 더 증가합니다.
         [기동] : 행동 선언 시 2개의 장소를 동시에 지정하여 행동할 수 있습니다.
         [유격] : 기승 상태에서 전투 시, <물리방어력>과 <마술방어력>이 [확장등급×2]점씩 증가합니다.
         [돌격] : 기승 상태에서 전투 시, <연속공격>의 피해점이 10점 증가합니다. 



   2-2. 아처의 기본 능력
    ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
                   : 이 능력은 <룬마술(혹은 그와 유사한 형태의 기술)> 에도 적용됩니다.

       [대마력] : 이 기술을 보유한 인물은 [기술등급×2]점의 <마술방어력>과 [기술등급]만큼의 <마술저항력>을 얻습니다.

            [위력] : (MP-5), 해당 턴 동안 <마술방어력>이 [확장등급×2], <마술저항력>이 [확장등급]만큼 증가합니다.
            [흡수] : 상대가 자신에게 마술을 사용했을 때, [확장등급×2]점의 MP가 회복됩니다.
            [반격] : 상대가 자신에게 마술을 사용했을 때, 상대에게 [확장등급×2]점의 <치명> 피해를 입힙니다.
            [확장] : 상대가 사용한 마술이 자신이 아닌 아군에게로 향할 때, 대신 받아줄 수 있습니다.


    ② 단독 행동 : 마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 

       [단독행동] : 마스터가 마력 공급을 해 주지 않아도 [기술등급] 만큼의 장면 동안 마력을 소모하지 않고 버틸 수 있습니다.
                        : 계약으로 인한 마스터의 마력 소모량이 [기술등급 ×2] 만큼 감소합니다.

            [유격] : 자신이 [유격전] 태그를 보유 시, [확장등급]만큼 방어력이 더 증가합니다.(중복 가능)
            [회복] : 휴식 시 10점의 MP를 회복합니다.
            [효율] : 마스터의 마력을 이용해 자신의 <보구>를 사용할 때, 소모 마력이 [확장등급×3]점 감소합니다.
            [유지] : 전체 진행 중 1회에 한해서번트의 MP가 0 이하가 되어도 MP 1 상태로 살아남을 수 있습니다.



  2-3. 랜서의 기본 능력
    ① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 
                   : 이 능력은 <룬마술(혹은 그와 유사한 형태의 기술)> 에도 적용됩니다.

       [대마력] : 이 기술을 보유한 인물은 [기술등급×2]점의 <마술방어력>과 [기술등급]만큼의 <마술저항력>을 얻습니다.

            [위력] : (MP-5), 해당 턴 동안 <마술방어력>이 [확장등급×2], <마술저항력>이 [확장등급]만큼 증가합니다.
            [흡수] : 상대가 자신에게 마술을 사용했을 때, [확장등급×2]점의 MP가 회복됩니다.
            [반격] : 상대가 자신에게 마술을 사용했을 때, 상대에게 [확장등급×2]점의 <치명> 피해를 입힙니다.
            [확장] : 상대가 사용한 마술이 자신이 아닌 아군에게로 향할 때, 대신 받아줄 수 있습니다.




  2-4. 라이더의 기본 능력
     기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 됩니다.
               : 사전 준비 없이 '탑승물' 을 이용하기 위해서는 그에 맞는 '소환능력' 등의 능력이 더 필요할 수 있습니다.

       [기승] : 기승 상태에서 전투 시 <물리> 판정의 피해점이 각각 [기술등급] 만큼 증가합니다.

         [위력] :  (MP-5), 해당 턴에 <물리> 판정의 피해점이 [확장등급] 만큼 더 증가합니다.
         [기동] : 행동 선언 시 2개의 장소를 동시에 지정하여 행동할 수 있습니다.
         [유격] : 기승 상태에서 전투 시, <물리방어력>과 <마술방어력>이 [확장등급×2]점씩 증가합니다.
         [돌격] : 기승 상태에서 전투 시, <연속공격>의 피해점이 10점 증가합니다. 

    * 라이더의 '탑승물을 이용한 보구' 의 등급은 보유한 기승 기술의 등급을 초과할 수 없습니다. (+등급은 무시하고 계산합니다.)




  2-5. 어쌔신의 기본 능력
   ① 기척차단 : 서번트의 기척을 끊어 서번트나 다른 사람이 감지하거나 탐색하는 것을 방해하는 기술입니다.
                     : 이 기술은 진행자의 판단에 따라, 특정 상황에서 사용을 하지 못할 수도 있습니다.
 
     [기척차단] : (MP -5), 해당 장면에 상대와 같은 지역에 있어도 감지되지 않습니다.
                        단, 상대가 자신의 [진명]을 밝혀냈을 시에는 적용되지 않습니다. 
                      : 기척차단 상태에서 상대 1인에게 기습이 가능하며, 기습은 [기술등급×5]점의 <치명> 피해를 입힙니다.

            [피해] : 기습 시 피해점이 [확장등급×5]점 증가합니다.
            [야습] : 밤 장면에 전투 시 <물리>판정의 피해점이 각각 [확장등급]점 증가합니다. (기습이 아니어도 적용됩니다.)
            [유격] : 밤 장면에 전투 시, <물리방어력>과 <마술방어력>이 [확장등급×2]점씩 증가합니다.
            [은신] : 도주 시 받는 피해점이 절반(올림)으로 감소합니다.



  2-6. 버서커의 기본 능력
   ① 광화 : 서번트의 이성을 앗아가는 대신, 기초 능력치를 상승시켜 주는 기술입니다. 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다.
               : C등급 이상의 광화를 보유한 서번트는 속성이 '광' 으로 고정되며, '진명 개방형 보구'를 사용할 수 없습니다.
               : 광화 사용 시, 버서커의 마스터는 [고갈]태그를 1개 습득합니다. 이 태그는 계속 누적됩니다.
                 버서커와 계약한 마스터는 [고갈]태그 1개 당 매 장면마다 5점의 마력을 소모합니다. 

     [광화] : 기술 등급에 따라 능력치가 상승하고, 상승한 능력치는 추가로 1개의 태그를 더 선택할 수 있습니다. 
                  [E등급 : 근력] [D등급 : 근력, 내구] [C등급 : 근력, 내구, 민첩] [B등급 : 근력, 내구, 민첩, 마력] 
                  [A등급 : 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운] 의 능력치가 상승합니다.
  
         [관통] : 광화 시, 버서커의 <물리> 공격이 상대의 <물리방어력>을 [확장등급×3]점 무시합니다. 
         [증강] : 광화 시, 최대 생명력이 추가로 20점 증가합니다.
         [폭격] : 광화 시, 버서커의 <물리> 공격이 목표 대상 외의 모든 적(후열 포함)에게 [확장등급]점의 <치명>피해를 입힙니다.
         [특화] : 광화로 증가한 능력치는 태그를 1개 더 습득합니다. (능력치 상승 + 광화 기본 + 특성 = 총 3개)



  2-7. 캐스터의 기본 능력
   ① 진지작성 : 특정 지역에 자신의 진지를 설치하여 특별한 효과를 얻을 수 있습니다.

     [진지작성] : 특정 지역에 진지를 설치하여, 매 장면마다 [기술등급×5]점의 MP를 수집하며, 영맥 추가점을 적용받습니다.
                        이렇게 수집한 MP는 캐스터가 임의로 사용할 수 있으며, 최대 [기술등급×50]점까지 누적이 가능합니다.
              [정제] : 수집한 MP 2점 당 캐스터의 MP 1점으로 바꿀 수 있습니다.
              [추가] : 수집한 MP로 진지에서 전투 시, 별개의 판정으로 매 턴 1회의 <마술>을 사용할 수 있습니다. 
                         : 이렇게 사용하는 <마술>의 등급은 최대 [기술등급]까지의 마술을 사용할 수 있습니다.
              
         [마력] : 진지에서 휴식을 취하는 모든 아군의 MP가 10점 회복됩니다.
         [생명] : 진지에서 휴식을 취하는 모든 아군의 HP가 10점 회복됩니다.
         [보조] : 진지에서 전투 시, 캐스터가 사용하는 마술의 등급이 추가 마력 소모 없이 1등급 상승합니다.
         [강화] : 진지에서 사용하는 마술의 위력 한계가 [확장등급]만큼 상승합니다. 


   ② 도구작성 : 마력을 띈 도구를 만들어내는 스킬입니다. 기술 사용 시 캐스터는 진지에 있어야 하며, 한 장면이 소모됩니다.
        * 도구작성 기술은 [소환능력]을 보유하고 있을 경우에는 선택할 수 없습니다.
           소환 능력은 '소환'에 관계 된 <기술> 이나 <보구 (군세형 보구 포함)> 를 보유할 경우 자동으로 습득하게 됩니다.

     [도구작성] : 10점의 MP를 소모하여 '소모품'을 만들거나, 30점의 MP를 소모해 '마술예장'을 만들 수 있습니다.
                      : 제작 가능한 물품은 [기술등급]과 같은 등급의 물품을 제작할 수 있습니다.
              
            [특화] : 마술예장을 만들 때, [향상된] 성능의 마술 예장이 만들어집니다.
            [복제] : 소모품을 만들 때, 같은 종류의 소모품이 1개 더 만들어집니다.
            [유용] : 제작 시, 진지에 저장되어 있는 마력을 이용해서 제작을 할 수 있습니다.
            [숙달] : 소모품을 만들 때, 다른 종류의 소모품 2개를 동시에 만들 수 있습니다. (각각 마력을 소모합니다.)



3. 기술의 작성 
  ① 제시된 기술 외의 기술을 만들 때는 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다.
  ② 기술의 작성은 기본적으로 [기본 능력 : 등급에 따른 구분] 과 [특성 : 그 외의 보조적인 특성]으로 구분됩니다.
  ③ 모든 기술은 4개까지 특성을 지정할 수 있으며, [향상된] 특성을 보유합니다.
  


4. 기술 예시
  ① Fate/Stay night 와 Fate zero, Fate EXTRA 에 등장했던 기술들의 예시가 별개의 항목에 기록되어 있습니다.
  ② 원한다면, 미리 제시되어 있는 기술을 가지고 캐릭터를 작성할 수 있습니다.
  ③ 그 외에, 제시되어 있는 기술들의 [특성] 태그가 역시 별개의 항목에 나열되어 있습니다. 참고하여 주시기 바랍니다.





 8) 전투 기능
 전투 기능은 서번트가 사용하는 무술, 체술 등의 전투 능력을 일컫는 말입니다. 이 기능은 스테이터스에 나타나지 않으며, 전투판정을 구성하는데 중요한 역할을 합니다. 클래스에 따라서는 전투 판정을 보유하는데 제약을 받을 수 있으며, 캐스터 클래스는 [마술] 기술을 전투 판정으로 보유할 수 있습니다. 
 기본적으로 주어진 [영령의 등급] 만큼의 포인트로 전투 판정의 등급을 설정할 수 있습니다. 기본적으로 전투 기능의 습득 방식은 [기술] 의 습득 방식과 동일합니다. 모든 캐릭터는 자신이 보유한 전투 기능의 포인트 외에 [설정 점수]를 전투 기능 포인트처럼 사용할 수 있습니다. 이 방법으로 1개 이상의 전투 기능을 습득할 수 있으나, 기본으로 주어진 전투 기능 포인트를 설정 점수로 돌리는 것은 할 수 없습니다.
 전투 기능은 크게 [백병]과 [사격]으로 구분할 수 있습니다. (마술은 제외하고 설명합니다.) 또한 각각의 무장에 따라 새로운 전투 기능을 습득할 수 있으며, 같은 무기라도 전투 방식에 따라서 또 다른 전투 기능을 보유할 수 있습니다.

  습득 예시)
    1번 : [백병 - 검] [백병 - 창] [사격 - 활]  의 3개 전투 기능 습득
    2번 : [백병 - 검(백가드)] [백병 - 검(하이가드)]  의 2개 전투 기능 습득


 기본적으로 주어지는 전투 기능의 효과는 다음과 같습니다.
 
  ① [백병] : 근접전 전투 기술입니다. 해당 기능을 이용하여 전투할 시 각각의 <물리> 판정 피해점이 [기술등급] 만큼 상승합니다.

       [철벽] : 백병전 시 <물리방어력>이 [확장등급] 만큼 상승합니다.
       [강인] : 백병전 시 <마술방어력>이 [확장등급] 만큼 상승합니다.
       [압도] : (MP -5), 해당 턴의 <연속공격> 피해점이 [확장등급×3] 만큼 상승합니다.
       [역습] : (MP -5), 해당 턴의 <역습> 피해점이 [확장등급×3] 만큼 상승합니다.

  

  ②  [사격] : 원거리 전투 기술입니다. 해당 기능을 이용하여 전투할 시 각각의 <물리> 판정 피해점이 [기술등급] 만큼 상승합니다.

         [선제] : 선제 공격 시, 선제 공격의 <물리> 판정 피해점이 [확장등급] 만큼 상승합니다.
         [집중] : 자신이 직접 공격 받지 않는 상황에서는 <물리> 판정 피해점이 각각 [확장등급] 만큼 상승합니다.
         [압도] : (MP -5), 해당 턴의 <연속공격> 피해점이 [확장등급×3] 만큼 상승합니다.
         [역습] : (MP -5), 해당 턴의 <역습> 피해점이 [확장등급×3] 만큼 상승합니다.



  ③ 캐스터의 [마술] 전투 기능은 일반적인 [마술] 기술과 동일합니다.







4. 보구
 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표하는 또 하나의 이름입니다. 
 보구의 설정은 [서번트 보구의 설정과 예시] 게시글에 설명되어 있습니다.










8-1. 기술 예시 (Fate/Stay night - 1)

 ① 고속신언 : 마술회로의 접속 없이도 마술을 구사할 수 있는 능력입니다. 신화시대의 인물이 아니면 보유할 수 없습니다.

       [고속신언] : 마술을 사용할 때, 자동적으로 [기술등급] 수준의 마술이 1판정 발동합니다.
                        : 이 마술은 술사의 마술 사용 실패 여부와 관계 없이 자동으로 성공합니다. 

             [위력] : (MP-5), 해당 턴에 자동 발동하는 마술의 위력이 [확장등급]만큼 강해집니다.
             [유격] : 마술 사용 시, <물리방어력>과 <마술방어력>이 [확장등급]점씩 증가합니다.
             [복제] : 자동 발동되는 마술이 1판정 더 늘어납니다.
             [관통] : 전투 시, <공격마술>이 상대의 <마술방어력>을 [확장등급×2]점 만큼 무시합니다. 



 ② 괴력 : 일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 사용할 수록 마수화가 진행됩니다. 

       [괴력] : 기술 발동 시, 전투 중 <물리>판정 피해점이 [기술등급]만큼 증가합니다.
                  : 기술 발동 시 [마수화] 태그를 하나 받습니다.

             [강화] : [근력] 태그를 하나 더 받습니다. 기술 사용을 하지 않을 때도 적용됩니다.
             [충격] : 발동 시, <연속공격><역습>이 상대에게 [부상] 태그를 하나 부여합니다. 상대는 이에 저항할 수 없습니다.
             [폭격] : 발동 시, <물리> 판정이 목표 대상 외의 모든 적(후열 포함)에게 [확장등급] 만큼의 <치명>피해를 입힙니다.
             [위력] : 기술의 피해점 증가량이 [확장등급]만큼 더 증가합니다.



 ③ 룬 마술 : 북유럽 고유의 마술 각인인 룬을 사용할 수 있는 능력입니다. 북유럽 계열의 영령만 습득할 수 있습니다. 

       [룬마술] : 전투 시 4등급 수준의 <룬마술> 판정을 최대 [기술등급×2]회 사용할 수 있습니다.

             [위력] : (MP -5), 해당 턴에 사용하는 <룬마술>의 등급을 [확장등급]만큼 높힙니다.
             [복제] : 룬마술 판정의 사용 횟수가 [확장등급×2]회 더 늘어납니다.
             [확장] : 룬마술 판정이 대상 외의 1명에게 동시에 사용됩니다. (후열 제외)
             [향상] : 사용하는 룬마술의 등급이 1등급 증가합니다.



 ④ 마력 노심 : 체내에서 스스로 마력을 생성해 낼 수 있습니다. 용종의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있습니다.

       [마력노심] : 매 장면 시작 시, [기술등급×3]점의 MP를 회복합니다.

              [유대] : 마스터에게 MP를 공급 받을 때, 같은 분량의 MP를 더 회복합니다.
              [증강] : 최대 MP가 15점 증가합니다.
              [흡수] : 상대가 자신에게 마술을 사용했을 때, 상대가 사용한 마술의 등급만큼 자신의 MP가 회복됩니다.
              [상승] : 매 장면 시작 시, 회복하는 MP가 [기술등급 ×5]점으로 증가합니다.



 ⑤ 마력 방출 : 마력을 이용한 강화 능력을 의미합니다. 

       [마력방출] : (MP -5) 기술을 사용하는 턴 동안 <물리> 판정에 추가로 [기술등급]만큼의 <마술> 피해를 더 입힙니다.

             [관통] : 마력방출 기술로 인한 피해가 상대의 <마술방어력>을 [확장등급×2]점 무시합니다. 
             [폭격] : 마력방출 사용 시, <물리> 판정이 목표 대상 외의 모든 적(후열 포함)에게 2점의 <치명> 피해를 입힙니다.
             [강화] : [근력][내구][민첩] 중 한 개의 [태그]를 하나 더 받습니다. 기술 사용을 하지 않을 때도 적용됩니다.
             [위력] : 기술의 피해점이 [확장등급]만큼 더 증가합니다.



 ⑥ 마술 : 기본적인 마술 사용 능력입니다.

       [마술] : 최대 [기술등급]과 같은 등급의 마술 사용할 수 있으며, 하루(2장면)에 소모값 없이 [기술등급]회 사용할 수 있습니다. 
                  : 이후에도 마술 사용은 가능하지만, 이후에는 MP를 소모하여 사용해야 합니다. 

             [피해] : 마술 사용 시 사용 가능한 한계 등급이 [확장등급] 만큼 늘어납니다.
             [확장] : 마술 사용 시, 목표 대상을 1인 더 늘립니다. (단, 적의 전열-후열 로는 대상을 확장할 수 없습니다.)
             [강화] : [마력] 태그를 하나 더 받습니다.
             [효율] : 마술 사용 시, 소모값 없이 사용 가능한 횟수가 [확장등급] 만큼 증가합니다.



 ⑦ 마안 : 자신의 안구에 영적인 회로접속을 통하여 특별한 효과를 얻게 되는 일을 총칭합니다. 
             : [마안]은 단일 대상에게 사용 가능한 능력과 모든 적에게 사용 가능한 능력으로 구분됩니다.

    * 단일 대상에게 사용 가능한 마안
       [마안] : [기술등급]과 같은 등급의 <마술적간섭>으로 상대에게 [부상]태그를 1개 부여할 수 있습니다.
                  : 사용 시 10점의 MP를 소모합니다.

              [특화] - 대상에게 [부상] 태그를 1개 더 부여합니다.
              [확장] - 한 번에 2명에게 적용이 가능합니다. 전열에 적이 없을 경우에는 후열로 적용됩니다.
              [억제] - 마안을 사용할 때 MP를 소모하지 않습니다.
              [관통] - <간섭>의 등급이 [확장등급]만큼 상승합니다.


    * 복수의 대상에게 사용 가능한 마안
       [마안] : [기술등급]과 같은 등급의 <마술적간섭>으로 상대에게 [부상]태그를 1개 부여할 수 있습니다.
                  : 매 장면 자동으로 [기술등급×5]점의 MP를 소모합니다.

              [특화] - 대상에게 [부상] 태그를 1개 더 부여합니다.
              [확장] - 후열에 있는 적에게도 피해점이 적용됩니다. 
              [억제] - 마안을 억제할 수 있는 소모품을 [확장등급]개 보유하고 시작합니다. (마안 발동 시 한 개씩 사라집니다.)
              [관통] - <간섭>의 등급이 [확장등급]만큼 상승합니다.



 ⑧ 바람막이의 가호 : 주술의 일종으로, 바람 계열 공격에 내성을 가지는 능력을 의미합니다.

       [바람막이의 가호] : [바람계열]의 능력에 대해 [기술등급×3]만큼의 <방어력>과 [기술등급×2]만큼의 <저항력>을 얻습니다. 
                                   : 원할 경우 <화><수><토> 계열의 능력으로 바꾸어서 습득할 수도 있습니다.

                 [흡수] : 상대가 사용한 공격을 받아낼 때, 막아낸 분량만큼 MP가 회복됩니다.
                 [반사] : 상대가 사용한 공격을 받아낼 때, 같은 수준의 힘을 되돌려줍니다.
                 [향상] : 보구로 인한 피해도 막아낼 수 있습니다.
                 [확장] : 자신 외의 다른 사람에게 적용되는 피해를 대신 받아줄 수 있습니다.



 ⑨ 소와의 소양 : 같은 상대에게 같은 기술을 몇 번 사용해도 공격이 간파당하지 않게 되는 특수한 기능을 의미합니다.

       [소와의 소양] : 전투 시, 적이 습득하는 [전투정보점]의 분량이 [기술등급]점 감소합니다. (0점까지 내려갑니다.)

             [피해] : 적보다 자신이 보유한 [전투정보점]이 높을 경우, <물리>판정의 피해점이 [기술등급]점 증가합니다.
             [철벽] : 적보다 자신이 보유한 [전투정보점]이 높을 경우, 자신의 <물리방어력>이 [기술등급]점 증가합니다.  
             [압도] : 적보다 자신이 보유한 [전투정보점]이 높을 경우, <연속공격>의 피해점이 [기술등급×2]점 증가합니다.
             [역습] : 적보다 자신이 보유한 [전투정보점]이 높을 경우, <역습>의 피해점이 [기술등급×2]점 증가합니다.



 ⑩ 신성 : 얼마나 신에 가까운 혈통을 지니고 있는지를 나타냅니다. 신성의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있습니다.

       [신성] : <물리방어력>과 <마술방어력>이 각각 [기술등급×2]만큼 증가합니다.

            [저지] : <치명>에 피해에 의해 받는 피해점이 [확장등급×3]만큼 감소합니다.
            [저항] : <물리저항력>과 <마술저항력>이 [확장등급]만큼 증가합니다.
            [숙청] : 상대의 <마술방어력>을 [확장등급×2]점, <마술저항력>을 [확장등급] 만큼 무시합니다.
            [증강] : 최대 HP가 15점 증가합니다.



 ⑪ 심안(爲) : 이는 천성으로 타고난 제 6감으로 인한 위험 회피 능력을 의미합니다.
                  : 심안(眞)과 동시에 습득할 수 없습니다.

       [심안(爲)] : <치명>에 피해에 의해 받는 피해점이 [기술등급]점 감소합니다.

             [저항] : 자신의 <마술저항력>이 [확장등급]만큼 증가합니다.
             [철벽] : 자신의 <물리방어력>이 [확장등급×2]점 증가합니다.
             [특화] : <연속공격><역습>에 의해 받는 피해점의 감소량이 [확장등급×2]만큼 더 증가합니다.
             [감지] : 전투 중 1회만, 상대의 <보구> 사용 여부를 파악할 수 있습니다.



 ⑫ 심안(眞) : 끝없는 노력과 수행을 통해 습득한 능력으로, 습득자의 부족한 능력을 경험과 전술로 보충할 수 있는 능력입니다.
                  : 심안()과 동시에 습득할 수 없습니다.

       [심안()] : <치명>에 피해에 의해 받는 피해점이 [기술등급]점 감소합니다.

             [반격] : <연속공격><역습>을 받을 시, 상대에게 [확장등급×2]점의 피해를 되돌려줍니다.
             [탐색] : 적과 전투 시, 상대의 정보점을 [확장등급]만큼 추가로 습득할 수 있습니다.
             [역습] : 적보다 자신이 보유한 [전투정보점]이 높을 경우, <역습>의 피해점이 [기술등급×2]점 증가합니다.
             [예측] : 상대의 <보구>로 인해 받는 피해점이 1등급 분량 감소합니다.




8-2. 기술 예시 (Fate/Stay night - 2)

 ① 용맹 : 서번트의 강인하고 사나운 정신력과 전투 성향을 나타냅니다. 

       [용맹] : [정신적부상]에 대해 [기술등급]만큼의 <저항력>을 지니게 됩니다.
                  : 추가로, [전투기능]을 사용하지 않은 맨손 상태의 백병전 시 <물리> 판정 피해점이 2점 증가합니다.

             [피해] : 맨손 상태의 백병전 시, <물리> 판정의 피해점이 [확장등급]만큼 더 증가합니다.
             [내성] : [육체적부상]에 대해서도 [정신적부상]과 같은 수준의 <저항력>을 지니게 됩니다.
             [철벽] : 자신의 <물리방어력>이 [확장등급×2]점 증가합니다.
             [백병] : [백병전]에서 [전투기능]을 사용할 때도 <물리> 판정 피해점이 2점 증가합니다.



 ② 자기 개조 : 자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다. 오직 [망령]만이 습득할 수 있습니다.

       [자기개조] : 적 서번트를 쓰러트렸을 경우, 자신의 능력치를 올릴 수 있는 포인트를 [기술등급]만큼 얻습니다.

             [역행] : 전투에서 패할 경우에도 자신의 능력치를 올릴 수 있는 포인트를 1점 받습니다.
             [확장] : [자기개조]로 얻는 포인트를 이용해 자신의 [기술]을 향상시킬 수 있습니다.
             [심화] : [자기개조]로 얻는 포인트를 이용해 자신의 [전투기능]을 향상시킬 수 있습니다.
             [강탈] : <상시해방형 보구>를 지닌 적을 쓰러트릴 경우 해당 보구를 사용할 수 있습니다.



 ③ 재정비 : 전투에서 이탈하는 능력입니다.

       [재정비] : 전투 시 1회에 한해, 상대의 판정을 확인 후 전투를 진행하지 않고 해당 턴을 강제로 종료할 수 있습니다. 
                     : 추가로, 후퇴 시 받는 피해점이 [기술등급×5]점 감소합니다. 

             [회복] : 기술을 사용할 때 자신의 HP가 [확장등급×5]점 회복됩니다.
             [철벽] : 기술을 사용한 직후의 1턴 동안, 자신의 <물리방어력>이 [확장등급×5]만큼 증가합니다.
             [의지] : 기술을 사용한 직후의 1턴 동안, 자신의 <마술방어력>이 [확장등급×5]만큼 증가합니다.
             [상승] : 후퇴 시 받는 피해점의 감소량이 [기술등급×5]점으로 늘어납니다.



 ④ 전투속행 : 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 

       [전투속행] : 전투 시 [기술등급×5]점까지, HP가 0 이하로 내려가도 전투를 지속할 수 있습니다. 
                        : 전투가 종료할 때까지 생존해 있다면, 1점의 생명력을 남기고 행동을 마칠 수 있습니다.

             [피해] : [전투속행]이 적용 시, 자신의 <물리> 공격 피해점이 [확장등급×2]점 증가합니다.
             [철벽] : [전투속행]이 적용 시, 자신의 <물리방어력>이 [확장등급×5]만큼 증가합니다.
             [의지] : [전투속행]이 적용 시, 자신의 <마술방어력>이 [확장등급×5]만큼 증가합니다.
             [상승] : 임시 HP의 양이 [확장등급×5]점 더 증가합니다.



 ⑤ 직감 : 타고난 제 6감으로 전투 시 자신에게 최적이 되는 전개를 느끼게 해 줍니다. 

       [직감] : <치명>에 피해에 의해 받는 피해점이 [기술등급]점 감소합니다.

             [예지] : <기습><저격>에 의해 받는 피해점이 [확장등급×3]점 더 감소합니다.
             [대응] : <선제공격>에 의해 받는 피해점이 [확장등급×5]점 감소합니다.
             [감지] : 전투 중 1회만, 상대의 <보구> 사용 여부를 파악할 수 있습니다.
             [반격] : <연속공격><역습>을 받을 시, 상대에게 [확장등급×2]점의 피해를 되돌려줍니다.



 ⑥ 천리안 : 좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다.

       [천리안] : 탐색 시 원하는 지역 1곳을 함께 [탐색]할 수 있습니다. 
                     : [탐색]한 지역에 있는 적 1인에게, [사격]으로 [기술등급×5]점의 <치명> 피해를 입히는 [저격]을 할 수 있습니다.

             [확장] : [탐색] 가능한 지역이 1곳 더 늘어납니다. (하지만 저격은 오직 1명에게만 할 수 있습니다.)
             [피해] : [저격]의 피해점이 [확장등급×3]점 더 늘어납니다.
             [탐색] : 천리안으로 [탐색] 시, 상대의 정보점을 [확장등급]만큼 추가로 습득할 수 있습니다.
             [연사] : [저격] 가능한 대상이 1명 더 늘어납니다. (1명에게 2회의 피해를 줄 수 없으며, 한 지역에만 가능합니다.)



 ⑦  카리스마 : 군단을 지휘하는 천부적인 재능으로 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킵니다. 

       [카리스마] : 다수와의 전투 시 유리한 보정을 받습니다.
                [지휘] : [군세] 특성을 지닌 아군 유닛의 피해점이 [기술등급×3]점 높아집니다.
                [인망] : 난전 시, 모든 아군의 HP가 매 턴 [기술등급]점씩 회복됩니다.

             [회복] : 난전 시, 기술의 영향을 받는 인물들은 HP가 추가로 [확장등급]점 더 회복됩니다.
             [피해] : 난전 시, 기술의 영향을 받는 인물들은 <물리> 판정의 피해점이 [확장등급]점 증가합니다.
             [철벽] : 난전 시, 기술의 영향을 받는 인물들은 <물리방어력>이 [확장등급]점 증가합니다.
             [통솔] : [군세] 특성을 지닌 아군 유닛의 피해점이 [확장등급×2]점 더 증가합니다.



 ⑧ 투척 : 무언가를 던져 상대를 공격하는 능력입니다. 

       [투척] : (MP -5), 전투 시 [전투기능]과 관계 없는 판정 선언으로 상대를 공격합니다.
                  : 모두 같은 판정의 <물리> 공격을 1인에게 선언하여, 피해를 입힌 판정마다 [기술등급×2]만큼의 피해를 입힙니다.
                  : 이 기술로는 <연속공격> 판정이 발생하지 않습니다.

             [피해] : 피해점이 각각의 판정마다 [확장등급]만큼 증가합니다.
             [관통] : 투척으로 인한 피해점이 상대의 <물리방어력>을 [확장등급×2]점 무시합니다. 
             [확장] : (MP -5) 투척의 대상이 1명 더 증가합니다. 
             [급소] : 대상에게 투척으로 한 턴에 4판정 이상 피해를 입혔을 경우 피해점이 [기술등급×3]으로 증가합니다.



 ⑨ 투화 : 명경지수라고 불리는 정신 방어 체계. 대마력과 비슷한 작용을 합니다. 

       [투화] : [정신적부상]에 대해 [기술등급]만큼의 <저항력>을 지니게 됩니다.
                  : 추가로, 10점의 MP를 소모하여 [기습]을 사용할 수 없는 [기척차단]을 사용할 수 있습니다. 

            [내성] : [육체적부상]에 대해서도 [정신적부상]과 같은 수준의 <저항력>을 지니게 됩니다.
            [기습] : [기척차단] 시 [기술등급×2]점의 <치명> 피해를 입히는 [기습]을 할 수 있습니다. 
            [효율] : [기척차단] 시 소모하는 MP의 양이 5점으로 감소합니다.
            [의지] : 자신의 <마술방어력>이 [확장등급×2]만큼 증가합니다.



 ⑩ 화살막이의 가호 : 장거리 무기에 대한 방어 능력을 의미합니다. 

       [화살막이의 가호] : [사격] 기능에 대해 [기술등급×3]만큼의 <물리방어력>을 얻습니다. 

                 [특화] : <보구> 공격에 대해서도 기술이 적용됩니다.
                 [향상] : <치명> 피해에 대해서도 적용됩니다.
                 [확장] : 자신이 아닌 아군에게 향한 공격을 대신 받아줄 수 있습니다.
                 [의지] : 자신의 <마술방어력>이 [확장등급×2]만큼 증가합니다.



 황금률 : 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명을 나타냅니다.

       [황금률] : 시작 시 [기술등급×3]점의 자금점을 지니고 시작합니다.

             [특화] : 시작 시 보유하는 자금점이 [기술등급×5]점으로 증가합니다.
             [수입] : 매일(2장면)마다 [확장등급]만큼의 자금점을 얻습니다.
             [습득] : 매일(2장면)마다 [확장등급]과 같은 등급의 [소모품]을 1개 얻습니다.
             [향상] : [마술예장]을 구입 시 [향상된] 예장을 구입할 수 있습니다.





8-3. 기술 예시 (Fate zero)

① 군략 : 많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 

       [군략] : [대군보구]를 사용할 때 마력 소모량이 [기술등급×3]점 감소합니다. (최소 E등급 수준의 마력은 소모합니다.)
                  : 상대의 [대군보구]에 의해 받는 피해점이 [기술등급×2]점 감소합니다. ([군세]의 피해량에도 적용됩니다.)

            [피해] : [대군보구]를 보유하고 있을 경우, 보구의 [특수효과태그]를 하나 더 받습니다.
            [특화] : 상대의 [대군보구]에 의해 받는 피해점이 [확장등급×3]점 더 감소합니다.
            [수성] : [군세] 특성을 지닌 아군 유닛이, 상대의 [대군보구] 이상의 보구에 받는 피해가 1단계 감소합니다.
            [통솔] : [군세] 특성을 지닌 아군 유닛의 피해점이 [확장등급×2]점 더 증가합니다.



② 무궁의 무련 : 한 시대에서 무쌍을 뽐내기까지 도달한 무예의 숙련된 솜씨를 의미합니다.

       [무궁의 무련] : 전투 시, 해당 무기에 대한 [전투기능]이 없더라도, [기술등급] 만큼의 피해 추가점을 얻을 수 있습니다.

             [피해] : [전투기능]을 보유하고 있는 무장에 대해서는 [확장등급]점의 피해 추가점을 더 얻습니다.
             [보구] : 자신이 보유한 <상시해방형 보구>로 입히는 피해점이 [확장등급]점 만큼 증가합니다.
             [철벽] : 자신의 <물리방어력>이 [확장등급×2]만큼 증가합니다.
             [강탈] : <상시해방형 보구>를 지닌 적을 쓰러트릴 경우 해당 보구를 사용할 수 있습니다.



③ 사랑의 점 : 패시브 성질의 이성 유혹 스킬로, 상대에게 매혹을 걸 수 있습니다. 

       [사랑의 점] : [기술등급×2]등급 수준의 [마술적간섭]으로 이성 상대 1인에게 [매혹] 태그를 부여합니다.

             [확장] : 대상의 숫자가 1명 더 늘어납니다. 전열에 대상이 없을 경우 후열로 확장됩니다.
             [마성] : 기술의 효과가 동성에게도 적용됩니다.
             [관통] : 상대의 <저항력>을 [확장등급] 만큼 무시할 수 있습니다.
             [특화] : 대상에게 [매혹] 태그를 1개 더 부여합니다.



④ 예술심미 : 예술 작품에 대한 집착심을 나타내는 기술로, 상대 보구의 진명을 간파할 확률을 가집니다.

       [예술심미] : 상대와 전투 시, 상대가 보구를 사용할 때마다 [기술등급×2]점의 정보점을 더 얻습니다.
                         : 이는 매 전투마다 각각의 보구 당 1회씩만 적용됩니다.

             [특화] : 상대와 전투 시, 보구를 사용하지 않아도 [확장등급]점의 정보점을 더 얻습니다.
             [확장] : 각각의 보구에 대해 기술의 적용 횟수가 1회 더 늘어납니다.
             [내성] : 상대의 <상시해방형 보구>에 입는 피해점이 [확장등급]점 감소합니다.
             [강탈] : <상시해방형 보구>를 지닌 적을 쓰러트릴 경우 해당 보구를 사용할 수 있습니다.



⑤ 장지의사서 : 해리성동일성장애에 의한 기억 분산처리 능력을 의미합니다.

       [장지의사서] : 상대를 직접 만나지 않은 상태에서의 대상에 대한 [조사] 시, [기술등급]점의 정보점을 더 얻습니다.

             [원견] : 소환수나 탐색 장비로 인해 습득한 정보점에도 기술의 효과를 받습니다.
             [특화] : 기술의 효과가 적용될 때, [확장등급]점의 정보점을 더 얻습니다.
             [계약] : 마스터가 얻은 정보점에 대해서도 기술의 효과가 적용됩니다.
             [전승] : 상대를 직접 만나서 얻는 정보점에 대해서도 기술의 효과가 적용됩니다.



⑥ 전과백반 : 본래는 각각의 다중인격에 자의로 스킬을 분리 부여하는 능력입니다.
                  : PBBBS 에서는 임의로 자신에게 [기능]을 부여하는 스킬로 설정하였습니다.

       [전과백반] : 자신이 원하는 때에 선언하여, [기술등급]과 같은 수준의 [전투기능]을 보유한 것으로 취급할 수 있습니다.
                        : [마술] 기능은 습득할 수 없으며, 이 기술의 효과는 다음 장면까지 지속됩니다.

             [특화] : 기술의 효과를 적용받을 때 [특성]도 하나 함께 적용받을 수 있습니다.
             [효율] : 기술의 효과가 해당 장면에만 적용됩니다. (다음 장면에 다시 선택할 수 있습니다.)
             [숙달] : 1회에 한해, 해당 장면에서 [전투기능]을 다른 것으로 바꿀 수 있습니다. (다음 장면까지 유지됩니다.)
             [속성] : 기술의 효과를 적용받을 때, 피해의 종류를 <물리:일반> 이 아닌 다른 종류로 선택할 수 있습니다.



⑦ 정령의가호 : 말 그대로 정령에게 받는 가호를 의미합니다. 

       [정령의가호] : <연속공격><역습>의 피해점이 [기술등급]점 만큼 증가합니다.

             [피해] : <연속공격><역습>의 피해점이 [확장등급]점 만큼 더 증가합니다.
             [강화] : [행운] 태그를 하나 더 받습니다.
             [압도] : <연속공격>의 피해점이 [확장등급×3]점 더 증가합니다.
             [역습] : <역습>의 피해점이 [확장등급×3]점 더 증가합니다.



⑧ 정신오염 : 의사소통이 어려워지는 대신 정신 간섭계 능력에 강하게 저항 가능한 이득을 받을 수 있습니다.

       [정신오염] : [정신적부상]에 대해 [기술등급]만큼의 <저항력>을 지니게 됩니다.
                        : 추가로 상대가 자신과 조우했을 때 얻을 수 있는 정보점이 [기술등급]점 감소합니다. (최소 1점은 얻습니다.)

             [내성] : [육체적부상]에 대해서도 [정신적부상]과 같은 수준의 <저항력>을 지니게 됩니다.
             [증강] : 최대 MP가 15점 증가합니다.
             [혼란] : 상대가 자신과 조우했을 때 얻을 수 있는 정보점이 [확장등급]점 만큼 더 감소합니다. (최소 1점은 얻습니다.)
             [특화] : [정신적부상]에 대한 <저항력>이 [확장등급×2]점 증가합니다.





8-4. 기술 예시 (그 외 Fate 시리즈)

① 반골의 상 : 말 그대로 반골, 마스터를 배신할 가능성을 내포한 스킬입니다.

       [반골의 상] : 계약한 마스터와의 부정적 인연 1등급 당 [기술등급]만큼의 HP 추가점을 얻습니다.
                        : 추가로, 등급에 관계 없이 매 장면 마스터와의 부정적 인연 1점을 얻습니다.
 
             [피해] : 부정적 인연이 최대치가 될 경우 <물리> 판정 피해점이 [확장등급×2]점 증가합니다.
             [특화] : 최대로 얻을 수 있는 부정적 인연의 한계치가 [확장등급×2]만큼 증가합니다.
             [심화] : 매 장면 얻는 부정적 인연이 2점으로 증가합니다.
             [역행] : 마스터와의 긍정적 인연에도 기술의 효과를 적용받습니다.



② 변화 : 말 그대로 자신의 몸을 변화시키는 능력입니다.

       [변화] : [기술등급]과 같은 갯수의 [거짓 인물태그]를 보유할 수 있습니다.

             [혼란] : 조우 시, 상대가 습득 가능한 정보점이 [확장등급]점 감소합니다. (최소 1점은 습득합니다.)
             [강화] : 변화 시, 자신의 [근력][내구][민첩] 능력치의 배열을 바꿀 수 있습니다. (관련 시트를 따로 제작해 놓습니다.)
             [특화] : [거짓 인물태그]를 [확장등급]점 만큼  더 보유합니다.
             [매혹] : [거짓 인물태그]를 사용할 때, 동시에 [매혹] 태그를 상대에게 부여합니다.



③ 성자의 숫자 : 특수 체질의 종류. '힘 3배'와 '철벽의 가호' 크게 두 가지 능력을 가지고 있다.

       [성자의숫자] : 낮 장면 동안 <물리>판정 피해점이 [기술등급]만큼, <물리방어력>이 [기술등급×2]만큼 증가합니다.
                            : 단, 밤 장면 도중에 피해를 1번이라도 받으면 이 기술은 더 이상 적용되지 않습니다.

             [철벽] : 이 기술로 적용되는 <물리방어력>은 <치명> 피해도 경감시킬 수 있습니다.
             [피해] : <물리> 피해점의 증가량이 [확장등급] 만큼 더 증가합니다.
             [유지] : 밤 장면에 피해를 받더라도 1회에 한해, 기술의 소실을 막을 수 있습니다.
             [강화] : 기술의 효과가 적용될 때, [근력][내구] 능력치의 태그를 하나씩 더 받습니다.

 ※ 진행자는 위 기술의 효과를 '밤' 장면으로 적용하게 해달라는 요청에 응해서는 안됩니다.
    왜냐하면 실제적인 전투는 '밤' 장면에 더 많이 발생할 수 밖에 없으며, 기술의 효율 자체가 크게 달라지기 때문입니다.



④ 아르카디아 넘기 : 적과 장애물을 뛰어넘을 수 있는 스킬입니다.

       [아르카디아 넘기] : [사격] 무기로 백병전을 할 경우 받는 <물리방어력> 감소점이 [기술등급×2]점 만큼 줄어듭니다.
 
             [피해] : [사격] 무기로 백병전을 할 경우, <물리> 판정 피해점이 [확장등급] 만큼 증가합니다.
             [도주] : 후퇴 시 받는 피해점이 [확장등급×3]점 감소합니다.
             [추격] : 상대가 도주 시 입히는 피해점이 [확장등급×3]점 증가합니다.
             [질주] : 도주 시, 자신이 사망하더라도 마스터는 안전지역으로 이동시켜줄 수 있습니다.




⑤ 주술 : 마술의 한 종류로, '자신의 육체를 소재로 삼아' 사용하는 동양의 마술입니다.
           : 기본적으로 [마술]과 같지만 MP 대신 HP를 소모하는 차이가 있습니다.
           : 캐스터 클래스는 [기능]으로 [마술] 대신 [주술]을 습득할 수도 있습니다.

       [주술] : 최대 [기술등급]과 같은 등급의 마술을 사용할 수 있으며, 하루마다 소모값 없이 [기술등급]회 사용할 수 있습니다. 
                 : 이후에도 마술의 사용은 가능하지만, 이후에는 HP를 소모하여 사용해야 합니다. 
                 : 또한, 원할경우 [마력] 능력치의 MP 증가 효과를 HP 증가로 대체하여 습득할 수도 있습니다.

             [피해] : 마술 사용 시 사용 가능한 한계 등급이 [확장등급] 만큼 늘어납니다.
             [확장] : 마술 사용 시, 목표 대상을 1인 더 늘립니다. (단, 적의 전열-후열 로는 대상을 확장할 수 없습니다.)
             [강화] : [마력] 태그를 하나 더 받습니다.
             [효율] : 마술 사용 시, 소모값 없이 사용 가능한 횟수가 [확장등급] 만큼 증가합니다.



⑥  파괴공작 : 전투가 시작되기 전, 적의 전력을 깎는 능력. 재료가 좋으면 더욱 좋은 함정을 설치할 수 있다.

       [파괴공작] : (MP -20), 특정 지역에 미리 [함정]을 설치합니다. 한 지역에 중복 설치는 할 수 없습니다.
                       : 설치한 뒤에는 계속 유지되며, 사용자가 원할 때 발동합니다.
                       : 전투 시작 전, 서번트나 마술사 1인에게 [기술등급×5]점의 <치명> 피해를 입힙니다.
                       : 전투 시작 전, 적이 소환한 군세의 숫자를 [기술등급×5]기 줄입니다.
 
             [피해] : 서번트나 마스터에 입히는 피해가 [확장등급×5]점 증가합니다.
             [복제] : (MP-30), 적 2명에게 동시에 피해를 입힙니다. 이 효과는 전후열 구분 없이 사용 가능합니다.
             [대군] : 군세에 입히는 피해가 [확장등급×5]기 증가합니다.
             [효율] : MP 소모량이 10점 감소합니다.



⑦ 피학의 영광 : 치료 마술에 필요한 마력을 줄여줍니다.
                      : PBBBS에서는 역으로, 치료 마술을 받을 때 추가적인 효과을 얻도록 하였습니다.

      [피학의영광] : 치료 마술의 대상이 될 때, 마술의 등급 당 [기술등급]만큼의 HP가 추가로 회복됩니다.
 
             [회복] : 치료마술을 받을 때, 동시에 [육체적부상]이 [확장등급]만큼 회복됩니다.
             [증강] : 자신의 최대 HP가 15점 증가합니다.
             [철벽] : 치료마술을 받는 턴 동안에는 <물리방어력>이 [확장등급×2]점 증가합니다.
             [피해] : 치료마술을 받는 턴 동안에는 <물리> 판정의 피해점이 [확장등급]점 증가합니다.



⑧ 황제특권 : 본래는 가질 수 없는 스킬을 주장하는 것으로 단기간 획득할 수 있는 기술입니다.

       [황제특권] : 자신이 원하는 때에 선언하여, [기술등급]과 같은 수준의 [기술]을 보유한 것으로 취급할 수 있습니다.
                        : [클래스 기술]은 습득할 수 없으며, 이 기술의 효과는 다음 장면까지 지속됩니다.

             [특화] : 기술의 효과를 적용받을 때 [특성]도 하나 함께 적용받을 수 있습니다.
             [효율] : 기술의 효과가 해당 장면에만 적용됩니다. (다음 장면에 다시 선택할 수 있습니다.)
             [숙달] : 1회에 한해, 해당 장면에서 [기술]을 다른 것으로 바꿀 수 있습니다. (다음 장면까지 유지됩니다.)
             [친화] : [클래스기술]도 습득 가능합니다. 단, [클래스기술]을 습득시엔 기술의 효과가 1장면 더 오래 유지됩니다.





8-5. 부정적인 효과를 주는 기술
 서번트는 부정적인 효과를 주는 기술을 보유하고 있을 수도 있습니다. 이는 높은 등급일 수록 자신에게 더욱 불리한 효과를 안겨주지만 대신 기술의 등급과 같은 수준의 [설정점수]를 더 받을 수 있습니다. 이 [설정점수]를 [능력치][기술][보구] 중 원하는 곳에 투자할 수 있습니다.
 부정적인 기술은 기술의 습득 갯수 제한에 걸리지 않습니다. 또한 부정적인 기술은 [특성]을 습득할 수 없습니다. 기본적으로 1개만 습득 가능하며, 부정적인 기술을 습득시에는 반드시 진행자와 상의해야 합니다.


① 두통앓이 : 살아있을 적에서 이어진 저주의 하나. 정신 스킬의 성공률을 저하시킨다.

       [두통앓이] : [정신적부상]에 대해 [기술등급]만큼의 <저항력>이 감소합니다.
                       : 동시에, 자신이 사용하는 [마술 피해] 또는 [마술 간섭]의 등급이 [기술등급]만큼 감소합니다.




② 무고의괴물 : 생전의 행동으로 태어난 이미지에 의해서 능력, 모습이 변모한다. 제외할 수 없는 능력. 

       [무고의괴물] : 특징적인 외형으로 인해, 상대방과 조우 시 상대방에게 [기술등급] 만큼의 정보점을 더 제공합니다.






* 예시 기술 외의 기술 제작 시 유의할 점
 ① 기술 작성은 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다.
 ② 강력한 효과를 지니고 있는 기술일수록 그 기술을 사용하는데 제한점을 줍니다.
 ③ 기술의 효과는 기술 등급별로 분류가 가능해야 합니다.





보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다.


1. 설정 
  1) 기본 개요
      - 보구는 최대 3개까지 보유 가능하며, 서번트의 보구 능력치는 그 서번트의 보구 중 가장 높은 보구의 등급과 같습니다.
      - 클래스에 따라 보구의 습득에 제약을 받을 수 있습니다.

      - 보구의 설정에는 등급 당 2점의 설정 점수가 필요합니다. (이후 '보구 점수' 라고 칭합니다. 설정점수 2점 = 보구점수 1점)
      - C등급 이상의 보구는 + 등급을 부여할 수 있습니다. 
         C등급의 + 는 1점, B등급의 + 는 2점, A등급의 + 는 3점의 보구 점수가 필요합니다. (예 : B+ 는 4+2 = 6점의 보구점수 필요)
      - C등급은 +, B등급은 ++, A등급은 +++ 까지 보구 등급의 설정이 가능합니다.
      - EX등급은 설정 시 15점의 보구 점수가 필요합니다. 


   2) 보구 설정 순서
        : 제시되어 있는 것 중 원하는 [보구 태그]를 보구의 등급 만큼 습득합니다.
        : [+등급] 이 있는 보구는 추가로 [특수효과태그]를 [+등급] 의 숫자 만큼 더 습득합니다.
        : [EX등급] 보구는 A+++ 보구와 같으며, 추가로 [보구태그]를 하나 더 얻습니다.
        : 이후 관련 규칙에 따라 보구를 작성한 뒤, 보구의 명칭과 진명을 기록하고, 관련 보구에 대한 설정, 설명을 작성합니다.
          형식은 [명칭(진명)] 으로 작성합니다. : 예시 - 약속된 승리의 검(엑스칼리버)


    3) 주의점 및 요약
        : 보구의 설정은 진행자와 합의 하에 진행합니다. 기본적으로 적용 가능한 보구의 기능은 예시가 제공되어있습니다.
            - 보구의 효과는 [종류태그], [보구태그], [특수효과태그]로 구분이 되어 있습니다.
            - 자신이 원하는 태그를 조합하여 보구를 작성할 수 있습니다.
            - 보구의 태그 효과는 보구 종류에 따라서 습득 가능한 것과 습득 불가능한 것으로 나뉩니다.

    4) 작성 예시
       - C등급 보구 : [보구태그] 3개 습득
       - B+등급 보구 : [보구태그] 4개 습득 + [특수효과태그] 1개 습득
       - A+++등급 보구 : [보구태그] 5개 습득 + [특수효과태그] 3개 습득
       - EX등급 보구 : [보구태그] 6개 습득 + [특수효과태그] 3개 습득




2. 보구의 설정 제한
  1) 보구는 설정 시, 클래스에 의한 종류 및 등급의 제약이 있을 수 있습니다.
      : 특정 무기와 관련이 있는 종류의 보구는 관련 무기로 인정받을 수 있습니다.
         (세이버의 '검집' 은 '검' 의 보구 분류로 포함될 수 있습니다.)

   2) 보구의 종류에 따라 최소한의 등급을 만족해야 하는 경우도 있습니다.
        [대인보구] : 등급 제한 없음
        [대군보구] : C 등급 이상만 대군보구로 지정이 가능합니다.
        [대성보구] : A+ 등급 이상만 대성보구로 지정이 가능합니다.
        [대국보구] : A++ 등급 이상만 대국보구로 지정이 가능합니다.
        [대계보구] : EX 등급만 대계보구로 지정이 가능합니다.

  3) 예외적으로 '군세형 보구' 와 '결계형 보구' 의 경우에는 클래스에 따른 보구 종류의 등급 제한에 포함되지 않습니다.
      : 군세형 보구는 '대군' 보구로 취급합니다.
      : 결계형 보구는 특성에 따라 '대인' 또는 '대군' 보구로 취급합니다.

  4) B등급 이상의 광화를 가진 서번트는 '진명 개방형' 보구를 사용할 수 없습니다.
      : 이는 광화를 사용하지 않더라도 적용됩니다.
      : 광화를 사용할 경우에는 E 등급의 광화를 보유하고 있더라도 진명 개방형 보구를 사용할 수 없습니다.



3. 보구의 특성

 1) 진명 개방형 보구는 사용할 때 MP를 소모합니다. 
       [대인보구] : 등급 당 5점의 MP를 소모합니다.
       [대군보구] : 등급 당 7점의 MP를 소모합니다.
       [대성보구] : 50점의 MP를 소모합니다.
       [대국보구] : 60점의 MP를 소모합니다.
       [대계보구] : 75점의 MP를 소모합니다.

     * [방어형보구]의 MP소모는 [대인보구]급으로 취급합니다.
     * [군세형보구]의 MP소모는 [대군보구]급으로 취급합니다.
     * [결계형보구]의 MP소모는 [대인보구] 또는 [대군보구]급으로 취급합니다.
              [대인보구]의 경우 사용 후 결계의 유지에 매 턴 [보구등급]점의 MP를 소모합니다.
              [대군보구]의 경우 사용 후 결계의 유지에 매 턴 [보구등급×2]점의 MP를 소모합니다.
     * [대인보구]와 [대군보구]의 EX등급은 A등급과 같은 수준의 MP를 소모합니다.


 2) 보구의 종류에 따라 적용 받는 대상의 숫자가 달라집니다.

       [대인보구] : 판정 시 자신, 혹은 전열에 있는 1명의 인원에게 적용됩니다.
       [대군보구] : 판정 시 전열, 후열 관계 없이 최대 2명의 인원에게 적용됩니다.
                        : [군세]의 경우 보구의 피해점 2점 당 1기를 제거하며, 남은 피해를 적에게 입힙니다. 
       [대성보구] : 판정 시 전열, 후열 관계 없이 최대 3명의 인원에게 적용됩니다.
                        : [군세]의 경우 보구의 피해점 1점 당 1기를 제거하며, 남은 피해를 적에게 입힙니다. 
       [대국보구] : 판정 시 전열, 후열 관계 없이 최대 5명의 인원에게 적용됩니다.
                        : [군세]의 경우 보구의 피해점 1점 당 2기를 제거하며, 남은 피해를 적에게 입힙니다. 
       [대계보구] : 판정 시 인원 수에 상관 없이 모든 인원에게 적용됩니다.
                        : [군세]의 경우 보구의 피해점 1점 당 3기를 제거하며, 남은 피해를 적에게 입힙니다. 
       [군세형보구] : 판정 시, 서번트와는 별개의 [소환수]가 소환되어 전투를 합니다.
                            : 이 [소환수]는 원하는 대상에게 피해점을 나누어서 적용할 수 있습니다.
       [결계형보구] : 판정 시 [대인보구] 특성을 지닌 결계형 보구는 목표 대상 1인에게만 적용됩니다.
                            : 판정 시 [대군보구] 특성을 지닌 결계형 보구는 해당 지역 내 전원에게 적용됩니다.
 



4. 보구 태그
  * [보구태그]는 그 보구가 어떤 능력을 지니고 있는지를 나타냅니다. 
       : 모든 보구는 자신의 등급에 따라 [보구태그]를 습득하며, 이 태그들이 모여 보구에 실질적인 성능을 부여합니다. 
       : [보구태그]는 보구의 종류에 따라 그 효과가 달라지며, 습득에 제한이 있는 것도 있습니다.
       : 모든 [보구태그]는 중복 선택이 가능합니다. 중복 선택을 통해 최종적으로 계산된 수치가 보구의 능력입니다.
          (예시 - [보구피해]를 3회 중복 선택 시 : 대상에게 HP 30점의 <치명> 피해를 입힙니다.)



 1) 진명 개방을 통해 사용하는 보구 (= 진명개방형 보구) : MP를 소모하여 발동합니다. 1턴 동안 <보구> 판정을 사용합니다.

   ① 상대에게 피해를 입히는 형태의 보구
        : <치명> 판정 피해이지만 기본적인 피해의 형태는 설정해야 합니다.
          (예를 들어, Fate Stay night의 엑스칼리버는 <백병:마술>, 게이볼그는 <백병:물리> 형태의 피해를 입힙니다.)

      [보구피해] - 대상에게 HP 10점의 <치명> 피해를 입힙니다. 후열의 대상에게는 절반(내림)의 피해만 적용됩니다.

      [피해부여] - 2등급 수준의 [마술적간섭]으로, 결계 내의 상대에게 1등급 수준의 [부상] 효과를 부여합니다.



   ② 상대의 피해를 막아내는 형태의 보구
        : <치명> 판정을 포함하여, 모든 형태의 공격을 막아낼 수 있습니다.
        : 판정 시, 자신에게로 가해지는 모든 피해점을 더해서 계산합니다. (각각의 인원에게 따로 적용하지 않습니다.)
        : 자신의 후열에 있는 대상 1명에게도 동시 적용됩니다. (보호의 개념으로, 후열의 인원이 받는 피해는 계산하지 않습니다.)

     [피해방어] - 적이 입히는 피해점 15점을 막아냅니다.



  ③ 소환수를 불러내는 형태의 보구
        : 소환수를 불러내어 적에게 전후열 구분 없이 대상을 지정하여 공격을 할 수 있습니다.
        : 소환수는 [군세] 특성을 보유할 수도, 보유하지 않을 수도 있습니다. (이 둘 형태를 섞어서 만들 수는 없습니다.)

    [소환] - 3점의 <치명>피해를 입히는 HP 10점의 소환수를 불러냅니다. 
         [일반] - 대상을 일반 유닛으로 취급하며 <물리방어력> 2점을 보유합니다. HP 규칙을 적용합니다.
         [군세] - 대상을 [군세] 유닛으로 취급하며, HP 1점 당 1기로 취급합니다.

    [분신] - 서번트 자신에게 [군세] 특성을 부여합니다. 서번트 본체는 별도의 행동을 할 수 없습니다.
               - 기본적인 효과는 [소환] 태그의 효과와 동일합니다.



  ④ 결계를 만들어내는 형태의 보구 
        : 결계를 만들어 일정 지역 또는 특정 대상에게 여러가지 효과를 적용할 수 있는 형태의 보구입니다.
        : 결계가 유지되는 동안 매 턴, 결계의 효과를 대상에게 적용합니다.
        : 결계의 효과는 여러가지 형태가 있을 수 있습니다. 아래의 기본적인 효과 외에도 다른 효과를 제시할 수 있습니다.

     [피해] - 결계 내의 상대에게 2점의 <물리> 또는 <마술> 피해를 입힙니다. 

     [강화] - 결계 내의 아군에게 1등급 수준의 <마술:강화> 효과를 부여합니다. 

     [저주] - 1등급 수준의 [마술적간섭]으로, 결계 내의 상대에게 <마술:저주> 효과를 부여합니다.




 2) 항상 그 효과가 적용되는 보구 (=상시해방형 보구) : 특별한 판정 없이 그 효과가 지속적으로 유지되는 보구입니다. 

   ① 물리 공격에 영향을 미치는 보구
        : 일반적으로 사용하는 <물리> 판정에 대해 피해점을 추가하는 형태로 만들어집니다.
        : <치명> 판정이 아니라 통상적인 판정으로 취급되어, 상대의 <방어력>이나 <저항력>에 영향을 받습니다.

     [피해증가] - 사용하는 모든 <물리> 판정에, 1점의 <물리> 또는 <마술:속성> 피해를 추가합니다.

     [피해특화] - 사용하는 특정한 1종류의 <물리> 판정에, 3점의 <물리> 또는 <마술:속성> 피해를 추가합니다.

     [부상] - 공격을 성공시켜 피해를 입힐 때마다, 상대의 저항을 무시하고 1등급 수준의 [부상] 태그를 부여합니다.
                - [부상 ]태그는 최대 [보구태그:부상]의 등급까지 누적됩니다.



   ② 방어 능력에 영향을 미치는 보구
        : 자신의 방어에 관련된 능력치를 상승시키는 형태로 만들어집니다.
        : <치명> 판정이 아니라 통상적인 판정으로 취급되어, 상대의 <방어력>이나 <저항력>에 영향을 받습니다.

     [방어력] - <물리방어력><마술방어력>이 각각 3점씩 증가합니다.
     [물리방어] - <물리방어력>이 5점 증가합니다.
     [마술방어] - <마술방어력>이 5점 증가합니다.

     [저항력] - <물리저항력><마술저항력>이 각각 2등급씩 증가합니다.
     [물리저항] - <물리저항력>이 3등급 증가합니다.
     [마술저항] - <마술저항력>이 3등급 증가합니다.


 
   ③ 기타 특수한 효과를 지닌 보구
        : 일반적인 공격이나 방어 외에 다른 효과를 제공하는 형태의 보구입니다.

     [억제] - 광역 마안을 보유함으로 인해 자동으로 소모되는 MP의 양을 10점 감소시킵니다.

     [강화] - 원하는 [능력치태그] 또는 [기술태그]를 1개 얻을 수 있습니다.

     [위장] - 상대가 자신과 조우했을 때 습득하는 정보점을 2점 감소시킵니다. 




5. 보구의 특수효과태그

  * [특수효과태그]는 그 보구가 어떤 특별한 효과를 지니고 있는지를 나타냅니다. 
       : 일부 보구는 [특수효과태그]를 습득할 수 있으며, 기본적인 설정 방식은 [보구태그]와 같습니다.
       : 보구의 [보구태그] 얻는 것을 포기하는 대신, [특수효과태그]를 습득할 수도 있습니다.
         단, 이는 1개의 태그만 가능하며, 반대의 경우로는 적용할 수 없습니다.


 1) [진명개방형 보구]의 특수효과태그

   ① 상대에게 피해를 입히는 형태의 보구

      [위력증폭] : (MP -10), 보구의 피해점을 [보구의등급×3]점 늘립니다.

      [연격] : (MP -20), 목표 대상이 1명일 경우 추가 마력을 소모하여 피해를 1회 더 입힐 수 있습니다.

      [확장] : (MP -10), 보구의 종류를 1단계 올립니다. (ex : 대군보구 → 대성보구)
                 : 이 경우, 보구의 효과를 적용 받을 수 있는 대상의 숫자가 변화합니다. 



   ② 상대의 피해를 막아내는 형태의 보구

      [반격] : 상대의 공격을 막을 때, 동시에 공격한 대상 중 1인에게 HP 10점의 <치명> 피해를 입힙니다. 



   ③ 소환수를 불러내는 형태의 보구
 
      [분산] : 상대가 대군 보구 이상의 보구를 사용할 때, 목표 대상의 숫자가 1단계 감소합니다.

      [고유결계] : 소환수를 불러낼 때 동시에 결계가 발동됩니다. 이 보구는 [고유결계] 특성을 지닙니다. 



   ④ 결계를 만들어내는 형태의 보구 

      [고유결계] : 이 보구는 [고유결계] 특성을 지닙니다. 

      [누적] - 결계로 인해 받은 [저주]가 매 턴 누적됩니다. 최대 [보구등급]만큼의 [저주]를 누적시킬 수 있습니다.



 2) [상시해방형 보구]의 특수효과태그

   ① 상대에게 피해를 입히는 형태의 보구

      [지속] : 이 보구로 인해 입은 [부상]은 치유되지 않으며, 사용자가 사망하거나 해제해 주어야만 회복됩니다.



 3) 그 외, 공통적으로 보유할 수 있는 특수효과태그

      [은폐] : 보구의 모습을 가려, 보구 사용 시, 상대가 습득하는 정보점을 5점 낮춥니다. (최소 1점은 얻습니다.)

      [회복] : 소유하고 있는 인물의 HP를 매 장면마다 10점씩 회복시켜 줍니다.



  4) 보구의 공격에 대해 조건부로 적용되는 특수효과태그

    ① 적 능력치에 대응하는 진명개방형 보구의 특수효과태그

      [명중-능력치] : [보구]의 등급이 상대의 특정 [능력치]보다 높을 경우 
                                 피해점이 [보구등급×3]점 증가하거나, <마술적간섭>의 등급이 [등급의 차이]만큼 증가합니다.
                            : [보구]의 등급이 상대의 특정 [능력치]와 같을 경우 
                                 피해점이 [보구등급×3]점 감소합니다. <간섭>에는 특별한 영향을 미치지 못합니다.
                            : [보구]의 등급이 상대의 특정 [능력치]보다 낮을 경우
                                 피해점이 [보구등급×5]점 감소하거나, <마술적간섭>의 등급이 [등급의 차이×2]만큼 증가합니다.



    ② 상시해방형 보구의 공격에 적용할 경우 

      [명중-능력치] : [보구]의 등급이 상대의 특정 [능력치]보다 높을 경우 
                                 피해점이 [등급의 차이]만큼 증가하거나, <마술적간섭>의 등급이 [등급의 차이]만큼 증가합니다.
                            : [보구]의 등급이 상대의 특정 [능력치]와 같을 경우 
                                 특별한 영향을 받지 못합니다.
                            : [보구]의 등급이 상대의 특정 [능력치]보다 낮을 경우 
                                 피해점이 [등급의 차이×2]만큼 감소하거나, <마술적간섭>의 등급이 [등급의 차이×2]만큼 증가합니다.


 
    ③ 적 기술에 대응하는 진명개방형 보구의 공격 시 적용되는 특수효과태그

      [명중-기술]상대가 해당 기술을 보유하고 있을 경우
                          피해점이 [해당 기술의 등급×5]점 증가하거나, <마술적간섭>의 등급이 [해당 기술의 등급×2]만큼 증가합니다.
                          또한 <간섭>을 통해 입히는 [부상]의 등급이 [해당 기술의 등급]만큼 증가합니다.


      [회피-기술]상대가 해당 기술을 보유하고 있을 경우
                             피해점이 [기술등급×5]점 감소하거나, <마술적간섭>의 등급이 [기술등급×2]만큼 감소합니다.
                          상대가 해당 기술을 보유하고 있지 않을 경우,
                             피해점이 [보구등급×3]점 증가하거나, <마술적간섭>의 등급이 [보구등급]만큼 증가합니다.



    ④ 적 기술에 대응하는 상시해방형 보구의 공격 시 적용되는 특수효과태그

      [명중-기술] 상대가 해당 기술을 보유하고 있을 경우
                           피해점이 [해당 기술의 등급]만큼 증가하거나, <마술적간섭>의 등급이 [해당 기술의 등급]만큼 증가합니다.
                           또한 <간섭>을 통해 입히는 [부상]의 최대치가 [해당 기술의 등급]만큼 증가합니다.


      [회피-기술]상대가 해당 기술을 보유하고 있을 경우
                             피해점이 [기술등급×2]점 감소하거나, <마술적간섭>의 등급이 [기술등급]만큼 감소합니다.
                          상대가 해당 기술을 보유하고 있지 않을 경우,
                             피해점이 [보구등급의 절반(올림)]만큼 증가하거나, <마술적간섭>의 등급이 [보구등급]만큼 증가합니다.



 * 진행자는 위 ①, ②번, 그리고 ③, ④번의 "회피" 특수효과태그의 경우 최대 [B등급]까지의 보구에만 허용을 해야 합니다.
    왜냐하면, [A등급] 또는 [EX등급]의 경우 항상 유리한 보정을 받게 될 가능성이 높아 지나치게 효율이 좋아지기 때문입니다.

 * [명중-기술]의 효과는 [혈통]이나 [종족]으로 적용할 수도 있습니다.



6. 보구의 예시 (Fate/Stay night)

  * 보구를 작성할 때 참고가 될 수 있도록 PBBBS의 규칙에 맞추어 만들어 놓은 예시입니다.
    진행자는 보구의 <효율> 및 <전승>에 관련한 이유를 들어, 이 중에서 일부 보구의 태그를 제한할 수도 있습니다.


 ① 약속된 승리의 검(엑스칼리버) : A++ 등급
     [대성보구] : 판정 시 전열, 후열 관계 없이 최대 3명의 인원에게 피해를 입힙니다.
                      : [군세]의 경우 보구의 피해점 1점 당 1기를 제거하며, 남은 피해를 적에게 입힙니다. 
     [보구피해] 5등급 : 대상에게 HP 50점의 <치명> 피해를 입힙니다. 후열의 대상에게는 절반(내림)의 피해를 입힙니다.
          [위력증폭] 2등급 : MP 20점을 추가로 소모하여 보구의 피해점을 40점 늘립니다.



 ② 인비지블 에어(풍왕결계) : C 등급
      [대인보구] : 판정 시 전열에 있는 1명의 인원에게 피해를 입힙니다.
      [보구피해] 2등급 : 대상에게 HP 20점의 <치명> 피해를 입힙니다.
           [은폐] : 보구의 모습을 가려, 보구 사용 시 상대가 습득하는 정보점을 5점 낮춥니다. (최소 1점은 얻습니다.)



 ③ 모든 것이 머나먼 이상향(아발론) : EX 등급
     [대인보구] : 판정 시 자신에게 적용됩니다. 
     [피해방어] 6등급 - 피해점 90점을 감소시킵니다. <치명> 피해에도 적용되며, 판정 시 적의 피해를 모두 더해서 계산합니다.
                                - 자신의 후열에 있는 대상 1명에게도 동시 적용됩니다.
           [반격] : 상대의 공격을 막을 때, 동시에 공격한 대상 1인에게 HP 10점의 <치명> 피해를 입힙니다.
           [회복] : 소유하고 있는 인물의 HP를 매 장면마다 10점씩 회복시켜 줍니다.



 ④ 무한의 검제(Unlimited blade works) : A++ 등급
     [결계형보구] : [대군보구] 특성을 지닌 결계형 보구입니다.
     [보관] 2등급 : 최대 40점 수준의 <보구>를 등록할 수 있습니다. [보구]의 등급 이하의 장비만 등록 가능합니다.
        [복제] : 자신이 본 <보구>를 복제하여 등록 가능합니다. 이 때 본래의 등급보다 1등급 낮은 등급으로 복제됩니다.
        [활용] : (MP-10), 등록된 <보구>를 꺼내 사용할 수 있습니다. 이 때, 해당 보구과 같은 등급의 [전투기능]을 얻습니다.
        [개방] : [활용]을 이용해 꺼내어 놓은 보구의 [진명개방]을 할 수 있습니다. 이 때 별도의 MP를 소모합니다.
        [폭발] : 사용중인 보구를 폭발시켜 대상 1인에게 [보구등급×5]점의 <마술> 피해를 입힙니다.
        [고유결계] : 이 결계는 [고유결계] 특성을 지닙니다.  [활용]은 자동 발동 상태로 유지됩니다.



 ⑤ 찔러뚫는 죽음의 가시창(게 불그) : B+ 등급
     [대인보구] : 판정 시 전열에 있는 1명의 인원에게 피해를 입힙니다.
     [보구피해] 4등급 : 대상에게 HP 40점의 <치명> 피해를 입힙니다.
         [명중 - 행운] : [보구]의 등급이 상대의 [행운]보다 높을 경우 피해점이 [보구등급×3]점 증가합니다.
                              : [보구]의 등급이 상대의 [행운]과 같을 경우 피해점이 [보구등급×3]점 감소합니다.
                              : [보구]의 등급이 상대의 [행운]보다 낮을 경우 피해점이 [보구등급×5]점 감소합니다.
         [확장] : (MP -10), 보구의 영향을 받는 대상이 [대군보구] 수준으로 증가합니다.



 ⑥ 자기봉인 암흑신전(브레이커 고르곤) : C 등급
     [대인보구] : 자신에게 적용됩니다.
     [억제] 3등급 : 이 보구를 가지고 있을 경우 광역 마안으로 인해 자동으로 소모하는 MP 30점을 감소시킵니다.



 ⑦ 타자봉인 선혈신전(블러드포트 안드로메다) : B 등급
     [결계형보구] : [대군보구] 특성을 지닌 결계형 보구로, 해당 지역 내 전원에게 사용 가능합니다.
     [저주:생명고갈] 3등급 : 3등급 수준의 [마술적간섭]을 통해 결계 내의 상대에게 [육체적부상:생명고갈] 태그를 부여합니다.
                                       : [생명고갈]은 매 턴 HP 5점, 매 장면 당 HP 50점의 피해를 입힙니다.
                                       : 결계가 사람이 많은 지역에 한 장면 동안 지속되었다면, [전환] 태그를 10배로 적용받습니다.
              [전환] : [생명고갈] 태그를 가지고 있는 인물 1명 당 매 턴 MP 2점을 회복합니다. 



 ⑧ 기영의 고삐(벨레로폰) : A+ 등급
     [대군보구] : 판정 시 전열, 후열 관계 없이 최대 2명의 인원에게 피해를 입힙니다.
                      : [군세]의 경우 보구의 피해점 2점 당 1기를 제거하며, 남은 피해를 적 2인에게 입힙니다. 
     [보구피해] 5등급 : 대상에게 HP 50점의 <치명> 피해를 입힙니다. 후열의 대상에게는 절반(내림)의 피해를 입힙니다.
                [내구] : 보구를 사용한 뒤 다음턴까지 자신의 <물리방어력><마술방어력>이 5점씩 증가합니다.

 

 ⑨ 열 두번의 시련(갓 핸드) : B 등급
     [방어력] 4등급 - <물리방어력><마술방어력>이 각각 12점 증가합니다.

 

 ⑩ 파괴해야할 모든 것의 부적(룰 브레이커) : C 등급
     [대인보구] : 판정 시 전열에 있는 1명의 인원에게 피해를 입힙니다.
     [계약해지] 3등급 : <연속공격>을 성공시킬 경우, 대상의 (또는 대상과 계약한) 령주를 1획 제거할 수 있습니다.
                               : 이 능력은 전체 진행 중 3번까지만 사용 가능합니다.



 ⑪ 망상심음(자바니야) : C 등급
     [대인보구] : 판정 시 전열에 있는 1명의 인원에게 피해를 입힙니다.
     [보구피해] 2등급 : 대상에게 HP 20점의 <치명> 피해를 입힙니다.
        [회피-대마력] 상대가 [대마력] 기술을 보유하고 있을 경우 피해점이 [기술등급×5]점 감소합니다.
                                상대가 [대마력] 기술을 보유하고 있지 않을 경우, 피해점이 9점 증가합니다.




5-2. 보구의 예시 (Fate/zero)

① 왕의 재보(게이트 오브 바빌론) : EX 등급, 결계 보구
     [결계형보구] : [대군보구] 특성을 지닌 결계형 보구입니다. 
     [보관] 3등급 : 최대 60점 수준의 <보구>를 등록할 수 있습니다. [보구]의 등급 이하의 장비만 등록 가능합니다.
        [원전] : 등록 가능한 보구가 [보구]등급 이상의 것도 가능해집니다.
        [투사] 4등급 : (MP-5), 보구를 쏘아보내 대상 1인에게 [쏘아 보낸 보구의 등급]만큼의 <물리> 피해를 입힙니다.
                            : 한 번에 4개까지 보구를 쏘아보낼 수 있습니다. 이 때 MP는 1회분만 소모합니다.
        [회수] : 쏘아낸 보구는 자동으로 회수됩니다. 



 ② 파마의 홍장미(게 저그) : B 등급
     [대인보구] : 판정 시 전열에 있는 1명의 인원에게 적용됩니다.
     [단절] 4등급 : 상대에게 피해를 입혔을 경우 상대의 <상시해방형 보구>의 기능을 일시적으로 무효화 시킵니다.
                         : 최대 [보구태그] 4개 분량의 기능을 해당 전투가 지속되는 동안 무효화시킵니다.



 ③ 필멸의 황장미(게 보) : B 등급
     [대인보구] : 판정 시 전열에 있는 1명의 인원에게 적용됩니다.
     [부상] 3등급 : 공격을 성공시켜 피해를 입힐 때마다, 상대의 저항을 무시하고 1등급 수준의 [부상]태그를 부여합니다.
                         : 최대 3등급의 [부상]이 누적됩니다. 
          [지속] : 이 부상은 치유되지 않으며, 사용자가 사망하거나 해제해 주어야만 회복됩니다.



 ④ 신위의 수레바퀴(고르디어스 휠) : A+ 등급
     [대군보구] : 판정 시 전열, 후열 관계 없이 최대 2명의 인원에게 피해를 입힙니다.
                      : [군세]의 경우 보구의 피해점 2점 당 1기를 제거하며, 남은 피해를 적 2인에게 입힙니다. 
     [보구피해] 5등급 : 대상에게 HP 50점의 <치명> 피해를 입힙니다. 후열의 대상에게는 절반(내림)의 피해를 입힙니다.
          [연격] : (MP -20), 목표 대상이 1명일 경우 추가 마력을 소모하여 피해를 1회 더 입힐 수 있습니다.



 ⑤ 왕의 군세(아이오니언 헤타이로이) : EX 등급
     [군세형보구] : [소환] 능력을 지닌 대군보구 입니다.
     [군세소환] 7등급 - 매 턴 21점의 <치명> 피해를 입히는 군세 70기를 소환합니다. 이 소환수는 [군세] 특성을 지닙니다.
         [고유결계] : 이 보구는 고유 결계 입니다.
         [보급] : 이 군세의 부대는 [단독행동] 기술을 보유합니다. [고유결계]의 유지마력이 절반으로 감소합니다.



 ⑥ 기사는 맨몸으로 죽지 않고(Knight of honor) : A++ 등급
     [대인보구] : 자신에게 적용됩니다.
     [강탈] 5등급 : 적 서번트를 소멸 시켰을 경우 적의 보구를  빼앗아 사용할 수 있습니다.
                         : 이 경우 상대의 [보구등급]과 같은 <상시해방형보구>를 새로 습득한 것으로 취급할 수 있습니다.
                         : [강탈] 가능한 보구는 A등급 이하의 보구만 가능합니다. (+ 등급은 고려하지 않습니다.)
                            또한, 해당 무기 형태에 대한 [전투기능]을 보유해야 합니다. 
          [침식] 2등급 : <연속공격><역습>으로 피해를 입힐 경우, 2등급 수준의 [침식] 태그를 부여합니다. 
                              : [침식]의 누적이 상대 [보구등급]을 초과할 경우, 전투 도중에라도 [강탈] 효과를 적용합니다.
                              : 상대 보구의 [+등급]은 [침식]에 대해 [보구등급 1등급]으로 취급합니다.


 ⑦ 나의 영광을 위한 것이 아닌(For someone`s glory) : B 등급
     [대인보구] : 자신에게 적용됩니다.
     [위장] 4등급 : 상대가 자신과 조우했을 때 습득하는 정보점을 8점 감소시킵니다. 
     


 ⑧ 무훼의 호광(아론다이트) : A++ 등급
     [대인보구] : 자신에게 적용됩니다.
     [강화] 5등급 : 원하는 [능력치] 태그를 5개까지 더 얻을 수 있습니다.
         [명중-용종] 상대가 [혈통:용종]일 경우 피해점이 <물리> 피해점이 5점 증가합니다.
         [저항력] : <물리저항력><마술저항력>이 각각 1등급 증가합니다.



 ⑨ 나인성 교본(프렐라티즈 스펠북) : A+ 등급
     [군세형보구] : [소환] 능력을 지닌 대군보구 입니다.
     [소환] 4등급 : 매 턴 HP 12점의 <치명> 피해를 입히는 <물리방어력> 8점, HP 40점의 사역마를 소환합니다. 
         [분열] : (MP-5), 소환이 유지되고 있을 경우, 매 턴 MP를 소모하여 추가 사역마를 소환합니다. (피해 +1, HP +5)
         [융합] : 일반적인 사역마 대신, 대형 사역마 1기를 소환합니다. 이 경우 보구 사용 시 MP 소모가 2배가 됩니다.
                    : 대형 사역마는 매 턴 HP 24점의 <치명> 피해를 입히는 <물리방어력> 16점, HP 80점의 사역마입니다.



 ⑩ 망상환상(자바니야) : B+ 등급
     [군세형보구] : [소환] 능력을 지닌 대군보구 입니다.
     [분신] 4등급 : 자신에게 [군세] 특성을 부여합니다. 서번트 본체는 별도의 행동을 할 수 없습니다.
                         : 매 턴 12점의 <치명> 피해를 입히는 40기의 [군세]로 취급됩니다.
                         : 1기라도 살아남을 경우, 서번트는 생존한 것으로 취급합니다.
         [분산] : 상대가 대군 보구 이상의 보구를 사용할 때, 목표 대상의 숫자가 1단계 수준 감소합니다.





3. 고유 능력

 고유 능력은 마스터가 보유한 능력으로, 강력한 마술이나 개념 무장, 고유 결계, 소환수 등을 의미합니다. 모든 마스터는 1개의 고유 능력만 보유할 수 있으며, 캐릭터의 제작 시에 설정이 가능하나, 캐릭터의 등급과 고유 능력의 등급에 따라 사용 가능 시기가 달라집니다. 참가자가 원할 경우, 설정을 나중으로 미룰 수도 있습니다.

 1. 설정 : 고유 능력의 설정은 서번트의 보구 설정과 같은 방법으로 진행합니다.
     - 고유 능력으로 설정 가능한 종류는 [대인 보구][대군 보구][군세형 보구][결계 보구] 입니다.
        [대성 보구] 이상의 보구는 설정할 수 없습니다.
     - [상시해방형]으로는 설정할 수 없습니다.


 2. 사용 : 일반적인 보구의 사용 방법과 동일합니다. 
    - 고유 능력의 등급과 종류에 따른 마력을 소모하여 사용합니다.
    - 진행 시 보유자의 등급에 따라 사용할 수 있는 고유 능력의 등급에 제한이 있습니다.
       : 기본적으로 마술사의 인물 등급 2등급 당, 1점의 설정 점수를 얻을 수 있습니다. (4개의 능력 모두 적용됩니다. = 최대 20점)
         인물 작성 시 미리 설정을 해 놓았다면, 해당 설정 점수를 만족하는 수준의 인물 등급으로 올리기 전까지 사용할 수 없습니다.
 
    - 고유 능력은 + 능력치를 부여할 수 있습니다. 단, + 능력치 역시 보구의 설정 기준에 따릅니다.
        : B+ 등급 (설정 점수 6점)의 고유 능력을 사용하기 위해서는 인물 등급의 총합이 12등급이 되어야 합니다.


  3. 고유 능력을 보유하고 시작하는 경우
    - 초기 인물 작성 시부터 즉시 사용 가능한 고유 능력을 보유하고 시작할 수 있습니다.
    - 이 경우, 고유 능력의 등급은 C등급으로 고정되며, 마력 소모량이 1등급 분량 증가합니다.


  4. 판정 
    - 고유 능력의 판정을 일반적인 보구 판정 규칙을 따릅니다. 
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