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1. 인물 설정

1) 인적 사항

① 마스터의 이름, 나이, 성별, 신장 및 체중 등을 기록합니다.

② 서번트 : 마스터와 계약한 서번트의 클래스를 기입합니다.

③ 속성 : 인물의 설정에 맞는 속성을 기입합니다. 

             자신의 서번트와 성향이 같은 경우 추가점을 받지만, 성향이 다를 경우 감소점을 받습니다.

④ 능력치 : 마스터의 능력치는 전투, 마력, 신념, 명운의 4가지로 분류됩니다. 10점의 점수를 각각의 능력치에 분배합니다.

                단 어느 능력치건 최소 1점은 필요합니다. 

                또한 5점 이상으로 능력치를 올리기 위해서는 능력치 1점 당 2점의 점수가 필요합니다.

⑤ 기술 : 이는 마스터가 보유한 일반적인 특성을 등급으로 나타낸 것입니다. 15점의 점수를 분배합니다.

⑥ 배경 : 이는 각 마스터가 성배 전쟁에 참가하기 전에 어떤 마술사였는지, 그 것이 어떤 영향을 미칠지에 대해 알려줍니다. 

             이 배경은 각각의 장점과 단점을 지닙니다.

⑦ 소원 : 성배 전쟁을 통해 이루고자 하는 소원을 나타냅니다. 이 소원을 기반으로 한 특별한 혜택이 주어집니다.

⑧ 장비 : 마스터가 사용할 무장을 선택합니다. 이후 자금점을 이용해 예장을 추가할 수도 있습니다.

⑨ 사역마 : 마스터가 소환한 사역마를 선택합니다. 사역마는 선택 사항으로, 반드시 소환할 필요는 없습니다.



2) 전략

전략은 각 마스터가 어떤 능력을 가지고 있는지, 또는 어떤 식으로 싸울 것인지를 알려줍니다. 전략은 최초 2점의 능력치를 가지고 시작하게 되며, 이후 경험점을 모아 전략의 등급을 높이거나 더 많은 전략을 보유할 수 있습니다.

 


3) 마술

마스터가 보유하고 있는 마술에 대해 기록합니다. 마스터의 마술은 자신의 속성과 마력 능력치의 영향을 받아 결정됩니다. 마스터는 이 마술을 사용해 서번트를 보조하거나 전장에 나설 수 있습니다.

 


4) 기타

마스터의 외형, 복장, 무장, 전투 방식 등 묘사와 서술에 필요한 내용을 작성합니다.



 

2. 세부 설정


1-3. 속성

총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성에 따라 행동의 제약이 가해질 수 있으며, 서번트와 속성이 얼마나 잘 맞느냐에 따라 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다.

 

① 마스터가 질서 성향일 경우

  : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

  : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

②·마스터가 중도 성향일 경우

  : 서번트가 중도 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

  : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

③ 마스터가 혼돈 성향일 경우

  : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

  : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

④ 마스터가 선 성향일 경우

  : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

  : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

⑤ 마스터가 중립 성향일 경우

  : 서번트가 중립 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

  : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

⑥ 마스터가 악 성향일 경우

  : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

  : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 


 

1-4. 능력치

① 전투력 : 마스터의 신체적, 기술적인 전투 능력을 의미합니다. 

  - 전투력은 강타 판정을 낼 수 있습니다. 판정 횟수는 [전투력의 절반(올림)]이며, 피해점은 [전투력]만큼 입니다. 

  - 마스터는 [(전투력×5) +10] 의 생명력을 지닙니다. 


② 마력 : 마스터가 가지고 있는 마력의 총량과 마스터가 보유한 대마력의 수준을 나타냅니다.

  - 마스터는 [(마력×5) +10] 의 마력 점수를 지닙니다.

  - 마스터는 [ (의지력 + 마력)/2 (올림) ]과 같은 등급의 대마력을 보유합니다.


③ 신념 : 마스터가 자신의 뜻을 관철하기 위한 끝없는 의지를 나타냅니다. 

  - 신념은 맹공 판정을 낼 수 있습니다. 판정 횟수는 [최대 신념의 절반(올림)]이며, 피해점은 [최대 신념]만큼 입니다. 

  - 마스터는 주문 영창 중 피해를 받아도 [현재 남아있는 신념 점수×2] 만큼의 피해에 저항할 수 있습니다.

     (3점의 신념 점수가 남아있는 인물은 영창이 끝날 때 까지 총 6점의 점수에 저항하여, 주문을 사용할 수 있습니다.)

  - 마스터는 신념 점수를 1점 소모하여 일시적으로 자신의 전투 능력을 강화시킬 수 있습니다.

     : 전투 시 생명력과 마력 점수가 10점씩 증가하며, <치명>을 제외한 모든 판정 횟수가 2배로 증가합니다.

     : 판정 시 <일반> 및 <치명> 판정의 피해점이 1점 증가합니다.

     : 주문 영창 시 저항할 수 있는 피해점의 값이 [현재 남아있는 신념 점수×3]으로 증가합니다.


④ 명운 : 마스터가 마술사로서 자신의 운명을 얼마나 효과적으로 다룰수 있는지를 나타냅니다. 

  - 명운은 반격 판정을 낼 수 있습니다. 판정 횟수는 [최대 명운의 절반(올림)]이며, 피해점은 [최대 명운]만큼 입니다. 

  - 마스터는 명운 점수를 1점 소모하여 다음의 효과 중 한 가지를 얻을 수 있습니다.

     : 전투 도중에 사용하여, 자신이 받는 피해점을 3회까지 무시합니다. 이는 전투 중 1회만 사용 가능합니다.

       도주 선언 시에도 가능하나, 도주 이전에 이미 명운으로 인한 피해점 감소를 적용 받았을 경우에는 사용할 수 없습니다.

       또한, 명운을 사용하더라도 쓰러진 아군과 함께 도주할 경우에는 피해 무시 효과가 2회만 적용됩니다.

       이 피해 무시 규칙은 [공격 횟수]를 나타냅니다. (3개 판정 동안의 피해점 무시가 아니고 3회의 공격에 대한 피해점 무시입니다.)

     : 상대의 정보점을 얻을 경우 해당 정보점을 2배로 얻을 수 있습니다.

     : 경험점을 습득할 시 '특정 항목의 경험점' 습득을 2배로 적용받습니다.

     : 전투에서 특정 판정에 대해 + 능력치를 적용할 수 있습니다. (능력치가 아닌 '특정 판정'에 대해 입니다.)



1-6. 기술

 이 항목은 마스터가 보유한 재능, 배경, 능력 등을 전반적으로 통틀어 나타내는 항목입니다. 기술은 총 15점을 분배하며, + 능력치 없이 E등급 부터 A등급까지 설정할 수 있습니다. 기술의 최대 보유 갯수는 5개입니다.


 - 은비학 : 은비학은 마술을 사용하는데 가장 기본적인 지식을 나타냅니다.

             : 마스터는 은비학 등급과 같은 갯수만큼의 마술을 보유할 수 있습니다.


 - 체력 : 체력은 인물의 건강 및 신체 상태를 포괄해 나타내는 수치입니다.

          : 체력은 등급 당 마스터의 최대 생명력을 3점씩 증가시켜 줍니다.

          : 또한, [짧은 휴식] 시에는 [체력], [긴 휴식] 시에는 [체력×2]만큼의 생명력을 추가로 회복시켜 줍니다.


 - 정신력 : 정신력은 인물의 정신 상태 및 자기 조절 능력을을 포괄해 나타내는 수치입니다.

             : 정신력은 등급 당 마스터의 최대 마력을 3점씩 증가시켜 줍니다.

             : 또한, [짧은 휴식] 시에는 [정신력×2], [긴 휴식] 시에는 [정신력×3]만큼의 마력을 추가로 회복시켜 줍니다.


 - 무술 : 무술은 인물이 습득하고 있는 전반적인 전투 기술을 나타냅니다.

          : 무술은 '냉병기'를 이용한 '근접 전투' 시 적용되며, <강타> + <무술> 같은 형식으로 선언합니다.

          : 이 경우, 전투 판정 시 무술 등급 만큼의 횟수 동안 판정에 2점의 추가점을 더해줍니다.


 - 사격 : 사격은 인물이 원거리의 대상을 조준하고 맞추는데 얼마나 뛰어난 능력을 보유하고 있는지 나타냅니다.

          : 무술은 '냉병기'를 이용한 '원거리 전투' 시 적용되며, <강타> + <사격> 같은 형식으로 선언합니다.

          : 이 경우, 전투 판정 시 사격 등급 만큼의 횟수 동안 거리에 따른 피해점 감소 규칙을 적용받지 않습니다.


 - 공학 : 공학은 인물이 복잡한 기계를 얼마나 잘 이해하고 다루는지를 나타냅니다.

          : 공학은 '기계무기'를 이용한 전투 시 적용되며, 전체 진행 중 공학 등급과 같은 횟수 만큼만 사용할 수 있습니다.

          : 전투 시 공학 기술을 사용할 경우, 전투력이 1점, <치명> 판정 횟수가 1회 추가로 적용됩니다.


 - 학술 : 학술은 과학이나 은비학, 예술학 등을 제외한 일반적인 지식 수준을 의미합니다.

          : 이 기술을 보유한 인물은 매 장면마다 1점의 경험점을 자동으로 습득합니다.

          : 이 효과는 [기술 등급×2] 만큼의 장면동안 지속됩니다.


 - 지각력 : 지각력은 인물의 수동적 지각 상태, 위기 감지 능력을 나타냅니다.

             : 지각력을 보유한 인물은 지각력 등급 이하의 '기척차단' 효과를 무시할 수 있습니다.

             : 또한, 지각력 등급과 같은 횟수만큼 상대의 선제공격 효과를 무시할 수 있습니다.


 - 의지력 : 의지력은 인물이 얼마나 고통이나 부정적인 효과에 강한 저항력을 지니는지 나타냅니다.

             : 마스터는 [ (의지력 + 마력)/2 (올림) ]과 같은 등급의 대마력을 보유합니다.

 

 - 친화력 : 친화력은 사역마와 얼마나 가까운지, 얼마나 사역마를 잘 다루는지를 나타내는 능력입니다.

             : 이 기술을 보유한 마스터는 사역마 소환 시 친화력 등급 만큼의 추가점을 받습니다.


 - 재력 : 재력은 인물이 얼마나 많은 자금을 가지고 있는지, 금전적인 여유를 준비해 두고 있는지를 나타냅니다.

          : 이 기술을 보유한 마스터는 처음 시작할 때 이 기술 등급만큼의 자금점을 보유하고 시작합니다.

          : 또한 2일에 한 번씩 2점의 자금점을 습득합니다. 이는 [ 재력 기술 등급 ] 만큼의 횟수동안 적용됩니다.


 - 추적 : 추적은 인물이 얼마나 목표물을 찾아내거나 쫓는데 능숙한지를 나타냅니다.

          : 이 기술을 보유한 마스터는 자신과 전투했던 인물의 위치를 다음 장면에서 미리 확인한 뒤 행동할 수 있습니다.

          : 이 기술은 전체 진행 중, [기술 등급×2]만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있습니다.


 - 은신 : 은신은 인물이 얼마나 자신의 몸을 잘 감출 수 있는지를 나타냅니다.

          : 이 기술을 보유한 마스터는, 상대의 <추격>기술을 무시할 수 있습니다.

          : 또한 거점에 있을 시 상대의 정찰 및 탐색의 대상이 되지 않습니다.

          : 이 두 가지 효과의 사용 횟수는 공유되며, 전체 진행 중 [기술 등급] 만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있습니다.




1-6. 배경

① 천재 : 당신은 옛날의 마술을 재발견하거나, 오래된 가문의 후예거나, 100년에 한 번 나올까 말까 한 천재입니다. 당신의 능력은 평범한 마술사와 격이 다릅니다. 당신의 행동 하나하나는 다른 마술사들의 주목을 받습니다.

  - 장점(마술지식) : 2점의 능력치를 추가로 받을 수 있습니다.

  - 단점(자부심) : 전투에서 패할 때 마다 공적점을 1점 잃습니다. 

                       : 공적점이 없을 경우, 공적점 1점 분량 당 2점의 경험점이 감소합니다.


 

② 친구 : 당신은 다른 사람과의 관계를 소중히 여기는 마술사입니다. 등가교환이 원칙인 마술사 사회에서 당신은 괴짜라고 불릴 수도 있고, 모두의 편리한 이용물이 될 수도 있습니다. 하지만 낯선 관계에 놀라면서도, 그 관계를 소중히 여기는 사람들도 만날 수 있습니다.

  - 장점(친밀함) : 서번트와의 가치관 차이로 인한 감소점을 무시하며, 서번트의 생명력과 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다. 

                         이는 같은 가치관으로 인해 받는 이득과 중복해 적용됩니다.

  - 단점(나약함) : 상대 마스터를 공격할 때 <일반> 및 <치명> 피해점이 절반(올림)으로 감소합니다.


 

③ 마술 사용자 : 당신은 마술이라는 것을 습득하고는 있으나 근원을 탐구하기 보다는 마술을 이용하여 자신의 욕구를 행하려 합니다. 당신은 마술이나 총화기를 이용한 전투에 능숙하며 효과적으로 적을 제압할 수 있습니다.

  - 장점(마술사 살해자) : 무장의 종류를 마음대로 변경해 사용할 수 있으며, 사용하는 무장 중 선택한 1개의 위력이 상승합니다.

                                   냉병기 - <일반> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.

                                   기계무기 - <치명> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.

                                   마술무장 - 마술 무장의 효과가 1공정 마술에도 적용됩니다.

  - 단점(정비 자금) : 전투에 참가할 때 마다 자금점을 1점씩 소모합니다. 

                             자금점을 소모하지 않고 전투할 경우에는 무장의 위력 상승 효과를 받지 못합니다.


 

④ 학자 : 당신은 신비를 탐구하고 그것을 후대로 전승하는데 삶을 바치는 마술사입니다. 당신은 시계탑의 정치나 일반인과의 관계에 방해받지 않고 연구에만 전념할 수 있습니다. 그 결과 마술 그 자체에 대한 깊은 이해로, 효율적으로 마력을 이용할 수 있습니다.

  - 장점(넘치는 지식) : 마스터 자신의 마력 점수가 10점 증가하며, 매 장면마다 마력 점수를 3점 더 회복할 수 있습니다. 

                                이 회복 능력은 휴식 시의 회복량에는 영향을 주지 못합니다.

  - 단점(운동 부족) : 당신은 전투 시 판정을 최대 3회까지만 낼 수 있습니다. (영창 판정은 판정 횟수로 계산하지 않습니다.)



⑤ 제작자 : 당신은 각종 [마술예장]을 만드는 데 전문가입니다. 많은 마술사가 당신에게 마술예장을 의뢰합니다. 

  - 장점(마구사) : 본래 가격의 절반만큼의 자금점을 이용해 마술 예장을 제작할 수 있습니다.

                         또한, 최대 3개까지 마술예장을 사용할 수 있습니다.

  - 단점(서투른 마술) : 시작 시 전략 점수를 1점만 가지고 시작합니다.



⑥ 무투파 마술사 : 당신은 스스로의 몸을 단련하는 것으로 신비에 다다르려 합니다. 일반적인 마술사의 이미지와 달리 건장한 신체를 가지고 있으며, 성당교회의 대행자와 마찬가지로 스스로의 육체를 믿고 또한 마술에 대한 탐구도 잊지 않습니다.

  - 장점(단련된 육체) : 10점의 추가 생명력을 얻으며, 피해를 받지 않을 경우 판정마다 3점의 생명력을 회복합니다.

                              : 서번트와 전투 시에 받게 되는 감소점을 적용받지 않습니다.

                              : 판정에 연속해서 이길 경우, 추가로 2점의 <특수> 피해가 누적해 증가합니다.

  - 단점(투쟁 본능) : 마술을 사용할 경우 마술의 위력이 1등급 분량 감소합니다. 

                             또한, 후열에 있을 경우에는 자신의 장점을 적용 받지 못합니다.


 

⑦ 초보자 : 당신은 성배 전쟁이 무엇인지, 심지어 마술이 무엇인지 모를 수 있습니다. 단지 재능만이 있을 뿐입니다. 당신의 행동 하나하나는 성배전쟁에 참가할 정도의 숙련된 마술사라면 절대로 하지 못할 일입니다.

  - 장점(초심자의 행운) : 자신과 계약한 서번트에게 1등급의 행운 능력치와 1점의 기술 점수를 부여합니다. 

                                   만약 서번트의 행운 능력치가 A등급일 경우 다른 2개의 능력치가 1등급씩 상승합니다.

                                   이 경우 기술 점수는 받을 수 없으며, 능력치의 상승은 최대 A등급까지만 가능합니다.

  - 단점(불안정한 연결) : 서번트의 생명력과 체력이 5점씩 감소하며, 보구의 마력 소모량이 1등급 분량 증가합니다.

 


⑧ 무능력자 : 당신은 재능이 너무나도 부족합니다. 전투를 벌이는 것뿐만 아니라 서번트를 사역하는 것 자체가 당신에게는 무거운 부담입니다. 당신은 그것을 알면서도, 자신의 목숨보다 소중한 무언가를 위해 성배전쟁에 참가했습니다.

  - 장점(강인한 의지) : 매 회 밤 장면 종료할 때마다 2점의 [공적점] 을 받을 수 있습니다.

  - 단점(무능력자) : 자신의 능력치를 2점 깎습니다.

 


⑨ 토지 관리자 : 당신은 이 지역의 토지를 관리하는 유서 깊은 마술사 가문의 계승자입니다. 당신은 이 지역의 영맥에 대해 꿰뚫고 있으며, 그 것을 효율적으로 사용할 수 있습니다. 토지 관리자는 오직 한 명만 선택할 수 있습니다.

  - 장점(영맥 지도) : 영맥의 분포해 대해 알고 있으며, 시작할 때 거점을 생성한 채로 시작할 수 있습니다.

                             영맥 위에 누군가 거점, 진지를 설치하는 순간 해당 인물의 정보점을 1점 습득합니다.

                             또한, 지정한 특정 위치 1곳에서의 정보를 지속적으로 얻을 수 있습니다. 

  - 단점(의무감) : 특정 지역이 신비 은닉도 감소로 인하여 폐쇄될 때마다 공적점이 3점 감소합니다. 

                       : 공적점이 없을 경우, 공적점 1점 분량 당 2점의 경험점이 감소합니다. 




1-7. 마스터의 소원 

 - 성배 전쟁을 통해 무엇을 얻으려 하는지, 무엇을 이루고자 하는지, 무엇을 바라는지 등 인물이 바라는 것을 간단히 기록합니다. 진행자는 그 소원을 보고 그에 맞는 능력을 부여해 줄 것입니다.



1-8. 마스터의 무장
① 냉병기 : 칼이나 창, 활 등의 단순하면서도 직설적인 무기입니다. 근거리 / 원거리 중에 선택 가능합니다. 
              : <일반> 판정의 피해점 1점 증가하며, 판정 횟수가 1회씩 늘어납니다.

② 기계무기 : 총을 비롯해 마술과는 전혀 다른 원리로 작동하는 현대 병기입니다. 근거리 / 원거리 중에 선택 가능합니다.
                 : 전투력이 1 증가하며, 전투 시 <치명> 판정을 1회 사용할 수 있습니다. (침투 기술로 인한 치명과 별개로 적용됩니다.)

③ 마술무장 : 마술을 사용할 때 그 위력을 높일 수 있도록 도와주는 마술사의 장비입니다.
                 : 사용하는 마술의 위력이 1등급 분량 상승합니다. 단 1공정 마술에는 적용되지 않습니다.



1-9. 사역마

 8-0. 개요

 사역마는 마술사에게 계약으로 종속된 존재를 통칭하는 용어로, 주인과 마력의 유동선으로 이어져 있습니다. 그 중에서도 대개의 사역마는 마술사의 몸 일부를 이식해 분신으로 사역하는 의사생명을 뜻하며, 주로 작은 동물들이 많습니다. 사역마는 마술사의 분신이며, 그 마술사는 상징하는 마스코트적인 존재이자 일종의 대리인이기도 합니다.

 PBBBS에서는 모든 마술사가 사역마를 다루지는 않습니다. 이는 어디까지나 선택 사항으로, 사역마를 가지는데 필요한 대가를 지불하고 그 능력을 사용할 것인지, 아니면 사역마의 기능을 사용하지 않을 것인지는 전적으로 참가자의 선택입니다.


 1-9-1. 사역마의 소환 

  - 사역마의 계약에는 한 장면이 소모됩니다. 사역마와의 계약 시에 인물은 완전히 이탈하게 되어, 계약 외의 어떤 행동도 할 수 없게 됩니다.  (0일차 소환 시에는 한 장면이 아니라 하루를 소모하며, 유지마력을 하루 단위(기본 유지마력의 2배)로 지불합니다.)


  - 다른 용도의 사역마를 동시에 사역하는 것은 가능합니다. 단, 사역마 소환은 한 번에 한 종류씩만 가능합니다. 같은 종류의 사역마를 여럿 만드는 것은 불가능합니다. 0일차 소환시에도 한 번에 소환할 수 있는 사역마는 한 종류씩입니다.


  - 계약할때, 사역마를 만들기 위해 MP를 소모합니다. 얼마나 많은 MP를 불어넣느냐에 따라 사역마의 강함이 결정됩니다. 불어넣는 MP의 양에 따라, 그리고 사역마의 종류에 따라 강해집니다.

 


 1-9-2. 사역마의 종류

 - 사역마는 크게 3종류로 나눌 수 있습니다. 직접적인 1개의 유닛으로 전투에 참가하는 전투용 사역마. 주인의 곁에 위치하며 주인의 전투를 간접적으로 돕는 보조용 사역마. 전투에 참여하지는 않으나 정찰을 통해 정보를 수집하기 위한 목적의 정찰용 사역마. 이 세 종류로 나뉩니다. 


 1) 전투용 사역마 : 직접 1개 유닛으로 전투에 참여하는 사역마 입니다. 


    - 제작 시 MP 5점 마다 1점의 능력치 점수를 받습니다. 이 점수를 [전투력]과 [마력] 능력치에 분배합니다.

    - 분배 시 능력치의 최소 점수는 0점이며, 능력치를 5점 이상으로 만들기 위해서는 능력치 1점 당 2점의 설정 점수가 필요합니다. 


    - 사역마는 기본 [10 + (전투력×5)] 만큼의 생명력과 [마력×5] 만큼의 마력 점수를 보유합니다.


    - 사역마의 전투 판정은 <강타><반격><맹공>의 세 종류이며, 피해점은 [전투력]과 같습니다.

       : 사역마 전투 판정의 총 합은 [전투력]과 같습니다. 

          (예시 : 전투력 4의 사역마는 강타 2회, 반격 1회, 맹공 1회의 판정을 보유할 수 있습니다.)

       : 사역마의 판정 횟수는 최소 0회 입니다. (특정 판정을 보유하지 않을 수도 있습니다.)


    - 사역마는 추가로 [전투력] 만큼의 등급을 지닌 <기술> 판정을 1종류 보유합니다.

       : 해당 기술 판정은 전투 당 1회만 사용 가능합니다. 

       : 해당 기술 판정은 기술 자체의 효과는 제외한, 판정패의 효과만을 가집니다.

         (예시 : 돌격 판정을 지닐 경우, 다른 효과를 제외하고 오직 성공적인 돌격으로 인한 후열 추가 피해 규칙만을 가집니다.)


    - 사역마는 자신의 [마력] 능력치와 같은 수치 만큼의 [마술]을 보유합니다. 

    - 사역마의 [마술] 중 가장 높은 등급은 자신의 [마력] 능력치 만큼이며, 이후 다른 마술은 1등급씩 순차적으로 등급이 감소합니다.

    - 사역마는 자신의 [마력] 능력치 만큼의 횟수동안 [마술]을 사용할 수 있으며, 1공정 마술만 사용 가능합니다.


    - 전투용 사역마는 전투 시 전열, 또는 후열에 설 수 있습니다. 이는 1개 유닛으로 판정합니다.

      : 사역마의 참전으로 인하여 '한 팀의 인원'이 3명 이상이 될 경우 '난전' 판정으로 들어갑니다.

    - 사역마 역시 원거리 공격 시 거리에 따른 피해 감소의 규칙을 적용 받습니다. 

    - 서번트에 대한 피해 감소 규칙은 적용되지 않습니다.

 

    - 사역마가 전투에서 사망할 경우, 마스터는 사역마 제작 시 소모한 MP 만큼의 피해를 MP에 받습니다.


    - 사역마는 매 장면 종료 마다 1점의 경험점을 얻으며, 전투에 참가할 경우 추가로 1점의 경험점을 얻습니다.

        : 또한 마스터에게 경험점을 부여받아 성장할 수도 있습니다.

    - 사역마는 경험점 5점을 얻을 때마다 생명력과 마력 점수가 3점씩 증가합니다. 

    - 사역마는 경험점 5점을 얻을 때마다 다음의 효과 중 한 가지를 얻습니다.

        : [강타] [반격] [맹공] 중 특정 판정의 피해점이 1점 상승하며, 해당 판정의 판정 횟수가 1회 증가합니다.

        : [마술] 중 한 가지의 위력이 1등급 분량 증가합니다.

     - 사역마는 경험점 10점을 얻을 때마다 다음의 효과를 얻습니다. 

        : <기술> 판정의 위력이 1점 증가합니다. 


     - 사역마는 매 장면, 자신의 능력치의 절반(올림) 만큼의 마력 점수를 유지 마력으로 소모합니다. 

        : 전투를 했을 경우에는 자신의 능력치 만큼의 마력 점수를 유지마력으로 소모합니다. (추가 분량이 아닙니다.)

        : 이 형태의 사역마는 마스터와 떨어진 상태에서는 전투에 참가할 수 없습니다.         



 2) 보조용 사역마 : 마스터의 곁에서 마스터의 전투를 보조하는 사역마 입니다. 


    - 제작 시 MP 5점마다 1점의 능력치 점수를 받습니다. 이 점수를 '공격력' '방어력' 에 분배합니다.

    - 분배 시 최소 점수는 1점 입니다.


    - 사역마는 기본적으로 [10 + (방어력×5)] 만큼의 생명력을 지닙니다.

    - 사역마는 기본적으로 [공격력]의 절반(올림) 수준의 '판정 점수'를 지닙니다.

    - 사역마는 [공격력] 만큼의 횟수동안 '공격 보조'를, [방어력] 만큼의 횟수동안 '방어 보조'를 할 수 있습니다.

    - 사역마가 보조할 수 있는 판정은 <일반> 판정으로, 해당 판정의 피해점을 '판정 점수' 만큼 늘리거나 줄일 수 있습니다.


    - 사역마는 보조를 할 때마다 1점의 생명력을 잃습니다.

    - 사역마는 마스터가 피해를 입을 때 추가로 2점의 생명력을 잃습니다.

    - 사역마가 사망할 경우, 마스터는 사역마 제작 시 소모한 MP 만큼의 피해를 MP에 받습니다.


    - 사역마는 전투에 참가할 때 마다 2점의 경험점을 얻습니다.

        : 또한 마스터에게 경험점을 부여받아 성장할 수도 있습니다.

    - 사역마는 경험점 5점을 얻을 때마다 다음의 효과 중 한 가지를 얻습니다.

        : [공격력]이 1등급 상승합니다.

        : [방어력]이 1등급 상승합니다.


    - 보조형 사역마는 유지 마력을 소모하지 않습니다. 

    - 사역마의 소모된 생명력은 마스터의 마력 공급을 받아 회복할 수 있습니다. 1MP 당 1HP를 회복시켜 줍니다. 

    - 마스터가 아닌 다른 인물 (서번트 포함)을 보조할 경우 생명력 소모 및 피해량이 2배가 됩니다. 



 3) 정찰형 사역마 : 특별한 전투 능력은 없으나 정보 수집을 통해 전투를 보조하는 형태의 사역마 입니다.

                          : 정찰형 사역마는 크게 두 종류로 나눌 수 있습니다.


    - 정찰형 사역마는 고정형 사역마와 이동형 사역마로 나뉩니다. 

    - 제작 가능한 사역마의 최대 숫자는 마스터의 [마력] 수치의 절반(올림)까지 입니다.


    - 고정형 사역마는 특정 지역에 자리를 잡고 정보를 얻어내는 형태의 사역마 입니다.

    - 사역마 제작 시 MP 5점 당 1기를 만들 수 있습니다. 

    - 제작된 사역마는 특정 지역에 자리를 잡으며, 해당 위치에서 얻을 수 있는 정보점을 습득합니다.

        : 이는 최대 2점까지만 습득 가능합니다.

  

    - 고정형 사역마는 해당 지역에서 수행되는 '서번트의 탐색' 이나 '마스터의 정찰'로 발각될 수 있습니다. 

        : 이 경우 자동으로 파괴됩니다.

        : 파괴한 대상의 조우 정보점을 습득할 수 있습니다. 이는 최대 2점까지 습득 가능합니다.

    - 고정형 사역마가 위치한 지역에서 전투가 발생할 경우, 전투를 했던 서번트들의 정보를 습득합니다. 

        : 이 경우에도 사역마는 자동으로 파괴됩니다. 전투 정보점은 최대 2점까지 습득 가능합니다. 



    - 이동형 사역마는 매 장면마다 특정 장소로 움직여 해당 지역에서의 정보를 얻어내는 형태의 사역마 입니다.

    - 사역마 제작 시 MP 10점 당 1기를 만들 수 있습니다.

    - 제작된 사역마는 매 장면마다 움직이며, 해당 위치에서의 정보점을 습득합니다.

        : 이는 최대 3점까지 가능합니다.


    - 이동형 사역마는 해당 지역에서 수행되는 '서번트의 탐색'에 의해 발각될 수 있습니다.

        : 이 경우 자동으로 파괴됩니다. 대신 파괴한 대상의 정보점을 습득할 수 있습니다.

    - 이동형 사역마가 위치한 지역에서 전투가 발생할 경우, 전투를 했던 서번트들의 정보를 습득합니다. 

       : 이 경우에도 사역마는 자동으로 파괴됩니다. 전투 정보점은 최대 3점까지 습득 가능합니다. 


    - 정찰형 사역마는 성장하지 않습니다.

 

    - 고정형 사역마는 장면 당 1점, 이동형 사역마는 장면 당 2점의 유지마력을 소모합니다.

    - 정찰형 사역마가 파괴될 경우 마스터는 파괴된 사역마 당 5점의 MP 피해를 받습니다.


1-9-3. 사역마 관련 공통 사항

  - 사역마가 사망할 경우, 사역마의 경험치는 초기화됩니다. 





2. 전략과 기술

① 수색 : 당신은 상대를 먼저 찾고 그 정체를 파악하기로 결심했습니다. 영맥의 지도를 만들고, 사고 현황을 파악하고, 사역마, 마술, 일반인, CCTV 등을 이용해 정찰 활동을 벌일 준비를 했습니다. 이 전략은 한 장소를 지정해 그 지역을 지속적으로 탐색할 수 있습니다.

  - 해당 지역에서 활동하는 모든 서번트와 마스터의 정보를 얻을 수 있습니다. (여러 인원의 정보점을 동시 습득할 수 있습니다.)

  - 정보 등급 2점까지의 정보만 얻을 수 있습니다. 기술 등급 1등급 당 한 곳을 지정할 수 있으며, 중복 지정은 불가능합니다.

  - 해당 지역에서 전투가 발생할 경우, 대상의 전투 정보점 역시 습득이 가능합니다. 

  - 수색 기술로 정보점을 얻더라도 경험점을 습득할 수 없습니다.



② 침투 : 당신은 깊숙한 곳으로 숨어들어갔습니다. 아무도 찾지 못할 외딴 곳, 누구도 생각하지 않는 일반인의 가정 등을 조사하고 암시나 매수를 통해 그곳에 들어가 때를 기다리고 있으며, 상대를 놀라게 할 충분한 준비를 해 두었습니다. 

  - 한 지역을 지정해 해당 지역에서 마스터가 전투 시 '치명' 판정을 1개 부여해 줍니다. 

  - 기술 등급 1등급 당 한 곳을 지정할 수 있으며, 중복 지정은 불가능합니다.

  - <치명> 판정의 피해점은 [전투력] [신념] [명운] 중 가장 높은 등급의 능력치와 동일합니다.


 

③ 거점 강화 : 당신은 당신의 거점에서 침입하는 적을 격파하기로 결심했습니다. 공방에 침입자를 환영할 사역마, 마력로, 결계를 준비했습니다. 이 전략을 택한 인물은 자신의 거점을 강화하여, 회복 시 추가점을 얻을 수 있습니다. 

  - 기술 등급 1등급 당 거점에서 회복 시 생명력과 마력 점수를 5점씩 추가로 회복시켜 줍니다. 

    : 마스터와 함께 있을 경우에는 서번트에게도 회복 추가점이 적용됩니다. 

  - 기술 등급 1등급 당 자신의 거점에서 전투 시 자신의 모든 판정에 1점의 마술 피해 추가점을 더해줍니다.

    : 이 효과는 자신의 서번트를 포함한 다른 인물에게 적용되지 않습니다.

 


④ 합동 전투 : 당신은 서번트와 함께 적을 격파하기로 결심했습니다. 그것을 위해 체력을 기르고, 강력한 마술예장 등을 준비하고, 모의 전투도 연습했습니다. 

  - 자신의 서번트와 함께 전투할 경우, 기술 등급 1등급 당 자신의 <일반>, <치명> 판정의 피해점이 1점씩 증가합니다. 

  - 자신의 서번트와 함께 전투할 경우, 기술 등급 1등급 당 자신의 <마술>의 위력이 1등급 분량 상승합니다.



⑤·화력 우위 : 당신은 방어전에 나서는 적을 한꺼번에 날려버릴 각종 무기를 준비했습니다. 그것은 대마술일 수도 있고, 폭탄일 수도 있고, 가스를 한가득 실은 탱크로리일 수도 있고, 박격포나 로켓포일 수도 있습니다.

  - 이 전략을 택한 인물은 전투 시 기술 등급 1등급 당 최대 3점의 자금점을 소모할 수 있습니다.

  - 소모한 자금점 1점마다 전열의 적 전원에게 5점, 후열의 적 전원에게 2점의 <특수> 피해를 입힙니다.

  - 이 효과는 [화력 우위] 라는 특수 판정을 사용하며, 이 판정 시에는 자동으로 상대의 공격에 피해를 받게 됩니다.



⑥ 후방 지원 : 당신은 전투는 서번트에게 맡기고, 자신은 그 서번트를 돕는 데 전력을 다하기로 결심했습니다. 각종 치유마술을 배우거나 예비 마력 탱크를 마련하는 식으로, 당신은 서번트의 부상에 대비했습니다.

  - 이 전략을 택한 인물은 매 장면이 시작 시, 기술 등급 1등급 당 서번트의 생명력을 5점씩 회복시킬 수 있습니다.


 

⑦ 우회 공격 : 당신은 서번트가 아닌 마스터를 노리기로 결심했습니다. 서번트가 상대방의 서번트와 싸우는 사이, 그것에 정신이 팔린 적 마스터는 당신에게 쓰러질 것입니다.

  - 이 전략은 사용자 및 상대 마스터가 모두 서번트와 함께 전투하고 있는 경우에만 적용됩니다.

  - 이 전략을 택한 인물은 기술 등급 1등급 당, 상대 마스터를 공격할 때 성공한 공격 판정마다 1점의 <특수> 피해를 추가합니다.

    만약 상대 마스터가 후열에 있을 경우, 상대 서번트가 판정에서 패할 때마다 1점의 <특수> 피해를 입힙니다.






 

3. 마술

 1. 마스터가 사용할 수 있는 마술에 영향을 미치는 능력치를 설정합니다. 4개의 항목에 15점의 점수를 분배합니다.

   - 마술회로의 질 : 사용 가능한 마술 등급의 최대치에 영향을 미칩니다. E등급부터 EX 등급까지 설정 가능합니다.

   - 마술회로의 양 : 사용 가능한 마력의 양의 최대치에 영향을 미칩니다. E등급부터 EX 등급까지 설정 가능합니다.

   - 마술 속성 : 마스터가 사용할 수 있는 마술의 종류와 그 특성에 영향을 미칩니다. 
                     단일 속성에서 오대원소(전속성)까지 설정 가능합니다.
   - 마술각인 : 마스터의 자연적인 회복 능력에 영향을 미칩니다. F등급(보유하지 않음) 부터 EX등급까지 설정 가능합니다.


 2. 마스터가 사용할 수 있는 마술을 설정합니다. 

   - 마스터가 사용할 수 있는 마술은 보유한 '은비학' 등급의 영향을 받습니다.

   - '마술각인'에는 마력의 주입만으로 즉각 사용 가능한 마술이 저장되어 있습니다.



3-1. 기본 설정

1) 마술회로의 질 : 이는 마술사의 마술회로가 얼마나 큰 부하에 견뎌낼 수 있는지를 나타냅니다.

                          뛰어난 마술회로를 가지고 있을수록 더 강력한 마술을 사용할 수 있습니다.

  - 마술사는 대마술을 포함하여 [마술회로의 질적 등급×2] 등급까지의 마술만을 사용할 수 있습니다.

    이는 '마술 예장' 이나 '장비' 등의 외적 요인으로 증가하는 등급을 제외한 마술의 등급에 걸리는 제약입니다.

    (즉, C 등급의 마술사는 최대 6등급의 마술까지만 사용할 수 있습니다.)

  - EX등급의 마술회로를 지닌 인물은 등급의 제한 없이 마술을 사용할 수 있습니다.


 2) 마술회로의 양 : 이는 마술사가 한 번에 얼마나 많은 마력을 사용할 수 있는지를 나타냅니다.

                           마술회로의 양이 많을 수록 많은 양의 마력을 사용할 수 있습니다.

   - 매 장면에서 [마술회로의 양적 등급×5] 까지의 마력만을 사용할 수 있습니다. 

     이는 전투 시 사용하는 마력의 양과는 별개입니다. 

     (즉, C 등급 분량의 마술회로를 지닌 마술사는 한 장면에 (전투를 제외하고) 15점의 마력만 사용 가능합니다.)

   - 전투 시 영창을 포함한 1회의 마술에 [마술회로의 양적 등급×5] 까지의 마력만을 사용할 수 있습니다. 

   - EX등급의 마술회로를 지닌 인물은 사용 가능한 양의 제한 없이 마력을 사용할 수 있습니다. 


 3) 마술속성 : 이는 마술사가 선천적으로 보유하는 특성으로, 어떤 종류의 마술을 더 능숙하게 사용할 수 있는지를 나타냅니다.

                   속성에 따라 특정 종류의 마술을 사용하지 못할 수도 있으며, 특정 종류의 마술을 더욱 강화할 수도 있습니다.

   - 1점의 점수마다 한 가지의 속성을 선택할 수 있습니다.

   - 허, 무 속성은 다른 속성과 함께 보유 할 수 없으며, 오직 해당 속성 하나만 선택 가능합니다.

   - 허, 무 속성은 선택 시 5점의 점수가 필요합니다.


 4) 마술각인 : 이는 일종의 마도서로, 마술사의 신체 일부에 이식되어 있는 의사신경 입니다.

                   마술각인에는 대대로 내려온 마술이 기록되어 있으며, 마술사의 회복에 관여합니다.

   - 매 장면마다 [마술각인의 등급] 만큼의 생명력과 [마술각인의 등급×2] 만큼의 마력 점수를 회복합니다.

   - [마술각인의 등급] 수준의 마술이 저장되어 있습니다. 

      낮은 등급의 마술이 여러 가지 저장되어 있을 수도 있으며, 저장된 마술 등급의 총 합은 마술각인의 등급과 같습니다.

   - 마술각인을 사용한 마술은 실패하지 않고 발동합니다. 하지만 사용 시 기본 소모 마력의 2배를 소모합니다.




3-2. 마술의 분류

  1) 마술은 영창 시간에 따라 1공정 마술/1소절 마술/대마술 의 3단계로 나뉘어 집니다.

    - 1공정 마술 : 특별한 주문 없이 즉각적으로 발현할 수 있는 마술

                        사용한 즉시 효과가 발동하며 소모 마력에 비해 효과가 떨어집니다.

    - 1소절 마술 : 짧은 주문을 이용해 발현할 수 있는 마술

                        영창에 시간이 걸리는 만큼 상대의 공격으로 인해 실패할 가능성이 있습니다.

                        하지만 그 만큼 더 나은 효과를 얻을 수 있습니다.

    - 대마술 : 오랜 시간, 긴 영창을 통해 사용하는 강력한 마술로, 상대의 공격으로 인해 실패할 가능성이 있습니다.

                  대마술은 [추가 영창 판정 횟수]만큼 등급이 상승하며, [추가 영창 판정 횟수x2] 등급 만큼의 위력이 증가합니다.

                   = 즉, 1소절 마술의 기본 영창 1회를 제외한 '추가 영창 판정 횟수' 만큼 등급이 상승합니다.



  2) 마술은 크게 공격/방어/보조 의 3종류로 나눌 수 있으며, 이 중 보조 마술은 다시 치유/강화/저주 로 구분할 수 있습니다.

    - 공격 마술 : 공격 마술은 다른 판정과 동시에 사용되어, 판정의 승패에 따라 피해를 입히거나 입히지 못할 수 있습니다.

    - 방어 마술 : 방어 마술은 다른 판정보다 먼저 사용되어, 마술을 사용한 판정부터 즉시 그 효과가 적용됩니다.

    - 보조 마술 : 보조 마술은 다른 판정보다 나중에 사용되어, 마술을 사용한 다음 판정부터 그 효과가 적용됩니다. 


①·치유 마술 - 1공정 : 사용한 마력 점수 2점 당 1점의 생명력을 회복시켜 줍니다.

                  - 1소절 : 사용한 마력 점수 2점 당 3점의 생명력을 회복시켜 줍니다. 

                   - 대마술 : 최대 생명력을 초과해 회복될 경우, 초과된 생명력이 임시 생명력으로 남아있게 됩니다. 

  

② 공격 마술 - 1공정 : 사용한 마력 점수 2점 당 3점의 마술 피해를 입힙니다.

                  - 1소절 : 사용한 마력 점수 3점 당 5점의 마술 피해를 입힙니다. 

                  - 대마술 : 공격 시 입히는 피해점의 절반(내림) 만큼 특수 피해를 추가로 입힙니다.


③ 방어 마술  - 1공정 : 사용한 마력 점수 2점 당 [1/1]점의 피해를 감소시킵니다. <보구>와 <특수> 피해는 막아낼 수 없습니다. 

                   - 1소절 : 사용한 마력 점수 2점 당 [3/3]점의 피해를 감소시킵니다. <특수> 피해는 막을 수 없습니다.

                   - 대마술 : <특수> 피해를 방어할 수 있습니다.

  * 방어 마술은 3회의 판정 동안 유지됩니다. 그 때까지 방어가 소실되지 않는다면 사용한 마력의 절반을 돌려받습니다.


④ 강화 마술 - 1공정 : 사용한 마력 점수 5점 당 대상의 <일반>, <기술>. <마술> 중 한 종류의 공격 형태의 피해가 1점 상승합니다.

                  - 1소절 : 사용한 마력 점수 3점 당 대상의 <일반>, <기술>. <마술> 중 한 종류의 공격 형태의 피해가 1점 상승합니다. 

                  - 대마술 : <일반> <기술> <마술> 의 피해점이 동시에 상승합니다. 

  * 강화 마술은 3회의 판정 동안 유지됩니다.


⑤ 저주 마술 - 1공정 : 사용한 마력 점수 5점 당 대상의 <일반>, <기술>. <마술> 중 한 종류의 공격 형태의 피해가 1점 감소합니다.

                  - 1소절 : 사용한 마력 점수 3점 당 대상의 <일반>, <기술>. <마술> 중 한 종류의 공격 형태의 피해가 1점 감소합니다. 

                  - 대마술 : <일반> <기술> <마술> 의 피해점을 동시에 감소시킵니다.

  * 저주 마술은 5회의 판정 동안 유지됩니다.


- 이 중 공격 마술과 저주 마술은 상대의 대마력에 차감될 수 있습니다. 해당 마술들의 능력 1등급마다 대마력 1등급에 상쇄됩니다.




3-3. 마술의 계통과 속성

 1) 마술의 계통

  - 5대원소 계통 : 지 / 수 / 화 / 풍 / 공 / 허 / 무 

  - 5행술법 계통 : 목 / 화 / 토 / 금 / 수 / 허 / 무

 
 2) 속성에 따른 마술 적성
 - 속성에 따라 특정 종류의 마술의 사용에 더 적합할 수도, 부적합할 수도 있습니다.
 - 적합한 속성은 (+)로, 부적합한 속성은 (-)로 표기하며, 이 둘은 서로 상쇄가 가능합니다.
 - 적합한 속성은 (+ 1) 등급마다 마술 사용 시 [마술회로의 질적 등급]에 의한 제한이 1등급 분량 증가합니다.
 - 부적합한 속성은 (- 1) 등급마다 마술 사용 시 [마술회로의 질적 등급]에 의한 제한이 1등급 분량 감소합니다.
   (마술회로의 질이 C등급인 인물이 (-1)의 적합성을 지닌 마술을 사용할 경우, D등급 수준의 제약(최대 4등급)을 가지게 됩니다.)

 3) 5대원소 계통

① 지 속성 - 방어 마술과 치유 마술을 사용할 수 있습니다. 방어 마술에 대해 +1의 적합성을 가집니다.

               - 방어 마술 사용 시 마술이 5회의 판정 동안 유지됩니다.

                 또한, 5회의 판정 동안 방어가 파괴되지 않고 남아있을 경우 해당 마술에 사용한 모든 마력을 회수할 수 있습니다.      

② 수 속성 - 치유 마술과 저주 마술을 사용할 수 있습니다. 치유 마술에 대해 +1의 적합성을 가집니다.

               - 치유 마술 사용 시 다음 2회의 판정 동안 각각의 판정 마다 [마술 등급] 만큼의 생명력을 더 회복시켜 줍니다.

③ 화 속성 - 강화 마술과 공격 마술을 사용할 수 있습니다. 강화 마술에 대해 +1의 적합성을 가집니다.

               - 강화 마술 사용 시 상승한 피해점은 마력에도 동시에 피해를 입힙니다.          

④ 풍 속성 - 공격 마술과 방어 마술을 사용할 수 있습니다. 공격 마술에 대해 +1의 적합성을 가집니다.

               - 공격 마술 사용 시 대상과 같은 위치 (전열 / 후열)에 있는 모든 대상에게 동시에 피해를 입힙니다. 

⑤ 공 속성 - 저주 마술과 강화 마술을 사용할 수 있습니다. 저주 마술에 대해 +1의 적합성을 가집니다.

               - 저주 마술로 인해 대상의 기본 피해점이 0 이하가 되었을 경우 <대기> 상태로 취급됩니다.

⑥ 허 속성 - 모든 종류의 마술을 사용할 수 있습니다. 

               - 모든 종류의 마술에 +2의 적합성을 가집니다. 마술의 마력 소모가 1등급 분량 감소합니다.          

⑦ 무 속성 - 단 한 가지 종류의 마술만 사용할 수 있습니다.

               - 1회의 영창을 생략할 수 있습니다. 


 4) 5행술법 계통

① 목 속성 - 저주 마술 +2, 공격 마술 +1, 방어 마술 0, 강화 마술 -1, 치유 마술 -2 의 적합성을 지닙니다.

               - 저주 마술 사용 시 상대의 [판정], <마술>, <보구> 사용 시 마력 소모량이 2등급 분량 증가합니다.

② 화 속성 - 공격 마술 +2, 방어 마술 +1, 강화 마술 0, 치유 마술 -1, 저주 마술 -2 의 적합성을 지닙니다.

               - 공격 마술 사용 시 기본 피해에 추가로 [마술 등급] 만큼의 피해를 생명력에 입힙니다.   

③ 토 속성 - 방어 마술 +2, 강화 마술 +1, 치유 마술 0, 저주 마술 -1, 공격 마술 -2 의 적합성을 지닙니다.

               - 방어 마술 사용 시 [마술 등급] 만큼의 추가점을 해당 마술의 방어에 더해줍니다.

④ 금 속성 - 강화 마술 +2, 치유 마술 +1, 저주 마술 0, 공격 마술 -1, 방어 마술 -2 의 적합성을 지닙니다.

               - 강화 마술 사용 시 마술이 5회의 판정 동안 유지됩니다.    

⑤ 수 속성 - 치유 마술 +2, 저주 마술 +1, 공격 마술 0, 방어 마술 -1, 강화 마술 -2 의 적합성을 지닙니다.

               - 치유 마술 사용 시 대상과 같은 위치 (전열 / 후열)에 있는 모든 대상에게 기본 치유량의 절반(올림)의 효과를 줍니다.

⑥ 허 속성 - 모든 종류의 마술을 사용할 수 있습니다.

               - 모든 종류의 마술에 +2의 적합성을 가지며, 마술의 마력 소모가 1등급 분량 감소합니다.

⑦ 무 속성 - 단 한 가지 종류의 마술만 사용할 수 있습니다.

               - 1회의 영창을 생략할 수 있습니다.        



3-4. 마술의 설정

 1) 마술의 제작

 - 기본적으로 마술사는 보유하고 있는 [은비학] 기술 등급 만큼 마술을 보유할 수 있습니다.

 - 위 기본 사항을 바탕으로 자신이 사용할 마술을 작성합니다. 같은 마술이라도 등급과 분류가 다를 경우에는 다른 마술로 구분합니다.

    (4등급 강화 마술과 2등급 강화 마술은 별개입니다 / 4등급 공격(1공정) 마술과 4등급 공격(1소절) 마술은 별개입니다.)

 - 설정 시 1공정 마술의 경우 대마술의 사용이 불가능합니다.

 - 설정 시 1소절 마술의 경우 영창 추가로 대마술 사용이 가능합니다.



 2) 마술의 특수 효과

 - 마술은 각각의 특수 효과를 보유하고 있을 수도 있습니다. 

 - 마술의 등급을 1등급 낮추어 특수 효과를 부여할 수 있습니다. 이 때 특수 효과가 낮아진 1등급을 대체하게 됩니다.

    이 효과는 여러 등급을 낮추어 특수 효과를 여러 등급 부여하는 것도 가능합니다.



 3) 마술의 설정

 - 해당 마술에 대한 설명, 효과와 묘사, 그리고 이름을 작성합니다.


 4) 적용

 - 진행자는 작성된 마술을 보고 참가자와 조율하여 해당 마술을 완성합니다.

 - 작성된 [모든] 마술은 참가자 전원에게 공개됩니다. 단, 누가 어떤 마술을 보유하고 있는지는 공개하지 않습니다.



3-5. 마술 각인

 1) 마술 각인은 마술사의 자연적인 회복 능력에 영향을 미칩니다.

 - 마술사는 매 장면마다 보유하고 있는 [마술 각인의 등급] 만큼의 생명력을 회복합니다.

 - 마술사는 매 장면마다 보유하고 있는 [마술 각인의 등급×2] 만큼의 마력을 회복합니다.


 2) 마술 각인에는 마술사의 가문 대대로 내려온 마술이 저장되어 있습니다.
 - 마술 작성과 같은 방식으로 마술을 제작합니다. (이 역시 상대에게 공개됩니다.)
 - 대마술을 작성할 수 없으며, 1소절 마술은 2배의 등급으로 계산됩니다.
 - 마술 각인에 자장할 수 있는 마술의 총 양은 [마술 각인의 등급] 만큼입니다. 
 - 마술 각인에 저장된 마술은 [마술회로의 질]에 영향을 받지 않습니다. 단, [마술회로의 양]에는 영향을 받습니다.
 - 마술 각인에 저장된 마술은 [마술사의 속성]으로 인한 추가점 및 추가 효과의 영향을 받지 않습니다.
 - 마술 각인에 저장된 마술은 사용 시 즉각적으로 발동하며, 상대의 공격으로 인해 취소되지 않습니다. 

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공지 [2014.12.16 갱신] 이 곳은... 카와이루나링 2012.02.15 2350
215 [검수 대기] 마스터 설정 [2] 디스프로[밀리아] 2012.11.10 11
214 [설정 확인] 서번트 설정 [5] Crowban 2012.11.10 9
213 [설정 확인] 마스터 설정(댓글에 적어두신 것 수정했습니다.) [2] Torelore 2012.11.10 4
212 [검수 대기] 서번트 설정 [3] Sigma[유우] 2012.11.10 8
211 [검수 대기] 서번트 설정X설정X설정X설정 [2] [A-?]INSURA 2012.11.10 15
210 [검수 대기] 서번트 설정 [2] Rin 2012.11.09 7
209 [설정 확인] 마스터 설정 [1] 42 2012.11.09 36
208 [설정 확인] 마스터 설정 (배경 변경했습니다─확인 부탁드려용) [2] 로하《로안》 2012.11.09 8
207 정말 해보고 싶었지만 이젠 포기한, 캐스터 시트. Necklace 2012.11.09 465
» Fate PBBBS ver. 0.4 - 마스터 설정 양식 [1] 카와이루나링 2012.11.09 1334
205 Fate PBBBS ver. 0.4 - 서번트 설정 양식 [주의 : 오리지널 스킬 제작 불가능] [2] 카와이루나링 2012.11.09 1146
204 Fate PBBBS ver. 0.4 참가 인원 모집 [완료] - 클래스 배정 방식 관련 설문 [46] 카와이루나링 2012.11.04 858
203 호그와트 PBBBS(가칭) [1] 로하 2012.11.01 44
202 카루에몽과 pbbbs참가자 분들에게 올립니다. [6] 마우얀[엔마] 2012.10.24 309
201 월희 pbbbs(수정) ahaz 2012.10.19 318
200 [마마마]텐카와 세츠코+마녀화 설정(수정) [1] 리버티 2012.10.17 2298
199 마마마 『타카츠카사 코요우』 로하《로안》 2012.10.17 776
198 ORPG 참가자 모집 예정(준비중) 카구라[리제] 2012.10.14 37
197 ORPG 영웅전기 season1 아시아 편(제작중) [6] file 카구라[리제] 2012.10.12 80
196 ... ahaz 2012.10.09 19

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