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1. 인물 설정

 1-1. 서번트의 설정

  1) 능력 수치

   ① 클래스 : 자신이 선택한 서번트의 클래스를 기입합니다.

   ② 마스터 : 자신을 소환한 마스터의 이름을 기입합니다.

   ③ 진명 : 자신의 진정한 이름입니다. 이 진명은 타인에게 공개하지 않으며, 자신의 진명이 밝혀졌을 경우 판정에 감점을 받게 됩니다.

   ④ 성별 : 자신의 성별을 기입합니다.

   ⑤ 신장, 체중 : 자신의 신장과 체중을 기입합니다.

   ⑥ 소원 : 성배 전쟁에 참여하게 된 이유나, 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 

                이를 바탕으로 소원 능력을 부여받습니다.

   ⑦ 혈통 : 서번트의 혈통을 선택해 기입합니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있습니다. 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다.

   ⑧ 속성 : 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 

   ⑨ 능력치 : 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운 의 5개 능력치에 정해진 수치를 나누어 분배합니다. 총 15점을 분배할 수 있습니다. 


 2) 보유 기술

서번트가 보유하고 있는 기술을 작성합니다. 모든 서번트는 자신의 클래스 별 기본 기술을 포함해 최대 4개까지만 기술을 보유할 수 있습니다. (혈통 : 영령은 예외적으로 5개까지 기술을 보유할 수 있습니다.) 기술은 총 10점의 점수를 배분합니다.


 3) 보구

서번트가 보유하고 있는 보구를 작성합니다. 보구는 별개의 점수를 이용해 설정할 수 있으며, 최대 3개까지 작성할 수 있습니다. 서번트 능력치의 보구 능력치는 설정한 보구의 등급 중 가장 높은 보구의 등급을 나타냅니다. 


 4) 기타
 서번트의 외형, 복장, 전투 방식, 무기 형태 등 묘사와 서술에 필요한 내용들을 작성합니다.




1-2. 세부 설정
* 클래스
성배 전쟁에 소환되는 영령을 구분하는 방식입니다. 기본적으로 세이버, 아쳐, 랜서, 라이더, 캐스터, 버서커, 어쌔신의 7개 클래스가 소환되며, 절대 규칙으로 정해져 있는 3기사 클래스 외에 나머지는 엑스트라 클래스로 교체할 수 있다고 합니다. 클래스가 나뉜 이유는 같은 특색을 가진 영령이 쓰이지 않도록 한 배려입니다.

① 세이버
 검의 영령. 3기사의 하나. 전승 속에서 검을 쓰는 영웅이 많아, 경쟁률이 높기에 우수한 영령이 나올 확률이 높습니다. 성배전쟁의 역사상 이들은 언제나 전쟁의 막바지까지 살아남아 왔으며, 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 
  - 인물 설정 시 능력치 설정 점수를 2점 더 받습니다.
  - 근접 무장으로 [검]을 사용할 경우, 판정 시 소모 마력이 1점 감소합니다.
  - [검]의 보구를 소지해야 합니다. 만약 관련 보구가 없다면 모든 보구의 등급이 1등급 감소하고, 소모 마력이 1등급 늘어납니다.
  - 보유하고 있는 [검]의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다. 

② 아처
활의 영령. 3기사의 하나. 기본 능력이 낮지만 보구와 기술로 커버하는 서번트로, 굳이 활이 아니라도 "나는 도구"를 쓸 수 있으면 되는 것 같습니다. 
  - 인물 설정 시 기술 점수를 2점 추가로 받습니다.
  - 원거리 무장을 사용할 경우 피해점이 1점 증가합니다.
  - [활]의 보구를 소지해야 합니다. 만약 관련 보구가 없다면 모든 보구의 등급이 1등급 감소하고, 소모 마력이 1등급 늘어납니다.
  - [활]은 쏘아 보내는 형식의 무장이라면 [활]의 일종으로 인정됩니다. 투척 형식의 무장과는 구분됩니다.
  - 보유하고 있는 [활]의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.

③ 랜서
창의 영령. 3기사의 하나. 균형 잡힌 능력의 서번트입니다. 
  - 인물 설정 시 모든 <일반>,<기술>의 판정 횟수가 1회씩 증가하며, <치명> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.  
  - 근접 무장으로 [창]을 사용할 경우, 판정 시 소모 마력이 1점 감소합니다.
  - [창]의 보구를 소지해야 합니다. 만약 관련 보구가 없다면 모든 보구의 등급이 1등급 감소하고, 소모 마력이 1등급 늘어납니다.
  - 보유하고 있는 [창]의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다. 

 
※ 이상 이 위의 클래스들은 "3기사 클래스"라 불리는 최상급 영령들입니다. 3기사 클래스는 기본적으로 E등급의 [고유 기술]을 보유하고 시작합니다. (랜서는 D등급의 [대마력]을 보유하고 시작합니다.)


④ 라이더
기병의 영령. 대개 보구와는 별개로 소환수를 부르는 능력이 있습니다. 
   - 전투 시 상대의 민첩 등급이 자신보다 낮을 경우 전투에서 <일반> 판정 공격의 피해점을 2점씩 증가시킵니다. 
   - 전투 시 상대의 민첩 등급이 자신과 같다면 전투에서 <일반> 판정 공격의 피해점을 1점씩 증가시킵니다.
   - 전투 시 [탑승물]을 이용할 수 있습니다. 이 경우 상대와의 [민첩] 능력치 비교 시에 2등급 분량의 추가 보정을 받을 수 있습니다.
      또한 [기승] 등급에 따른 추가 생명력을 얻습니다. 다만 일정 수준의 마력을 소모합니다. 
   - [탑승물]을 이용한 보구를 소지해야 합니다. 또한, 해당 보구는 보유하고 있는 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
      만약 관련 보구가 없을 경우, 모든 보구의 소모 마력이 2등급 증가하며, [기승] 기술 등급이 1등급 감소합니다.
 

⑤ 어새신
 암살자의 영령. 자신의 기척을 지워 상대에게 치명적인 피해를 입히는데 능한 영령입니다. 
   - 전열을 대상으로 <강타><반격><맹공> 공격을 성공시킬 경우 후열의 인원에게 2점의 피해를 같이 입힙니다. 
   - 전열에 있는 마스터를 공격 시 기본 판정의 피해점이 2배로 증가합니다. (또는 5점의 피해를 입힙니다. 높은 수치가 적용됩니다.) 
   - 보유하고 있는 보구 중 가장 높은 등급의 보구가 [대인 보구]일 경우 소모 마력이 2등급 감소하며, 위력이 1등급 분량 상승합니다.
   - [대군 보구] 등급의 보구는 소모 마력이 2등급 증가하며, 보구의 위력이 1등급 감소합니다.
   - [대성 보구] 이상의 보구를 소지할 수 없습니다.


⑥ 버서커
 광전사의 영령. 보통 이름도 모를 저급한 영령을 쓴다고 합니다. 기본 능력은 불문하고, 아무나 다 OK지만 전승에서 광기에 관련된 것이 있다면 될 확률이 높다고 합니다.
   - 연속해서 전투 시, 모든 판정의 피해점에 1점의 추가 점이 누적되어 적용됩니다. (1일 단위로 누적됩니다.)
      반대로, 연속으로 전투하지 않을 시 (역시 1일 단위 기준) 누적 된 피해 추가점이 2점씩 감소합니다. 최대 0점까지 내려갑니다.
   - 난전 시 모든 대상에게 같은 판정을 사용하는 것으로 해당 판정을 1회만 소모한 것으로 적용할 수 있습니다.
      이 때, 주 공격 목표 외의 다른 대상에게 가해지는 피해점이 2점씩 감소하게 됩니다. (최소 1점의 피해는 입힙니다.)
   - 가장 인지도가 낮은 영령일 경우, 인지도로 인한 감소점을 받지 않습니다.
   - 매 장면마다 유지 마력이 소모됩니다. 이 유지마력은 지속적으로 증가합니다. 
   - 특별히 보구의 설정에 대한 제한은 없으나, 광화 등급에 따른 사용 제한이 있을 수 있습니다. 


⑦ 캐스터
마술사의 영령. 마술에 뛰어난 부류의 자들이 소환된다고 합니다. 이들은 신체적 능력이 떨어지는 대신 자신의 특성인 마술능력을 올려주는 클래스 별 능력을 보유하고 있습니다. 
   - 특별히 보구에 대한 제한이 없습니다.
   - 캐스터는 전투 시 모든 <일반> 판정에 자신의 마력 등급과 같은 수치의 마술 피해를 더할 수 있습니다.
   - 캐스터의 마술은 사용 시 2등급 높은 위력을 지닙니다. 
      : 마술 관련(혹은 유사하거나 암시, 적용 가능한 내용의) 전승이 없을 경우 반대로 마술의 위력이 2등급 분량 감소합니다.
   - 캐스터의 대마술 영창 1판정 당 3등급 분량의 위력이 상승합니다.(판정 규칙은 동일합니다.)
      : 마술 관련(혹은 유사하거나 암시, 적용 가능한 내용의) 전승이 없을 경우 위의 마술 강화의 규칙이 적용되지 않습니다.
   


* 혈통
서번트는 기본적으로 '영령'입니다. 하지만 개중에는 특별한 혈통을 지닌 인물이나 존재가 소환되어 올 수도 있습니다.

① 영령
위대한 업적을 쌓아 사후에 영웅으로 추대된 자를 의미합니다. 신화나 설화에 등장하며, 영웅으로 추대 받는 자는 신앙의 대상이 됩니다. 특별한 혈통을 가지지 않는 모든 서번트는 기본적으로 영령으로 취급됩니다.
   - 설정 시 기술을 5개까지 얻을 수 있습니다. 
   - 설정 시 3점의 기술 점수를 더 받습니다.


② 용종
태생이 용과 관련이 있거나, 용 그 자체일 경우에만 지닐 수 있는 특수한 혈통입니다. 
   - 용종 전용 기술인 [마력 노심]을 가질 수 있습니다.
   - 마력 점수의 최대치가 10점 증가합니다.
   - 용살 무기의 특성을 지닌 <보구> 공격에 추가 피해를 받습니다. : + 능력치가 하나 발동된 것과 같은 피해를 받습니다.


③ 신성
신성 적성을 가지는가 아닌가를 의미하며, 높을수록 더 높은 신령과의 혼혈로 여겨집니다. 
  - 신성 혈통 전용 기술인 [신성]을 가질 수 있습니다.
  - 생명력의 최대치가 10점 증가합니다. 
  - 대신 무기의 특성을 지닌 <보구> 공격에 추가 피해를 받습니다. : + 능력치가 하나 발동된 것과 같은 피해를 받습니다.
 

④ 환상종
현재에는 사라졌다고 알려진 고대의 존재들로 그 존재 자체가 이미 '신비한 현상'입니다. 
  - 보구의 설정 점수를 3점 더 받습니다. 
  - 자신이 보유하고 있는 보구 중, 지정한 보구 1 종류의 위력이 1등급 분량 증가합니다. 등급 자체는 상승하지 않습니다.


⑤ 수호자
한계의 끝을 넘어서고 본래는 해낼 수 없는 위업을 달성한 인물로 세계의 수호자로 지정된 인물입니다. PBBBS에서는 ‘순수한 인간 영웅’ 일 경우에 수호자를 선택할 수 있습니다.
  - 지정한 1인에 대한 정보점을 매 장면마다 1점씩 얻습니다. 대상이 사망할 경우에는 다른 대상을 지정할 수 있습니다.
  - 전체 진행 중 1회의 전투에 한해 '세계의 지원'을 받을 수 있습니다.
     : 보구를 제외한 모든 공격에 5점의 추가 피해를 입힙니다.
     : 판정 시 마력을 소모하지 않습니다.
     : 보구를 사용할 경우 1회에 한해 사용하지 않은 것으로 판정하며(보구의 연속 사용 규칙), 마력을 소모하지 않습니다. 

       결계보구는 발동 및 1~3판정 까지의 유지 마력을, 군세보구는 소환 시의 마력을 소모하지 않습니다.

       또한, 해당 보구는 + 능력치 하나가 적용된 위력을 가집니다. 

     : 같은 판정을 낼 경우 등급의 차이에 관계 없이 1점 차이로 승리합니다. ('령주:강제공격'을 비롯한 어떤 조건보다 우선합니다.)


⑥ 망령
소환될 리 없는 기이한 존재가 특정한 이유로 영령화 하여 소환된 상태입니다. 망령은 현실에 개입하는 능력이 다른 영체보다 강력합니다. 
  - 생명력이 0이 되었을 경우 마력으로 그 감소치를 대신하여 소멸을 피할 수 있습니다.
     : 이 경우 회복하는 생명력 1점 당 2점의 마력 점수가 필요합니다.
     : 해당 특성을 반복해 사용하게 될 경우 필요한 마력 점수의 양이 2배씩 증가합니다.


* 참가자 중에 '용종'/'신성' 혈통을 선택한 인물이 있을 경우 진행자는 그 사실을 공지하고, 관련 혈통을 지닌 인물이 몇 명이 있음을 알려줘야 합니다. 이후 '용살'/'대신' 성향을 지닌 무기나 보구를 가진 인물이 없을 경우 진행자는 임의의 1인에게 관련 속성을 부여해 줄 수 있습니다. 




* 속성

속성은 서번트의 행동 방향을 나타내는 성향을 의미합니다. 총 9가지의 성향이 있으며, 버서커는 모든 성향을 무시하는 광(狂) 속성을 지닙니다. 마스터와 같은 속성을 가진 서번트는 전투 시 추가점을 받지만 반대의 속성을 가질 경우에는 불이익을 받습니다.


① 질서 선

절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 항상 정의롭고 공평함을 지향하는 신의 기사들이 이런 성향을 지니고 있습니다. 

  - 질서 선 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수를 2점 더 받으며 마력 점수가 10점 증가합니다. 


② 질서 중립

피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 주로 법관 같은 인물이 이 성향을 지닙니다. 

  - 질서 중립 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수를 2점 더 받으며 생명력과 마력 점수가 5점씩 증가합니다. 


③ 질서 악

자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는, 자신이 원하는 행동 규율에 따라 원하는 것을 취하는 지배자 같은 인물이 지니는 성향입니다. 

  - 질서 악 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수를 2점 더 받으며 생명력이 10점 증가합니다. 


 = 질서 성향의 서번트는 식인 행위를 할 수 없으며, 식인 행위를 한 적과 전투 시 모든 판정에 1점의 추가 피해를 입힙니다. 



④ 중도 선

기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 하지만 선을 위해서라면 가끔 편법을 저지르기도 하는, 베푸는 이들이 지닌 성향입니다. 

  - 중도 선 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수와 기술 점수를 1점씩 더 받으며 마력 점수가 10점 증가합니다. 


⑤ 중도 중립

선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다. 편견이나 강요 없이 자연스럽게 행동하는 자들이 이런 성향을 지닙니다. 

  - 중도 중립 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수와 기술 점수를 1점씩 더 받으며 생명력과 마력 점수가 5점씩 증가합니다. 


⑥ 중도 악

자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 명예와 변화를 추구하지 않고 순수한 악을 의미하는 죄인들이 이런 성향을 지닙니다. 

  - 중도 악 성향의 서번트는 설정 시 능력치 점수와 기술 점수를 1점씩 더 받으며 생명력이 10점 증가합니다.   



⑦ 혼돈 선

선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다. 선한 마음과 자유로운 정신을 겸비한 모반자 같은 인물들이 이런 성향을 지닙니다. 

  - 혼돈 선 성향의 서번트는 설정 시 기술 점수를 2점 더 받으며 마력 점수가 10점 증가합니다.


⑧ 혼돈 중립

언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다. 모든 속박에서 진실로 자유로움을 의미하는 자유로운 영혼들이 이런 성향을 지닙니다. 

  - 혼돈 중립 성향의 서번트는 설정 시 기술 점수를 2점 더 받으며 생명력과 마력 점수가 5점씩 증가합니다. 


⑨ 혼돈 악

자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 생명과 아름다움, 그 것을 묶는 질서를 파괴하는 파괴자들이 이런 성향을 지닙니다. 

  - 혼돈 악 성향의 서번트는 설정 시 기술 점수를 2점 더 받으며 생명력이 10점 증가합니다.   


 = 혼돈 성향의 서번트는 식인 행위를 할 때의 회복량이 5점씩 증가합니다. 단, 신비 은닉도의 감소가 식인 행위 마다 1점씩 증가해 적용됩니다.



⑩ 혼돈 광

특별한 목적이 없으며, 행동을 예측할 수 없는 인물의 성향을 나타냅니다. 무질서함을 나타내며, 이성을 잃은 광전사들이 이런 성향을 지닙니다. (B등급 이상의 광화를 지닌 서번트만 선택 가능하며, 자동으로 혼돈 광 성향이 됩니다.) 

  - 혼돈 광 성향의 서번트는 설정 시 보구의 설정 점수를 5점 더 받으며, 생명력이 20점 증가합니다. 

  - 이 성향의 서번트는 '진명 개방형' 보구를 사용할 수 없습니다. 





* 소원

 성배 전쟁에 참가하는 인물들은 기본적으로 자신의 목표나 소원을 가지고 있습니다. 서번트의 소원은 크게 7가지 종류로 구분하며, 각각의 특별한 기능을 지니고 있습니다. 소원 능력의 분류는 참가자가 임의로 지정할 수 없으며, 참가자가 작성한 소원을 바탕으로 진행자가 분류해 적용시킵니다. (소원이 7종류라고 해서 반드시 1:1로 대응할 필요는 없습니다.)




* 능력치

 능력치는 서번트가 발휘할 수 있는 능력을 수치화 하여 분류한 것을 의미합니다. 능력치는 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6가지 분류로 구분되며 E등급에서 부터 EX 등급까지 총 6개 등급으로 나뉘어져 있습니다.


① 근력

 근력은 서번트가 낼 수 있는 힘, 통상적인 타격 수치, 공격력 등을 나타냅니다. 

   - 서번트는 근력 수치를 기반으로 하여 '강타' 판정을 가집니다.

   - 서번트는 근력 수치를 기반으로 모든 <일반><기술> 판정에 추가 피해를 입힙니다.

      E,D 등급은 1점 / C,B 등급은 2점 / A 등급은 3점 / EX 등급은 5점의 피해를 입힙니다. (+능력치가 적용되지 않습니다.)


② 내구
 내구는 서번트가 지니고 있는 생명력을 수치화 한 능력치 입니다. 
   - 서번트는 내구 수치를 기반으로 하여 '반격' 판정을 가집니다.

   - 서번트는 내구 수치를 기반으로 '방어' 판정을 가집니다. 

     '방어' 판정은 공격을 하지 않는 대신, 자신에게 가해지는 모든 공격의 피해를 [내구 등급] 만큼 감소시킵니다.

     단, 1회의 판정에 방어 가능한 횟수는 [내구 등급] 만큼입니다. 이는 군세나 소환수에게도 똑같이 적용됩니다.

     E,D 등급은 1회 / C,B 등급은 2회 / A 등급은 3회 / EX 등급은 5회의 방어 판정이 가능합니다. (+능력치가 적용되지 않습니다.)


③ 민첩
 민첩은 서번트가 얼마나 빠른 몸놀림을 지니고 있는지를 나타냅니다. 
   - 서번트는 민첩 수치를 기반으로 하여 '맹공' 판정을 가집니다.

   - 서번트는 민첩 수치를 기반으로 자신의 판정 횟수를 늘릴 수 있습니다.

     증가하는 판정 횟수의 총 합은 [민첩 등급]만큼이며, <일반> 판정은 1회 당 1점, <기술> 판정은 1회 증가 당 2점을 필요로 합니다.

     다른 판정 종류의 횟수는 증가시킬 수 없습니다.

   - EX 등급은 총 7회까지 판정 횟수를 늘릴 수 있으며, <치명> 판정을 1회 당 5점을 사용해 횟수를 늘릴 수 있습니다.

 * 서번트의 <강타><반격><맹공> 판정은 등급에 따라 사용 가능 횟수가 달라집니다.
    : E,D등급은 1회 / C,B 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다.
    : + 능력치를 사용했을 경우, 판정 횟수가 2배로 증가합니다. 

 * 서번트의 <강타><반격><맹공> 판정은 등급에 따라 피해점이 달라집니다.
    : 모든 판정은 등급 당 1점의 피해를 입힙니다.
    : + 능력치를 사용했을 경우, 피해점이 2배로 증가합니다.
    : EX 등급은 7점의 피해를 입히며, 판정에서 패했을 경우에도 [7 - 상대 판정 등급] 만큼의 피해점을 상대에게 입힙니다. 

④ 마력
 마력은 서번트가 얼마나 많은 마력을 보유하고 있는지를 나타냅니다. 

⑤ 행운
 행운은 운명을 거스를 수 있는 특별한 힘이나 능력 등을 의미합니다. 
   - 서번트는 행운 수치를 기반으로 하여 '치명' 판정을 가집니다.
   - 서번트는 행운 수치를 기반으로 단 1회의 판정에 [행운 등급] 만큼의 피해점을 더하거나 뺄 수 있습니다. (+능력치가 적용되지 않습니다.)
     이 효과는 <일반><기술> 판정에만 사용이 가능하며, 판정에 영향을 줄 수 없습니다.


 * 서번트의 <치명> 판정은 1회만 가능합니다.
    : + 능력치를 사용하더라도 판정 횟수는 증가하지 않습니다.

 * 서번트의 <치명> 판정은 등급에 따라 피해점이 달라집니다.
    : 치명 판정은 등급 당 1점의 피해를 입힙니다.
    : + 능력치를 사용했을 경우, 피해점이 2배로 증가합니다.
    : <치명> 판정은 + 능력치가 없을 경우 공적점을 이용해 피해점을 증가시킬 수 없습니다.
    : EX 등급은 7점의 피해를 입히며, 같은 <치명> 판정이라도 상대의 판정에 의해 피해점이 감소하지 않습니다.


⑥ 보구
 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표하는 또 하나의 이름입니다.
   - 보구는 별도의 설정 점수를 이용하여 작성합니다. 보구 능력치는 그렇게 해서 설정된 보구 중 가장 높은 등급의 것을 따릅니다.


 * 기본적으로 서번트는 총 15점의 능력치 점수를 가집니다. 이 능력치 점수는 보구를 제외한 5개 능력치에 배분합니다.
 * 서번트는 [30 + (근력+내구+민첩)x3] 만큼의 생명력을 지닙니다.
 * 서번트는 [30 + {(마력x2) + 행운}x5] 만큼의 마력 점수를 지닙니다.




* 기술

기술은 서번트가 지니고 있는 특별한 능력입니다. 모든 서번트는 자신의 전승에 따라 관련된 기술을 보유하며, 클래스에 따라 클래스 고유의 기본 기술을 부여받습니다.


1. 설정

 = 기술은 10점의 능력치를 배분해 설정할 수 있습니다. 영령 혈통을 가진 서번트를 제외하고, 모든 서번트는 클래스 별 기본 기술을 포함해 4개까지의 기술을 가질 수 있습니다. 부정적인 기술은 이 개수에 포함되지 않습니다. 

 = 부정적인 기술은 등급 만큼의 기술 점수를 추가로 부여 받을 수 있게 하며, 1개만 습득할 수 있습니다.

 = C등급 이상의 기술은 + 능력치를 부여할 수 있습니다. + 능력치는 중복 부여가 불가능합니다. (예 : A++ 등급은 설정 불가)

 = EX등급은 설정 시 10점의 점수가 필요합니다.

 


2. 기본 기술

2-1. 세이버의 기본 기술

① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 

  - 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다.  (또는 해로운 마술에 저항합니다.)

      : 이는 기본 마술 피해와 특정 기술로 인한 추가 마술 피해에 각각 적용됩니다.

  - [진명 개방형 보구]로 인하여 받게되는 보구의 마력 피해점을 기술 등급만큼 감소시킵니다.

  - + 능력치 사용 시 피해 감소량이 2배로 증가합니다.

  - EX 등급은 7등급 분량의 <마술> 피해를 감소시키며, [진명 개방형 보구]로 인해 받는 마력 피해를 10점 감소시킵니다.


② 기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 됩니다.

  - 전투 시 기승 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 근접 <기술> 공격입니다.

      : E등급은 1회 / D,C 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다. + 능력치를 사용해도 판정 횟수는 늘어나지 않습니다.

      : 돌격 판정의 피해점은 기승 등급의 수치와 같습니다. + 능력치를 사용 시 2배의 피해를 입힙니다.

      : 성공적인 돌격 판정은 후열의 인원 1인에게 2점의 <특수> 피해를 입힙니다. 이 피해점은 고정 피해입니다.

  - 전투 시 10점의 마력을 소모해 '탑승물'을 이용할 수 있습니다.  (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.) 

      : '탑승물'은 기승 등급 당 3점의 추가 생명력을 제공합니다. 

      : '탑승물'을 사용할 경우, 선제 공격 시 기술 등급만큼의 피해를 더 입힐 수 있습니다.

         (또는 선제 공격을 받을 시 기술 등급만큼의 피해를 덜 받을 수 있습니다.)

   - EX등급은 기본 7점의 피해를 입히며, 돌격에 실패하더라도 후열의 인원 1인에게 1점의 <특수> 피해를 입힙니다.



2-2. 아처의 기본 능력

① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 

  - 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다.  (또는 해로운 마술에 저항합니다.) 

      : 이는 기본 마술 피해와 특정 기술로 인한 추가 마술 피해에 각각 적용됩니다.

  - [진명 개방형 보구]로 인하여 받게되는 보구의 마력 피해점을 기술 등급만큼 감소시킵니다.

  - + 능력치 사용 시 피해 감소량이 2배로 증가합니다.

  - EX 등급은 7점의 <마술> 피해를 감소시키며, [진명 개방형 보구]로 인해 받는 마력 피해를 10점 감소시킵니다.


② 단독 행동 : 마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 

  - 매 장면마다 서번트가 특정 행동 시 소모하는 마력의 소모량이 최대 '단독 행동의 등급 × 2'만큼 감소합니다.

  - 전투 시 서번트가 판정으로 소모하는 마력의 소모량이 최대 '단독 행동의 등급 × 5'만큼 감소합니다.

  - + 능력치 사용 시 해당 전투에서 보구 사용 시 소모하는 마력량이 '단독 행동의 등급 × 2'만큼 감소합니다.

  EX 등급은 매 장면 마다 판정, 또는 특정 행동 시 마력의 소모량이 최대 '단독 행동의 등급 × 7'만큼 감소합니다.

    또한 보구 사용 시 소모하는 마력량이 '단독 행동의 등급 × 3'만큼 감소합니다.



2-3. 랜서의 기본 능력

① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 

  - 각각의 판정마다 기술 등급 당 1등급 분량의 <마술> 피해를 감소시킵니다. (또는 해로운 마술에 저항합니다.) 

      : 이는 기본 마술 피해와 특정 기술로 인한 추가 마술 피해에 각각 적용됩니다.

  - [진명 개방형 보구]로 인하여 받게되는 보구의 마력 피해점을 기술 등급만큼 감소시킵니다.

  - + 능력치 사용 시 피해 감소량이 2배로 증가합니다.

  - EX 등급은 7점의 <마술> 피해를 감소시키며, [진명 개방형 보구]로 인해 받는 마력 피해를 10점 감소시킵니다.


 

2-4. 라이더의 기본 능력

① 기승 : 모든 탈 것을 잘 다룰 수 있는 능력입니다. 특정 장비나 소환수의 사용 조건이 됩니다.

  - 전투 시 기승 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 근접 <기술> 공격입니다.

      : E등급은 1회 / D,C 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다. + 능력치를 사용해도 판정 횟수는 늘어나지 않습니다.

      : 돌격 판정의 피해점은 기승 등급의 수치와 같습니다. + 능력치를 사용 시 2배의 피해를 입힙니다.

      : 성공적인 돌격 판정은 후열의 인원 1인에게 3점의 <특수> 피해를 입힙니다. 이 피해점은 고정 피해입니다.

  - 전투 시 10점의 마력을 소모해 '탑승물'을 이용할 수 있습니다. (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

      : '탑승물'은 기승 등급 당 5점의 추가 생명력을 제공합니다. 

      : '탑승물'을 사용할 경우, 선제 공격 시 기술 등급만큼의 피해를 더 입힐 수 있습니다.

         (또는 선제 공격을 받을 시 기술 등급만큼의 피해를 덜 받을 수 있습니다.)

  - EX등급은 기본 7점의 피해를 입히며, 돌격에 실패하더라도 후열의 인원 1인에게 2점의 <특수> 피해를 입힙니다.


 * 라이더의 '탑승물을 이용한 보구' 의 등급은 보유한 기승 기술의 등급을 초과할 수 없습니다. (+ 능력치는 무시하고 계산합니다.)

 * 라이더의 '돌격' 판정은 판정 시 1점의 마력만을 소모합니다.



2-5. 어쌔신의 기본 능력

① 기척차단 : 서번트의 기척을 끊어 서번트나 다른 사람이 감지하거나 탐색하는 것을 방해하는 기술입니다. 

  - 전투 시 기척차단 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘기습’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘기습’ 판정은 근접 <기술> 공격입니다.

     : E등급은 1회 / D,C 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다. + 능력치를 사용해도 판정 횟수는 늘어나지 않습니다.

     : 기습 판정의 피해점은 기승 등급의 수치와 같습니다. + 능력치를 사용 시 2배의 피해를 입힙니다.

     : 기습 판정은 밤 장면에서 '기본 피해점'이 3점 증가합니다. 단, 이 추가점은 판정에 영향을 미치지 않습니다.

  - 행동 시 10점의 마력을 소모해 '은신'을 할 수 있습니다. (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

     : '은신'을 사용할 경우, 상대의 정찰 및 탐색의 대상이 되지 않습니다.

     : '은신' 상태가 발각되지 않은 경우, 상대에게 [기습 공격]을 가할 수 있습니다. 상대는 이 공격을 피할 수 없습니다.

        기습 공격은 1회만 가능하며, 이후 통상적인 전투로 이어집니다.

     : '은신' 은 전체 진행 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에만 사용 가능합니다.

  - EX 등급은 기본 7점의 피해를 입히며, 밤 장면에서의 '기습' 판정 시 '기본 피해점'이 5점 증가합니다.

   


2-6. 버서커의 기본 능력

① 광화 : 서번트의 이성을 앗아가는 대신, 기초 능력치를 상승시켜 주는 기술입니다. 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다.

  - 광화의 등급 당 1개 능력치에 추가 등급을 부여할 수 있습니다. 단 보구의 능력치는 여기에 포함되지 않습니다. 

      : C등급 이하의 '광화'는 [마력] 및 [행운] 능력치를 강화시킬 수 없습니다.

      : 광화로 부여할 수 있는 추가 능력치는 최대 A등급까지만 가능합니다. (B+ 를 강화시킨다고 해서 A+ 능력치가 되지 않습니다.)

  - 광화로 인해 강화 된 능력치는 기본적인 판정 횟수가 1회 증가하고, 피해점이 1점 증가합니다.

      : 치명 판정의 경우, 판정 횟수는 증가하지 않지만 피해점이 2점 증가합니다.

  - 가장 인지도가 낮은 영령일 경우, [광화]로 인한 능력치 증가의 한계치가 A+ 로 상승합니다.

  - 전투 시 버서커는 광화를 사용할 수도, 사용하지 않을 수도 있습니다.
      : 광화를 사용할 경우, 공격 판정을 제시할 때, 같은 판정을 연속해서 제시해야만 합니다.
      : 가장 인지도가 높은 영령일 경우에는 전투 중 [광화]를 사용하더라도 위 규칙을 적용받지 않습니다.
      : 광화를 사용하지 않을 경우, 광화로 인한 추가점을 받을 수 없지만 원하는 대로 판정을 제시할 수 있습니다.
  - 광화를 사용 시에는 '후열'의 인원을 대상으로 '근접 공격' 이 가능합니다.
      : 이 경우 버서커의 '범위 공격' 규칙이 적용되지 않습니다.
      : 이 경우 버서커가 받는 모든 피해점이 2배로 증가합니다.
      : 이 경우 버서커가 후열의 대상에게 입히는 피해점이 2점 감소합니다.
  - + 능력치를 사용 시 광화로 강화 된 모든 능력치의 피해점의 추가량과 생명력/마력의 추가점이 2배로 증가합니다. 
  - EX 등급의 경우 5개의 능력치가 1등급씩 상승합니다. 이 때 능력치 증가의 한계치는 A+ 등급까지 입니다.
    또한 광화로 인해 증가하는 판정 횟수와 피해점이 2배로 증가합니다. 


2-7. 캐스터의 기본 능력

① 진지작성 : 특정 지역에 자신의 진지를 설치할 수 있습니다. 

  - 진지에서는 매 장면 마다 시작 시 '진지작성의 등급 × 3'만큼의 마력을 생산합니다. 

  - 해당 지역의 영맥의 수준에 따라 추가적인 마력의 공급이 이루어집니다. 

  - 또한 다음의 진지 특성에 따른 능력 중 한 가지를 선택할 수 있습니다. (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

      : 최대 마력 보유량을 초과한 마력을 손실 없이 누적시킬 수 있으며, 전투 시 추가점으로 사용할 수 있습니다. 

        이 경우 보유 가능한 최대 마력량은 [기술 등급 × 5]점 까지입니다.  

      : 보구 사용 시 소모 마력이 절반(내림)이 됩니다. 반대로 진지 내의 모든 적은 보구를 사용할 경우 소모 마력이 2배가 됩니다.

      : 마술 사용 시 위력이 2등급 분량 상승하며, 주문 영창 시 최대 생명력의 20% 미만의 피해점에 대해 저항할 수 있습니다.

  - + 능력치 사용 시 마력 생산량이 2배로 증가합니다. 이 효과는 영맥 추가점에도 적용됩니다.

  - EX 등급은 매 장면 마다 시작 시 '진지작성의 등급 × 3'만큼의 마력을 생산하며, 영맥 추가점을 2배로 적용받습니다.


② 도구작성 : 마력을 띈 도구를 만들어내는 스킬입니다. 기술 사용 시 한 장면이 소모됩니다.

  - 도구작성을 통해 [기술 등급 이하]의 소모품 제작이 가능합니다. 이 때 10점의 마력을 소모합니다.

  - 제작하는 도구의 등급이 기술 등급보다 낮을 경우, 소모하는 마력량이 [등급 차이×2]점 만큼 감소합니다.

     (A등급의 도구 작성 기술로 C 등급의 도구를 제작할 경우, 4점 (2등급 차이)의 마력 소모량이 감소하여 6점의 마력만 소모합니다.

  - + 능력치 사용 시 제작 된 소모품의 성능이 2배로 향상됩니다. 

  - EX 등급은 한 번에 2개의 소모품를 제작할 수 있습니다.


  - 도구작성을 통해 [기술 등급 이하]의 마술예장 제작이 가능합니다. 이 때 50점의 마력을 소모합니다.

  - 제작하는 도구의 등급이 기술 등급보다 낮을 경우, 소모하는 마력량이 [등급 차이×5]점 만큼 감소합니다.

     (A등급의 도구 작성 기술로 C 등급의 도구를 제작할 경우, 10점(2등급 차이)의 마력 소모량이 감소하여 40점의 마력만 소모합니다.

  - 예장 작성 시 추가적으로 [예장 등급] 만큼의 자금점을 소모합니다.

  - 예장 제작은 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다. // EX 등급은 소모 마력 량이 [등급 차이×7]점 만큼 감소합니다.

  - 예장 작성 시 2장면 동안 계속 진행해야 하며, 도중에 공격을 받을 경우 실패합니다.

 

 

 * 도구작성 기술은 [소환 능력]을 보유하고 있을 경우에는 선택할 수 없습니다.

   - 소환 능력은 '소환'에 관계 된 <기술> 이나 <보구> 를 보유할 경우 자동으로 습득하게 됩니다.

 



2-8-1. 기타 기술 예시 (1)


① 격투 : 무기를 사용하지 않는 순수한 육탄 전투 능력을 의미합니다.

  - 전투 시 격투 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘격투’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘격투’ 판정은 근접 <기술> 공격입니다.

     : E등급은 1회 / D,C 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다. + 능력치를 사용해도 판정 횟수는 늘어나지 않습니다.

     : 격투 판정의 피해점은 격투 등급의 수치와 같습니다. + 능력치를 사용 시 2배의 피해를 입힙니다.

     : 격투 판정은 판정에서 승리 시 상대방과의 민첩 등급 차이만큼의 <특수> 피해를 추가로 입힙니다. 

       이 추가점은 고정 피해이며, 상대의 민첩 등급이 자신과 같거나 낮을 경우에는 적용되지 않습니다.

  - 전투 시 10점의 마력을 소모해 다음과 같은 효과를 얻을 수 있습니다. (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

     : 무기를 사용하지 않을 경우 받게 되는 피해점 감소 규칙이 적용되지 않습니다.

     : 원거리 무기를 사용할 경우 받게 되는 근접 전투 시의 불이익이 적용되지 않습니다.

     : 이 효과는 전체 진행 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에만 사용 가능합니다.

  - EX 등급은 기본 7점의 피해를 입히며, 민첩 등급의 차이에 따른 추가점을 2배로 적용 받습니다.

  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.   



② 고속신언 : 마술회로의 접속 없이도 마술을 구사할 수 있는 능력입니다. 신화시대의 인물이 아니면 보유할 수 없습니다.

  - 전투 시 마술을 사용할 경우, 1판정의 영창을 생략할 수 있습니다.

     : 1소절의 마술은 1공정으로 사용 가능하며, 1판정의 영창으로도 대마술의 효과를 낼 수 있습니다.

     : + 능력치를 사용 시 2판정의 영창을 생략할 수 있습니다. 

  - EX 등급은 2판정 분량의 영창을 생략할 수 있으며, 마술의 등급과 위력이 2등급 분량 상승합니다. 

  - 이 기술은 전체 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에만 사용 가능합니다. (EX 등급은 A 등급과 같은 횟수만큼 사용 가능합니다.)

  * 이 기술은 '마술' 기술을 습득하고 있어야 배울 수 있습니다.



③ 괴력 : 일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 사용할 수록 마수화가 진행됩니다. 

  - 전투 시 기술 등급만큼의 횟수 동안 <일반> 공격 판정에 2점, <기술> 공격 판정에 3점의 추가점을 더해줍니다.

     : 이 수치는 <일반> <기술> 판정에 각각 적용되며, '투척' 을 포함한 근접 공격에만 적용됩니다.

     : + 능력치를 사용 시 피해 추가점이 2배로 증가합니다.

  - 전투 시 10점의 마력을 소모해 근력 능력치를 일시적으로 증가시킬 수 있습니다. (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

     : 근력 등급이 1등급 상승한 효과를 받게 되며, 그로 인해 생명력과 피해점, 판정 횟수가 증가하게 됩니다.

     : 기본 근력 등급이 A 등급 이상일 경우에는 <강타> 판정의 피해점이 2점 증가합니다.

     : 이 효과는 전체 진행 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에서만 사용 가능합니다.

  - EX 등급은 피해점의 추가량이 1점씩 증가하며, 근력의 상승으로 인해 받게되는 추가점이 2배로 적용됩니다.

  * 이 기술은 '마물', '마수' 혹은 그와 유사한 전승을 가진 인물만 선택할 수 있습니다. 

  * 이 기술의 효과는 근접 전투 시에만 적용됩니다. (투척은 예외적으로 원거리 공격 시에도 적용됩니다.)



④ 군략 : 많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 

  - 군세형 보구를 사용할 때 최대 '군략 기술 등급 × 2' 만큼의 부대 공격력에 2점의 추가점을 줍니다.

     : 두 가지 이상의 공격 형태를 지니고 있는 부대에게는 <일반> 형태의 피해점에 추가점을 줍니다.

     : + 능력치를 사용 시 피해 추가점이 2배로 증가합니다.
  - 자신의 전투용 사역마와 함께 싸울 경우 '군략 기술 등급' 만큼의 횟수 동안 사역마의 공격에 2점의 추가점을 줍니다.

     : 두 가지 이상의 공격 형태를 지니고 있는 부대에게는 <일반> 형태의 피해점에 추가점을 줍니다.

     : + 능력치를 사용 시 적용 되는 판정 횟수가 2배로 증가합니다.

  - 상대의 군세형 보구에 대처할 때 '군략 기술 등급' 만큼의 판정 동안 모든 아군이 군세에 의해 받는 피해를 2점씩 감소시킵니다.

     : 이 피해점은 모든 부대의 공격에 대해 각각 적용됩니다.

     : + 능력치를 사용 시 적용되는 판정 횟수가 2배로 증가합니다.

  - EX 등급은 피해점의 추가량 및 피해 감소량이 3점으로 증가하며, 적용되는 부대의 수나 횟수에 제한이 없습니다. 

  * 추가되는 피해점은 기본 피해점의 형태와 동일합니다. 

  * 만약 상대가 '군략' 기술을 보유하고 있을 경우 상쇄되며, 더 높은 쪽의 기술만 적용됩니다. (두 기술 등급이 차이 만큼만 적용됩니다.)



⑤ 룬 마술 : 북유럽 고유의 마술 각인인 룬을 사용할 수 있는 능력입니다. 북유럽 계열의 영령만 습득할 수 있습니다. 

  - 전열에서 전투 시 <일반> 이나 <기술> 공격 판정에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 3점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다.

     : 이 횟수는 각각의 공격 형태에 따로 적용되며, 2판정 이내에 다시 공격을 성공 시킬 경우 추가점이 중첩되어 적용됩니다.

     : + 능력치를 사용 시 피해 추가점이 2배로 증가합니다.
  - 상대의 <마술> 공격에 대해 '기술 등급' 만큼의 횟수동안 2등급 분량의 저항력을 부여해 줍니다.
     : + 능력치를 사용 시 피해 적용 횟수가 2배로 증가합니다. 
  - 룬 마술을 가지고 있는 서번트는 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 모든 종류의 마술을 사용할 수 있습니다.
     : 마술의 최대 등급은 '기술 등급' 만큼이며, 1공정의 마술로만 사용할 수 있습니다.
     : + 능력치를 사용할 경우 마술의 위력이 1소절의 마술로 적용됩니다.
  - EX 등급은 판정 횟수의 제한이 없어지며, 3판정 이내에 공격을 성공 시킬 경우 추가점이 중첩되어 적용됩니다.
  - EX 등급은 마술을 사용 할 때 자동으로 1소절의 마술로 적용됩니다.
  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.


⑥ 마력 노심 : 체내에서 스스로 마력을 생성해 낼 수 있습니다. 용종의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있습니다.

  - 각 장면마다 '마력 노심 등급×2' 만큼의 마력 점수를 만들어 냅니다.

     : 마력 노심으로 생성된 마력은 최대치 이상으로 보유할 수 있으며, 해당 장면이 종료할 때 까지 유지됩니다.

     : 해당 장면이 종료할 때 최대치 이상의 마력을 보유하고 있다면 자동적으로 생명력으로 전환됩니다. 그 이상의 마력은 소멸합니다.

     : + 능력치를 사용 시 마력 생산량이 2배로 증가합니다.

  - [진명 개방형 보구]를 사용할 때, 보구의 소모 마력을 '기술 등급×2'만큼 감소시킵니다.

     : + 능력치를 사용 시 소모 마력 감소량이 2배로 증가합니다.

  - [진명 개방형 보구]를 사용할 때, 보구의 마력 피해가 '기술 등급'만큼 증가합니다.

     : + 능력치를 사용 시 피해 추가점이 2배로 증가합니다.     

  - EX 등급은 '마력 노심 등급×3' 만큼의 마력 점수를 생산합니다.


 

⑦ 마력 방출 : 마력을 이용한 강화 능력을 의미합니다. 

  - '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 <일반> 또는 <기술> 공격 판정에 5점의 <마술> 피해점을 더할 수 있습니다.

     : 이 판정 횟수는 각각의 공격 형태에 따로 적용됩니다.

     : 이 기술은 사용할 때마다 마력 점수를 1점씩 소모합니다.

     : + 능력치를 사용 시 피해점이 2배로 증가합니다.

  - EX 등급은 횟수의 제한 없이, 공격 판정에 7점의 <마술> 피해점을 더할 수 있습니다.

  * 이 기술은 근거리 무기를 이용해 원거리 공격을 할 때 사용할 수 있습니다. 단, 이 경우 마력 방출로 인한 피해점만 적용됩니다.

     이 피해점은 상대방과의 거리에 의한 피해점 감소 규칙이 적용되지 않습니다.



⑧ 마술 : 기본적인 마술 사용 능력입니다. 

  - 이 기술을 가지고 있는 인물은 [기술 등급×4] 만큼의 마술 설정 점수를 받습니다.

  - + 능력치를 사용 시 마술의 위력이 2배로 증가합니다. (등급 판정은 동일하며, 이후 적용되는 효과가 2배로 증가합니다.)

  - EX 등급은 마술을 사용할 경우 기본적으로 2등급 더 높은 위력을 지닙니다.

  * 캐스터는 기본적으로 자신의 [마력] 능력치와 동일한 등급의 [마술] 기술을 가지고 있는 것으로 판정합니다.

  * 서번트의 [마술 설정 점수]는 [마술회로의 질] [마술회로의 양] [속성] [은비학] 항목에 점수를 배분합니다. (각인이 없습니다.)

  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.



⑨ 마안 : 자신의 안구에 영적인 회로접속을 통하여 특별한 효과를 얻게 되는 일을 총칭합니다. 

  - 이 기술을 가지고 있는 인물은 마안의 등급에 따른 특별한 능력을 보유하게 됩니다.

  - 마안은 사용 시 지속적으로 마력을 소모합니다. 이 소모 마력은 등급이 높을 수록 증가합니다.

  - 마안을 억누르기 위해서는 일정량의 마력을 소모하거나, 특별한 물품을 보유해야 합니다. 


  - E등급 : 매혹의 마안 - 눈이 마주친 상대를 '매혹' 시킵니다. 발동 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.

                               - 해당 장면에서 만난 상대 1명에게 자신과의 관계를 강제로 1점 상승시킵니다.

                               - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 

                               - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.


  - D등급 : 암시의 마안 - 눈이 마주친 상대에게 자신의 의사를 은연 중에 주입시킵니다. 발동 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.

                               - 자신의 진명이 밝혀졌을 시, 상대에게 2개 판정을 거짓으로 알려줄 수 있습니다.

                               - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 

                               - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.


  - C등급 : 속박의 마안 - 눈이 마주친 상대를 옭아맵니다. 발동 시 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모합니다.

                                - 전투 시 특정한 상대 1인의 <보구>를 제외한 모든 판정의 피해점을 1점 감소시킵니다.

                                - E등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 

                                - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.


  - C+등급 : 환각의 마안 - 상대에게 거짓된 영상을 보여줍니다. 매 장면마다 자동적으로 10점의 마력 점수를 소모합니다.

                                  - 상대가 정찰 중에 자신을 발견하더라도 조우 정보 점수를 얻지 못합니다.

                                  - D등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 

                                  - 마안을 억누르기 위해서는 5점의 마력을 소모해야 합니다.


  - B등급 : 강제의 마안 - 상대에게 강력한 암시를 걸어 특정 행동을 제약합니다. 사용 시 20점의 마력 점수를 소모합니다.

                                - 같은 위치에 있는 상대가 해당 장면에서 수행한 행동을 무효화 할 수 있습니다. 

                                - 전투 시 최대 1회까지, 상대의 판정을 임의로 바꿀 수 있습니다. ("상대의 3번째 판정을 <반격>으로 바꿉니다.") 

                                  이 때, <대기> <치명> <보구> 를 제외한 다른 판정으로만 바꿀 수 있습니다.

                                - D등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게는 효과가 없습니다. 

                                - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.


  - B+등급 : 염소의 마안 - 눈에 보이는 모든 것을 불태워 버립니다. 매 장면마다 자동적으로 15점의 마력 점수를 소모합니다.

                                 - 전투에서 발동 시 매 판정마다 3점의 마력 점수를 소모합니다.

                                 - 전투 시 매 판정마다 모든 적에게 2점의 <특수> 피해를 입힙니다. 후열의 대상에겐 1점의 피해를 입힙니다. 

                                 - C등급 이상의 대마력을 지닌 상대에게 피해점이 1점 감소합니다.  

                                 - 마안을 억누르기 위해서는 D등급 이상의 보구를 보유해야 합니다.

 

  - A등급 : 매료의 마안 - 상대의 사고를 장악해 마음대로 조정할 수 있는 최상위급 마안입니다. 사용 시 50점의 마력 점수를 소모합니다.

                                - 전투에서 발동 시 기본적으로 매 판정마다 5점의 마력 점수를 소모합니다.

                                - 전투 시 매 판정마다 모든 적의, <보구>를 제외한 모든 판정의 피해점을 2점씩 감소시킵니다. 

                                - 추가 마력을 사용해 최대 3회까지, 상대의 판정을 임의로 바꿀 수 있습니다.

                                  이 때, <대기> <치명> <보구> 를 제외한 다른 판정으로만 바꿀 수 있습니다.

                                - B등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점의 감소가 1점으로 감소하며, 2회까지만 판정 수정이 가능합니다.  

                                - 마안을 억누르기 위해 마력을 소모하거나 봉인할 필요가 없습니다.


 - A+등급 : 석화의 마안 - 바라보는 모든 대상을 돌로 만들어 버리는 최상위급 마안입니다. 

                                 - 매 장면마다 자동적으로 25점의 마력 점수를 소모합니다. 

                                 - 전투에서 발동 시 기본적으로 매 판정마다 5점의 마력 점수를 소모합니다.

                                 - 전투 시 매 판정마다 모든 적의, <보구>를 제외한 모든 판정의 피해점을 2점씩 감소시킵니다. 

                                 - 추가 마력을 사용해 최대 연속 3회까지, 상대의 판정을 <대기>로 바꿀 수 있습니다.

                                   이 경우 상대는 보유한 방어 기술을 적용받지 못하며, 받게 되는 피해점이 2점 증가합니다. 

                                 - B등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점의 감소가 1점으로 감소하며, 2회까지만 판정 수정이 가능합니다.

                                 - A등급 이상의 대마력을 지닌 상대는 피해점의 감소가 1점으로 감소합니다. 

                                 - 마안을 억누르기 위해서는 C등급 이상의 보구를 보유해야 합니다. 


  * 강제로 상대의 판정을 수정할 경우, 만약 해당 판정이 <보구> 일 경우에는 해당 판정의 피해점이 절반(내림)으로 감소합니다.

  * 마안은 특별한 설정 규칙을 따릅니다. 마안의 + 능력치는 사용할 수 있는 것이 아닌, 단순한 등급의 표기입니다.

  * 마안의 설정 시 E등급은 1점의 설정 점수가 필요하며, 이후 등급이 증가할 때마다 1점씩 늘어나 A+ 등급은 8점을 필요로 합니다.

  * 마안은 EX 등급을 보유할 수 없습니다.



⑩ 무궁의 무련 : 한 시대에서 무쌍을 뽐내기까지 도달한 무예의 숙련된 솜씨를 의미합니다.

  - 전투 시 무궁의 무련 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 <기술> 판정을 낼 수 있습니다. 

      : E등급은 1회 / D,C 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다. + 능력치를 사용해도 판정 횟수는 늘어나지 않습니다.

      : 제시한 판정의 피해점은 무궁의 무련 기술 등급의 수치와 같습니다. + 능력치를 사용 시 2배의 피해를 입힙니다.

      : 제시할 수 있는 <기술> 판정에는 특별한 제약이 없습니다. 또한, 일반적인 <기술> 판정과 동일한 효과를 지닙니다.

      : 무궁의 무련 기술은 해당 <기술> 판정의 바탕이 되는 '기본 기술' 의 효과까지 제공해 주지는 못합니다.

        (예시 : 성공적인 돌격으로 인한 후열 피해점의 특성은 보유합니다. 하지만 탑승물을 이용한 추가점은 얻지 못합니다.)

  - EX 등급은 기본 7점의 피해를 입히며, 한 전투 당 5회까지 사용이 가능합니다. 



⑪ 소와의 소양 : 같은 상대에게 같은 기술을 몇 번 사용해도 공격이 간파당하지 않게 되는 특수한 기능을 의미합니다.

  - 전투 시 '기술 등급' 만큼의 '판정' 동안 상대가 보유한 방어 기술을 무시합니다. 

      : + 능력치를 사용 시 적용되는 판정 횟수가 2배로 증가합니다.

  - EX 등급은 상대의 방어 기술을 횟수 제한 없이 무시할 수 있습니다. 

  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.



 신성 : 얼마나 신에 가까운 혈통을 지니고 있는지를 나타냅니다. 신성의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있습니다.

  - 전투 시 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 <일반> <기술> <마술> 공격 형태로 받는 피해점을 2점씩 감소 시킵니다.

     : 이는 각각의 공격 형태마다 따로 적용됩니다. <마술> 판정은 '등급' 으로 적용합니다.

     : + 능력치를 사용 시 피해 감소량이 2배로 증가합니다.

  - 전투 시 <치명> 공격 형태로 받는 피해점을 '기술 등급' 만큼 감소시킵니다.

     : 이는 전투 당 1회만 적용됩니다. 난전 등, <치명> 피해를 여러 번 받을 경우에는 가장 먼저 받는 피해 1회에만 적용됩니다.

     : + 능력치를 사용 시 적용 횟수가 2배로 증가합니다.

  - [진명 개방형 보구]에 피해를 받을 경우 보구의 마력 피해를 '기술 등급'만큼 감소 시킵니다.

     : 이 효과는 '대마력' 기술의 효과와 중복해 적용됩니다.

     : + 능력치를 사용 시 피해 감소량이 2배로 증가합니다.    

  - EX 등급은 피해 감소량이 3점으로 증가하며, <치명> 피해를 2회까지 감소시킬 수 있습니다.



 심안 : 끝없는 노력과 수행을 통해 습득한 능력으로, 습득자의 부족한 능력을 경험과 전술로 보충할 수 있는 능력입니다.

  - 이 기술을 보유한 인물은 상대방의 정보점이 자신보다 높을 경우 얻게 되는 추가점을 무시할 수 있습니다.

  - 이 기술을 보유한 인물은 자신의 정보점이 상대방보다 높을 경우 얻게 되는 추가점을 2배로 증가시킵니다.

     : 조우 - <일반> 판정의 추가점에 관여합니다.

     : 소문 - <기술>, <마술> 판정의 추가점에 관여합니다. <마술> 판정은 '등급'으로 적용합니다. 

     : 전투 - <특수> 판정의 추가점에 관여합니다.

     : 전승 - <보구> 판정의 추가점에 관여합니다.

  - 이 능력은 정보 점수의 종류마다 각각 적용되며, 최대 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안 적용됩니다.

     : + 능력치를 사용 시 판정 횟수가 2배로 증가합니다.

  - EX등급의 경우 판정 횟수에 제한이 사라지며, 전투를 할 때 마다 상대의 정보 점수를 원하는 종류로 1점 추가 습득합니다.   

  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.



⑭ 용맹 : 서번트의 강인하고 사나운 정신력과 전투 성향을 나타냅니다. 

  - 전투 시 용맹 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘난투’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘난투’ 판정은 근접 <기술> 공격입니다.

     : E등급은 1회 / D,C 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다. + 능력치를 사용해도 판정 횟수는 늘어나지 않습니다.

     : 난투 판정의 피해점은 용맹 기술 등급의 수치와 같습니다. + 능력치를 사용 시 2배의 피해를 입힙니다.

     : 난투 판정은 난전 상황 발생 시 '기본 피해점'이 3점 증가합니다. 단, 이 추가점은 판정에 영향을 미치지 않습니다.

  - 전투 시 10점의 마력을 소모해 '전투의 함성'을 사용 할 수 있습니다. (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

     : '전투의 함성'을 사용할 경우, 난전 상황 발생 시 모든 아군의 생명력이 10점 증가합니다.

     : '전투의 함성'을 사용할 경우, 난전 상황 발생 시 모든 아군의 공격에 1점의 <특수> 피해점을 추가해 줍니다.

     : '전투의 함성' 은 전체 진행 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 전투에만 사용 가능합니다.

  - EX 등급은 기본 7점의 피해를 입히며, '전투의 함성' 사용 시 생명력이 20점 증가하며, 2점의 <특수> 피해를 추가해 줍니다.

 * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.


⑮ 자기 개조 : 자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다. 오직 망령만이 습득할 수 있습니다.
  - 적 서번트를 쓰러트렸을 경우, 1개의 능력치를 적 서번트의 능력치로 대치할 수 있습니다.
     : 능력치 대신, 상대의 기술을 얻어 올 수도 있습니다. 단, 보유할 수 있는 기술의 한계 수치는 변화하지 않습니다.
       (이미 4개의 기술을 보유하고 있는 상태라면, 기존 기술 한 가지를 제거하고 새로운 기술을 습득할 수 있습니다.)
     : + 능력치를 사용 시 빼앗아 오는 능력치나 기술의 등급이 1등급 증가합니다.
  - 상대 서번트와의 전투에서 승리하였으나 쓰러트리지 못했을 경우에는 자신의 능력치 중 하나를 1등급 올릴 수도 있습니다.
     : 이 효과는 + 능력치가 적용되지 않습니다.
     : 이 경우에도 '자기 개조'의 사용 횟수를 소모하게 됩니다. 
  - 이 기술은 '기술 등급' 만큼의 횟수만 사용할 수 있습니다. (+ 능력치가 적용되지 않습니다.)
  - EX 등급은 기술 사용에 있어 횟수의 제한이 사라집니다.



2-8-2. 기타 기술 예시 (2)


① 재정비 : 전투에서 이탈하는 능력입니다.

  - 전투 종료 후, 서번트의 생명력과 마력 점수가 모두 1 이상인 상태로 생존해 있다면 사용할 수 있습니다.

     : '령주'로 소멸 직전에  강제 이탈했을 경우에는 사용할 수 없습니다.

     : 사용할 경우 '기술 등급' 만큼의 판정 동안, 전투에서 받은 피해와 소모한 마력 점수를 무효화 할 수 있습니다.

     : 이 때, 무효화 하는 판정은 가장 뒤에서 부터 순차적으로 적용됩니다.

     : + 능력치를 사용 시 적용하는 판정의 수가 2배로 증가합니다.

  - EX 등급의 경우 해당 전투에서 소모한 수치를 전부 무효화 할 수 있습니다.

  - 이 기술은 전체 진행 중에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있습니다. EX 등급은 5회까지 사용 가능합니다. 



 전투 속행 : 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 

  - 서번트가 판정에서 패할 때마다 공격 시 판정에 추가점을 받습니다. 또한, 상대에게 받는 피해점이 감소합니다.

     : 적용되는 추가점은 판정에서 패할 때마다 1점씩 누적되어 증가합니다. 

     : E등급 - 최대 1점까지, 공격할 때 <일반><기술> 판정에 1점의 <특수> 피해를 추가합니다. 

     : D등급 - 최대 1점까지, 공격할 때 <일반><기술> 판정에 1점의 <특수> 피해를 추가합니다.

                - 최대 1점까지, 상대의 <보구>를 제외한 모든 공격 피해를 1점 감소시킵니다.

     : C등급 - 최대 2점까지, 공격할 때 <일반><기술> 판정에 1점의 <특수> 피해를 추가합니다.

                - 최대 1점까지, 상대의 <보구>를 제외한 모든 공격 피해를 1점 감소시킵니다.

     : B등급 - 최대 2점까지, 공격할 때 <일반><기술> 판정에 1점의 <특수> 피해를 추가합니다.

                - 최대 2점까지, 상대의 <보구>를 제외한 모든 공격 피해를 1점 감소시킵니다.

     : A등급 - 최대 3점까지, 공격할 때 <일반><기술> 판정에 1점의 <특수> 피해를 추가합니다.

                - 최대 2점까지, 상대의 <보구>를 제외한 모든 공격 피해를 1점 감소시킵니다.

     : + 능력치를 사용할 경우 1회의 판정에 패하더라도 즉시 최대의 수치가 적용되며, 추가점이 2배로 증가합니다.

  - EX 등급은 모든 공격 판정에 3점의 <특수> 피해를 추가하며, 상대의 모든 공격에 3점의 피해점을 감소시킵니다.



 직감 : 타고난 제 6감으로 전투 시 자신에게 최적이 되는 전개를 느끼게 해 줍니다. 

  - 이 기술의 '등급 만큼'의 횟수 동안 판정에서 패할 때 그 피해점을 줄여줍니다. 

     : <일반>, <기술> 공격의 피해점을 자신의 [행운] 등급만큼 감소시킵니다.

     : [진명 개방형 보구]의 등급이 자신의 '기술 등급' 보다 낮거나 같을 경우 <보구> 공격의 피해점을 절반(내림)으로 감소시킵니다.

       이 때 감소하는 피해점은 생명력 피해만 해당됩니다. 

     : 보구 공격의 피해점 감소는 각각의 전투마다 1회만 가능합니다. 난전 상황에서는 제일 먼저 발동한 보구에 적용됩니다.

     : +능력치를 사용 시 '적용 횟수' 가 2배로 증가합니다.

  - EX 등급은 횟수 제한 없이 <일반><기술> 공격의 피해점을 감소시키며, 보구 공격의 피해점을 2회까지 감소시킬 수 있습니다.

  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.



④ 천리안 : 좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다.

  - 전투 시 천리안 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘저격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘저격’ 판정은 원거리 <기술> 공격입니다.

     : E등급은 1회 / D,C 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다. + 능력치를 사용해도 판정 횟수는 늘어나지 않습니다.

     : 저격 판정의 피해점은 천리안 기술 등급의 수치와 같습니다. + 능력치를 사용 시 2배의 피해를 입힙니다.

     : 저격 판정은 후열의 인원을 공격할 수 있으며, 거리에 따른 피해점 감소 규칙을 적용받지 않습니다.

       단, <보구>를 비롯한 어떠한 추가점도 적용받지 못합니다. 오직 '기술 등급' 만큼의 피해만을 입힙니다.

  - 10점의 마력을 소모해 '원거리 탐색'을 사용 할 수 있습니다. (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

     : '원거리 탐색'을 사용할 경우, '기술 등급' 만큼의 거리 내에 있는 특정 인원 1인을 탐색, 추적할 수 있습니다.

        이를 통해 정보 점수를 습득할 수 있으며, 발견한 상대의 전투를 지켜볼 경우 그 전투에 대한 정보점도 추가로 얻을 수 있습니다.

     : '원거리 탐색'을 사용할 경우, 탐색한 대상에게 '원거리 저격'을 할 수 있습니다. 

       '원거리 저격'의 피해점은 '기술 등급 × 저격 판정의 사용 횟수' 만큼입니다.

     : '원거리 탐색' 은 전체 진행 진행 중 '기술 등급 × 2' 만큼의 횟수 동안만 사용할 수 있습니다.

  - EX 등급은 기본 7점의 피해를 입히며, 원거리 탐색을 횟수 제한 없이 사용할 수 있습니다.

  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.


⑤ 카리스마 : 군단을 지휘하는 천부적인 재능으로 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킵니다. 

  - 전투 시 같은 전장에 있는 모든 아군 서번트와 마스터에게 '기술 등급×3'만큼의 추가 생명력을 부여해 줍니다. 

     : + 능력치 사용 시 생명력의 추가점이 2배로 증가합니다.

  - 전투 시 같은 전장에 있는 모든 아군 서번트와 마스터의 공격 피해점을 1점 증가시켜 줍니다.

     : 이 때, 증가한 피해점은 기본 공격 형태와 동일합니다.

     : <보구>의 피해점은 증가하지 않으며, <마술>은 공격 마술에만 적용됩니다. (1등급 분량 상승합니다.)

     : + 능력치 사용 시 추가점이 2배로 증가합니다.

  * 카리스마 기술은 상대방이 카리스마 기술을 가지고 있을 경우 상쇄되어 등급 차이만큼의 효과만을 얻을 수 있습니다.

  * 아군의 다른 인물이 카리스마 기술을 보유하고 있을 경우에는 가장 높은 등급의 효과만 적용됩니다.

  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.


⑥ 투척 : 무언가를 던져 상대를 공격하는 능력입니다. 근거리 무기를 착용한 상태에서도 사용 가능합니다. 

  - 전투 시 투척 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘투척’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘투척’ 판정은 원거리 <기술> 공격입니다.

     : E등급은 1회 / D,C 등급은 2회 / A 등급 이상은 3회의 판정이 가능합니다. + 능력치를 사용해도 판정 횟수는 늘어나지 않습니다.

     : 투척 판정의 피해점은 투척 기술 등급의 수치와 같습니다. + 능력치를 사용 시 2배의 피해를 입힙니다.

     : 투척 판정은 후열의 인원을 공격할 수 있으며, 거리에 따른 피해점 감소 규칙을 적용받습니다.

       하지만 자신의 공격 피해점에 [근력] 능력치 만큼의 추가점을 받습니다.

  - 10점의 마력을 소모해 투척 판정을 강화할 수 있습니다. (이 효과는 + 능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

     : 민첩 등급이 C 등급 이상일 경우 한 번에 여러 대상을 공격할 수 있습니다.

       이 때, 강화한 판정마다 10점의 마력이 '추가'로 소모되며, 전장의 모든 적을 동시에 공격합니다.

       이 능력은 어떠한 피해 추가점도 적용되지 않으며, 오직 '기술 등급' 만큼의 피해만 입힐 수 있습니다.

       또한, 공격 대상이 증가한 만큼 피해점이 감소합니다. (3명에게 공격 시 각각의 대상에게 2점 감소한 피해를 입힙니다.)

       이 판정은 1회의 판정을 소모해 모든 대상을 공격할 수 있습니다. 

       단, 모든 대상에게 동일한 판정을 제시하며, 판정에서 패할 경우에는 해당 대상에게 피해를 주지 못합니다.

     : 근력 등급이 C 등급 이상일 경우 주변의 다른 사물을 집어들어 던질 수 있습니다.

       이 때, 강화한 판정마다 10점의 마력이 '추가'로 소모되며, 특정 대상에게 큰 피해를 입힙니다.

       이 능력을 사용할 경우 '근력 등급×3' 만큼의 고정 피해를 입힙니다. 

       이 능력을 사용할 경우 공격 대상을 제외하고 다른 대상에게는 <대기> 판정만 제시할 수 있으며, 방어 기술을 적용받지 못합니다.

       대상과의 판정에서 패할 경우에 상대는 피해를 받지 않으며, 이 능력은 각각의 전투 당 1회만 사용 가능합니다.

  - EX 등급은 기본 7점의 피해를 입히며, 거리에 따른 피해점 감소 규칙이 절반으로 감소하여 적용됩니다. 

  * C등급 이상의 근력을 지니고 있을 때, 주변의 사물을 집어 들어 던지는 능력은 광화 중인 버서커도 사용할 수 있습니다.
  * 위 기술을 제외하고는 광화 시 사용할 수 없습니다.


⑦ 투화 : 명경지수라고 불리는 정신 방어 체계. 대마력과 비슷한 작용을 합니다. 

  - 이 기술을 보유한 인물은 '기술 등급×2'만큼 <공격 마술>로 받는 '피해점' 을 감소시킵니다. 

    : +능력치를 사용 시 피해점의 감소량이 2배로 증가합니다.

  - 이 기술을 보유한 인물은 '기술 등급×2'만큼의 등급을 지닌 <저주 마술>에 저항할 수 있습니다. 

    : +능력치를 사용 시 피해점의 감소량이 2배로 증가합니다.

  - 이 기술을 보유한 인물은 상대의 '마안' 기술에 대해 같은 등급의 '대마력'을 보유한 것으로 판정합니다.

    : +능력치를 사용 시 해당 등급을 2배로 적용합니다.

    : 이 기술과 '대마력' 기술을 모두 보유하고 있을 경우, 두 기술의 등급을 더해서 판정합니다.

  - 이 기술을 보유한 인물은 '기술 등급×2' 만큼의 횟수 동안 <일반> <기술> 공격 시 2점의 추가 피해를 입힙니다. 

    : +능력치를 사용 시 피해점이 2배로 적용됩니다.

    : 이 기술은 <일반> 및 <기술> 공격에 대한 추가점의 횟수가 각각 적용되지 않습니다.

  - EX 등급의 경우, 공격 마술에 대한 피해점을 '기술 등급×3'만큼 감소시킬 수 있습니다. 

  - EX 등급의 경우, <일반> <기술> <치명> 공격 시 2점의 추가 피해를 입히며, 사용 횟수에 제한이 사라집니다.

  * 이 기술은 광화 시 사용할 수 없습니다.



 화살막이의 가호 : 장거리 무기에 대한 방어 능력을 의미합니다. 

  - 이 기술을 보유한 인물은 상대방이 '원거리 공격'을 할 경우, 모든 피해점을 '기술 등급'만큼 감소시킬 수 있습니다.

    : 한 번에 여러번의 공격을 받을 경우에도 각각 적용됩니다.

    : +능력치를 사용 시 피해 감소점이 2배로 적용됩니다.         

  - 이 기술을 보유한 인물은 상대방이 '원거리 무기'를 사용한 <보구> 공격을 할 경우 해당 피해점을 감소 시킬 수 있습니다.

    : 이 효과는 전투 당 1회에만 적용되며, '기술 등급' 만큼의 생명력 피해점을 감소키십니다. 

    : +능력치를 사용 시 피해 감소점이 2배로 적용됩니다.

    : 난전 상황 발생 시, 최초로 받는 보구 피해에만 적용됩니다.

  - 이 기술은 상대의 피해 증가 효과(+ 능력치 등의) 가 발생하기 전, 기본 피해점을 먼저 감소 시킵니다. 

  - 이 기술을 보유한 인물은 전체 진행 중에 '기술 등급×2' 만큼의 횟수동안 '원거리 저격' 공격을 무시할 수 있습니다. 

  - EX 등급의 경우 보구의 피해점 감소가 2회까지 적용되며, '원거리 무기'를 사용한 <보구> 공격의 마력 피해점을 함께 감소시킵니다.



 황금률 : 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명을 나타냅니다.

  - 이 기술 등급만큼의 횟수동안 [정보점] 이나 [공적점], [자금점]을 습득할 때 얻는 점수를 2배로 얻습니다. 

     : 마스터의 [공적점] 이나 [경험점]은 황금률에 적용을 받지 않습니다. 

     : 사용 시 [정보점] 이나 [공적점], [자금점] 중에서 어느 쪽의 추가 점수를 얻을지 선택해야 합니다. 

     : + 능력치 사용 시 해당 효과가 2배로 증가합니다.

     : 이 효과는 전체 진행 중에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안만 사용 가능합니다.

  - 이 기술을 보유하고 있을 경우 매 장면 시작 할 때마다 2점의 자금점을 얻을 수 있습니다. (+능력치의 효과가 적용되지 않습니다.)

     : 이 효과는 전체 진행 중에 '기술 등급' 만큼의 횟수 동안만 사용 가능합니다.

  - EX 등급의 경우, 최대 10회까지 사용 가능합니다. 




2-9. 예시 기술 외의 기술 제작 시 유의할 점

① 기술 작성은 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다.

② 강력한 효과를 지니고 있는 기술일수록 그 기술을 사용하는데 제한점을 줍니다.

③ 기술의 효과는 기술 등급별로 분류가 가능해야 합니다.

 




3. 서번트의 무장

 - 서번트는 기본적으로 무기를 사용하지 않는 맨손 전투가 가능하며, 추가로 각자의 고유 무장을 지니고 있습니다. 

 - 이 무장은 주무장과 부무장의 2종류로 구분되며, 주무장과 부무장이 같을 경우에는 한 가지만 보유하고 있는 것으로 처리합니다.


 맨손 : 무장을 사용하지 않는 기본 전투 상태 입니다.

  - <일반>, <기술>, <치명> 판정의 피해점이 2점 감소합니다. (1점 이하로는 내려가지 않습니다.) 

  - 무기를 사용해야 하는 보구는 사용이 불가능합니다. 

  - 판정 시 마력 점수를 소모하지 않습니다. 


 근거리 무기 : 자신의 위치에서 1칸 범위 내의 적을 공격할 수 있습니다. 

  - 주 무장 : 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모합니다.

  - 보조 무장 : 매 판정 마다 3점의 마력 점수를 소모합니다. 

  - 동시 보유 시 : 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모 / 공격 피해점 +1


③ 원거리 무기 : 거리에 상관 없이 적을 공격할 수 있습니다.

  - 적과의 거리가 1칸보다 멀 경우, 거리가 1칸 늘어날 때마다 피해점이 2점씩 감소합니다. 

  - 또한 상대가 근접 공격을 할 경우 2점의 추가 피해를 받습니다. 

  - 주 무장 : 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모합니다.

  - 보조 무장 : 매 판정 마다 3점의 마력 점수를 소모합니다. 

  - 동시 보유 시 : 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모 / 공격 피해점 +1


④ 마술 무장 : 마술의 사용을 도와주는 특별한 장비를 의미합니다.

  - 다른 판정에 대해서는 '맨손'으로 적용됩니다. 

  - 주 무장 : 마술 사용 시 마술의 위력이 1등급 분량 증가합니다.

  - 보조 무장 : 마술 사용 시 마력 점수의 소모점이 1등급 분량 감소합니다.


 방어구 : 물리적인 공격으로부터 자신을 보호해 주는 장비입니다.

  - 자신이 받는 <일반> 피해나 <기술> 피해를 1점 감소시킵니다. (피해를 받을 경우 최소 1점의 피해는 받게 됩니다.)

  - 방어구는 보조 무장으로만 선택 가능합니다. 

  - 방어구를 착용할 경우 전투 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.  


 대마술 방어구 : 상대의 마술로 부터 자신을 보호해주는 장비입니다.

  - 자신이 받는 <마술> 피해를 2등급 분량 감소시킵니다. 

  - 대마술 방어구는 보조 무장으로만 선택 가능합니다.

  - 대마술 방어구를 착용할 경우 전투 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.  


* 보조 무장의 근거리 무기나 원거리 무기는 판정 시 3점의 마력 점수를 소모합니다. 

* 보조 무장과 주 무장이 같은 형태일 경우 공격 피해점이 1점 증가합니다. 





4. 보구

0. 개요

보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다.


1. 설정 

 서번트가 보유하는 근력, 민첩, 내구, 마력, 행운, 보구의 6개 능력치 중 하나입니다. 보구는 설정 시 능력치 점수가 아닌 별도의 보구 설정 점수를 이용해 작성합니다. 서번트는 최대 3개의 보구만을 가질 수 있으며, 기본적으로 15점의 점수를 가지고 보구를 작성합니다.


 * 보구는 설정 시, 클래스에 의한 종류 및 등급의 제약이 있을 수 있습니다.

     : 특정 무기와 관련이 있는 종류의 보구는 관련 무기로 인정받을 수 있습니다. (세이버의 '검집' 은 '검' 의 보구 분류로 포함될 수 있습니다.)

 * 예외적으로 '군세형 보구' 와 '결계형 보구' 의 경우에는 클래스에 따른 보구 종류의 등급 제한에 포함되지 않습니다.

     : 군세형 보구는 '대군' 보구로 판정합니다. 

     : 결계형 보구는 특성에 따라 '대인' 또는 '대군' 보구로 판정합니다. 


① 보구 설정 시 등급 당 1점의 점수를 소모해 설정합니다. (+ 능력치 1개당 필요 점수 - C등급 : 1 / B등급 : 2 / A등급 : 3)

  - E 등급 : 1점

  - D 등급 : 2점

  - C 등급 : 3점 / C+ 등급 : 4점

  - B 등급 : 4점 / B+ 등급 : 6점 / B++ 등급 : 8점

  - A 등급 : 5점 / A+ 등급 : 8점 / A++ 등급 : 11점 / A+++ 등급 : 14점

  - EX 등급 : 15점 

  * 상시 해방형 보구는 위 점수의 2배를 소모합니다.


 보구 작성 시 EX 등급 보구가 있을 경우 다른 보구는 보유할 수 없습니다.   

  - 환상종 특성으로 인하여 보구 설정 점수가 남아도 보유 할 수 없습니다.


 보구의 종류에 따라 등급의 제한이 있을 수 있습니다. 

   - 대인보구 - 등급 제한 없음

   - 대군보구 - C 등급 이상만 가능

   - 대성보구 - A+ 등급 이상만 가능

   - 대국보구 - A++ 등급 이상만 가능

   - 대계보구 - EX 등급만 가능

   - 군세형보구 - B 등급 이상만 가능

   - 결계형보구 - B 등급 이상만 가능

  * 상시 해방형 보구는 '대인 보구' 로 분류됩니다.


  * B등급 이상의 광화를 가진 서번트는 '진명 개방형' 보구를 사용할 수 없습니다.

     - 이는 광화를 사용하지 않더라도 적용됩니다.

       광화를 사용할 경우에는 E 등급의 광화를 보유하고 있더라도 진명 개방형 보구를 사용할 수 없습니다.


  * 이후 관련 규칙에 따라 보구를 작성한 뒤, 보구의 명칭과 진명을 기록하고, 관련 보구에 대한 설정, 설명을 작성합니다.

    형식은 [명칭(진명)] 으로 작성합니다. : 예시 - 약속된 승리의 검(엑스칼리버)



2. 보구의 특성


① 보구는 사용할 때 마력 점수를 소모합니다. 소모하는 마력 점수는 보구의 종류 및 보구의 등급에 따라 다릅니다.

   - 대인 보구는 사용 시 등급 당 3점의 마력을 소모합니다.

   - 대군 보구는 사용 시 등급 당 5점의 마력을 소모합니다.

   - 대성 보구는 사용 시 등급 당 10점의 마력을 소모합니다.

   - 대국 보구는 사용 시 등급 당 12점의 마력을 소모합니다.

   - 대계 보구는 사용 시 등급 당 15점의 마력을 소모합니다.

   - 군세형 보구는 사용 시 등급 당 5점의 마력을 소모하며, 추가로 등급 당 2점의 점수를 소모해 더 많은 부대를 불러낼 수 있습니다.

   - 결계형 보구는 사용 시 등급 당 5점의 마력을 소모하며, 매 판정마다 지속적으로 마력을 소모합니다.

     결계 유지 마력을 3회의 판정마다 증가하며, 등급 당 1점, 2점, 3점으로 증가합니다.



② 보구의 설정은 진행자와 합의 하에 진행합니다. 기본 설정은 예시가 제공되어 있으며, 관련 규칙에 맞추어 보구를 설정합니다.

  - 기본적으로 보구가 생명력에 입히는 최대 피해점은 '보구 등급의 2배' 입니다. (B 등급 보구의 최대 피해점은 8점입니다.)

  - 보구는 생명력 외에 마력에도 피해를 입힙니다. 이 피해점의 최대치는 '보구 등급의 4배' 입니다.

  - 상시 해방형 보구가 지니는 최대 피해점은 '보구 등급' 만큼입니다.

  - 이 규칙은 방어형 보구에도 똑같이 적용됩니다.

  - +능력치를 사용할 경우 '생명력에 입히는' 피해점만 증가 효과를 받습니다.


  - 군세형 보구는 소환 시 불러내는 부대를 설정해야 합니다. 군세는 등급에 관계 없이 기본 5부대를 소환하게 됩니다.

  - 군세의 기본 능력치는 [일반 공격 : 0] [마술 공격 : 0] [생명력 : 1] 입니다.

  - 군세형 보구는 보구 등급 당 1점의 능력치 점수를 부여할 수 있습니다. (B 등급의 군세형 보구는 4점의 능력치를 부여합니다.)

  - 일반 공격은 능력치 1점 당 1점의 <일반> 피해를 입힙니다.

  - 마술 공격은 능력치 1점 당 2점의 <마술> 피해를 입힙니다. 

  - 생명력은 능력치 1점 당 3점의 <생명력>을 증가시킵니다.

  - + 능력치를 사용 시 소환하는 부대의 숫자가 2배로 증가합니다.


  - 결계형 보구는 등급에 따라 특별한 능력을 지닙니다.

  - + 능력치를 사용 시 보구의 특수 능력이 2배의 효과를 지니게 됩니다.



 보구는 제각기 특별한 능력을 지니고 있습니다. 보구가 가진 특수 능력은 진행자와의 상의 하에 조율합니다.

  - 기본적으로 + 능력치 하나 당 1등급 분량의 특수 능력이 추가됩니다.

  - 피해점을 1등급 분량 (생명력 피해 2점, 마력 피해 4점)을 줄인 뒤 1등급 분량의 특수 능력을 부여할 수 있습니다.

  - 특수 능력의 등급은 현재 보구의 등급을 넘어설 수 없습니다. 

    (A+++ 등급 보구의 피해점을 줄이더라도 특수 능력은 최대 A 등급까지 가능합니다.)

  - EX 등급은 2개의 특수 능력을 보유할 수 있습니다. 

    (특수 능력의 보유에 한해 + 능력치 3개를 보유한 것으로 판정하며, EX 등급의 특수 능력에 1개를 자동적으로 소모합니다.)



④ 보구의 형태에 따른 특성

  - 대군 보구 : 판정 시, 최대 2명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.

                      : 후열에 있는 모든 인원에게 1점의 <특수> 피해를 입힙니다.

                      : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 


  - 대성 보구 : 판정 시, 최대 3명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.

                      : 피해를 입힌 전열의 인원에게 2점의 '고정' 피해를 입힙니다. 이 피해는 령주를 포함한 어떤 방법으로도 막을 수 없습니다.

                      : 후열에 있는 모든 인원에게 2점의 <특수> 피해를 입힙니다.

                      : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 


  - 대국 보구 : 판정 시, 최대 5명까지, 전열의 인원에게 피해를 입힙니다.

                      : 피해를 입힌 전열의 인원에게 3점의 '고정' 피해를 입힙니다. 이 피해는 령주를 포함한 어떤 방법으로도 막을 수 없습니다.

                      : 후열에 있는 모든 인원에게 3점의 <특수> 피해를 입힙니다.

                      : 군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 2개체)를 1명의 인원으로 판정합니다. 


  - 대계 보구 : 판정 시, 인원 수의 제한 없이, 전열의 모든 인원에게 피해를 입힙니다.

                      : 피해를 입힌 전열의 인원에게 5점의 '고정' 피해를 입힙니다. 이 피해는 령주를 포함한 어떤 방법으로도 막을 수 없습니다.

                      : 후열에 있는 모든 인원에게 5점의 <특수> 피해를 입힙니다.


  - 군세형 보구 : 군세를 소환한 이후에도 서번트는 자신의 판정을 계속 할 수 있습니다. 

                     : 군세는 서번트의 판정에 관계 없이 상대에게 피해를 입힙니다.


  - 결계형 보구 : 결계를 유지하면서 서번트는 자신의 판정을 계속 할 수 있습니다. 



3. 보구의 판정

 공격형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 진명의 상시 개방으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.

  진명을 개방해 사용하는 보구의 경우 연속으로 3장의 판정패를 제시하며 <보구> 피해를 입힙니다.

  - 상시 해방형 보구는 <일반> <마술> <기술> <치명> 중 특정 1 종류에만 피해점을 추가할 수 있습니다. 

    단, 사용 시 특별한 마력 점수를 소모하거나 선언을 하지 않아도 그 효과가 자동으로 적용됩니다.


 방어형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 지속적으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.

  진명을 개방해 사용하는 보구의 경우 연속으로 3장의 판정패를 제시하며 모든 종류의 피해점을 방어해 낼 수 있습니다.

    또한 상대의 공격을 성공적으로 막아내어 피해를 입지 않았을 경우에는 상대방의 공격을 반대로 되돌려 줍니다.

  - 진명 개방형 보구는 전투에서 모든 적에게 오는 피해점을 총괄하여 막을 수 있습니다.

    이 경우, [민첩] 등급이 높은 인물의 공격이 먼저 행해진 것으로 판정합니다.

    또는, 모든 적에게 받는 피해를 [절반(올림)] 만큼 각각 막아낼 수도 있습니다.

  - 상시 해방형 보구는 <일반> <마술> <기술> <치명> 중 특정 1 종류에만 피해점만을 막아낼 수 있으며, 피해를 되돌릴 수 없습니다.

    단, 사용 시 특별한 마력 점수를 소모하거나 선언을 하지 않아도 그 효과가 자동으로 적용됩니다.


③ 군세형 보구는 가장 처음 '소환' 판정을 사용합니다. 즉시 소환에 필요한 마력을 소모하며, 군세가 소환됩니다.

  - 군세는 상대의 공격에 피해를 대신 받아냅니다. 이 판정은 군세가 소환 된 직후부터 적용됩니다.

  - 군세의 공격은 판정의 승패 유무에 관계 없이 진행됩니다. 이 판정은 군세가 소환 된 다음 판정부터 적용됩니다.

  - 판정 도중 사망한 부대는 해당 판정에서 절반(올림)의 피해만 입힐 수 있습니다.


④ 결계형 보구는 가장 처음 '영창' 판정을 사용합니다. 즉시 결계 발동에 필요한 마력을 소모합니다.

  - 결계의 효과는 영창이 아닌 바로 다음 판정부터 발동합니다. 추가 마력 소모 역시 동일하게 적용됩니다.

  - 결계 유지를 중단했다가 다시 사용할 수 있습니다. 

    이 경우 다시 영창을 해야하며, 영창 시 보구의 중복 사용으로 인한 추가 마력을 소모합니다.

    

⑤ 한 전투에서 보구를 여러번 사용할 경우 추가 마력을 소모하게 됩니다. 

  - 보구를 사용한 뒤, 다시 보구를 사용할 경우 다음의 공식 만큼의 마력을 소모합니다.  

    (보구의 기본 소모 마력) + {(이전에 사용했었던 보구의 소모 마력 + 이번에 사용한 보구의 소모 마력) × 2} 

   3번 이상 보구를 사용할 경우 (이전에 사용했었던 보구의 소모 마력)은 본래의 소모 마력이 아닌, 실제 소모한 마력으로 계산합니다.

  - 보구의 사용으로 마력이 0 이하가 되었을 경우, - 수치에 관계 없이 최대 생명력의 절반(올림) 만큼의 생명력이 즉시 감소합니다.

    이로 인해 서번트의 생명력이 0 이하가 될 경우에는 [령주]에 의한 소환이 불가능하며, 무조건 사망하게 됩니다. 

  - 령주를 사용할 경우에도 (보구의 기본 소모 마력) 부분만을 감소시켜 줍니다.

  - 한 전투에서 동일한 진명 개방형 보구를 여러번 사용할 경우, 보구의 피해점 3등급 분량씩 누적되어 감소합니다.

    만약 이로 인해 보구의 피해점이 0점 이하로 내려갈 경우에도 최소 1등급 분량의 피해는 입힙니다.

    하지만, 상대의 공격에 대해서 판정패의 종류에 상관 없이 피해를 받습니다. 



4. EX 등급

 EX 등급은 기본적으로 A등급보다 2등급 높은 위력을 냅니다. 소모 마력은 A 등급으로 계산합니다.


 EX 등급은 다음과 같은 특성을 보유합니다.

  - 공격형 보구 : ‘진명 개방형 방어 보구’ 외에는 어떠한 수단으로도 피해를 경감시킬 수 없습니다.

                          : 상대의 모든 판정을 무시합니다.

  - 방어향 보구 : 상대 공격의 피해를 모두 막아내지 못하더라도 막아낸 분량 만큼의 피해점을 되돌려 줍니다. 

                          : 만약 상대의 공격을 완벽하게 막아낼 경우에는 막아낸 피해점을 2배로 되돌려 줍니다.

  - 결계형 보구 : 결계 전개 시 추가 생명력 25점을 받습니다.

  - 군세형 보구 : 기본 부대 점수를 3점 더 받으며, 소환 할 때 기본적으로 7부대를 소환합니다.

          

             

5. 보구의 예시 (Fate/Stay night)

 약속된 승리의 검(엑스칼리버) : A++ 등급, 대성보구, 소모 마력 50점  [설정 점수 14점]

    - 기본 효과 : 10/20 의 피해를 3회 입힙니다.

    - 추가 효과 : 사용 시 10점의 마력을 추가로 소모하여 판정 당 2/0 의 피해를 추가합니다. 2회까지 중복 적용됩니다. 

                       → ++ 로 인한 추가 능력입니다. (등급 당 2점의 추가 마력을 소모하여, 1등급 분량의 피해점 추가)


② 인비지블 에어(풍왕결계) : C 등급, 대인보구, 소모 마력 12점 [설정 점수 3점]

    - 기본 효과 : 4/8 의 피해를 피해를 3회 입힙니다. [C등급 - 1등급]

    - 추가 효과 : 전투 시 10점의 마력을 추가로 소모하여 정보점의 유출을 막습니다. 각각의 대상에게 1회씩만 가능합니다. [1등급]


③ 모든 것이 머나먼 이상향(아발론) : EX 등급, 대인보구, 소모 마력 15점 [설정 점수 15점]

    - 기본 효과 : 14/28 의 피해를 3회까지 막아냅니다.

    - 추가 효과 : 상대의 공격을 완벽히 막아내지 못하더라도 막아낸 분량 만큼의 피해점을 되돌려 줍니다.

                          상대의 공격을 완벽히 막아낼 경우 막아낸 피해점을 2배로 되돌려 줍니다. [ EX 기본 능력 = 1등급]

                         : 소유하고 있는 인물의 생명력을 매 장면마다 10점씩 회복시켜 줍니다. [1등급 당 5점 = 2등급]


④ 무한의 검제(Unlimited blade works) : A++ 등급, 결계보구, 소모 마력 25점 [설정 점수 11점]

   - 기본 효과 : 결계 전개 시 결계 내에 등록된 보구를 마음대로 꺼내어 사용할 수 있습니다. 

                       : 보구의 등록은 '검'과 관련 있는 형태만 가능합니다. [ -1등급] 

                       : 사용 시, 보구의 위력은 1등급 분량 감소합니다. [- 1등급]

                       : 보구는 사용 시 해당 보구의 [등급] 만큼의 피해를 '기본 판정'에 추가해 입힐 수 있습니다.

                         단, 각각의 판정 마다 2점의 마력을 추가로 소모합니다. [+1등급]

                       : 보구의 등록은 최대 12개까지 가능하며, 총 설정 점수 25점까지 가능합니다. [A등급 +1등급]

   - 추가 효과 : 보구를 1회용의 탄환으로 사용할 수 있습니다.

                         보구의 발동에 필요한 마력을 소모하여 상대에게 피해를 줄 수 있습니다. [보구의 생성 + 추가 소모 마력]

                         이 경우 1회의 <보구> 피해를 주며, 피해량은 해당 보구가 입히는 총 피해의 절반(올림) 입니다.  [+ 효과]

                      : 보구를 꺼내올 경우, 그 보구에 담겨있는 본래 주인의 전투 기술을 습득할 수 있습니다.

                        그 보구를 사용하는 동안 미리 지정해 놓은 A등급의 특정 <기술> 판정을 1회 사용할 수 있습니다. [+ 효과]


⑤ 찔러뚫는 죽음의 가시창(게 불그) : B+ 등급, 대인보구, 소모 마력 12점 [설정 점수 6점]

    - 기본 효과 : 6/12의 피해를 3회 입힙니다. [B 등급 -1등급]

    - 추가 효과 : 상대의 행운 등급이 보구의 등급보다 낮을 경우 등급 차이만큼의 추가 피해를 입힙니다. [1등급]

                        : + 능력치를 발동 시 '꿰어뚫는 죽음의 가시창' 으로 사용할 수 있으며, 공격 대상이 '대군 보구' 만큼으로 증가합니다. [1등급]


⑥ 자기봉인 암흑신전(브레이커 고르곤) : C 등급, 대인 보구 [설정 점수 3점]

    - 기본 효과 : 착용하는 것으로 마안의 소비 마력을 억제합니다.


⑦ 타자봉인 선혈신전(블러드포트 안드로메다) : B 등급, 결계 보구, 소모 마력 20점 [설정 점수 4점]

    - 기본 효과 : 결계 발동 시 결계 내부에 있는 모든 인원의 생명력을 2/0 씩 감소시킵니다. [2등급]

                          이 효과는 상대의 대마력 등급에 의해 상쇄될 수 있습니다. [ -1등급]

    - 추가 효과 : 결계 발동 시 결계의 영향으로 인해 감소한 모든 인원의 생명력을 마력으로 전환합니다.

                          이 때, 1회의 판정 당 최대로 흡수 가능한 마력량은 4점입니다. [1등급]

                        : 이 결계는 특정 장소에 설치해 [식인] 대신 사용 가능합니다.

                          결계의 설치는 '주각'의 설치에 한 장면을 소모하며, 발동 시 특별히 마력을 소모하지는 않습니다.

                          최대 2인을 대상으로 각각 10점의 마력을 강탈할 수 있으며, 신비은닉도를 떨어뜨리지 않습니다. [2등급]


⑧ 기영의 고삐(벨레로폰) : A+ 등급, 대군 보구, 소모 마력 25점 [설정 점수 8점]

    - 기본 효과 : 10/20의 피해를 3회 입힙니다.

    - 추가 효과 : 사용 시 자동으로 기승(탑승물) 상태가 되며, 그로 인하여 얻는 추가 생명력을 적용받습니다.

                          만약 기승 상태가 이미 적용 중이라면 추가 생명력 수치가 '회복' 됩니다. [+ 추가능력]


⑨ 열 두번의 시련(갓 핸드) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 8점]

    - 기본 효과 : 전투 중 최대 2회까지, 상대가 공격으로 피해를 주었을 시 같은 판정으로 인해 받는 피해를 2점 감소시킨다.

                          단, 이 효과는 B등급 이하의 공격에만 적용된다.  [B등급 - 2등급]

    - 추가 효과 : 전투 시 사망하였을 때, 100점의 마력을 소모하여 최대 생명력의 절반(올림)을 회복해 그 자리에서 즉시 소생할 수 있다.

                        : 이는 전체 진행 중 2번까지만 사용할 수 있다. [2등급]


⑩ 파괴해야할 모든 것의 부적(룰 브레이커) : C 등급, 대마술보구, 소모 마력 9점 [설정 점수 3점]

    - 기본 효과 : 6/12의 피해를 3회 입힙니다. [C 등급]

                          만약 3회의 판정을 모두 성공시켰을 경우에는 피해를 주는 대신 다음의 효과를 적용할 수 있습니다. [조건부 적용]

                          (상대가 <보구> <치명> <령주> 등을 이용하지 않았을 경우를 의미합니다.)

    - 추가 효과 : 피해를 입히지 않는 대신 다음의 효과 중 한 가지를 적용할 수 있습니다. 

                        : 해당 전투에서 상대의 [대마술] 등급을 3등급 감소시킵니다. [C등급]

                        : 상대의(또는 상대와 계약한) 령주를 1획 제거할 수 있습니다. (이 경우, 추가로 50점의 마력을 소모합니다.) 

                          이는 전체 진행 중 3회까지만 사용 가능합니다. [C등급]

                        : 사역마에게 사용할 경우, 해당 사역마의 능력치를 MP 30점 분량만큼 영구적으로 감소시킵니다. [C등급]


⑪ 망상심음(자바니야) : C 등급, 대인보구, 소모 마력 9점 [설정 점수 3점]

    - 기본 효과 : 4/8의 피해를 3회 입힙니다. [C 등급 -1등급]

    - 추가 효과 : 상대의 행운, 또는 마력 등급이 보구의 등급보다 낮을 경우 등급 차이만큼의 추가 피해를 입힙니다. [2등급]

                          단, 상대의 행운, 또는 마력 등급이 보구의 등급보다 높을 경우에는 등급 차이만큼 피해점이 감소합니다. [-1등급]




5-2. 보구의 예시 (Fate/zero)

 왕의 재보(게이트 오브 바빌론) : EX 등급, 결계 보구, 소모 마력 25점  [설정 점수 15점]

   - 기본 효과 : 결계 전개 시 결계 내에 등록된 보구를 마음대로 꺼내어 사용할 수 있습니다. 

                       : 보구의 등록은 최대 10개까지 가능하며, 총 설정 점수 25점까지 가능합니다. [EX 등급 - 2등급]

                       : 보구를 사용할 때 소모 마력이 2등급 분량 감소합니다. [2등급]

   - 추가 효과 : 결계 전개 시 추가 생명력을 25점 얻습니다. [EX 등급 추가점]

                       : 보구를 1회용의 탄환으로 사용할 수 있습니다.

                         이 경우 1회의 <보구> 피해를 주며, 피해량은 해당 보구가 입히는 1판정 분량의 절반(올림) 입니다. [+ 효과]

                      : 마력이 허락한다면, 1회의 판정에 2개의 보구를 동시에 꺼낼 수 있습니다. [+효과]


② 파마의 홍장미(게 저그) : B 등급, 상시 해방형 대인보구 [설정 점수 8점]

    - 기본 효과 : 공격을 성공시켜 피해를 입혔을 경우, 대상의 3회의 판정 동안 [대마력]을 3등급 감소시킵니다. [B등급 -1등급]

    - 추가 효과 : 공격을 성공시켜 피해를 입혔을 경우, 대상에게 걸려 있는 강화 효과를 1판정 동안 무효화 시킵니다. [1등급]


③ 필멸의 황장미(게 보) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 8점]

    - 기본 효과 : 공격을 성공시켜 피해를 입혔을 경우, 상대의 최대 생명력을 2점씩 감소 시킵니다.

                          이 효과는 한 전투에서 최대 4회의 판정 까지만 적용됩니다. [B등급]

                        : 이 효과는 사용자가 사망할 경우 해제됩니다.


④ 신위의 수레바퀴(고르디어스 휠) : A+ 등급, 대군 보구, 소모 마력 25점 [설정 점수 8점]

   - 기본 효과 : 10/20의 피해를 3회 입힙니다.

   - 추가 효과 : 추가 마력을 소모해 "아득한 유린제패(Via Ecspgnatio)" 를 사용할 수 있습니다. [+ 추가 능력]

                         만약 3회의 판정을 모두 성공시켰을 경우, 50점의 마력을 소모하여 다시 한 번 3회의 보구 판정을 사용할 수 있습니다.

                         이 효과는 전투 당 1회만 사용 가능합니다.


⑤ 왕의 군세(아이오니언 헤타이로이) : EX 등급, 군세형 보구, 소모 마력 25점 [설정 점수 15점]

    - 기본 효과 : 설정 점수 7점의 부대 7부대를 소환합니다. 

    - 추가 효과 : 부대 설정 점수를 3점 더 받습니다. [EX 특수 효과]

                        : 이 군세는 <카리스마> 기술의 효과를 2등급 분량까지 적용 받습니다. [++ 추가점]

 

⑥ 기사는 맨몸으로 죽지 않고(Knight of honor) : A++ 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 22점]

    - 기본 효과 : 상대를 쓰러트렸을 경우, 적 보구를  빼앗아 자신의 무기로 사용합니다.

                          자신의 모든 판정에 대해 '해당 보구가 입히는 피해점' 만큼의 피해를 더할 수 있습니다.

                          이 경우 해당 보구가 '무기'의 형태를 띄고 있어야 하며, 적이 전투 시 사용한 적이 있어야 합니다. (조건)

                          또한, 이 능력은 최대 5번의 전투에만 적용 가능합니다. [A등급]

   - 추가 효과 : 자신의 모든 판정에 2/4 점의 피해점을 추가합니다.

                         이 판정은 한 전투 당 최대 4회의 판정에 적용됩니다. [++ 추가점 = 2등급 분량]


⑦ 나의 영광을 위한 것이 아닌(For someone`s glory) : B 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 8점]

    - 기본 효과 : 자신의 [핵심 정보]의 공개를 막아줍니다. 이는 전체 진행 중에 총 4회까지 가능합니다. [B등급]


⑧ 무훼의 호광(아론다이트) : A++ 등급, 상시 해방형 대인 보구 [설정 점수 22점]

    - 기본 효과 : 자신의 모든 능력치가 1등급씩 상승합니다. A등급 이상일 경우에는 피해점이 2점 상승합니다. [A등급]

    - 추가 효과 : 전투 시 해당 판정에 대응하는 능력치를 비교, 상대보다 높을 경우 해당 판정의 피해점을 절반(올림)으로 감소시킵니다.

                          이는 최대 4회의 판정에만 적용됩니다. [++ 효과 = 2등급 분량]


⑨ 나인성 교본(프렐라티즈 스펠북) : A+ 등급, 대군 보구, 소모 마력 25점 [설정 점수 8점]

    - 기본 효과 : 전투 시 사역마를 소환할 수 있습니다. 한 전투 당 최대 5번까지 사용 가능합니다.

                           이 때 소환되는 사역마들은 마력 15점 분량의 능력치를 지닌 사역마입니다. [A등급 -2등급]

    - 추가 효과 : 소환 시 소모되는 마력이 1등급 분량 감소합니다. [1등급]

                        : 소환 시 소모되는 마력이 소환을 반복할 때마다 1등급씩 중복해 감소합니다. [1등급]

                        : 마력 75점 분량 (15×5)의 능력치를 지닌 사역마를 소환합니다.

                          이 능력은 전체 진행 중 1회만 사용할 수 있습니다. [1등급]


⑩ 망상환상(자바니야) : B+ 등급, 대군보구, 소모 마력 20점 [설정 점수 6점]

    - 기본 효과 : 최대 4인으로 분열할 수 있습니다. 이 4인은 현재 남은 생명력을 나누어 가집니다.

                          만약 이 4인이 일격에 사망하지 않는 한, 무조건 전장 이탈에 성공합니다. [B등급]

    - 추가 효과 : 상대가 대군 보구 이상의 보구를 사용할 때, 목표 대상의 숫자가 1명 감소합니다. [+ 추가 능력]


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