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월희 pbbbs(수정)

ahaz 2012.10.19 21:25 조회 수 : 318

월희 PBBBS

당신은 미사키 쵸의 일반인이거나, 마술사나 이능력자입니다. 또는 미사키 쵸에 온 외부인일수도 있습니다. 
당신은 곧 미사키쵸의 불가사의한 일에 휘말리게 되며 이 일은 당신에게 위협이 될 수도, 또는 기회가 될 수도 있습니다. 
이것을 잘 살리느냐 못 살리느냐는 당신의 행동에 달려있습니다.

목표 : 4일차 심야까지 생존.
시스템 : 하루를 오전/오후/심야. 3장면으로 나뉘어서 4일동안 플레이. 4일차 심야까지 생존하는것이 기본 목표.


pc설정.

pc.
1. 이름
2. 성별
3. 신장/체중
4. 가치관
5. 능력치.
신체/정신/의지/행운
10점의 포인트로 신체와 정신에 분배하며 의지와 행운은 분배 불가입니다.
신체와 정신은 최소 1점이상 찍어야 합니다.

신체 : 기본적인 육체적 능력. 체력에 영향. 전투시 물리판정에 영향을 줍니다.
     : 매일 오전 신체x3만큼 hp가 회복되며 휴식시 x5만큼 회복합니다.
     : 신체x5만큼 피해를 입으면 소절 영창이 중단됩니다.
     : 한 턴에 신체x2만큼 피해를 입으면 이능력 발현이 중단됩니다.
     : HP가 0 이하로 내려갈 경우 캐릭터는 기절하며 다음 장면까지 0 이상 회복하지 않을경우 사망합니다.

정신 : 각 개인의 정신적 수준. 전투시 정신판정에 영향을 준다.
     : 매일 심야 정신x3만큼 mp가 회복되며 휴식시 x5만큼 회복합니다.
     : 정신x2와 같은 단계의 마술영창이 가능합니다.(ex : 3의 정신일 경우 6소절/6공정까지 가능.)
     : mp가 0 아래로 내려갈 경우 기절하게 되며 이는 휴식하여 0 이상으로 올라갈 때까지 행동불가가 됩니다.

의지 : 기본적으로 10점 부여. 회복 가능.
     : HP, MP가 0 이하로 내려갈 시 현재 의지를 소모하여 소모값 1당 2점의 hp나 mp소모를 막을 수 있습니다. 또는 전투판정에서 패를 보조할 수 있습니다.
     : 의지는 기본적으로 장면당 1점씩 회복. 휴식시 2점 회복. 의지가 최대치로 찼을 경우 초과한 점수는 소멸하며, 0 이하로 내려가지 않습니다.
     : 의지 1점당 1개의 패를 공격/방어보조 할 수 있습니다. 전투당 5점까지 사용 가능하며 한 개의 패에 최대 3점까지 보조 가능합니다.
     : 공격보조- 1점당 해당 패의 공격점수 1점 추가. 지더라도 1점의 피해를 입힙니다. 방어보조- 1점당 해당 패의 방어점수 1점 추가. 지더라도 1점의 피해를 막습니다.

행운 : 기본적으로 20점 부여. 회복 불가. 0이하로 내려가지 않습니다.
     : 행운을 소모하여 특정 장소에서 강제로 벗어나거나 사도화에 시도할 수 있습니다. 또는, 평소에 하지 못 했던 일이 성공하기도 합니다.
     : 도주시 [인간 1명당 1점 / 사자 3점 / 사도 및 기원각성자 6점 / 진조 8]의 행운치 소모. 낮에는 소모치 절반(올림)만큼 소모.
     : 사도화&기원각성 - 10점 소모.
     : 행운을 2점 소모하여 1개 패에 한하여 판정 등급 2배로 상승.
     : 사도화 및 기원각성시, 매 장면당 1점씩 감소.

HP : (신체x4)+50
MP : (정신x5]+50
SP : [(신체/2(올림)+정신]x4+50
   : SP는 매일 오후 [신체/2(올림)+정신]x3만큼 회복하며 휴식시 x5만큼 회복됩니다.
   : SP가 0 이하로 내려갈 경우, 다음 장면에 0 이상으로 회복하지 않을경우 장면당 HP와 MP가 10점씩 줄어듭니다.


6.능력
1점의 설정점수 부여.
마술/이능력/기원 계통의 하위항목중 1개 선택.
배경에 따라 각 계통에 추가 설정점수가 붙습니다.

-마술계통(마술사일 경우, 마술계통에 설정점수 1점 추가)
공격/방어/강화/저주/치료
영창
싱글액션:  즉시발동. 사용한 단계만큼 마력 소모. 5단계 이상 불가.
공정 : 공정당 즉시 발동. 5단계 이상 불가.
소절 : 소절당 1소절당 1턴소모 후 발동. 
텐 카운트 : 10소절 이상의 대마술. [소모마력+(영창 턴/2)]만큼 마력소모.

속성
지(강화) 수(치료) 화(공격) 풍(방어) 공(저주) 허(지, 풍, 공) 무(수, 화, 공)
7가지 속성 중 선택. 허/무를 제외한 나머지 속성 마술은 2개까지 선택 가능.
지/수/화/풍/공 선택시 각 속성에 해당하는 마술 1단계 증가하여 적용. 그 외 마술은 그대로 적용.
허/무 선택시 각 3가지 마술을 1단계 증가하여 적용하는대신, 나머지 마술 사용 금지.


공격 :소절 영창시 영창 종료와 함께 즉시발동.
     :싱글액션  mp2당 1의 정신공격.
     :공정      mp3당 2의 정신공격.
     :소절      mp3당 3의 정신공격.
     :텐 카운트 발동시 정신x3 정신공격 추가. 적의 방어패, 의지보조 무효.
방어 :소절 영창시 마술 단계만큼 마술 유지. 유지 종료까지 방어마술이 소실되지 않는다면 남은 방어력만큼 추가 마력소모하여 3턴 더 유지 가능.
     :싱글액션  mp1당 피해 1점 감소. 
     :공정      mp2당 피해 2점 감소.
     :소절      mp2당 피해 3점 감소.
     :텐 카운트 발동시 5턴 유지. 5턴동안 유지할 경우 방어한 만큼 적에게 피해점 반사.
강화 :소절 영창시 마술 단계만큼 마술 유지. 턴당 3점씩 적용.
     :싱글액션  mp2당 [물리]패 피해 1점 증가.
     :공정      mp3당 [물리]패 피해 2점 증가.
     :소절      mp3당 [물리]패 피해 3점 증가.
     :텐 카운트 발동시 5턴 유지. 턴당 효과 6점으로 증가. 유지하는동안 물리패의 소모 없음.
저주 :소절 영창시 마술 단계만큼 마술 유지. 턴당 3점씩 적용.
     :싱글액션  mp2당 적 [물리]패 공격점수 1점 감소.
     :공정      mp3당 적 [물리]패 공격점수 2점 감소.
     :소절      mp3당 적 [물리]패 공격점수 3점 감소.
     :텐 카운트 발동시 5턴 유지. 턴당 효과 6점으로 증가. 유지하는동안 적의 보조패 무효.
치료 :소절 영창시 영창 종료 후 다음턴에 즉시 발동.
     :싱글액션  mp2당 hp 1점 회복.
     :공정      mp3당 hp 2점 회복
     :소절      mp3당 hp 3점 회복.
     :텐 카운트 발동시 정신x3만큼 hp 추가회복. 초과된 hp는 임시생명력으로 전환.


-이능력계통(이능력자일 경우, 이능력계통에 설정점수 1점 추가)
정보 : 정보점, 소문 습득, 특정인물 추적이나 패의 보조.
전투 : 판정패의 횟수와 점수, 또는 능력의 강화에 영향.
응용 : 기술패의 판정 및 점수에 영향.

감지 : 외부의 물리적이거나 눈에 보이지 않는 초상적인것을 감지하는 능력.      정보4 전투1 응용2
간섭 : 외부에 물리적인 영향을 주는 능력.                                     정보1 전투5 응용1
변이 : 자기 자신의 육체, 정신을 변혁하는 능력.                               정보1 전투4 응용2
개찬 : 기존의 사상, 개념에 대한 덮어쓰기.                                    정보1 전투1 응용5
감지/간섭 : 무언가를 감지하고 감지한 것에 한하여 간섭하는 능력.              정보2~3 전투2~3 응용2
감지/변이 : 무언가를 감지하거나 느꼈을때 한하여 변이를 일으킬 수 있는 능력.  정보1(5) 전투1(5) 응용1(5)
간섭/변이 : 외부에 간섭하며 그것에 따라 본인의 신체나 정신을 변이하는 능력 . 정보2 전투3 응용2
7계통중 택1. 중복선택 불가.
하나의 이능력에 설정점수 2점 투자시 sp소모 절반.
 
이하는 각 이능력별 제한선.

감지      : 미래시
간섭      : 왜곡의마안
변이      : 아라야 소렌급 신체능력
개찬      : 고유결계 1택
감지 간섭 : 직사의 마안
감지 변이 : 나나야의 마에 반응하는 피, 료우기의 무기에 따른 인격변화(해당 능력은 조건부에 한해서 순수 육체파보다 강합니다.)
간섭 변이 : 홍적주 약탈(신체능력 향상과 이능 소유)


-기원계통(일반인을 제외한 2점이상 선택 불가)
신체 신체능력치 1점 증가. HP 10점 증가
정신 정신능력치 1점 증가. MP 10점 증가
이능 정신 또는 신체능력치 1점 증가. SP 5점 증가
의지 의지 3점 증가. 매일 2점씩 추가회복.
행운 행운 5점 증가. 1회에 한하여 행운 소모값을 막을 수 있다.(일반인을 포함하여 초기 능력치 설정을 제외하고는 1단계를 넘을 수 없습니다.)
이후 투자할 때마다 단계별로 상승합니다.



7. 전투(15점)
강타>반격>맹공>방어>강타

각 항목에 점수를 부여.
각 판정은 점수만큼 판정패에 일정한 회수와 점수를 가집니다.
ex) 1. 3단계의 강타패는 3의 회수와 6의 공격점수를 가집니다.
    2. 3단계의 반격패는 3의 회수와 3의 공격, 방어점수를 가집니다.
    3. 3단계의 방어패는 3의 회수와 6의 방어점수를 가집니다.

강타 : 강타는 방어에 강하며 반격에 약합니다. 맹공, 강타와는 단계가 더 높은 쪽이 승리합니다.
맹공 : 맹공은 반격에 강하며 방어에 약합니다. 강타, 맹공과는 단계가 더 높은 쪽이 승리합니다.
반격 : 반격은 강타에 강하며 맹공에 약합니다. 방어, 반격과는 단계가 더 높은 쪽이 승리합니다.
방어 : 방어는 맹공에 강하며 강타에 약합니다. 반격, 방어과는 단계가 더 높은 쪽이 승리합니다.



8. 기술(2점)
강인함 : hp가 5점 상승하고, hp회복이 1점 상승합니다.
격투 : 전투시 2개의 격투패를 낼 수 있습니다.
고속영창 : 최대 2소절 분량의 마술영창을 턴 소모없이 즉시 발동시킵니다.(2단계 이상은 기술점수 2점 필요)
곡예 : 반격의 공격, 방어점수를 각각 1점씩 추가합니다.
괴력 : 강타패의 공격점수를 2점 상승시킵니다.
근접무기 : 전투시 2개의 연타패를 낼 수 있습니다.
돌격 : 전투시 2개의 돌진패를 낼 수 있습니다.
민첩함 : 맹공패의 공격점수를 2점 상승시킵니다.
직감 : 전투시 판정에 패배할 경우 2회에 한하여 피해점을 2점 감소합니다.
집중력 : 모든 보조패의 판정을 2회에 한하여 2점 상승시킵니다. 
방어자세 : 방어패의 방어점수를 2점 상승시킵니다.
원거리무기 : 전투시 2개의 저격패를 낼 수 있습니다.
유단자 : 자신의 물리패 한 가지를 선택하여 회수와 판정점수를 1점 상승시킵니다.(반격은 공격, 방어중 택1, 2단계 이상은 기술점수 2점 필요)
인내 : hp나 mp가 0이하로 내려갈 시, 1회에 한하여 hp,mp를 즉각 10점 회복합니다.
정보은닉 : 하나의 장소를 지정하여 지정한 장소에 한정하여 자신의 정보점수 노출, 주목도의 상승을 각 2점/4점까지 막습니다.
추적 : 시작할 때 npc한 명을 지정하여, 전체 게임에서 2회에 한하여 해당 인물의 다음 위치를 알 수 있습니다.
치료 : 장면당 hp3씩 추가회복. 휴식시 hp5추가회복.
탐색 : 탐색시 전날부터 이전 장면까지 해당 장소에 있었던 인물에 대한 1의 정보점을 받습니다. 이는 pc당 3점의 정보점까지 얻을 수 있습니다.
통찰력 : NPC나 PC와 전투를 제외한 조우활동시 대상의 정보점 1점을 추가로 습득합니다.

대행자체술(교회) : 신체능력을 1단계 높이고, 3점의 '전투기술' 설정점수를 받습니다.
흑건(교회) : 전투시 흑건을 사용할 경우, 모든 물리판정에 2점의 공격, 방어점수를 받습니다.



9. 배경(1택)
마술사 
         : 이능력 및 기원에 2점이상 불가.
         : 마술회로. mp가 10점상승. mp회복이 5점 늘어납니다.
         : 마도. 마술계통에  설정점수 1점 추가.
이능력자 
         : 마술 및 기원에 2점이상 불가.
         : 이능력. sp가 10점상승. 장면당 sp회복이 5점 늘어납니다.
         : 초상. 이능력 계통에 설정점수 1점 추가 .
일반인 
         : 마술과 이능력 선택 불가.
         : 생존력. hp가 10점 상승. mp회복이 5점 늘어납니다.
         : 가능성. 기원에 2점 이상 투자하는것이 가능합니다. 기원에 1점, 기술에 3점 추가 설정점수.
         : 발악. 당신은 주변의 물건을 집어서 무기로 쓰기도 합니다. 전투시 
대행자
         : 마술과 이능력 사용 불가.
         : 신성. hp, mp가 5점씩 상승. hp,mp회복이 2점씩 늘어납니다. 
         : 대행기술. 기술에 설정점수 2점 추가. 기본적으로 성당교회 기술보유.
         : 섭리의 열쇠. 흡혈귀에게 회복불가 피해.
         : 이단처단. 이능력자 및 마술사에게 2점의 공격점수 추가.

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전투
1전투 총 15판정.

-일반(물리) 
방어>강타>반격>맹공>방어
위와같은 강함을 가지며 상성상 우위인 판정에 대해 신체점수/3(내림)만큼의 점수를 더 가집니다.


강타 : 강타는 방어에 강하며 반격에 약합니다. 맹공, 강타와는 단계가 더 높은 쪽이 승리합니다.
     : 1단계당 1의 회수와 2의 공격점수를 가집니다.
     : 방어패의 모든 방어점수를 무시하며 반격의 모든 피해를 받습니다.
     : 강타, 맹공패에는 신체보정을 제외한 만큼의 피해를 입힙니다.

맹공 : 맹공은 반격에 강하며 방어에 약합니다. 강타, 맹공과는 단계가 더 높은 쪽이 승리합니다.
     : 1단계당 1의 회수와 2의 공격점수를 가집니다.
     : 반격패의 모든 방어점수를 무시하며, 방어패를 상대로는 맹공의 모든피해가 막힙니다.
     : 강타, 맹공패에는 신체보정을 제외한 만큼의 피해를 입힙니다.

반격 : 반격은 강타에 강하며 맹공에 약합니다. 방어, 반격과는 단계가 더 높은 쪽이 승리합니다.
     : 1단계당 1의 회수와 1의 공격점수와 방어점수를 가집니다.
     : 강타패를 상대로 무조건 승리하여 모든 피해를 입히며, 맹공패에는 모든 피해를 받습니다.
     : 반격패를 상대로는 신체보정을 제외하고 피해를 입히며, 패배할 시 절반(올림)의 방어점수만큼 피해를 줄입니다.
     : 방어패를 상대로는 신체보정을 제외하고 피해를 입히며, 패배했을 경우 상대의 방어점수만큼 제한 피해를 입힙니다.

방어 : 방어는 맹공에 강하며 강타에 약합니다. 반격, 방어과는 단계가 더 높은 쪽이 승리합니다.
     : 1단계당 1의 회수와 2의 방어점수를 가집니다.
     : 맹공패를 상대로 무조건 승리하여 모든 피해를 줄이며, 강타 패에는 모든 피해를 받습니다.
     : 방어패와는 승리한쪽이 다음 패에 신체보정을 제외한 방어점수의 절반(내림)만큼의 방어점수를 가집니다.(최대 2턴까지 유지)
     : 반격패를 상대로 신체보정을 제외한 방어점수만큼 방어하며, 패배할 시 절반(내림)의 방어점수만큼 피해를 줄입니다.

ex)1. 신체6의 pc가 5의 강타로 회피를 낸 상대의 판정패에 승리하였을 경우.
      10+(6/3)= 12의 피해를 입힙니다.
   2. 신체4의 pc가 2의 방어로 5의 반격에 패배했을경우.
      4/2= 2만큼의 점수로 방어하며, 적은 (5-2)=3 만큼 타격을 입힙니다.

-재주
모든 기술패는 보조패로 발동하며, 이는 주 공격패의 판정에 영향을 주지 않습니다.
판정에 승리할 시 주 공격패에 기술패만큼의 효과가 추가됩니다.

격투 : 1단계당 2의 회수를 가지며, 판정패당 [2+격투단계]의 공격점수를 가집니다.
연타 : 1단계당 2의 회수를 가지며, 판정패당 [2+연타단계]의 공격점수를 가집니다.
저격 : 1단계당 2의 회수를 가지며, 판정패당 [2+저격단계]의 공격점수를 가집니다.
돌진 : 1단계당 2의 회수를 가지며, 판정패당 [2+돌진단계]의 공격점수를 가집니다.


-마술
마술은 기본적으로 싱글액션/공정/소절/텐 카운트로 나뉘며 소절 이상의 마술 영창시 정신x5 만큼 데미지를 입으면 주문이 중단됩니다.
방어마술 사용시 체력피해를 우선으로 막습니다.

-이능력
이능력은 보통 보조패로 적용됩니다. 보통 즉시 발동하며 시간이 걸리더라도 보통 1~2턴 정도만 지나면 발동됩니다.
발동하는데 시간이 걸리는 이능력은 발동전, 한 번에 신체x2만큼 데미지를 입을 경우 발동이 중단됩니다.

-행운 및 의지보조
행운보조는 해당 패의 단계를 2배로 올려줍니다.
ex) 강화 3단계의 패를 행운으로 보조하면 강화6의 패로 판정.

의지 보조는 해당 패에 [특수] 공격 또는 방어점수를 추가합니다.
ex) 3의 의지로 [맹공]패에 공격 보조하면, 대상에 무조건 3의 피해.
    3의 의지로 [반격]패에 방어 보조하면, 무조건 3의 피해를 방어.


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성장
1 레벨 : -
2 레벨 : 전투점수 1점 / HP 전부 회복.
3 레벨 : 기술점수 1점 / MP,SP 전부 회복
4 레벨 : 신체/정신 중 하나를 선택하여 1단계 상승.
5 레벨 : 전투점수 1점 / HP 전부 회복.
6 레벨 : 기술점수 1점 / MP,SP 전부 회복
7 레벨 : 신체/정신 중 하나를 선택하여 1단계 상승.
8 레벨 : 전투점수 1점 / HP 전부 회복.
9 레벨 : 기술점수 1점 / MP,SP 전부 회복
10레벨 : 신체/정신 중 하나를 선택하여 2단계 상승. / HP, MP, SP 전부 회복.
       : 마술사   - 선택한 마술속성의 마술 mp소모 1점 감소. 영창시간 절반으로 감소.
       : 이능력자 - 이능력의 sp소모 1점 감소. 모든 이능력 즉시발동.
       : 일반인   - 선택한 기원능력 효과 2배. 전투점수 3점, 기술점수2점 획득.

각 레벨당 경험점은
5/5/5/6/6/6/7/7/7

사도
게임 중 특정 이벤트를 달성하면 사도화를 선택할 수 있습니다.
조건 : 사도에게 흡혈당한 뒤에도 생존해 있을것. 행운이 10점 이상일것.
심야를 제외한 지역에서 휴식 외의 활동 불가.

신체능력 : 신체/정신 설정점수를 4점 추가로 받습니다. 전투 설정점수 3점 획득.
굶주림 : 매 장면당 HP/SP/MP가 4점씩, 신체/정신이 1점씩 감소합니다. 이능 흡혈을 하면 회복할 수 있습니다.
회복능력 : HP회복이 3점 상승하고, 전투시 hp가 매 턴당 1점씩 회복합니다.

행동선언시 흡혈 커맨드 추가. 흡혈시 1인당 hp/sp/mp 4점 회복. 신체/정신 1점 회복. 초과점 소멸.
흡혈도중 사도를 제외한 npc, pc를 조우할 경우 전투에 돌입합니다.
패배할 경우, 흡혈효과가 절반으로 감소합니다. 2인 이하 흡혈시 패배할 경우 흡혈에 실패합니다.

전투시 흡혈공격패 추가. 이는 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.
흡혈 : 2턴동안 메인공격. 신체x3만큼 대상의 HP를 뺐습니다. / 정신x5만큼 대상의 mp와 sp를 뺏습니다.


기원각성자
기원각성 : 기원계통 점수를 4점 추가로 받습니다. 전투 설정점수 3점 획득. 신체와 정신 능력치가 2점씩 상승합니다.

욕망 : 하루에 한 번은 반드시 기원에 관한 행동을 해야 합니다.(행동선언시 '기원행위'으로 작성)
     : 기원행위 1회당 전투 또는 기술 설정점수 1점을 얻습니다.
     : 기원행위시 SP를 10점씩 소모합니다.

폭주 : 전투시 폭주 커맨드를  사용할 수 있습니다. 이는 전체 게임에서 단 한번만 사용가능합니다.
     : 신체와 정신 능력치가 5점씩 상승하며 모든 물리판정이 한 단계 상승하며 추가적으로 판정패 횟수가 1회 상승하고 판정 점수가 2점 상승합니다.(반격의 경우 공격1점 방어1점)       
     : 또한 모든 보조패의 회수가 2회, 점수가 2점씩 상승합니다.
     : 전투하는동안 소유한 기술중 1개의 기술을 한 단계씩 상승시킵니다.
 

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진행

1. 탐색
 - 지역 한 곳을 지정하여 탐색합니다.
 - 다른 인물을 조우할 수 있으며, 정보점 6점을 얻을 때까지 거점을 알아낼 수 없습니다.
 - 특정 기술을 익힐시 이전 장면에서 이 장소에 있었던 누군가의 정보점을 얻습니다.

2. 휴식
 - 거점에서 휴식을 취할 수 있습니다.
 - 만약, 전투가 벌어질 경우 휴식효과가 적용된 다음에 전투에 돌입합니다.
 - 거점 이외의 곳에서 휴식할 경우 휴식효과는 같지만, 탐색에 노출됩니다. 
 - 거점 휴식은 하루에 한 번밖에 할 수 없습니다.

조우시
1. 전투
 - 대상과 전투합니다.
 - 전투 판정은 총 15판정이며 가장 많은 피해를 입힌 쪽이 승리합니다.
 - 1점의 정보점이 노출되며 일정 수준의 주목도가 상승합니다.

2. 교류
 - 대상과 교류합니다.
 - 교류선언시 상대방에게 교류의사가 전해지며 상대가 동의할 시 교류를 할 수 있습니다.
 - 교류시 1점의 정보점이 노출되며 주목도가 상승하지 않습니다.

3. 도주
 - 1. 전투를 포기하고 도주할 시. 
      물리패 중, 가장 높은 패를 상대의 가장 높은 물리패와 비교하여 승리할 시 아무런 피해없이 도주 성공.
      실패시 상대방의 15판정중 앞 5개분량의 피해를 입고 도주합니다.
   2. 전투 도중에 도주할 시.
      전투 도중, 전투를 포기하고 도망갈 경우 도망 직전 낸 패의 승패에 따라 도주의 성공 여부가 결정됩니다.
      패가 승리할 시, 상대의 마지막 패의 피해만 입고 도망가며. 패배할 시 도주에 실패합니다.
   3. 만약 행운점수를 소모하고 도주할 경우 행운 외의 감소치없이 도주할 수 있습니다.

 - 전투없이 도주할 경우 상대방에게 1점의 정보점과 1점의 경험점을 부여하며, 이는 5턴 이하의 전투만 하고 도주할 때도 동일합니다.
   5턴이상 전투를 하고 도주할 경우 1점의 정보점만을 얻습니다. 상대방에게는 1점의 정보점과 1점의 경험점을 부여합니다.

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기타 규칙

정보점
타인과 조우 또는 전투하여 해당 인물에 대한 정보점을 얻을 수 있습니다.(최대 8점)
1점 : 해당 인물의 대략적인 느낌만 알 수 있습니다.
2점 : 해당 인물의 1레벨 신체/정신 스텟을 알 수 있습니다.
4점 : 해당 인물의 기술 한 가지를 알 수 있습니다. 
6점 : 해당 인물의 능력계통을 알 수 있습니다./ 탐색시 거점에 있는 대상을 찾아낼 수 있습니다.
8점 : 해당 인물에 대해 정보점을 얻은 시점에 해당하는 신체/정신/모든기술을 알 수 있습니다.
    : 동시에 8점을 얻었을 당시 대상의 거점을 알 수 있습니다.

8점을 초과할 경우 정보점 1점당 경험점 1점으로 환산됩니다.

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경험점

탐색하여 대상을 발견 : 수에 관계없이 1점
교류하여 정보점을 얻었다 : 1점. / 교류 대상이 2명씩 늘어날 때마다 1점 추가.
전투의 끝까지 참가했다 : 1점 / 적이 2명씩 늘어날 때마다 1점 추가. ex) 4명이 전투하였다. = 경험점 2점
전투하여 승리하였다 : 1점 / 적이 2명씩 늘어날 때마다 1점 추가. ex) 1:3의 경우 = 1이 얻는 경험점 2점, 3이 얻는 경험점 1점.
전투하여 대상을 사망/소멸시키는데 성공했다 : 쓰러뜨린 대상당 1점
사도를 상대로 승리했다 : 2점
사도를 쓰러뜨렸다 : 4점
npc를 도와 이벤트를 달성했다 : 1점


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주목도
최소0. 최대20

5턴 이상 전투에 참가했다 : 1점상승.
전투에 끝까지 참가했다 : 1점 상승.
난전에 참가했다. : 1점 상승
(pc, npc포함. 사도,사자 제외하고)살인(or흡혈)을 했다. : 1인당 1점 상승/ 하루를 기준으로 연속으로 살인을 할 경우 1인당 1점씩 상승.
한 장소에서 연이어 전투를 했다 : 해당 장소에 있는 인물 전부 주목도 1점 상승.
사도, 사자를 만나 쓰러뜨리지 못 했다 : 2점 상승.
npc를 도와 이벤트에 참여했다 : 2점 상승

하루동안 전투를 하지 않았다. : 1점 감소.
조우한 사도, 사자를 쓰러뜨렸다 : 2점 감소.
거점에서 휴식했다 : 1점 감소.
대상과 교류했다 : 1점 감소.


주목도가 일정수치 이상 올라가거나, 한 번에 많이 오를경우 특정 이벤트가 발생합니다.
이벤트는 플레이어에게 이익일수도, 불리할 수도 있습니다.

주목도가 한 번에 5점이상 상승할 경우, 해당날짜 심야에 사자와 조우.
주목도가 하루에 10점이상 상승할 경우, 해당날짜 심야에 사도와 조우.

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- 마술부분 수정.
- 능력부분 수정.
- 대행자 상향
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