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PBBBS 제작 아이디어 정리

카와이루나링 2019.01.14 23:04 조회 수 : 59

그냥 무작위로 죽 써내려가는 곳입니다. 이거 언제 정리할지는 모름.

 

 

1. 게임 방식

 - On 마스터  or  Off 마스터

   : 마스터를 따로 플레이어로 둘 것인가, 아니면 마스터+서번트 1팀 1플레이어 구성으로 갈 것인가

   : 양쪽 모드 모두를 지원해야 함

   : 이 경우, Off 마스터는 마스터의 데이터를 간략화 할 것

   :ON 마스터는 삭제. 그냥 한 팀 구성으로 합시다.

 

 - 랜덤 생성 or 규칙 생성

   : 모든 플레이어가 무작위로 캐릭터 레벨(가칭) 설정하기  or  정해진 수준에 따라 포인트 배분 식 등으로 포텐셜 동일화

 

 - 판정 방법 : 주사위 or 게시판

   : 주사위는 온라인 & 오프라인 테이블 플레이를 상정하고 작성

      - 데이터 작성 규칙으로 셋팅 (데이터가 제공되는 구 버전 방식)

 

   : 게시판은 판정 단순화. 전투는 1판정으로 끝낼 수 있도록.

      - 게임 자체를 간단하게. 이야기에 집중할 수 있게 제공

 

 

 

 

 

우선 게시판 진행 방법

 - 마스터를 따로 둔다고 생각했는데, 제대로 하려면 서번트를 따로 두는 셋팅이 맞다고 생각함.

  즉, 마스터 캐릭터를 우선으로 놓고, 서번트 캐릭터를 추가 설정하는 방식

  다만 1플레이어가 한 팀을 맡는다면 마스터의 능력은 간략화하는 식으로..

 

 

 - 기본 성배전쟁 셋팅

  : PVP. 소원을 가진 마스터가 성배 전쟁에 참가. 상대에 대해 조사하고 쓰러트리는게 목적

  : PVE. 시나리오의 국면 제공. 성배 전쟁 도중에 진상이 밝혀짐

     - 이 부분을 시나리오 셋팅으로 제공해 주는 방식이 좋을 것으로 생각됨

     - 참여자 숫자 만큼의 핸드아웃 제공.. 하는 방식인데 이 부분은 좀 더 고민. 일단 국면 제공엔 좋을 듯

 

  : 게임 내에서 할 수 있는 일 : 탐색, 준비, 교류, 전투

    - 한 라운드 (모든 플레이어가 행동을 1회씩 하는 것) 동안 일어나는 일이며, 반드시 동시간대는 아님

    - 다만 진행 순서는 있음

    - 플레이어들이 돌아가면서 해당 라운드에 행동 순서를 받아서 진행함

    - 특별한 문제가 없다면 선언한 행동은 수행 가능. 모두 진행이 됨

    - 하지만 전투에서 행동불능이 되는 경우 등으로 인해 행동이 취소되는 경우는 발생 가능

    - 그 외에는 전투에서 패하더라도 자신의 행동 선언은 그대로 유지되고 진행 됨.

 

 : 탐색 - 상대에 대해서 조사 : 조사해서 뭐할건데?

 : 준비 - 성배전쟁 준비, 휴식도 준비로 포함됨. 전투 준비라고 생각할 것

 : 교류 - 플레이어, 또는 NPC와 교류 장면

 : 전투 - 싸운다

 

 : 탐색 - 상대에 대한 조사. 정보점을 얻는다. 

       - 서번트에 대한 조사 : 서번트가 유명할 수록 정보점 상한이 낮음. 정보에서 우위에 있다면 전투 시 유리

       - 마스터에 대한 조사 : 교류랑 겹치지 않을까? 마스터에 대해 알아보면 뭐가 좋을까?

 

  : 준비 - 전투 준비 : 어떤 방식이건 준비, 강화를 통해 포인트를 얻는다.

          - 휴식 : 휴식도 일이다. 

 

  : 교류 - 서로 교류. 감정을 쌓는다. 감정을 쌓아서 뭐 하는데

 

  : 전투 - 싸운다

 

 

 

 - 마스터에 대한 정보 : 거점 등의 정보를 의미. 전투 대상의 지정이 가능

          : 마스터 조사로 얻는 이점을 몇 종류 생각해 둘 것

 - 준비 : 자신에 대한 은폐 공작 추가

 

 - 교류 : 

 

 - 마스터는 매 라운드 시작할 때 포인트를 배분한다.

   : 자신에 대한 은폐 공작이나 행동 시의 포인트 등을 설정, 서번트에게 마력 제공

   : 이는 탐색에 대한 방어 능력으로 작용한다. 기본 능력치 + 매 라운드 설정하는 셋팅 능력치

   : 서번트는 매 라운드 마력을 소비한다. 그에 대한 분배

    : 단, 이는 Off 마스터떄는 신경쓰지 않는다. 

 

 

 마스터와 서번트 캐릭터가 따로 행동

   - 마력의 소모가 늘어남

   - 할 수 있는 행동이 늘어남 (같이 행동하는 경우는 마스터 1회분만으로 제한)

 

 

전투 판정

 기본은 서번트 vs 서번트

 마스터 전투는 on 마스터 모드 한정

 서번트 vs 마스터는 기본적으로 서번트 우위

  - 마스터가 서번트와 전투를 하려면 그만한 대가나 준비가 필요

 

 

캐릭터 설정은 마스터 + 서번트

서번트는 각각 셋팅

 

메인은 마스터

1인이 2팀 캐릭터 소속이 되는 것

 

 

1. 마스터를 제작한다

2. 서번트를 제작한다

3. 마스터와 서번트의 계약을 한다 (무작위)

 

해당 팀의 운영 권한은 전적으로 마스터 플레이어에게

서번트 플레이어는 RP의 보조

 

 

성배와 관련된 설정 제작

 

 

 

마스터의 능력 : 7포인트 시작, 최소 1포인트 // 최대 5포인트

 - 마스터 스킬 : 1포인트 당 스킬 1개

 - 마스터 적성 : 계약한 서번트 강화

 - 마력 보유/회복량 : 1포인트 당 라운드 당 1점 회복

 

 

 

서번트 능력

 - 서번트 능력치 : 근 민 내 마 행

 - 스킬 : 

 - 보구 :

 

 - HP

 - 마력

 - 판정패

 

 - 유지마력

 - 지명도

 - 서번트 자체의 강함 (레벨)

 

 

 

 - 공격, 특공, 방어, 치유, 버프, 너프, 드레인

 

마력의 사용

 - 서번트의 회복

 - 판정패의 교체

 - 서번트 / 마스터 스킬의 사용

 - 서번트 유지 마력

 - 거점 셋팅

 

 - 마스터 정보라면...

   : 거점 정보 / .... 또 뭐가 있을까..

 

 - 서번트 정보라면 : 진명 베이스

 

 

 - 마스터  7포인트 분배

 

 - 서번트

 

12345

 

CCCCC 15

CCCC 12

CC 6 

 

능력치 : 25 30 35 40 45

 

인지도 : 0 ~ +5

 

 

 

 

 

 

 

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