○진행 개략
1.랜덤이벤트……랜덤이벤트표를 처리합니다。
↓
2.행동턴……임의의 행동(준비나 습격)을 행동결과로 처리합니다。
↓
3.커뮤턴……타 마스터나 아군진영과 정보교환이나 교섭을 실시합니다。
↓
4.소비마력의 확인……아군진영의 마력소비를 확인하고, 다음턴으로 이행합니다。
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○랜덤이벤트
아래와 같은 랜덤이벤트표를 턴마다 교대로 굴리고, 상황을 처리합니다。
경우에 따라서는 전투가 발생할 가능성도 존재합니다。
<랜덤 이벤트표(홀수턴)>
0.랜덤한 조가 다른 조의 정보를 얻는다.
1.랜덤한 두 조가 조우한다.
2.이 턴에 혼식이 들킬 확률이 -10%
3.이 턴의 정보수집 성공률에 +10%
4.아무 일도 일어나지 않는다.
5.랜덤한 두 조가 조우한다.
6.이 턴의 예장작성 성공률에 +10%
7.이 턴의 영지 회복량에 -10
8.아무 일도 일어나지 않는다.
9.모든 조는 이 턴 예장작성에 실패한다.
<랜덤 이벤트표(짝수턴)>
0.랜덤한 조가 예장을 획득한다.
1.랜덤한 두 조가 조우한다.
2.이 턴의 영지 회복량에 +10
3.이 턴의 예장작성 성공률에 -10%
4.아무 일도 일어나지 않는다.
5.랜덤한 두 조가 조우한다.
6.이 턴의 정보수집 성공률에 -10%
7.이 턴에 혼식이 들킬 확률에 +10%
8.아무 일도 일어나지 않는다.
9.모든 조는 이 턴 정보수집에 실패한다.
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○행동턴
행동턴은 이하의 5행동 중, 1개를 선택할 수 있습니다。
1.정보수집
2.일회용 예장의 작성
3.서번트에게의 마력공급(영지휴식or혼식)
4.타진영 습격
――――이하, 상세。
<1.정보수집>
상대 마스터의 정보를 입수할 수 있습니다。
판정의 기본 성공률은 「50%」입니다。
<2.일회용예장의 작성>
일회용 예장을 작성할 수 있습니다。
판정의 기본 성공률은「마스터의 【마】×2%」(네라우오의 경우 80%)입니다。
『일회용 예장의 일람』
마보석……사용하여 서번트의 마력을 +20만큼 회복한다.
사역마……정보수집의 성공률에 +15%. 정보수집에 성공했을 경우 소멸하지 않는다.
강화부……전투시, 승률에 +5%할 수 있다.
대역찰……[종별: 암살]에 의한 즉사를 무효로 한다. 자동발동.
<3.서번트에게의 마력공급>
1:영지휴식
영지에서 휴식하는 것으로, 그 영지의 격에 따라 마력을 회복할 수 있습니다。
영지엔 「회복량:20~회복량:5」까지의 격이 존재합니다。
2:혼식
일반인으로부터 마력을 빼앗는 것으로, 소모한 마력을 회복할 수 있습니다。
다만 혼식을 실시하는 경우, 각각의 참가자들에게 「50%」의 확률로 현재지가 탐지되게 됩니다。
타 참가자는, 혼식을 실시한 조에 「적대적 개입」을 실시할지 선택하는 것이 가능합니다。
아 단계에서 「적대적 개입」을 선택하는 자가 존재할 경우, 혼식은 실패한 것으로 간주합니다。
개입자와 전투할 경우, 서번트의 마력소비를 계승한채로 전투하지 않으면 않됩니다。
<4.타진영 습격>
글자 그대로。
대상을 선정한 다음, 전투를 개시합니다。
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○커뮤턴
아군진영이나 타진영 중 안면이 있거나, 혹은 거점의 위치를 알고있는 상대와 교류를 도모할 수 있습니다。
다만 반드시 우호적인 접촉이 된다고 할 수 없습니다。
일단 다른 마스터와 접촉하면 그 자리에서 공격을 받을 가능성도 충분히 고려해야 하겠지요。
커뮤턴에 만난 상대와는 행동턴과 별개로 추가 전투를 실행할 수 있습니다.
○소비마력의 확인
턴 종료시에 소비마력을 확인해, 공급부족이 있다면 영령의 캐릭터 시트에 그것을 기재합니다。
계산방식에 대해서는 아래의 기술을 참조。
<소비마력의 계산법>
준비기간 중에는,
턴 중 전투를 실시하지 않았던 경우, 「마스터의 【마】-(영령의 레벨÷2)」가 대기시의 소비마력。
턴 중 전투를 실시했을 경우, 「마스터의 【마】-영령의 레벨」이 전투 기동시의 소비마력이 됩니다。
성배전쟁이 개시되면, 이것에서 성배로부터 「+10」의 현계보조가 더해집니다。
또한 보구에는 「소비마력」이 정해져 있어, 보구를 사용했을 경우 더욱 상기의 식에 이것이 가산됩니다。
(예시:「『찔러 뚫는 죽음의 가시창』 랭크:B 종별:대인보구 소비마력:20」 등)
상기의 계산을 매턴 실시해, 결과가 플러스라면 아무 일도 일어나지 않습니다。
만약 결과가 마이너스가 되었을 경우, 그 마이너스 수치를 「영령에 대한 마력공급부족」으로 기록합니다。
마이너스치가 「-20」 축적할 때마다 영령의 레벨 이외의 각 파라미터는 「-10」됩니다。
이 패널티는 누적됩니다。(다만 파라미터는 0이하가 되지 않는다)
이 「영령에 대한 마력공급부족」에 의한 마이너스치가 「-100」을 넘었을 경우, 영령은 현계유지가 불가능하게 되어
그 턴 종료시 완전하게 분해되어 소멸합니다。(무승부 각오로 보구의 전력개방은 가능)
「영령에 대한 마력공급부족」은, <마력공급부족의 해소에 대해서>에 기술한,
「령주소비」「영지에서의 휴식」「패스의 구축」「혼식」의 네 수단에 의해 보충할 수 있습니다。
<실제 사례>
「【마】:10」의 마스터가 「레벨80」의 대영령을 소환했을경우,
「마스터의 【마】-(영령의 레벨÷2)」의 계산식에 의해, 전투를 실시하지 않아도 전쟁중에는 매턴,
「10-(80÷2)+10=-20」의 패널티가 더해진다。
즉 마력공급부족으로 인해 대기하는 것 만으로도 패라미터가 매턴 「-10」되어, 그 영령은 5턴째에 소멸한다。
전투를 실시했을 경우, 「20-80=-60」이 되어, 다다음 턴에 어떠한 대책을 강구하지 않으면 소멸을 피할 수 없게 된다。
여기서 그만한 격의 보구를 사용한다면, 아마 즉석에서 그 턴 소멸이 확정됩니다。
<마력공급부족의 해소에 대해>
「1.령주소비」…령주의 소비를 선언하는 것으로, 즉석에서 영령에게 「+60」의 마력을 공급할 수 있습니다。행동소비 없음。
「2.영지휴식」…영지에서 휴식하는 것으로, 그 영지의 격(5~20)에따라 완전 회복할 수 있습니다。1턴 소비。
「3.혼식」 …일반인으로부터 마력을 빼앗는 것으로 마력을 완전 회복할 수 있습니다。1턴 소비。
다만 혼식을 실시할 경우, 「50%」의 확률로 다른 참가자에게 현재지가 탐지되게 됩니다。
타 참가자는, 혼식을 실시한 조에 「적대적 개입」을 실시할지 선택하는 것이 가능합니다。
이 단계에서 「적대적개입」을 선택하는 자가 존재할 경우, 혼식은 실패한 것으로 간주합니다。
개입자와 전투할 경우, 서번트의 마력소비를 계승한채로 전투하지 않으면 않됩니다。
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【전투 룰】
<전투에 사용하는 데이터>
기본적으로 전투에는 3명까지의 캐릭터가 참전하게 됩니다。
「메인 전투 캐릭터의 수치+그외 캐릭터의 수치의 합계/2(반올림)」가 전투에 사용하는 『전력』이 됩니다。
전투에 참전하지 않는 캐릭터는 「종별:지원」의 스킬만을 사용할 수 있습니다。
전투의 기본은, 피아의 「『전력』 수치의 차+기술의 효과」를 가미한 후 【다이스 승부】가 됩니다。
사용하는 패러미터는 【근】【내】【민】【마】【행】【보】의 6가지 중 3가지를 서로 결정하여 사용하게 됩니다。
<전투의 순서>
『셋업 프로세스』
1.쌍방의 스테이터스 확인 후, 메인 서브를 결정。
2.「타이밍:셋업」의 스킬을 사용
『메인 프로세스』
1.【사용 패러미터】1개를 선수측이 결정。
2.【사용 패러미터】1개를 후수측이 결정。
3.마지막으로 다이스로 랜덤하게 사용하는 패러미터를 남은 3가지 중 1가지를 결정。
4.피아의 3개의 【전투값】을 비교하여, <전투결과표>에서 승률을 계산。
5.각 메인 발동스킬의 효과를 확인。
『클린업 프로세스』
1.「타이밍:클린업」의 스킬을 사용。동시에 령주에 의한 부스트의 유무를 확인。
2.이하의 <전투 판정표>에 따라 승률을 계산。
3.최종적으로 승률이 0%이하 또는 100%이상이 아니면, 다이스 판정으로 승패를 결정합니다。
<전투판정표>
3전력 열위 =확정패배
1우위, 2열위 =1~30 으로 승리(=30%)
2무승부, 1열위 =1~40 으로 승리(=40%)
전력 무승부...=1~50 으로 승리(=50%)
2무승부, 1우위 =1~60 으로 승리(=60%)
2우위, 1열위 =1~70 으로 승리(=70%)
3전력 우위 =확정승리
※합계 전력이 1클때마다, 승률+1%, 낮을때마다-1%。
※두 전력의 최대 레벨을 비교。높은 편에 「높은 편의 레벨-낮은 편의 레벨」%의 승률보정이 붙는다。
<판정방식>
판정방법은 백면체를 굴려 그 수치가 목표치 이하이면 이기고, 목표치를 오버하면 패배합니다。
즉, 기본적으로 상대진영보다 높고, 그 차이가 큰 능력을 선택합시다。
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【령주룰】
서번트에 대한 절대명령권。
이하의 사용법이 존재합니다。
1.승률 업
메인 참전자가 서반트인 경우, 그 마스터가 령주를 1획 소비할 때마다, 승률을 +20%할 수 있습니다。
단, 서번트가 서브 참전할 경우는 +10%가 됩니다。
2.파라미터 선택의 재굴림
1획을 소비하는 것으로, 전투에서의 파라미터의 랜덤선택을 다시 굴릴 수가 있습니다。
3.안전한 철퇴
전투패배시 령주를 2획 소비하는 것으로, 탈락을 저지。전투로부터 이탈할 수 있습니다。
4.마력의 공급
턴 진행시, 혹은 전투개시의 셋업의 단계에서 령주의 소비를 선언하는 것으로
즉석에서 영령에게 「+60」의 마력을 공급할 수 있습니다。행동을 소비하지 않습니다。
덧붙여, 령주는 합계3획。
령주를 모두 잃어도 서번트는 소실하지 않습니다만, 마스터는 서번트에 대한 억제력을 잃습니다。
능력치와 스킬의 포인트 합계에 대해.
레벨×3만큼의 포인트를 능력치에 분배합니다. 보구를 제외한 능력치의 최대치는 70입니다.
레벨×2만큼의 포인트를 스킬에 분배합니다. 레벨×1만큼의 포인트를 능력치와 스킬에 분배합니다.
보구의 경우는 모든 보구 평균치×보구의 갯수가 필요 포인트입니다.
포인트 분배는 5의 배수로만 분배할 수 있습니다.
능력치 | 랭크 | ||
-/0 | -/- | ||
10/15 | E/E+ | ||
20/25 | D/D+ | ||
30/35 | C/C+ | ||
40/45 | B/B+ | ||
50/55 | A/A+ | ||
60/70 | A++/EX | ||
80/90 | 보구EX | ||
100 | 보구EX |
클래스 스킬 및 범용 스킬
이하의 스킬은 해당하는 포인트를 지불하고 얻을 수 있다.
광화:A+ (종별:일반 타이밍:상시)
레벨 및【행운】과【보구】을 제외하는 모든 스테이터스에 「+20」한다.
단 「50 레벨」이하의 캐릭터는, 「서브」참전해도 스테이터스를 전력치에 더할 수 없다.
전투 종료시 「소비 마력」에 「+40점」의 보정이 추가 된다.
광화:A+ 종류:일반 타이밍:특수
【운】과【보】를 제외한 모든 스테이터스에 「+20」。
단, 전투 종료시 「 소비 마력 」 에 「 +30점 」 의 보정이 더해진다。
광화:A+
레벨 및 【근】【내】를 「+20」하고、그 외에 【보】 이외의 파라미터를 「+15」한다。(계산 끝난 상태)
또、턴 종료시에 추가로 15점의 마력을 소비한다。
광화:B
레벨 및 【근】【내】【민】【보】를 「+20」한다。(계산이 끝난 상태)
대부분의 이성을 잃는 대신, 【마】와 【운】을 제외한 모든 능력치가 2랭크 상승한다。
광화 C
레벨 및 【근】【내】를 「+10」해서、【보】 이외의 스테이터스를 「+5한다」。(계산이 끝난 상태)
근력과 내구와 1랭크、그 외의 파라미터를 약간 랭크 업 시킨다。
단독행동:C
이 서번트는 소멸하는 【마력 공급의 부족】의 한계치가 -100에서 -150으로 되어있다。
또 공급부족 「-20」마다 패널티의 누적 「-10」은、「-20」 마다 「-5」가 된다。
마스터로부터 마력 공급을 끊어도 당분간 자립할 수 있는 능력。마스터를 잃어도 하루 정도의 시간은 현계 가능。
단독행동:D (종류:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터의 저장 마력 한계를「+30」
단독행동:E
이 서번트는 소멸하는 【마력공급의 부족】의 한계치가 -100에서 -110이 되어있다。
마스터로부터 마력 공급을 끊어도 당분간은 자립할 수 있는 능력。 마스터를 잃어도 3시간 정도 현계 가능。
또、마스터 부재의 전투에 +3%의 승률 보정을 얻는다。
심안(가짜):C
적으로부터 받는 승률 패널티나 능력 패널티를、합계 10점까지 무효화한다。
또、이 캐릭터는 「+10%」의 승률 보정을 가진다。
직감・육감에 의한 위험회피。
어쩐지 불길한 예감이라고 말하는、천성의 재능에 의한 위험예지。시각방해에 의한 보정에 내성도 겸비한다。
심안(진):B
수행・단련에 의해서 기른 통찰력。
궁지에서 자신의 상황과 적의 능력을 냉정하게 파악해, 그 자리에서 남은 활로를 이끌어내는“전투 논리”
역전의 가능성이 몇%라도 있다면, 그 작전을 실행으로 옮길 수 있을 찬스를 끌어낸다。
이 캐릭터는 항상+15%의 승률 보정을 가져、최종승률이-100%보다 크다면、
최종승률을 5%까지 다시 끌어올린다。
다시 겨루기:A (종류:일반 타이밍:효과참조)
이 서번트가 이탈을 실시하는 경우, 영주 하나로 이탈할 수 있다。
다만, 이 효과는 이 서번트와 그 마스터에만 밖에 적용되지 않는다。
즉, 복수의 조로부터 성립되는 자기 진영이 전투로 패배했을 경우, 통상대로 영주 2개가 이탈에 필요하다。
이 스킬에 의한 철퇴는 성배 전쟁중 3회까지 사용 할 수 있다。
다시 결말을 내기:C
전투로부터 이탈하는 능력。삶이 더럽고、악운이 강하고、생명력이 강하다고 바꿔 말해도 좋다。
전투 패배시、시나리오에 1번만 자기 진영만이라면 무소비로 철퇴할 수 있다。
다른 진영을 따라 철퇴하는 경우、통상대로 영주의 소비가 필요。
다시 결말 내기:C (종류:일반 타이밍:효과참조)
이 서번트가 이탈을 실시하는 경우, 영주 하나로 이탈할 수 있다。
다만, 이 효과는 이 서번트와 그 마스터에만 밖에 적용되지 않는다。
즉, 복수의 조로부터 성립되는 자기 진영이 전투로 패배했을 경우, 통상 대로에 영주 2개가 이탈에 필요하다。
이 스킬에 의한 철퇴는 성배 전쟁 중 1회까지 사용 할 수 있다。
다시 결말을 내기:E+
이 서번트는 전투에 패배해 소멸할 때、자신 이외의 마스터나 동맹자를 상처없이 도망보낼 수 있다。
괴력:C
일시적으로 근력을 증폭시킨다。마물、마수만이 가지는 능력。
전투시、【근】 스테이터스에 +10。재차 승리했을 경우、승률에 +10%。
주술:A (종류:마술 타이밍:메인프로세스)
자기 진영 승률에「+10%」、타 진영 승률에 「-10%」의 패널티를 준다。
마술:A (종별:마술 타이밍:메인)
비교로 【마】가 선택되었을 경우, 상대승률에 「-20%」의 패널티를 더한다。
마술:B
비교로 【마】가 선택되었을 때、상대승률에 「-15%」의 패널티를 더한다。
마술:C。
비교로 【마】가 선택되었을 때、상대 승률에「-10%」의 패널티를 더한다。
용맹:A (분류:일반 타이밍:메인 프로세스)
스테이터스 비교로 【근】이 선택되었을 경우、자기 진영 수치에「+10」한다。
동시에, 자진이 받는 수치적 페널티를 「10」점분 경감한다。
용맹:B
랭크 이하의 위압・혼란・환혹 정신간섭을 무효화하는 능력。
또、자신의 【근】 스테이터스와 【내】 스테이터스를+10。
무궁의 무련:D
제비 베기에 이른 무류의 검의 솜씨。다만, 순수한 검술만으로 도달한 경지는 아니기 때문에, 레벨은 낮다。
심지체의 합일에 의해, 모든 상황하에 대해서 안정된 전투 능력을 발휘할 수 있다。
전투시、열위의 스테이터스 1개에 대해、승률을+5%한다。
대마력:A
「종류:마술」의 스킬에 의한 적진의 승률 보정을, 1개의 스킬에 대해 최대 20%까지 경감한다。
또, 영주에 의한 명령에 대해, 영주 1획에 의한 명령이라면 빠듯이 저항할 수 있는 가능성이 있다。
대마력:B (종류:일반 타이밍:상시)
적진의 B랭크 이하의 「종류:마술」인 스킬을 무효화한다。
대마력:B
같은 랭크 이하의 「종별:마술」 스킬에 의한 적진의 승률보정을 1개의 스킬에 대해 최대 15%까지 경감한다.
대마력:C
「마술」의 스킬에 의한 적진의 승률 보정을、1개의 스킬에 대해 최대 10%까지 경감한다。
클래스 보정에 의한, 마술에 대한 내성。
대마력:C (종별:일반 타이밍:상시)
동랭크 이하의 「종별:마술」의 스킬을 무효화한다。
제 2절 이하의 영창에 의한 마술을 무효화한다。대마술, 의례주법증 대규모의 마술은 막을 수 없다。
중국권법:A (종별:일반 타이밍:클린 업)
각 파라미터의 비교종료 후, 【근】【내】【민】 중 하나의 최종치에 「+5」할 수 있다。
중화의 합리。우주와 일체가 되는 것이 목적으로한 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 스킬。
습득 난이도는 최고 레벨로, 다른 스킬들과는 달리, A가 간신히 “습득했”다고 말할 수 있는 레벨。
기색 차단:A (종별:일반 타이밍:상시)
이 서번트는 첫 조우한 상대에 대한 최종 승률이 「+20%」된다.
또한, 정보 수집 성공율을 「+20%」할 수 있다.
기색차단:A (종류:일반 타이밍:상시)
「정보수집」의 판정 성공률에 항상「+30%」한다。
자기 편의 승률에「+25%(10%)」한다。자신이 메인으로 전투에 참가하고 있는 경우 ( )의 수치를 적용한다。
기척차단:B (종별:일반 타이밍:상시)
이 서번트는 초견의 상대에 대한 최종승률을 「+10%」한다。
또한, 정보수집의 성공률을 「+10%」한다。
무고의 괴물:B (종별:일반 타이밍:상시)
검은 안개형태의 마력에 의해 형체를 은닉하는 것과 동시에, 스테이터스 간파능력을 무효화할 수 있다。
레벨 및 클래스별 스킬을 제외하고, 진명은 물론, 고유스킬, 보구, 파라미터 모두 비개시가 된다。
무고의 괴물:A (종별:일반 타이밍:상시)
본인의 의사나 모습과는 관계없이, 소문에 의해서 진상을 비틀어 진 것.
레벨 및 클래스별 스킬을 제외하고, 진명은 물론, 고유 스킬, 보구, 파라미터 모두 비공개 된다.
무고의 괴물:EX (종별:일반 타이밍:상시)
스테이터스 비교에 있어서,【보구】과【행운】이외의 자신의 수치를 항상 「+20」한다.
단, 적진에 「랭크:A」이상의 「ⓒ신성」 「ⓒ성인」을 보유한 캐릭터가 참전하고 있는 경우, 위의 효과는
무효화 된 다음, 상대의 스킬에 의한 승률 보정을 「2배」로 한다.
또 최종적인 「소비 마력」의 값이 항상 「30점」증가한다.
고속신언:A++ (종류:마술 타이밍:메인 프로세스 소비마력:50)
스테이터스 비교로【마】가 선택되었을 경우, 자기 진영의 수치에 「+40」한다。
주문・마술 회로와의 접속을 하지 않고도 마술을 발동한다。
진지작성:A+ (종류:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동으로 「진지작성」을 선언하는 것으로 아래의 효과가 발생한다。
영지에 의한 마력 회복량을 「×2」 해、「습격」을 받았을 경우, 상대측 승률에「-10%」의 패널티를 준다。
거듭해 턴을 소비해, 선언을 실시하는 것으로, 보정은 「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」、
「×5」&「-50%」까지 상승한다。
또 영지가 아닌 장소에서 만나도、거기를 의사적으로 「회복량:10」의 영지로 진지를 설치할 수 있다。
이 보정은, 이 서번트가 전투에 패배했을 경우에는 소실한다。
재차, 보정을 구축하려면 , 다시 턴을 소비해 「진지 작성」을 실시하지 않으면 안 된다。
진지작성:B (종별:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동으로 「진지작성」을 선언하는 것으로 이하의 효과를 발동한다。
영지에 의한 회복량을 「×2」해, 「습격」을 받았을 경우, 상대측 승률에 「-10%」의 패널티를 가한다。
커듭해서 턴을 소비해, 선언을 실시하는 것으로, 보정은 「×3」&「-20%」、「×4」&「-30%」까지 상승한다。
이 보정은, 이 서번트가 전투에서 패배했을 경우 소실한다。
재차 보정을 구축하려면, 다시 턴을 소비해 「진지작성」을 실시하지 않으면 안 된다。
진지작성:B
턴 행동으로 「진지작성」을 선언하는 것으로 이하의 효과가 발동한다。
영지에 의한 마력회복량을 「+10」해、「습격」을 받았을 경우、상대측 승률에 「-10%」의 패널티를 준다。
거듭해 턴을 소비해、선언을 실시하는 것으로、보정은 「+30」&「-30%」까지 상승한다。
이 보정은、이 서번트가 진지 전투에 패배했을 경우엔 소멸한다。
다시、보정을 받으려먼、재차 턴을 소비해 「진지작성」을 실시하지 않으면 안된다。
마녀술:B (종별:마술 타이밍:턴 행동)
턴 행동으로 선언하는 걸로 아래 효과가 발동한다.
영지에 의한 마력 회복량을 「×2」로 하고, 「습격」을 받았을 경우, 상대측 승률에 「-10%」의 패널티를 준다.
또한 턴을 소비 해, 선언을 실시하는 걸로, 보정은 「×3」&「-20%」까지 상승한다.
영지가 아닌 장소이라도, 거기를 의사적으로 「회복량:10」의 영지로서 진지를 설치 할 수 있다.
이 보정은, 이 캐릭터가 전투에 패배 했을 경우에는 소실한다.
또한 턴 행동을 소비하지 않고, 1회만 「1회용 예장 작성」을 선택 할 수가 있다.
도구작성:A (종류:마술 타이밍: 턴 행동)
매 턴의 턴 행동마다、일회용 예장을 「1개」 작성한다。
이 때의 성공율은 캐스터의【마】를 참조한다。
도구작성:C (종류:일반 타이밍:턴 행동)
이 캐릭터는 매 턴마다、턴 소비 없이「일회용 예장」을 작성할 수 있다。
도구작성:C (종별:마술 타이밍:턴 행동)
이 캐릭터는 「4의 배수」턴마다, 턴 소비없이 「일회용 예장」을 작성할 수 있다。
대인류:B (종별:일반 타이밍:상시)
「인간」과의 전투에는 무조건 승리한다.
「마」 속성이나 「신성」등을 조금이라도 가지고 있는 대상에는, 위의 효과는 적용되지 않는다.
「서번트」가 참전하고 있거나 위와 같이 「인간」이지만 인간의 영역 밖의 요소를 보유한 캐릭터의 경우는
모든 스테이터스에 「-10」의 패널티를 준다.
카리스마:A+(종별:일반 타이밍:상시)
전투 시, 자신의 참전하고 있는 전투에 「자신 이외의 캐릭터의 수×5%(최대 50%)」의 승률 보정을 얻는다.
군단을 지휘하는 천성의 재능. 단체 전투에 대해, 아군의 능력을 향상시킨다.
카리스마:B(종류:일반 타이밍:상시)
전투시, 자기 진영에게 참전하고 있는 「자신 이외의 캐릭터의 수×5%(최대20%)」의 승률 보정을 얻는다。
군단을 지휘하는 천부적 재능。 단체 전투에서 자군의 능력을 향상시킨다。
카리스마:D (종류:일반 타이밍:상시)
전투시、자기 진영에 참전하고 있는 「자신 이외의 캐릭터수×5%(최대10%)」의 승률 보정을 얻는다。
카리스마:D
전투시, 자진영의 승률에 『참전인수』×3%의 보정을 얻는다.
마력 방출:A++(종별:일반 타이밍:메인 프로세스) 소비 마력:50)
스테이터스 선택에서, 스스로가 임의로 선택한 스테이터스를 「+30」한다.
전투 속행:B (종별:일반 타이밍:클린 업)
사용 파라미터의 확정 후, 스테이터스의 랜덤 선택을 다시 할 수 있다. 한 전투에 1회.
신성:A+(종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에 「+10%」의 보정을 더한다。
신령 적성을 갖는지 여부。높을 수록 보다 물질적으로 신령과의 혼혈로 여겨진다。
신성:B- (종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영의 승률에「+10%」한다。
다만, 이 스킬보다 랭크의 높은「○신성」을 가지는 캐릭터가 적진에 있는 경우는 무효가 된다。
게다가 적진에 A랭크 이상의「○신성」을 가지는 캐릭터가 있었을 경우、
캐스터는 모든 스테이터스에「-10」의 패널티를 받는다。 이 패널티는 무효로 할 수 없다。
신성:D (종별:일반 타이밍:상시)
이 캐릭터는, 항상 승률에 「+10%」의 보정을 얻는다.
적이 C랭크 이상의 「ⓒ신성」을 가지고 있는 경우, 무효가 된다
군략:D
적이나 아군이 대군보구를 사용했을 때, 승률에 +10%의 보정을 얻는다.
직감:C
전투시, 자신에게 있어서 최적의 전개를 “감지하는” 능력。
이 캐릭터는 항상+10%의 승률 보정을 가진다。
또、처음 보는 상대에만 효과를 발휘하는 스킬은、이 스킬 랭크 이하의 경우 무효화된다。
불굴:B(종류:일반 타이밍:상시)
자기 진영이 「전력의 열위」를 얻는 매번에、승률에 「+10%」。
천리안:B (종류:일반 타이밍:상시/세트업)
정보 수집 판정에 항상「+30%」。
또 전투시, 적진영의 임의의 능력에 「-10」의 패널티를 준다。
천리안(가짜):B (종류:일반 타이밍:턴 행동)
랜덤표와 관계없이、1턴에 1회 70%의 확률로 임의의 한 진영의 턴 행동을 파악한다。
시력이 좋은 것은 아니고 선견지명。지장으로 뛰어난 재치。심안과는 다른 “전략안”。
기승:C (종류:일반 타이밍:메인프로세스)
스테이터스 비교로【민】이 선택되었을 경우、자기 진영 수치에 「+10」。
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