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Fate PBBBS 끄적끄적중 -사바 능력치

넥클 2014.08.06 12:42 조회 수 : 4

-등급 상승에 드는 설정 점수가 감소하더라도 등급 상승에 드는 설정 점수는 최소 1점이 듭니다.
-등급을 내림으로서 얻을 수 있는 점수는 A등급 4점, B등급 3점, C등급 2점, D등급 1점입니다. E등급은 내릴 수 없습니다.

1. 인물 설정  
 1-1. 서번트 설정 순서
  1) 영령의 선택
 자신이 서번트로 만들고 싶은 영령을 선택합니다. 이후 해당 영령의 외형 같은 기본적인 인물 설정을 진행합니다. 보통은 영령의 선택을 자신이 플레이 할 '클래스'를 배정 받은 뒤에 하게 될 것입니다.


  2) 영령의 수준 결정
 영령은 모두 같은 수준의 강함을 지니고 있지 않습니다. 어떤 영령은 신화에 나오는 대영웅일 수도 있지만 어떤 영령은 그저 조금 뛰어난 수준의 인간이거나, 심지어 더 모자란 인물일 수도 있습니다. 이런 영령 자체의 강함을 수치화 해 놓은 것이 [영령의 등급]입니다.
 이는 영령의 인지도와 신비도의 합에 의해 정해집니다.


  3) 영령의 인지도
 영령은 또한 소환된 지역에 따라 그 인지도가 달라지게 됩니다. 인지도가 높은 영령일 수록 더 강한 힘을 지니게 됩니다. 하지만 그에 비례해 더 많은 정보를 상대에게 노출하게 될 것입니다. 
 [영령의 인지도]는 기본적으로 진행자에게 부여받습니다. 이 수치는 게임 진행의 배경 지역이나 시대에 따라 차이가 발생할 수 있기 때문입니다. 영령의 인지도가 높을 수록 더 강한 능력을 지니지만 그만큼 자신의 진명이 쉽게 노출될 위험을 안게 될 것입니다.


 4)영령의 신비도
 영령은 존재했던 시대에 따라 신비도를 부여받습니다. 신비도가 높은 영령일 수록 더 강한 힘을 지니며, 현대로부터 보호받습니다. 소환된 시대와 멀 수록 높은 신비도를 부여받습니다. 
 [영령의 신비도]는 기본적으로 진행자에게 부여받습니다. 이 수치는 마스터가 게임에 참가한 모든 영령이 존재했던 시대에 따라 순서대로 배분합니다.
만약 같은 시대에 존재한 영령이 있다면, 인지도가 낮은 영령의 신비도가 높게 책정됩니다.


 5) 약점
 기본적으로 설정 시 1개의 약점을 가지게 됩니다. (이는 게임 규칙 상의 제약입니다.) 영령은 진명이 밝혀지게 될 경우 그로 인해 약점이 노출되고 전투에 불리함을 안게 됩니다. 만약 원한다면 자신이 받게 될 약점을 더 늘리고, 그 대신 영령의 능력을 더 강하게 할 수도 있습니다. 이는 전적으로 서번트를 설정하는 참가자의 선택입니다. 약점의 단계는 사소함, 일반적, 치명적 세 가지로 나뉩니다.


 5) 세부 설정
 이후 각 서번트의 세부 설정을 진행합니다. 서번트의 설정은 아래 순서에 따라 진행되며, 더 자세한 내용은 따로 [1-3. 세부 설정] 항목에 기술되어 있습니다.
  - 서번트의 클래스의 장점에 따른 부가 능력을 받습니다.
  - 서번트의 혈통을 선택하고, 그로 인해 얻는 부가 능력을 받습니다.
  - 가치관을 설정하고, 그에 따른 부가 능력을 더 받습니다.
  - 서번트의 소원이나 목적을 정하고, 그에 따른 부가 능력을 받습니다.

  - [영령의 인지도], [영령의 신비도], [약점]에서 얻는 추가점을 포함한 [설정 점수]를 받습니다.
  - [설정 점수]를 기반으로 [서번트 능력치] [서번트 기술] [보구]의 등급을 설정합니다.
  - 능력치, 기술, 보구에 대한 세부 설정을 합니다.
  
  - 능력치와 기술, 보구 및 다른 추가 효과를 통해 전투에 필요한 능력을 정리합니다.
  - 설정한 서번트를 진행자와 함께 검토하고 최종적으로 수정, 다듬은 뒤에 완성합니다.




 1-2. 서번트 설정 (기본 시트 형식 및 개요)

  1) 능력 수치
    ① 클래스 : 자신의 클래스를 써 넣습니다.. 클래스에 따른 능력치와 기술을 부여받습니다.
    ② 마스터 : 자신을 소환한 마스터의 이름을 써 넣습니다.
    ③ 진명 : 자신의 진짜 이름을 써 넣습니다. 다른 사람에게 공개하지 않습니다.
    ④ 성별 : 자신의 성별을 써 넣습니다.
    ⑤ 신장, 체중 : 자신의 신장과 체중을 써 넣습니다.
    ⑥ 소원 : 자신이 성배 전쟁에 참여하게 된 이유를 써 넣습니다.
    ⑦ 혈통 : 서번트의 혈통을 선택해 써 넣습니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있으며, 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다.
    ⑧ 속성 : 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 써 넣습니다.
                 간단한 행동 방향을 제시해주며, 자신의 속성에 맞지 않는 행동을 할 경우 진행자의 제지가 들어갈 수 있습니다.
    ⑨ 능력치 : 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6개 능력치 등급을 써 넣습니다.
                   

  2) 보유 기술
 서번트가 보유하고 있는 기술의 목록과 그 등급을 정합니다. 각각의 기술에 대한 설명과 효과도 함께 써 넣습니다. 

  
  3) 전투 기능
 서번트가 사용하는 전투 방식을 사용합니다. 크게 [백병전][사격전][이능]으로 분류되며, 클래스에 따라 반드시 특정 기능을 습득하고 있어야 하는 제약이 주어질 수 있습니다.
 전투 기능의 단계는 [일반][숙련][영웅][극의]으로 나뉩니다.
 [백병전]은 [백병전-근거리]와 [백병전-중거리]로 나뉩니다.
[사격전]은 [사격전-근거리]와 [사격전-중거리], [사격전-장거리]로 나뉩니다.
[이능]은 [이능-근거리]와 [이능-중거리], [이능-장거리]로 나뉩니다.
 서로의 전투 기능의 등급차 당, 높은 쪽이 2개의 우위를 얻습니다. 상대에게 해당 전투 기능이 없다면 등급당 3개의 우위를 얻습니다.
 [일반]의 습득에는 설정 점수 1점이, [숙련]의 습득에는 3점이, [영웅]의 습득에는 5점이, [극의]의 습득에는 9점이 필요합니다.
 상대의 전투 거리가 자신보다 짧을 경우, 상대가 근접할 때까지 매턴 우위 한 개를 얻습니다.
 [중거리]란 서번트가 한번의 도약으로 [근거리]에 도달할 수 있는 거리입니다. [중거리]에서 [근거리]로 가려면 한 라운드가 소모됩니다.
 [장거리]란 서번트가 잠시간의 질주로 [근거리]에 도달할 수 있는 거리입니다. [장거리]에서 [근거리]로 가려면 두 라운드가 소모됩니다. 엄폐물이 있는 환경의 경우, 이동하는 서번트에게로의 공격 기회는 제한됩니다. 민첩 등급이 높다면 이동 시간이 단축될 수 있습니다.


  4) 보구
 서번트가 보유하고 있는 보구를 작성합니다. 각각의 보구에 대한 설명과 효과도 함께 써 넣습니다. 서번트 능력치 중에 보구 능력치는 설정한 보구의 등급 중 가장 높은 보구의 등급을 나타냅니다. 


  5) 인물 특성
    ① 외형 묘사 : 자신의 캐릭터가 어떤 모습을 하고 있는지 묘사합니다.
    ② 소원 능력 : 자신의 소원으로 받게 되는 능력을 적어놓습니다.
    ③ 태그 : 자신이 보유하고 있는 [태그]의 목록과 그 효과를 적어놓습니다.


  6) 전투 시트
    ① HP / MP  : 자신의 최대 HP와 현재 HP, 최대 MP와 현재 MP을 써 넣습니다.
    ② 전투 판정 : 보구 판정을 포함하여, 자신이 사용 가능한 판정과 그 횟수 및 피해점을 기록합니다. 
    ③ 전투 태세 : 전투 시 실제로 사용하는 판정의 묶음을 구성해 놓습니다.
    ④ 공적점 / 자금점 : 자신이 현재 보유하고 있는 [공적점]과 [자금점]을 적어 놓습니다.
    ⑤ 정보점 : 자신이 습득한 [정보점]을 적어놓습니다.
    ⑥ 인연 : 자신이 타인과 맺은 인연 수준에 대해 적어놓습니다.


  7) 진행 기록
    ① 게임을 진행하면서 각 장면 별로 수행한 행동이나, 그로 인해 얻게 된 결과값을 적어놓습니다.
    ② 수치 상의 변화가 있을 경우 [기존 점수 → 현재 점수] 로 변경 사항을 기록하고 시트를 수정합니다.



 1-3. 세부 설정

 1) 클래스
 성배 전쟁에 소환되는 영령을 구분하는 방식입니다. 기본적으로 [세이버], [아처], [랜서], [라이더], [캐스터], [버서커], [어쌔신]의 7개 클래스가 소환되며, 절대 규칙으로 정해져 있는 [세이버], [아처], [랜서]의 3기사 클래스 외에 나머지는 [엑스트라 클래스]로 교체할 수 있다고 합니다. 클래스가 나뉜 이유는 같은 특색을 가진 영령이 쓰이지 않도록 한 배려입니다.
 각각의 서번트는 자신의 클래스에 따라 [보구]의 설정에 일부 제약을 받습니다. 보구 설정에 관련된 제약을 지키지 않을 경우, 해당 클래스를 선택할 수 없습니다. 또한 클래스마다 기본적으로 부여되는 특징과 함께, [장점]을 2가지 습득할 수 있습니다. PBBBS에서는 기본적으로 4가지 장점을 제시하며, 진행자는 이를 다른 장점으로 대체하거나 더 많은 종류의 장점을 제시해 줄 수 있습니다.

① 세이버
 검의 영령. 3기사의 하나. 전승 속에서 검을 쓰는 영웅이 많은만큼 경쟁률이 높기에 우수한 영령이 나올 확률이 높습니다. 성배전쟁의 역사상 이들은 언제나 전쟁의 막바지까지 살아남아 왔으며, 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 

  - 기본능력 : 세이버는 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 능력치 상승에 드는 설정 점수가 1점 감소합니다.
  - 기본기술 : 세이버는 [대마력]과 [기승] 기술을 보유하고 시작합니다.
  - 기본기능 : [근접전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다.
  - 보구의 제한 : '검'의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 '검'의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
                         '검집'처럼 '검'과 관련되어 있는 물품이라면 '검'의 보구로 인정됩니다.

  - 장점 예시
  



② 아처
 활의 영령. 3기사의 하나. 굳이 활이 아니라도 "나는 도구"를 쓸 수 있으면 아처 클래스가 허용됩니다. 기본 능력이 낮지만 보구와 기술로 커버하는 타입의 서번트 입니다.

  - 기본능력 : 아처는 많은 기술을 보유합니다. 기술 등급 상승에 드는 설정 점수가 1점 감소하며 클래스 기본기술을 D등급 보유하고 시작합니다.
  - 기본기술 : 아처는 [대마력]과 [단독행동] 기술을 보유하고 시작합니다.
  - 기본기능 : [원거리전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
  - 보구의 제한 : '활'의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 '활'의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.
                         쏘아 보내는 형식의 무장이라면 '활'의 일종으로 인정됩니다. 단, 투척 형식의 무장과는 구분됩니다.

  - 장점 예시




③ 랜서
 창의 영령. 기사의 하나. 전체적인 능력치가 높으며 최고 수준의 민첩성과 뛰어난 백병전 능력을 지닌, 화려하지는 않지만 견실한 능력의 서번트입니다.

  - 기본능력 : 랜서는 뛰어난 근접전 능력을 지닙니다. [근접전] [전투기능] 등급 상승에 드는 설정 점수가 1점 감소하고, 민첩 능력치 상승에 드는 설정 점수가 3점 감소하지만, 행운 능력치 상승에 드는 설정 점수가 1점 증가합니다.
  - 기본기술 : 랜서는 [대마력] 기술을 보유하고 시작합니다.
  - 기본기능 : [근접전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다.
  - 보구의 제한 : '창'의 보구를 소지해야 하며, 보유하고 있는 '창'의 보구가 모든 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.

  - 장점 예시




④ 라이더
 기병의 영령. 높은 기동성과 강력한 보구를 중시하는 타입으로, 대개 보구와는 별개로 소환수를 부르는 능력이 있습니다. 

   - 기본능력 : [기승] 기술의 등급 향상에 드는 설정 점수가 2점 감소합니다. 또한 [기승] 기술의 등급만큼 [탑승물] 보구의 제작에 드는 총 설정 점수가 감소합니다. (기승이 B등급이라면 8점으로 제작해야 하는 보구를 4점에 제작할 수 있습니다.) 이는 총 세 개까지의 보구에 적용됩니다.
   - 기본기술 : 라이더는 [기승] 기술을 보유하고 시작합니다. 
   - 기본기능 : [백병전] 또는 [사격전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
   - 보구의 제한 : '탑승물'을 이용한 보구를 소지해야 하며, 해당 보구는 보유하고 있는 보구 중 가장 높은 등급이어야 합니다.

  - 장점 예시




⑤ 버서커
 광전사의 영령. 보통 이름도 모를 저급한 영령을 쓴다고 합니다. 기본 능력은 불문하고, 아무나 다 OK지만 전승에서 광기에 관련된 것이 있다면 될 확률이 높다고 합니다.

   - 기본 능력 : [광화]의 등급 상승에 드는 설정 점수가 1점 증가합니다. 다만 C등급의 광화를 보유하고 있어도 보구의 진명개방이 가능하며, 광화의 [특성] 태그 두 개를 추가로 얻고, 광화의 [확장등급]이 1 높은 것으로 취급합니다. 또한 [전투기능]의 등급 차이에 의한 패널티를 받지 않으며, 추가점도 얻을 수 없습니다.
   - 기본기술 : 버서커는 [광화] 기술을 보유하고 시작합니다.
   - 기본기능 : [전투기능]을 보유하고 있을 필요가 없습니다.
   - 보구의 제한 : 특별히 보유할 수 있는 보구의 설정에 대한 제한은 없으나, [광화] 등급에 따라 보구의 사용에 제한을 받습니다. 
                          B등급 이상의 [광화]를 보유 하고 있을 경우에는 보구의 진명개방을 할 수 없습니다.
                          또한, 기술의 등급에 관계 없이 [광화] 효과가 적용 중일 때는 보구의 진명개방을 할 수 없습니다.

  - 장점 예시



⑥ 캐스터
 마술사의 영령. 마술에 뛰어난 부류의 자들이 소환된다고 합니다. 이들은 신체적 능력이 떨어지는 대신 자신의 특성인 마술능력을 올려주는 클래스 별 능력을 보유하고 있습니다. 

   - 기본 능력 : 둘 중 하나를 선택합니다. -마술 설정 점수를 두 배로 받습니다. 또는 -보구 하나가 2등급 상승된 것처럼 보너스를 받습니다.(등급 표기에는 영향을 주지 않습니다.)
   - 기본기술 : 캐스터는 [진지작성]과 [도구작성] 기술을 보유하고 시작합니다.
   - 기본기능 : [마술전]의 [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다.
   - 보구의 제한 : 특별히 보구에 대한 제한이 없지만, 마술과 관련된 (혹은 유사하거나 암시하는) 전승을 가지고 있어야 합니다. 

  - 장점




⑦ 어새신
 암살자의 영령. 자신의 기척을 지워 상대에게 치명적인 피해를 입히는데 능한 영령입니다. 

   - 기본 능력 : [정보점]을 얻을 때마다 같은 인물의 정보점을 1점 추가로 획득할 수 있습니다. 또한 정보점을 전부 모았더라도 더 모을 수 있으며, [대인보구]의 등급 상승에 드는 설정 점수가 1점 감소합니다.
   - 기본기술 : 어쌔신은 [기척차단] 기술을 보유하고 시작합니다.
   - 기본기능 : [전투기능]을 보유하고 있어야 합니다. 종류는 어떤 것이든 상관 없습니다.
   - 보구의 제한 : [대인보구]가 아닌 보구는 3등급 높은 것처럼 마력을 더 소모하고, [대인보구]는 1등급 낮은 것처럼 마력을 덜 소모합니다.(최소 1등급 수준의 마력을 소모합니다.)

  - 장점 예시




⑧ 기타
  때로는 삼기사 클래스 외의 4개 클래스는 다른 특수 클래스로 (이레귤러 클래스 또는 엑스트라 클래스, 이하 엑스트라 클래스) 대치되어 소환될 때도 있습니다. [엑스트라 클래스]의 제작은 반드시 진행자와의 합의 후 진행되어야 합니다. 
   
   - 기본능력 : 진행자와 상의 하에 적절한 능력을 부여합니다.
   - 기본기술 : 진행자와 상의 하에 적절한 능력을 부여합니다.
   - 보구와 전승 : 엑스트라 클래스는 해당 클래스로 지정되게 된 보구 또는 전승을 소지하고 있어야 합니다. 
                          만약 그렇지 않다면 엑스트라 클래스의 설정 자체가 불가능합니다.


 2) 혈통
 서번트는 기본적으로 '영령'입니다. 하지만 개중에는 특별한 혈통을 지닌 인물이나 존재가 소환되어 올 수도 있습니다. 서번트의 설정 시, 전승에 해당 혈통과 관계가 없을 경우에는 선택할 수 없습니다. 각각의 혈통은 저마다의 특성을 지니고 있습니다. 


① 영령
 위대한 업적을 쌓아 사후에 영웅으로 추대된 자를 의미합니다. 신화나 설화에 등장하며, 영웅으로 추대 받는 자는 신앙의 대상이 됩니다. 특별한 혈통을 가지지 않는 모든 서번트는 기본적으로 영령으로 취급됩니다.
    [혈통:영령] : 


 신성
 신성 적성을 가지는가 아닌가를 의미하며, 높을수록 더 높은 신령과의 혼혈로 여겨집니다. 
    [혈통:신성] : [신성]에 의해 받는 설정 점수가 단계당 1점 증가합니다.


 환상종
 현재에는 사라졌다고 알려진 고대의 존재들로 그 존재 자체가 이미 '신비한 현상'입니다. 
    [혈통:환상종] : 
                        

 망령
 소환될 리 없는 기이한 존재가 특정한 이유로 영령화 하여 소환된 상태입니다. 망령은 현실에 개입하는 능력이 다른 영체보다 강력합니다. 
    [혈통:망령] : 


3) 속성 (= 가치관)
 속성 (이하 가치관) 서번트의 행동 방향을 나타내는 성향을 의미합니다. 
 기본적으로 <질서><중도><혼돈>의 3가지 [행동 방침]과 <선><중립><악>의 3가지 [성격]으로 구분됩니다. 추가로 C등급 이상의 [광화] 기술을 보유시에는 [성격] 부분이 <광狂>으로 고정됩니다. 가치관은 [행동 방침]과 [성격]의 조합으로 구성되며, <질서 선> <중도 중립> <혼돈 악>과 같은 방식으로 기록합니다.
 가치관과 마스터-서번트 간의 스펙에는 어떠한 관계도 없습니다. 마음 놓고 짜세요!

 4) 소원
 성배 전쟁에 참가하는 인물들은 기본적으로 자신의 목표나 소원을 가지고 있습니다. 서번트의 소원은 크게 7가지 종류로 구분하며, 각각의 특별한 기능을 지니고 있습니다. 소원 능력의 분류는 참가자가 임의로 지정할 수 없으며, 참가자가 작성한 소원을 바탕으로 진행자가 분류해 적용시킵니다. (소원이 7종류라고 해서 반드시 1:1로 대응할 필요는 없습니다.)
 소원과 마스터-서번트 간의 스펙에는 어떠한 관계도 없습니다. 마음 놓고 짜세요!


 5) 인물 설정
   - 서번트는 [영령의 인지도] [영령의 신비도] [약점] 에서 얻는 추가점을 포함한 [설정 점수] 를 받습니다.
      이 설정 점수를 이용해 '능력치' 와 '기술', '보구' 의 등급을 결정합니다.

   - 설정 점수 : ? + (영령의 인지도×) + (영령의 신비도×) + (약점 보너스) 


    모든 서번트는
      - 기본적으로 300점의 HP와 500점의 MP를 가지고 시작합니다.
      - 클래스 기본 기술을 E등급 보유하고 시작합니다. (아처는 클래스 특성으로 D등급 보유하고 시작합니다.)
      - [설정 점수] 를 소모해 [전투기능]을 습득할 수 있습니다. 
        



6) 능력치
 능력치는 서번트가 발휘할 수 있는 능력을 수치화 하여 분류한 것을 의미합니다. 능력치는 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6가지 분류로 구분되며 E등급에서 부터 EX 등급까지 총 6개 등급으로 표기됩니다.

   - E등급의 능력치를 획득하는 데는 설정 점수 1점이 소모됩니다. 이후 한 단계 높은 능력치를 획득하려 할 때마다 추가로 1점을 더 소모해야 합니다.
     E=1점, D=2점, C=3점, B=4점, A=5점. (A등급의 능력치를 획득하는 데는 총 15점의 설정 점수가 소모됩니다.)
   - [보구]를 제외한 모든 [능력치]는 기본으로 E등급을 보유하고 시작합니다.
   - C등급 이상의 [능력치]는 [+등급]을 부여할 수 있습니다. [+등급]은 중복 부여가 불가능합니다. (예 : A++ 등급은 설정 불가)
      C등급의 + 는 3점, B등급의 + 는 5점, A등급의 + 는 7점의 설정 점수가 필요합니다. 
   - EX등급의 능력치는 총 세 단계로 나뉘며, [EXⅠ] 은 15점의 설정 점수를, [EXⅡ] 는 30점의 설정 점수를, [EXⅢ] 은 45점의 설정 점수를 소모해야 
     합니다. 이는 A등급의 능력치를 EX등급으로 상승시키는 데 필요한 설정 점수입니다. (자세히 설명하자면, Ⅰ은 A등급의 능력치 획득에 드는 설정 점
     수와 같은 양의 설정 점수를 추가로 요구하고, Ⅱ는 두 배, Ⅲ은 그 세 배를 요구하는 것입니다.)
     EX등급은 기본적으로 10등급의 능력치로 취급합니다. (A급에 더해 다섯 단계 더 높은 효과를 지닙니다.)

   - 능력치 설정은 다음과 같은 방식으로 진행합니다.
     : 기본적으로 <근력><내구><민첩><마력><행운>의 5개 능력치에 각각 [기본] 능력 태그를 받습니다.
     : 이후 능력치만큼 추가로 [능력치태그]를 습득합니다. [능력치태그]는 능력치별로 각각 3종류가 제시됩니다.
       이는 중복 습득이 가능합니다. 수치상으로는 아래와 같습니다.
               E등급 = 1개    //    D등급 = 2개    //    C등급 = 3개    //    B등급 = 4개    //    A등급 = 5개

     : 습득한 [능력치태그]로 인한 효과를 모두 더해 자신의 시트에 기록합니다.
     : [EX등급 태그]는 통상의 [능력치태그]에 비해 매우 뛰어난 능력을 부여합니다.


① 근력 : 근력은 서번트가 낼 수 있는 힘, 통상적인 타격 수치, 공격력 등을 나타냅니다. 
           : 근력 등급에 관계 없이, 판정패 1개를 보유하며, 피해 2점의 [강타]를 사용할 수 있습니다. [강타]가 상쇄되거나 방어되었을 경우, 그 대상에게 [빈틈]하나를 한 턴간 부여합니다.
         - [근력 기본] : 근력이 1등급 상승할 때마다 판정패가 1개 증가하고 5점의 HP가 상승하며 [강타]의 피해량이 1점 증가합니다.

         - [근력Ⅰ] : [강타]의 피해량이 3점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, [강타]의 피해량이 순간적으로 6점 증가합니다.
         - [근력] : 판정패가 1개 증가하고, [강타][맹공][반격]의 피해량이 1점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, [강타][맹공][반격]의 피해량이 순간적으로 2점 증가합니다.
         - [근력] : [강타]가 상쇄 또는 방어되었을 경우 부여하는 [빈틈]의 개수가 1개 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, [빈틈]의 지속시간이 1턴 늘어납니다.

         - [근력 +] : 30점의 MP로 [+등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [근력 EX] : [강타][맹공][반격]의 피해량이 두 배로 증가합니다. 또한 [맹공][반격]의 피해량이 [강타]와 같아집니다.
         - [근력 EX] : [근력 EX]의 효과에 더해서, 모든 물리 피해에 판정 소모 없이 [강타]를 겹친 것으로 취급합니다.


② 내구 : 내구는 서번트가 지니고 있는 생명력을 수치화 한 능력치 입니다. 
           : 내구 등급에 관계 없이, 피해 1점의 [반격]을 사용할 수 있습니다. [반격]이 성공하거나 방어되었을 경우, 그 대상에게 [빈틈]하나를 한 턴간 부여합니다.
         - [내구 기본]  : 내구가 1등급 상승할 때마다 20점의 HP가 상승하며, [물리방어력]이 2점 증가합니다.

         - [내구Ⅰ] : [물리방어력]이 6점 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, [물리방어력]이 순간적으로 12점 증가합니다.
         - [내구] : [반격]의 빈틈 부여 갯수가 1개 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 즉시 [우위] 2개를 얻습니다.
         - [내구] : [반격]의 빈틈 지속 시간이 1턴 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, [반격]의 피해량이 [강타]와 같아집니다.

         - [내구 +] : 30점의 MP로 [+등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [내구 EX] : [내구]로 얻는 [물리방어력]의 수치가 두 배가 됩니다. 상대가 보는 자신의 내구 능력치는 A+++가 됩니다.
         - [내구 EX] : 자신이 받는 최종 피해량이 절반이 됩니다.(소수점 이하는 올림) 추가로, 자신의 [물리방어력]이 15점 감소합니다.
         - [내구 EX] : 자신이 받는 최초 피해량이 절반이 됩니다.(소수점 이하는 버림)



③ 민첩 : 민첩은 서번트가 얼마나 빠른 몸놀림을 지니고 있는지를 나타냅니다. 
           : 민첩 등급에 관계 없이, 피해 1점의 [맹공]을 사용할 수 있습니다. [맹공]이 실패하거나 방어되었을 경우, 대상은 판정패 하나를 잃습니다.
         - [민첩 기본] : 민첩이 1등급 상승할 때마다 판정패가 2개 증가하며, 2등급 상승할 때마다 판정패 하나를 더 겹쳐서 낼 수 있습니다.

         - [민첩Ⅰ] : 판정패 하나를 더 겹쳐서 낼 수 있습니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 순간적으로 판정패 두 개를 더 겹쳐서 낼 수 있습니다.
         - [민첩] : 판정패 갯수가 6개 더 증가합니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 3턴간 사용 가능한 임시 판정패 12개를 받습니다.
         - [민첩] : [맹공]이 실패하거나 방어되었을 경우 대상이 잃는 판정패가 1개 늘어납니다.
                         : [+ 등급]을 적용 시, 순간적으로 대상이 잃는 판정패가 2개 늘어납니다.

         - [민첩 +] : 30점의 MP로 [+ 등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [민첩 EX] : 



④ 마력 : 마력은 서번트가 얼마나 많은 마력을 잘 다루는지를 나타냅니다.

   * [마력 기본] : 마력 능력치 1등급 당 
                : [+ 등급]을 적용 시, 

         - [마력Ⅰ] : 
         - [마력] : 
         - [마력] : 
  
         - [마력 +] : 점의 MP로 [+ 등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [마력 EX] : 




⑤ 행운 : 행운은 운명을 거스를 수 있는 특별한 힘이나 능력 등을 의미합니다. 
           : 행운 등급에 관계 없이, 
              <연속공격> : 
              <역습> : 

         - [행운Ⅰ] :
                         : [+ 등급]을 적용 시, 
         - [행운] : 
                         : [+ 등급]을 적용 시, 
         - [행운] : 
                         : [+ 등급]을 적용 시, 

         - [행운 +] : 점의 MP로 [+ 등급]의 효과를 적용합니다. 1턴 동안 더욱 강력한 위력을 낼 수 있습니다.
         - [행운 EX] : 



⑥ 보구
 보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표하는 또 하나의 이름입니다. 보구의 설정은 아래쪽에 따로 기술되어 있습니다.



 7) 기술
 기술은 서번트가 지니고 있는 특별한 능력입니다. 모든 서번트는 자신의 전승에 따라 관련된 기술을 보유하며, 클래스에 따라 클래스 고유의 기본 기술을 부여받습니다.

 1. 설정
   - 기본적으로 각각의 서번트는 E등급의 클래스 별 기본 기술을 보유하고 시작합니다. (아처는 D등급을 보유합니다.)
   - 자신이 보유한 설정 점수를 이용해 원하는 기술을 습득하고 등급을 부여 합니다. 
   - 기술은 각각 습득하는 데 드는 설정 점수가 다른 경우가 있습니다. [기술Ⅰ]카테고리의 기술은 E등급 기준 1점의 설정 점수를, [기술Ⅱ]카테고리의 
     기술은 E등급 기준 2점의 설정 점수를 요구하는 식입니다. 한 단계 높은 등급의 기술을 습득하려면 이전 등급에 필요한 설정 점수+1을 소모해야 합
     니다.
   - 특정 기술은 습득하는데 일정 조건이 필요한 경우가 있습니다.

   - C등급 이상의 기술은 [+등급]을 부여할 수 있습니다. 
   - C등급의 + 는 3점, B등급의 + 는 5점, A등급의 + 는 7점의 기술 점수가 필요합니다. 
   - [+등급]은 중복 부여가 불가능합니다. 
   - EX등급은 능력치와 같은 식으로, A등급까지의 소모 포인트×1, ×2, ×3 같은 식입니다.

   - 기술 설정은 다음과 같은 방식으로 진행합니다.
     : 기본적으로 자신이 원하는 기술을 습득하고, 해당 기술의 등급을 설정하여 그 효과를 받습니다.

     : [+등급]이 있는 기술은 주어진 [특성] 태그를 습득할 수 있습니다. 
     : [EX 등급]은 굉장한 효과를 지닙니다.
     : 서번트의 기술은 [능력치]처럼 [+ 태그]를 이용하여 일시적으로 더 강한 효과를 내는 방식으로는 사용할 수 없습니다.

     : 기술 설명에 있는 [기술등급]은 해당 기술의 등급을 이야기합니다. 수치상으로는 다음과 같습니다.
             E등급 = 1    //    D등급 = 2    //    C등급 = 3    //    B등급 = 4    //    A등급 = 5 
     : 기술 설명에 있는 [확장등급]은 해당 기술의 등급에 따라 수치가 달라집니다. 그 값은 다음과 같습니다.
                                      C등급 = 1    //    B등급 = 2    //    A등급 = 3 

  
   - 아래에는 각 클래스 별 기본 기술을 기록해 두었습니다. 다른 기술 예시는 [서번트 기술] 게시물에 열거되어 있습니다.

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