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서번트 설정 - 스테이터스 및 스킬

Sigma 2019.03.27 15:28 조회 수 : 48

설정 필요 점수

스테이터스/스킬

E(1) D(2) C(3) B(4) A(7) EX(10)
C+(4) B+(5) B++(6) A+(8) A++(9)  

 

 

 

보구

E(3) D(6) C(9) B(12) A(15) EX(25)
C+(10) B+(13) B++(14) A+(17) A++(20)  

 

 

 

 

스테이터스 및 스킬

 

스테이터스

스테이터스의 랭크의 경우, E는 1랭크에서 A는 5랭크로 순차적으로 적용합니다. 다만 예외적으로 EX는 10랭크로 적용합니다.

+의 경우 순수 알파벳 랭크를 따라갑니다. 즉 A+ 근력을 가진 서번트의 경우, 5랭크로 적용됩니다.

 

보구는 내용이 길어져 다른 게시글로 분리합니다.

 

 

1. 근력

버스터에 해당됩니다. 또한, 근력 랭크의 설정 점수가 곧 버스터 패의 데미지가 됩니다.

(예를 들어 근력 A랭크의 서번트라면, 버스터 데미지는 7이 됩니다)

 

 

2. 내구

랭크당 한장의 방어패를 보유합니다.

- 지속효과 : 랭크당 10점씩 서번트의 HP가 증가합니다.

 

 

3. 민첩

에 해당됩니다. 또한, 민첩 랭크의 설정 점수가 곧 퀵 패의 데미지가 됩니다.

 

 

4. 마력

아츠 해당됩니다. 또한, 마력 랭크의 설정 점수가 곧 아츠 패의 데미지가 됩니다.

다만, '마력' 스테이스인 만큼 상대방의 대마력에 따라 피해가 감소될 수 있습니다.

-지속효과 : 랭크당 10점씩 서번트의 기본 MP가 증가합니다.

 

 

5. 행운

설정 점수만큼 전투 종료 후 피격 데미지가 감소합니다.

 

 

 

(예시)

아르토리아 펜드래건

ㄴ근력 B / 내구 B / 민첩 A / 마력 A / 행운 A+

1. HP/MP : 140 / 150

2. 패당 데미지 : 버스터 4 / 퀵 7 / 아츠 5

3. 전투 종료 후 피격 데미지 8점 감소, 방어 패 4장 보유

 

 

 

 

 

 

스킬 설정

스킬은 클래스별 기본 스킬을 제외하고 최대 3개까지 보유 가능합니다. 단, 단순 설정/묘사상의 스킬에는 제한이 없습니다.

또한, 클래스별 기본 스킬을 제외한 자유스킬은 아래의 예시를 참조하시어 제작하고 GM이 검수하는 방식으로 진행합니다.

 

 

서번트 클래스별 기본 스킬

 

세이버, 아처, 랜서

1. 대마력

(설정 점수)/2 (반올림) 만큼 전투시 상대의 아츠패 데미지를 감소시킵니다. (* 보구는 /3)

 

 

 

아처

1. 단독행동

(설정 점수)만큼 필요 유지 마력 및 전투로 인한 추가 소모 마력이 감소합니다.

 

 

2. 천리안

"저격"패 사용이 가능해집니다. 전투중 보구를 제외한 특정 패 한 장에 (설정 점수) 만큼의 데미지를 "저격"으로 추가할 수 있습니다. 이는 해당 패의 상성에 상관 없이 무조건 상대에게 데미지가 들어갑니다.

 

 

 

캐스터

1. 진지작성

한 장소를 지정하여 진지를 구축할 수 있습니다. 진지에서 행동할 경우 캐스터는 유지 마력 / 전투로 인한 추가 소모를 필요로 하지 않으며, 보구를 제외한 모든 패에 "(설정 점수)/2" 만큼의 데미지를 추가할 수 있습니다.

단, 이 경우 모든 패는 상대방의 대마력 여부에 영향을 받습니다. 적용 방식은 아츠 패와 동일합니다.

 

또한, 캐스터는 진지에 장면당 최대 10의 마력을 저장할 수 있는데, 이렇게 저장하여 누적된 마력을 전투시 자신의 마력으로 치환/사용이 가능합니다.

또한, A랭크 이상의 진지작성 스킬은 진지에서 전투시 상대방의 모든 스킬/스테이터스의 랭크를 1씩 다운시킵니다.

단, 이 스테이터스 다운은 대마력 A 이상인 서번트에게는 적용되지 않습니다.

 

삼기사를 만나지 않도록 기도하십시오

 

 

2. 도구작성

캐스터의 기본 스킬입니다.

(설정 점수) 만큼의 마력 소모를 통해 장면당 1개씩 마도구를 생성 가능하다. 가능한 도구는 아래와 같습니다.

다만 이것은 어디까지나 가칭이므로, 이름만 바꾸는 것은 가능합니다. 다만 효과는 변동 없이 유지하셔야 합니다.

(예시 : Q. 전 순찰용으로 골렘 말고 비둘기 쓰고 싶은데 그래도 되나염? / A. 네)

 

1) 마술 수액

1회 이용 가능하며, 전투시 해당 도구의 사용으로 HP를 즉시 (설정 점수)만큼 회복합니다.

 

2) 순찰 골렘

최대 3회 이용 가능하며, 장면 진행 중 특정 지역에 어느 인물이 있는지 확인할 수 있습니다.

단, 기본적으로 해당 플레이어들은 '자신의 행동 선언' 이후에 해당 내용을 볼 수 있으며, 장면당 이용 횟수는 1회, 즉 1 지역으로 제한됩니다.

 

3) 기분이 좋아지는 가루

1회 이용 가능하며, 거점에서 전투시 아츠/버스터/퀵의 수치를 (설정 점수)/2만큼 올립니다.

 

 

 

라이더

1. 기승

기승을 사용하여 "탑승물 사용" 연출이 가능하며, 보구/통상 공격 포함하여 패에만 사용이 가능합니다.

스킬 발동시 (설정 점수)만큼의 데미지를 추가할 수 있으며 만약 해당 패가 패배시에는 (설정 점수)만큼의 데미지를 경감합니다.

단, 이 데미지 경감은 보구에 패배했을 경우 (설정점수)/2로 적용됩니다.

 

 

 

어새신

1. 기척차단

어새신의 기본 스킬입니다.

"기습"이 가능합니다. 퀵/아츠/버스터 중 하나를 선택하여, 해당 능력치의 데미지를 그대로 적용합니다

이는 전투시 기존 판정패 이외에 별도로 가장 먼저 계산되는 한 장이며 스킬/보구와 같이 사용하는건 불가합니다.

기존 판정패를 소모하지 않습니다.

또한, 전투시 보구를 사용하지 않을 경우, 전투로 인한 추가 소모 마력을 필요로 하지 않습니다.

 

 

 

버서커

1. 광화

버서커의 기본 스킬입니다.

해당 스킬은 전투시 제한 없이, 보구를 제외한 모든 공격형 패 (아츠/퀵/버스터) 에 기본으로 적용됩니다. 보구를 제외한 전 카드에 (설정 점수)만큼의 데미지를 추가합니다.

단, 패 상성에서 패배할 경우 패배한 패당 (설정 점수)/2만큼의 추가 데미지를 입으며, 전투시 (설정 점수) 만큼의 마력을 추가로 소모합니다.

 

 

 

어벤저

1. 복수자

어벤저의 기본 스킬입니다.

전투시 총 피격 데미지에 (설정 점수) 만큼의 추가 데미지를 입으며, (설정 점수) 만큼의 마력을 회복합니다.

 

 

2. 망각보정

어벤저의 기본 스킬입니다.

특정 속성 (질서, 악, 기독교 등) 을 하나 선택하여 해당 속성에 맞는 상대와 전투할 경우 자신의 버스터/아츠/퀵의 데미지를 (설정 점수)/2 만큼 상승시킵니다. 다만 이는 전승을 반영한 부분이 있어야 합니다.

 

 

3. 자기회복

어벤저의 기본 스킬입니다.

매 장면당 (설정 점수)/2 만큼의 MP 및 HP를 자체 회복합니다.

 

 

 

 

기타 자유 스킬 (예시): 

 

1. 마력 방출

아츠/퀵/버스터 중 한 가지 패를 선택해서 (설정 점수)*2만큼의 데미지를 추가할 수 있습니다. 이는 타 스킬 및 보구와도 중첩이 가능합니다.

횟수에 제한은 없으나 패 1장에 발동할 때마다 (설정 점수) 만큼의 마력을 소모합니다.

또한, 설정시 아츠/퀵/버스터 중 어느 속성에 적용할 것인지 선택해야 하며, 이는 진행 중에 바꿀 수 없습니다.

 

 

 

2. 카리스마 or 군략

2기 이상의 서번트가 우호적인 관계로 타 팀 등 적대 관계와 전투시, 해당 스킬 보유자가 '아군'으로 선언한 모든 서번트의 (자신 포함) 모든 패의 데미지가 (설정 점수)/2 만큼 상승합니다. 이는 보구에도 적용되며, 마력은 소모되지 않습니다.

 

 

 

3. 매료의 미성/홍안의 미소년 : 전투 페이즈당 스킬을 발동한 패에 해당하는 상대 패의 데미지를 (설정 점수)만큼 약화 가능. 단, 보구에는 효과를 발휘하지 못합니다.

한 페이즈에 1회 사용 가능하며 (설정 점수)만큼의 마력을 소모합니다. 

 

 

 

4. 재정비/전투 속행

HP가 0 이하로 떨어지더라도 최대 2장면간 생존 가능합니다.

또한 령주 없는 전투 도주시 입는 피해를 (설정 점수)*2 만큼 경감합니다.

 

 

 

5. 원초의 룬/룬 마술

아츠/퀵/버스터 중 한 가지 패를 선택해서 (설정 점수)/2 만큼의 데미지를 추가할 수 있습니다. 이는 타 스킬 및 보구와도 중첩이 가능하며, 전투마다 다른 패를 지정할 수 있습니다

(예시 : Q. 저번 전투에 아츠를 강화했는데, 곧바로 이어진 전투에서 버스터를 강화할 수 있나요? / A. 네)

 

단, 발동할 경우 (설정 점수)/2 만큼의 마력을 소모합니다.

 

 

 

 

※ 그 외에 다른 스킬도 제작이 가능합니다. 심플 이즈 베스트의 마인드로 (설정 점수)/2, (설정 점수), (설정 점수)*2, 랭크당 2점 등의 형식을 지켜 주세요. 완전한 오리지널 상태는 안됩니다(예 : 서번트 A에게 매료를 걸어 행동을 조종합니다).

또한, 어떠한 스킬도 상대 보구 혹은 스킬의 랭크 약화 등을 할 수 없습니다. 효과는 전투 외적인 부분, 자신의 생존, 데미지 버프 혹은 디버프 등으로 제한합니다.

 

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