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마스터 설정

Sigma 2019.03.27 10:35 조회 수 : 57

 

마스터는 네가지 특성으로 구성됩니다.

일반인 마스터와 대마법사 마스터의 경우 장점 1개를 선택하며, 단점은 두 가지를 기본으로 가져갑니다.

 

 

특성

1. 일반인/초보자

예시 : 에미야 시로, 웨이버 벨벳, 키타노 타츠미

레벨: 3d6 (최저 3, 최고 18)

 

 

1) 장점

1. 등잔 밑이 어둡다

타 마스터와 같은 지역에 거점을 생성하여 휴식할 때, 타 마스터와 자신 둘 다 휴식 커맨드를 사용한다 하여도 해당 거점 보유자에게 감지되지 않습니다. 다만 거점에서 전투가 벌어지게 될 경우 말려들게 됩니다.

 

2. 유연한 친화력

1회에 한정하여 모두가 아는 그 방법으로 서번트의 HP/MP를 방해 없이 완전히 충전 가능합니다.

 

3. 자택경비원

거점에서 전투시 아츠/버스터/퀵의 수치를 +2 올립니다.

 

 

 

2) 단점

1. 마력 고갈

보구를 사용한 전투 이후, 다음 장면에서 또다시 전투를 하게 될 경우 소모 마력이 20 추가됩니다.

 

2. 초심자

서번트의 설정 점수가 5점 감소합니다.

 

 

 

 

2. 마술사

예시 :  토오사카 린, 플랫 에스칼도스, 레이로칸 미사야

레벨 : 5d6 (최저 5, 최고 30)

 

 

1) 장점

1. 긴급 치유

전투시 마력을 소모하여, 소모한 마력만큼 서번트의 동일 수치의 HP를 회복 가능합니다. (최대 10)

 

2. 순간 강화

패 제출시 마스터의 마력 30 소모로 보구를 제외한 패 한 장의 데미지를 2배로 상승합니다. (단, 상성은 적용됩니다)

 

 

 

2) 단점

대마력의 영향

상대 서번트가 대마력 보유자일 경우 순간 강화 기능이 약화되며(효과를 절반으로 하락), 상대 서번트가 B랭크 이상의 대마력 보유자일 경우 무효화됩니다.

 

 

 

 

 

3. 마술사 킬러

예시 : 에미야 기린축구

레벨 : 4d8(최저4, 최고 32)

 

 

1) 장점

對 마술사 예장

전투 시 마력을 10 소모하여, 1d2 주사위를 굴려 1이 나왔을시 상대방 마스터의 마력수치에 피해점을 줍니다.

전투당 단 한번 가능하며, 피해량 주사위는 3d5를 굴립니다(최저3, 최대 15). 

 

 

2) 단점

1. 피로 누적

2회를 초과해 연속적으로 전투를 할 경우 자신의 마력이 15점 감소합니다.

 

2. 추격

對 마술사 예장 특성으로 피해를 입은 마스터에게 3장면간 당신의 위치가 공개됩니다.

 

 

 

 

 

 

4. 대마술사

예시) 케이네스 엘멜로이 아치볼트 (최저선), 사죠 마나카, 레오나르도 비스타리오 하웨이

레벨) 7d6 (최저 7, 최고 42)

 

 

1) 장점

1. 풍부한 마력

마스터의 기본 마력 회복량에 추가적으로 매 장면마다 +10의 마력이 회복됩니다.

 

2. 강력한 마술사

서번트 설정 점수가 5점 추가됩니다.

 

 

 

2) 단점

1. 높은 자부심

서번트가 매 장면 진행 중 1회, 다이스로 특정 수치 이하가 나올 때 마스터의 명령에 불복합니다.

(ex : 마스터는 싸우기 싫은데 닥돌한다던가...)

 

2. 요주의 인물

모든 장면에서 이동하는 장소가 무작위 플레이어 3인에게 공개됩니다.

또한, 해당 플레이어들은 이동한/행동한 장소에서 타 팀을 조우하지 못했을 시 해당 결과를 참고하여 이동할 수 있습니다(다른 곳으로 갈지 만나러 갈지는 자유입니다).

단, 기본적으로 해당 플레이어들은 '자신의 행동 선언' 이후에 해당 이동을 볼 수 있습니다

 

※ "높은 자부심"의 다이스 수치의 경우, 해당 장면 및 진행 상황에 따라 조절됩니다.

 

 

 

 

 

 

마력 회복 및 령주

마력 회복

마스터는 매 장면마다 기본 "자신의 레벨 + 10" 의 마력을 회복합니다. 

 

 

령주

마스터는 다음과 같은 효과를 선택할 수 있는 3획의 령주를 가집니다.

 

1. HP/MP가 완전 회복됩니다.

 

2. 피격 데미지 없이 도주할 수 있습니다.

 

3. 해당 전투의 데미지 수치를 2배로 증가합니다.

이는 스킬 등 모든 기본 데미지 계산이 끝난 후 2배 증가가 적용됩니다. 만약 데미지 2를 주는 패를 다섯번 냈다면, 4+4+4+4+4가 아니라 (2+2+2+2+2)X2로 계산합니다.

 

 

 

플레이어는 그 외 자유로운 명령의 령주를 사용 가능하나, 이 경우 어떠한 효과가 되는지는 GM의 판단으로 진행됩니다.

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