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0.7 ver. 수정 예정 사항

카와이루나링 2014.06.18 11:37 조회 수 : 199

1. 혼혈의 각성 하향

  * 기존 : 이성도의 보유치 최대 5점, 전투에서 패배나 도주 시 이성도의 최대치가 1점 감소

  * 변경 : 이성도의 보유치 최대 5점, 전투에서 패배나 도주 시 이성도의 현재치에서 1점 감소, 이성도는 회복되지 않음



2. 학습으로 얻을 수 있는 경험점의 상한선 제한

  * 기존 : 제한 없음

  * 변경 : 학습으로 인해 습득한 경험점은 4등급을 넘길 수 없음.



3. 마술사 - 연금술사

  * 기존 : [분할사고] 학습 시 경험치를 2배로 얻습니다.

  * 변경 : [분할사고] [기술] 계열 등급 2등급마다 특기를 1개씩 더 습득할 수 있습니다.



4. 마술사 - 대행자

  * 기존 : [세례영창] 마술을 사용할 때 MP 대신 등급 당 1점의 HP를 소모하여 사용할 수 있습니다.

  * 변경 : [분할사고] [마술] 계열 등급 2등급마다 특별한 소모 없이 마술을 1회씩 사용할 수 있습니다.



5. 마술사 - 대행자

  * 기존 : [대행자의 승의] <물리방어력>을 5점씩 얻습니다.

  * 변경 : [대행자의 승의] <물리방어력>과 <마술방어력>을 5점씩 얻습니다.



6. 마술사 - 무능력자

  * 기존 : [강인한 의지] 최대 HP와 MP가 30점씩 증가합니다.

  * 변경 : [강인한 의지] 최대 HP와 MP가 20점씩 증가합니다.



7. 마술사 - 기원각성자

  * 기존 : [기원탐닉] 초기 설정 시 지정한 능력 등급이 상승 시, 동시에 특기를 1개 습득할 수 있습니다.

  * 변경 : [태초의 방향성] : 매 장면 시작할 때마다 경험점을 5점씩 얻습니다.

 


8. 마술사 - 기원각성자

  * 기존 : [강인한 신체] 최대 HP가 20점 증가하며, <물리방어력> 2점을 얻습니다.

  * 변경 : [강인한 육체] 모든 계열의 능력 등급이 오를 때마다 HP가 1점씩 더 오릅니다.



9. 마술사 - 소원 : 쾌락탐닉

  * 기존 : 자금점을 3점 소모할 때마다 10점의 경험점이나 2점의 공적점을 얻을 수 있습니다.

  * 변경 : 자금점을 3점 소모할 때마다 10점의 경험점이나 3점의 공적점을 얻을 수 있습니다.



10. 마술사 - 기술 계열 능력

  * 기존 : [재산관리] 시작 시 등급만큼의 자금점을 얻으며, 추가로 2일마다 등급과 같은 양의 자금점을 얻을 수 있습니다.

  * 변경 : [재산관리] 2일마다 등급과 같은 양의 자금점을 얻을 수 있습니다.



11. 마술사 - 특기

  * 기존 : [거점강화] 거점에서 HP 회복량이 등급 당 10점 증가합니다.

  * 변경 : [거점강화] 거점에서 HP 회복량이 등급 당 5점 증가합니다.



12. 마술사 - 특기

  * 기존 : [은폐기술] : 거점 탐색을 위한 정보점이 등급 당 3점씩 증가합니다. 

  * 변경 : [은폐기술] : 거점 탐색을 위한 정보점이 등급 당 2점씩 증가합니다. 



13. 마술사 - 특기

  * 기존 : [응급처치] : 전투 시 자신이 아닌 다른 사람 1인의 HP를, 매 턴 종료 시 등급 당 2점씩 회복시켜 줍니다.

  * 변경 : [응급처치] : 전투 시 대상 1인의 HP를 매 턴 종료 시 등급 당 2점씩 회복시켜 줍니다.




14. 서번트 - 혈통

  * 기존 : [환상종] : 보유한 보구들이 각각의 보구 태그를 1개씩 더 받습니다. 보구가 1개라면 해당 보구는 태그를 2개 받습니다.

  * 변경 : [환상종] : 보유한 보구 중 하나는 보구 태그를 1개 더 받습니다. 또한 마력 소모량이 1등급 분량 감소합니다.



15. 서번트 - 기술

  * 기존 : [대마력] : <마술방어력>이 [기술등급×2]점, <마술저항력>이 [기술등급]만큼 증가합니다.

  * 변경 : [대마력] : <마술방어력>이 [기술등급×4]점, <마술저항력>이 [기술등급×2]만큼 증가합니다.



16. 서번트 - 마술

  * 기존 : [공격마술] : 속성 부여 시, 전열에서 마술 등급 당 상대의 HP에 4점, 후열에서 마술 등급 당 2점의 피해를 입힐 수 있습니다. 

  * 변경 : [공격마술] : 속성 부여 시, 상대에게 피해를 입혔을 경우 [부상]을 입힙니다.



16. 서번트 - 마술

  * 기존 : [방어마술] : 속성 부여 시, 방어력 증가량이 2배로 적용됩니다.

  * 변경 : [방어마술] : 속성 부여를 할 수 없습니다.



17. 서번트 - 기술

  * 기존 : [바람막이의 가호] : [바람계열]에 대해 [기술등급×3]점의 <마술방어력>과 [기술등급×2]만큼의 <마술저항력>을 얻습니다.

  * 변경 : [바람막이의 가호] : [바람계열]에 대해 같은 등급의 [대마력] 효과를 적용받습니다.

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