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[서번트] / [마스터] 시트 예시.

kisone 2014.01.21 20:04 조회 수 : 226

서번트 1



이름 : 크리스토퍼 콜럼버스

클래스 : 라이더 ([탑승물]10점의 추가 생명력을 얻고, 매 장면마다 자동적으로 10점의 생명력을 회복합니다.)

성향 : 혼돈 선

혈통 : 영령 (FP 3)

지명도 : 4 (FP 8) (은폐점수 12)

능력치 : 근력 D 내구 D 민첩 EX 마력 C 행운 E

 

기술

 

기승 EX

천리안 A

 

보구


럼주 한 병!! (Matchlock) : E 등급, 대인보구 [설정 점수 1]

- 소모 마력 5, 최대 목표 수 1, 판정 당 피해점 : 생명력 2,

 

함대 지원 (The Fleet of World's End) : A++ 등급, 대군보구 [설정 점수 11]

- 소모 마력 35, 최대 목표 수 2, 판정 당 피해점 : 생명력 10, 마력 6

- + : [내구] 보구를 사용한 회기 동안 자신이 받는 모든 종류의 피해가 1등급 분량씩 감소합니다.

- + : [확장] +능력치를 발동 시 공격 대상이 '대성 보구' 만큼으로 증가합니다. 마력 소모는 증가하지 않습니다.

 

 

전투 데이터


HP 70

MP 100

강타 판정 4/ 피해점 2

반격 판정 4/ 피해점 2

맹공 판정 7/ 피해점 2

 

턴 당 판정 횟수 : 5

 

 

정보점 배치 / 스탠스 (은폐 점수 : 12)

 

조우 (7) [럼주 병 깨트리기] : 특정 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 해당 판정이 '첫 번째 판정' 이 아니어도 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 강타 2회 반격 2회 맹공 2회 방어 1)


소문 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 2회 반격 2회 맹공 2회 방어 4)


전투 (7) [권총 휘두르기] : 럼주 한 병!! 사용 가능. 특정 물리 판정의 피해점이 3점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정'일 경우만 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 3/ 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)


전승 (8) [함선으로 도망가기] : 함대 지원 사용 가능. : 모든 물리 판정의 피해점이 1점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정' 일 경우에만 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 맹공 5/ 나머지 3장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다.)



 

* 참고 1 : 첫 번째 판정패는 스탠드마다 초기 시트 작성 시 5장까지는 지정해 주어야 함. 나머지 판정패는 플레이 중에 추가로 배치 가능.


* 참고 2 : [럼주 병 깨트리기], [함선으로 도망가기]는 예시로 나와 있는 스탠스 효과들. [권총 휘두르기]특정 물리 판정의 피해점이 3점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정'일 경우만 적용됩니다.” 는 예시에 나와 있는 특정 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 해당 판정이 '첫 번째 판정' 이 아니어도 적용됩니다.”에서 패널티를 하나 넣고 피해점을 올린 케이스.


 

FP 배치 (11)

 

능력치 : 3

기술 : 4

보구 : 4


 

인물태그 (태그는 1인당 1개만 가능합니다, 많은 예시를 보이기 위해서 여러개 만든 것 뿐이에요.) 


예시 1

[주정뱅이] : 이 인물은 항상 술에 절어 있습니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 첫 번째 판정에 적용되는 물리 판정패의 피해점이 1점 감소합니다.

 

 

예시 2

[, 나의 선장님!] : 선장님은 물가를 좋아 하십니다.

- 장점 : 대교, 항구에서 전투 시 모든 판정의 피해점이 1점 증가합니다. 첫 번째 판정이 아니어도 적용됩니다.

- 단점 : 대교, 항구 외의 장소에서 전투 시, 모든 판정의 피해점이 1점 감소합니다. 첫 번째 판정이 아니어도 적용됩니다.

 

 


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서번트 2


 

이름 : 조디악 킬러

클래스 : 버서커 (기본 생명력에 더해 30점의 생명력을 더 받고 시작합니다.)

성향 : 혼돈 광

혈통 : 망령

지명도 : 0 (FP 0) (은폐점수 20)

능력치 : 근력 C(B) 내구 D(C) 민첩 D(C) 마력 E 행운 B(A+)

 

기술

 

광화 B+

정령의 가호 C+

예술심미 E

 

보구


노예제조 (THEI HAVE KILLED WILL BECOME MY SLAVES) : C+ 등급, 공격형 상시 해방형 보구 [설정 점수 4]

- 판정 당 피해점 : 생명력 3

- + : [채음보양] +등급으로 인한 추가 마력 피해를 주는 대신 자신의 마력을 회복합니다. (마력 피해 -3, 마력 회복 +3)

 

연쇄살인 (I am back with you) : B+ 등급, 방어형 상시 해방형 보구 [설정 점수 6]

- 판정 당 피해 감소 : 10

- + : [방어] 보구의 기본 방어점이 1등급 분량 증가합니다. (피해 감소 +2, +효과 적용 가능)

 

* 참고 1 : [채음보양][관통][흡수]를 섞은 것임.

* 참고 2 : [방어][위력]을 방어적으로 바꾼 것임.

 

 

 

전투 데이터 (광화 기준)


HP 120 (기본 50 + 버서커 특성 30 + 내구 30 + 보구 효과 10)

MP 100


강타 판정 5/ 피해점 6

반격 판정 4/ 피해점 6

맹공 판정 4/ 피해점 6

 

턴 당 판정 횟수 : 3

 

연속/추가 공격 피해점 : 11 (+ 모두 개방 시 : 22)

 


 

정보점 배치 / 스탠스 (은폐 점수 : 20)

 

조우 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 방어 5/ 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)


소문 (10) [살인예고] : <추가 타격>의 피해량이 3점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 방어 5/ 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)


전투 (10) [살인기호] : <연속 공격>의 피해량이 3점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 방어 5/ 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)


전승 (10) [암호작성] : <연속 공격><추가 타격>의 피해량이 1점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 방어 5/ 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)

 

* 참고 : 첫 번째 판정패는 스탠드마다 초기 시트 작성 시 5장까지는 지정해 주어야 함. 나머지 판정패는 플레이 중에 추가로 배치 가능.

 

 

FP 배치 (-)

 

인물태그

 

예시 1

[뱃지 찬미론자] : 스스로 만들기도 한다는군요.

- 장점 : 자금점 10점을 투자하여 [뱃지]를 만들 수 있습니다. [뱃지] 착용 시, <연속 공격><추가 타격>의 피해점이 3점 증가합니다.

- 단점 : [뱃지] 외의 다른 마술예장 효과를 보지 못합니다.

 

예시 2

[기사도 혐오] : 성격이 고약해서 누가 누굴 지켜주는 꼴을 못 봅니다.

- 장점 : 둘 이상 있는 적들에게 피해점이 1등급 증가합니다.

- 단점 : 혼자 있는 적에게 적용되는 피해점이 2등급 감소합니다.

 

예시 3

[흑기사 불가!] : 마찬가지로 누군가를 도와주는 성격도 아닌 거 같네요.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 후열에서는 판정패를 사용할 수 없습니다.

 

 

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마스터 



이름 : 마샬 스미스

성향 : 중도 선

종족 : 인간 (통상 경험점의 2, 추가로 전투 경험점은 3)

배경능력 : 무능력자

 

배경

강인한 의지 1 : 이 능력의 등급이 오를 때마다 생명력과 마력 점수의 최대치가 5점씩 상승. ‘위신의 서습득 불가.


기술

 

의지력 1 : 대마력 1등급 효과.

집중력 1 : 영창 시 피해 저항력 2점 증가.

 

마술 (14)

마술 회로의 질 A(5), 마술 회로의 양 A+(8), 마술 속성 (오대원소 - /)(1), 마술 각인 F(0)


고유능력


눈알 사탕 (Mana Stones) : B+ 등급, 군세형 보구 [설정 점수 6, 필요 인물등급 12등급]

- [소환] 전투 시 5점의 마력을 소모해 사역마를 소환할 수 있습니다. 이 사역마는 4점의 능력치를 지닌 군세 1기처럼 판정합니다.

(일반적인 군세형 보구와 달리 숫자 제한 없이 소환 가능하며, 유지마력을 소모하지 않지만

소환할 때 마다 <소환> 판정이 필요합니다. 한 번에 여러 기를 소환하는 것은 가능합니다.)

- + : [융합] 5회분의 마력을 동시에 소모하여 2배 수준(10기 수준 = 40)의 능력치를 지닌 대형 사역마 1기를 소환합니다.

 

 

전투 데이터


HP 20 (15 + 배경능력 5)

MP 25 (15 + FP 1점 투자 5 + 배경능력 5)


강타 판정 1/ 피해점 1 (1)

반격 판정 1/ 피해점 1 (1)

맹공 판정 1/ 피해점 1 (1)

 

마술 판정 : ( 5등급 ) : 6등급 치유 / 6등급 강화 / 4등급 공격 / 4등급 저주

마술 판정 횟수 : 10(치유 4/ 강화 3/ 공격 2/ 저주 1)

 

 

마술 각인 : F

: 매일 아침 HP +0


턴 당 판정 횟수 : 1

 

 

정보점 / 스탠스

 

조우 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 강화 1회 공격 1회 저주 1회 방어 3)


소문 (10) [변성/활성식] : <마술 : 치유> 판정의 등급이 1등급 상승합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 공격 1/ 나머지 5장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다.)


전투 (10) [보석 마술] : 눈알 사탕 사용 가능. <마술 영창> 시 피해에 대한 저항력이 3점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 강화 1회 공격 1회 저주 1/ 나머지 3장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)

 

* 참고 : 첫 번째 판정패는 스탠드마다 초기 시트 작성 시 5장까지는 지정해 주어야 함. 나머지 판정패는 플레이 중에 추가로 배치 가능. , 마샬의 경우 초기 강타/반격/맹공이 각각 1회씩이지만, 레벨 업을 통한 획득 판정패를 플레이 중에 추가 배치 할 수도 있음.

 


FP 배치

 

마술 : 14

MP : 1

 

 

인물태그  (태그는 1인당 1개만 가능합니다, 많은 예시를 보이기 위해서 여러개 만든 것 뿐이에요.) 

 

예시 1

[가난뱅이] : 이 인물은 항상 빚 독촉을 받고 있습니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 매 장면 마다 자금점이 1점씩 감소합니다. 자금점이 없을 경우 해당 장면은 무조건 노동을 해야만 합니다.

 

 

예시 2

[애 아빠] : 어린놈이 벌써부터 애가 있다니 싹수가 노랗군요.

- 장점 : <마술 영창> 시 피해에 대한 저항력이 2점 증가합니다.

- 단점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

 

예시 3

[리바운드] : 어째서인지 전투 중에 마술만 쓰면 기절합니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 전투에서 마술을 사용했을 경우, 전투 종료 후 HP1이 됩니다.

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