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자작 룰 작성중....

Torelore 2013.04.08 01:02 조회 수 : 6


어딘지 모를 세계의 중심도시인 듀틀 시티. 그곳에서 벌어지는 이능력 배틀.
이야기의 주인공들은 평범하거나 그렇지 않은 사람들.
그들은 이웃, 친구, 혹은 당신일 수도 있습니다.

어느 날 당신의 휴대폰이 울립니다.pipipi – 그리고 도착한 문자의 내용은
[ 당신의 소원을 이루어드립니다. yes / no ]
어떤 사람은 장난이라 생각하며 문자를 삭제했고, 어떤 사람은 답장을 했으며, 어떤 사람은 속으로 답을 합니다.
그리고 어떠한 방식으로라도 [좋아]라고 답을 한 사람들은 다음 날 기묘한 감각을 느낍니다.
답장을 했었던 어떤 사람은 손에서 불을 피워 낼 수 있게 되었습니다.
속으로 웃으며 재밌겠네, 라고 생각 했던 사람은 마음을 읽을 수 있게 되었습니다.
어떤 사람은 손을 쓰지 않고 물건을 움직일 수 있게 되었으며, 어떤 사람은 몸이 하늘에 떠오르게 할 수 있게 되었습니다.
매우, 이상해요. 너무나 괴상한 현실에, 이 상황을 다른 사람에게 이야기 한 사람은 바보취급을 당했고, 보여준 사람은 마술 취급을 당했습니다.
이해 할 수 없는 현실. 그러나 똑똑한 사람들이라면 이미 눈치 챘을지도,
[ 게임은 시작되었습니다. ]

목차

1. 캐릭터

2. 맵

3. 전투

4. 행동

1.캐릭터
[게임]에 참가한 사람들, 그들은 [유저]라 불린다.

 ■ 기본 설정
● 이름 : 캐릭터의 이름을 적습니다.
● 나이 : 캐릭터의 나이를 적습니다. 이는 합리적인 나이여야 합니다.
나이에 따른 행동 제한이 있을 수 있습니다.
(ex – 학생의 나이 일 경우, 낮의 행동은 등교로 자동 지정됩니다.)
● 성별 : 남 / 녀 중 하나로 고릅니다. 그 외의 성별은 없습니다.
특수한 종족의 경우에만 제 3의 성별을 허가합니다.
● 종족 : 기본적으로는 인간입니다. 외의 종족은 GM과 상의 하에 결정 합니다.
인간 외의 종족을 고를 경우 능력 설정은 종족 특성으로 바뀝니다.
인간 외의 종족을 고를 경우 공격의 대상이 될 수 있습니다.
인간 외의 종족을 고를 경우 행동에 제약이 생길 수 있습니다
(ex – 뱀파이어의 경우 낮 행동에 제약이 생깁니다)
● 배경 : 캐릭터의 기본적인 배경을 적습니다.

■ 세부 능력치 설정
- 능력치들은 기본 3d6으로 설정하며 능력치 중 행운, 재능, 외모는 성장이 불가능 합니다.
 행운, 재능, 외모를 제외한 능력치 수치를 증가시키기 위해선 능력이나 아이템을 사용해야합니다.
 능력치 설정은 총 3회의 굴림을 해서 그중 하나를 고르는 식입니다.
● 근력 : 물리적인 힘입니다. 체력에 영향을 줍니다.
● 건강 : 체력 및 저항판정에 영향을 줍니다.
● 민첩성 : 이동력과 전투 시 순서에 영향력을 줍니다.
● 집중력 : 능력 지속 가능 턴에 및 기력에 영향을 줍니다.
● 정신력 : 능력 사용 가능 수치 및 기력에 영향을 줍니다.
● 행운 : 타고나는 수치입니다.
● 재능 : 타고나는 수치입니다. 습득 가능 능력 개수에 영향을 줍니다.
● 외모 : 타고나는 수치입니다.

■ 체력 – 건강 및 근력의 영향을 받습니다. - 근력*5 + 건강*10
● 전투 시  - 자신 최대 체력의 절반 이상 데미지를 입으면 중상
               80%         빈사 
  100% 사망
■ 기력 – 정신력 및 집중력에 영향을 받습니다. - 집중력*5 + 정신력*10
● 전투 시 - 자신 최대 기력의 절반 이상을 사용하면 어지러움
              80%                두통
       100%        기절
■ 기능 설정
●기본 기능 – 모두가 기본적으로 소유하고 있는 기능입니다.
격투, 상식, 모국어, +5
●전투 기능 – 전투에 관련 된 기능입니다.
격투(심화), 무술(지정), 던지기, 응급치료, 무기술(지정), 회피(1~5), 불굴(1~3),
etc
●유용 기능 – 유용하게 사용 가능한 기능입니다.
운전(지정), 악기 연주(지정), 기계이해(지정), 화술(기만, 설득, 이해), 변장, 조종,
자물쇠 다루기, etc
●지식 기능 – 교육 관련 기능입니다.
심리학, 의학, 수학, 과학(물리, 화학 etc), 사회학, 역사, 경제학, 무학, 박물학,
언어(심화), 교육 상식(초, 중, 고), 지리학, 지질학, 건축학, 천문학, 법률, 신학,
약학, 외국어(지정), 기계공학, etc
- 기능 점수는 기본 15점입니다. 기본 기능을 제외한 전투/유용/지성 기능에서 15개의 기능을 습득 할 수 있습니다.
- 기본 기능에는 격투, 상식, 모국어 외에 배경 설정에 따른 추가 기능이 다섯가지 주어집니다.
- 기능은 자신의 배경, 능력 메커니즘에 필수 요소가 있다면 선결적으로 습득해야 합니다.
- 교육 상식은 20세 이상부터는 전부 습득, 그 이하의 나이에선 나이에 따라 적용됩니다.
  (ex – 18세의 교육 상식 기능은 [교육상식 – 중]입니다.)
  배경 설정에서 학교에 관한 이야기에 따라 조정 가능합니다.
- 전투 기능 불굴은 기력 사용 시의 어지러움, 두통, 기절을 버틸 수 있게 해줍니다.
- 전투 기능 회피는 1단계부터 5단계까지 존재하며 각 단계 당 다이스 15씩 올라갑니다.
  (ex – 회피 3단계일시 회피 율은 45 이며 100면체 굴림 시 45 이하가 나와야 성공)
- (지정) 기능은 세부 사용 가능 대상을 지정해야합니다.

■ 능력 설정
- 능력은 GM과 상의 하에 결정합니다.
- 능력은 기력의 소모를 통해 발현 가능 합니다.
- 전투에서의 패배 시 능력을 강탈당할 수 있습니다.
- 능력의 소지 가능 개수는 인물 등급에 영향을 받습니다.
●능력 메커니즘 : 능력의 발현 방식에 대한 설정입니다.
●능력의 분류 : 정신/원소/강화/이동/특수
(ex) 염동력 – 정신 / 발화 – 원소
■ 종족 특성
- 인간 외 종족을 선택 시 능력 대신 종족 특성을 사용하게 됩니다.
●종족 기본 특성 : 종족의 기본적인 특징들입니다.
●종족 강화 : 인간 외 종족의 특전, 기본 능력치의 강화가 이루어집니다.

■ 인물 등급과 레벨
● 레벨 : 전투 경험 및 지식 습득으로 인한 증가.
- 1레벨에서 시작.
- 짝수의 레벨마다 기능치 1d3만큼 추가.

● 인물 등급 : 인물의 평가 등급.
- E D C B A S SS SSS 순으로 증가
- 등급 증가 시 능력 소지치 1씩 증가.
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