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신 룰의 사역마 룰 개정안 제안

아르니엘 2012.08.31 23:41 조회 수 : 70

* 사역마 관련 내용으로 부탁드립니다.

 1. PBBBS에서는 모든 마술사가 사역마를 다루지는 않습니다. 이는 어디까지나 선택 사항으로, 사역마를 가지는데 필요한 대가를 지불하고 그 능력을 사용할 것인지, 아니면 사역마의 기능을 사용하지 않을 것인지는 전적으로 참가자의 선택입니다.


 2. 사역마의 소환 

  - 사역마의 계약에는 한 장면이 소모됩니다. 사역마와의 계약 시에 인물은 완전히 이탈하게 되어, 계약 외의 어떤 행동도 할 수 없게 됩니다.

    (0일차 소환 시에는 하루를 소모하며, 이후 유지마력을 하루 단위(기본 유지마력의 2배)로 지불합니다.)

  - 다른 용도의 사역마를 동시에 사역하는 것은 가능합니다. 단, 사역마 소환은 하루에 한번만 가능합니다. 같은 종류의 사역마를 여러개 만드는 것은 불가능합니다(탐색용 사역마도 한번에 부릴수있는 한도가 있습니다).

    (0일차 소환 시에도 적용됩니다.)

  - 계약할때, 사역마를 만들기 위해 MP를 소모합니다. 얼마나 많은 MP를 불어넣느냐에 따라 사역마의 강함이 결정됩니다. 불어넣는 MP의 양에 따라, 그리고 사역마의 종류에 따라 강해집니다.

 


3. 사역마의 종류


   : 전투용 사역마 - 직접 1개 유닛으로 전투에 참여합니다. 제작시 MP 5점마다  [전투력]이나 [마력] 1점 에 분배합니다. 어느쪽이든 최대 수치의 한계는 마술사의 [마력]수치까지입니다. 마력은 0이어도 좋지만, 전투력은 최소 1이어야 합니다. 신념과 명운 수치는 존재하지 않습니다.

     HP, MP 산정은 전투력 x3 +10, 마력 x3입니다. 

     [강타] [반격] [맹공]의 위력은 전부 전투력 수치의 절반(올림)이며, 공격 횟수도 동일합니다.

 

   : 전투용 사역마는 마스터가 습득한 마술중 한 종류를 사용할 수 있습니다. 다만 마스터의 마력 능력치(예장 제외)보다 2점 낮은 수준의 1공정 마술만 가능합니다.

   : 사용 가능한 마술 판정의 횟수는 자신의 [마력] 능력치 만큼입니다. 또한 자신의 마력 점수를 0 이하로 만들면서 마술을 사용할 수는 없습니다.


   : 경험점 5점을 얻을 때마다 <강타><반격><맹공> 중 한 종류의 피해점과 판정 횟수가 1씩 늘어납니다.

     또는 경험점 5점을 얻을 때마다 사용할 수 있는 마술의 위력이 1등급 증가하거나, 사용 횟수가 1회 늘어납니다.

   : 경험점 5점을 얻을 때마다 생명력과 마력 점수가 5점씩 증가합니다.


   : 전투용 사역마는 전투 시에 전열, 또는 후열에 설 수 있습니다. 다만 위치는 해당 위치에 서 있는 서번트/마스터와 같은 위치입니다.

   : 전투용 사역마는 따로 공격 대상으로 지정되지 않습니다. 다만 같은 위치에 있는 인물이 피해를 받으면 그 절반의 피해를 같이 받습니다. 

      - 단, 전투용 사역마가 행동을 하고 있는 때만 그 피해를 받게 됩니다. 대기중일 때는 같은 위치의 인물이 판정에 패해도 피해를 받지 않습니다.

   : 사역마의 HP가 0이 되면 사역마는 파괴됩니다. 이 경우 마스터의 MP에 사역마 제작 시 소모한 MP의 절반에 해당하는 피해를 입게 됩니다. 이것으로 마스터의 MP가 0이 되면 나머지는 HP에 받습니다. MP가 0이 될 경우, 다음 장면에서 마스터는 휴식 외의 행동을 취할 수 없습니다.


   : 매 장면마다 사역마의 능력치 만큼의 MP를 유지 마력으로 소모합니다. 

   : 사역마는 마스터에게 MP를 제공받아 회복할 수 있습니다. MP 1점 당 HP 1점을 회복시킬 수 있습니다.


   




   : 보조용 사역마 - 마스터의 전투를 보조합니다. 1개 유닛으로 취급되지 않습니다. 보조용 사역마는 전투시에, 마스터가 전투판정에 승리할 경우 1점의 추가점을 더해줍니다. 또한 판정에서 패배할 경우 1점의 대미지를 감소시켜주는 역할도 합니다. 제작시 MP 5점마다 1회의 보조가 가능합니다. 부을수 있는 최대 MP는 마스터의 [마력]x5까지입니다.

     대미지의 추가점을 주거나 대미지를 감소시키는 횟수는 모두 MP 에 따른 보조 회수 제약에 포합됩니다. 예를 들어 25mp로 만들어진 사역마는 3번의 공격 추가와 2번의 방어 보조, 혹은 1번의 공격추가와 4번의 방어보조가 가능합니다. 사역마의 보조는 자동적이며 받고싶지 않다고 원할때는 별도의 선언이 필요하며, 그렇지 않으면 자동으로 발동됩니다.
    
  : 보조용 사역마는 장면을 종료할때마다 사역마에게 불어넣었던 MP의 절반(올림)만큼의 MP가 유지 에너지로 소모합니다. 유지 mp를 충당하지 못하게 되면, 사역마는 사라집니다. 혹은 일부러 MP를 보내지 않고 사역마를 해체해도 좋습니다.

  : 추가로 보조용 사역마는 전투에서 사용한 보조 판정 추가점의 절반(올림) 만큼의 MP를 유지 마력 소모 시 추가로 소모합니다.

  : 보조용 사역마는 5점의 경험점을 모을때마다 피해점과 피해감소점을 1점씩 증가시키거나 / 보조 횟수를 1회 증가시킬 수 있습니다.

 

 

   : 탐색용 사역마 - 지정된 지역내를 탐색합니다. 한번에 만들 수 있는 사역마의 숫자는 소모하는 MP 2점당 1마리입니다. 만들수 있는 숫자의 한계는 마스터의 [마력]수치의 절반(올림)마리까지 입니다.(마력 3이라면 2마리)

 

   : 1마리당 1 지역을 감시할 수 있으며(지정 및 고정), 이 경우 얻을 수 있는 정보점은 조우 정보점 뿐이며 최대 2점까지의 정보점만 얻을 수 있습니다. 매 장면마다 사역마들의 위치를 바꾸도록 명령할 수 있지만, 이동시킬때마다 추가의 MP가 1점씩 듭니다. 또한 이 정보점 습득은, 다른 기술이나 기타 요인에 의한 정보점 습득과 중복되어 습득할 수 없습니다(마스터 기술의 [수색]등). 또한 자신의 서번트나 마스터가 있는 곳에는 사역마를 보낼수는 있지만 추가로 정보점을 얻지는 않습니다.

 

   매 장면마다, 탐색용 사역마를 유지하기 위해 1마리당 1점의 MP를 소모합니다. 이 소모는 이동시의 MP소모와 별도로 들어갑니다.

  서번트가 [탐색]할경우, 사역마를 찾아낼 수 있습니다. 마스터의 [정찰]로는 불가능합니다. 서번트가 찾아낸 사역마는 정보점 1점을 얻고 바로 파괴됩니다. 탐색용 사역마가 한마리 파괴될때마다 마스터는 MP를 2점씩 잃습니다. MP가 0이 되면 HP가 깍이고, 그렇게 될 경우 다음 장면에서 휴식만 가능합니다.


  : 정찰용 사역마는 5점의 경험점을 모을때마다, 얻을 수 있는 정보점의 최대점이 1점 늘어나며 사역할 수 있는 사역마의 숫자도 1마리 늘어납니다.

  : 추가로 소환하기 위해서는 추가 행동소모 없이 MP만 더 소비하면 됩니다. 

  : 다만, 현존하는 정찰용 사역마가 전부 파괴되면 사역마의 강함은 다시 초기상태로 떨어집니다. 한계치 역시 마찬가지.

 

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