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룰 개정 제안 ver0.01

 

 

1. 내구 수치는 '기본 방어력'으로써, [공격], [방어], [파쇄] 패에 의한 대미지에 대해 랭크당 1점의 대미지를 자동 감소한다.


   또한 각종 기술 패에 대해서는 그 절반(반올림 올림)의 대미지 감소로 한다. 기술 패에 대해 [방어] 패를 냈을 경우 내구 수치 전체의 방어력을 적용한다. 다만, [방어]패 쪽이 승리한다고 해도 기술패를 낸 자에 대해 대미지를 입힐수는 없다.

 

   보구에 대해서는 이 방어점은 적용되지 않으나, [보구] 패에 대해 [방어] 패를 냈을때는 모든 방어점을 적용한다. 이것은 직접 피해를 입히는 타입의 보구에만 한하며,

 

   [방어]패를 내어 대미지가 감소되었을때 방어자는 1대미지를 입는다. 다만 다른 방어용 스킬이나 보조패, 클래스특성(랜서)를 적용하여 최종 대미지를 0으로 줄일수는 있지만, 0 이하로는 줄어들지 않으며 이것으로 상대에게 대미지를 역류시켜 대미지를 입힐수도 없다.
  

1.1 [방어]패는 상대가 [대기]나 [방어]를 냈을때는 아무런 효과도 발휘하지 못한다. [방어]패가 상대에게 대미지를 입히는 것은 오직 상대가 [공격]패를 냈을때 뿐이다. 이경우는 1대미지를 입으며(보조패에 따라서 0으로 줄일수 있음) 내구 수치에 따른 대미지를 공격자에게 입힌다.

 

1.2 [방어]패를 내밀어, 혹은 기본 방어점으로 상대의 기술패나 [보구]패를 완전히 위력을 줄일 수 있었다고 해도, 그 판정은 패배한 것으로 본다. 즉 그 전 2턴에 걸쳐 계속 판정을 패배했다면, 이번의 패배가 트리거가 되어 상대는 3연타 성공으로 인한 엑스트라 공격이 발동한다. 또한, 엑스트라 공격을 당할때에는 기본방어점이 절반(소수점 내림)만 작용된다. 다른 방어용 스킬등은 정상작동.

 


2.  근력 수치는 [공격]패를 냈을때의 공격력이다. [공격]은 상대의 [파쇄] 패에 대해 승리하며,  [방어]패에는 패배한다. 다만 최종 공격력이 상대의 내구보다 낮다면, 최저 대미지 1점만을 입힌다. 상대가 [대기] 패를 냈을 경우, [공격]패는 추가의 2점 대미지를 입힌다. 상대가 [공격]을 냈을때는 최종 공격력이 높은쪽이 승리.


 

3.  민첩 수치는 [파쇄]패를 냈을때의 공격력이다. [파쇄]는 상대의 [방어]패를 무시하며, [공격]패에 진다. 이경우 상대는 [방어]패를 냈지만 내구 방어점을 절반(소수점 올림)만 적용한다. 또한 [파쇄]로 상대의 [방어]에 이겼을 경우, 상대는 연속해서 [방어]를 낼 수 없으며 그 다음패가 [방어]였다면 자동으로 다음번으로 공격력이 높은 일반패([공격]이나 [파쇄])로 자동 변환된다. 이 효과는 상대의 방어를 파쇄한 직후의 턴에만 나타난다.

 


 
***
+수치에 대해.
내구에 붙은 + 수치는, [공격]패에 대한 [방어]패로 대미지를 입힐때 마력을 발동하여 1개당 2배의 대미지를 입힌다. 2개면 3배.
기본 방어력으로 작용할때는 +수치당 1점의 추가 방어력으로 작용한다.

기본 방어력으로 작용시에는 별도로 MP를 소모하지 않는다.

 

 

 

 

 

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예제)
서번트 랜서.     근력 C++ 내구 D  민첩 E 마력 A 행운 C.  연격 C랭크. HP 40. MP 100. 내구 D로 인한 기본 방어력 2점.
서번트 세이버. 근력 D 내구 B+ 민첩 C+ 마력 C 행운 E.   검투 C랭크. HP 80. MP 80. 내구 B로 인한 기본 방어력 4점에 + 1개로 인해 총 5점.

 


1라운드.

 

랜서     [공격]++ [공격]++ [방어]  [기술:연격] [기술:연격] [기술:연격]
세이버   [방어]+  [파쇄]+  [파쇄]+ [공격]      [파쇄]+     [방어]+

 

-1번째 패. 랜서는 공격과 더불어 근력의 ++를 발동(MP소모는 C=3의 2배인 6점). 공격력 9점으로 공격합니다. 한편 세이버는 내구 B에 +를 발동. [공격]vs[방어]니 방어측 승리입니다. 세이버는 1점의 대미지를 입고, 반격 대미지를 날립니다. 날리는 대미지는 내구 B의 2배인 8점. 랜서는 기본 방어점 2점으로 우선 6점으로 깍고, 다시 랜서의 클래스 특성으로 1점 깍아 대미지 5점을 입었습니다.

 

 

랜서   -HP 35/40. MP 94/100
세이버 -HP 79/80. HP 76/80

 

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-2번째 패. 랜서는 아까와 마찬가지로 9점의 공격력으로 [공격]! 이에 대항해 세이버는 [파쇄]패를 냈습니다. 민첩 C+의 +를 발동하여(MP소모 3점) 맞았더라면 6점의 대미지였겠지만, [공격]은 [파쇄]에 이기는 법. 상성에서 이긴 랜서의 9점 공격이 노도같이 쏟아지지만... 세이버에게는 기본방어점 5점이 있습니다. 대미지는 감소하여 4점.


 

랜서   -HP 35/40. MP 88/100
세이버 -HP 75/80. MP 73/80

 

 

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-3번째 패. 랜서는 상대의 [공격]에 대비해 [방어]. 민첩 E이기때문에 1점입니다. 한편 세이버는 역시 [파쇄]. 다만 이쪽은 민첩 C+의 6점!
 세이버는 랜서의 [방어]를 깨고 6점의 대미지를 줍니다. [방어]가 [파쇄]에 의해 깨졌기에, 랜서의 기본 방어점은 절반인 1점으로 떨어졌습니다. 다만 클래스 특성덕분에 다시 1점이 감쇄되어, 최종적으로는 6-1-1=4점의 대미지!

 

 

랜서   -HP 31/40. MP 88/100
세이버 -HP 75/80. MP 70/80


 

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-4번째 패. 랜서는 뒤도 안돌아보고, 상성을 무시하는 기술패로 도배하기로 합니다. [연격] C랭크 발동(MP 3소모)! 여기에 대항하는 세이버는 [공격]. 근력 D이기때문에 2점밖에 없죠.

 

 뭐, 볼 것도 없이 통상패와 기술패로는 기술패의 압승. 랭크에서도 이기고 있네요. 랜서는 세이버에게 3점의 대미지를 줍니다. 세이버에게는 기본 방어점 5점이 있지만, 기술패를 상대로 패배했기때문에 5/2=2.5인데 올림해서 3점. 하지만 최저 1 대미지는 입히기때문에 1점의 피해!

 

또한 여기서 만약 랜서가 앞과 같이 [방어]를 내밀었었다면, 직전에 [파쇄]로 방어가 파해되었기때문에 자동으로 다른 일반패-여기서는 근력이 C++, 민첩이 E니까 자동적으로 [공격]이 되었겠군요.

 

 

랜서   -HP 31/40. MP 85/100
세이버 -HP 74/80. MP 70/80


 

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-5번째 패. 랜서는 여전히 [기술-연격]! 직전의 연격 판정에 성공했기때문에, 또 랜서이기때문에 이번에는 대미지에 3점의 누적 대미지가 추가되어 6점!(MP소모 3)  여기에 세이버는 [파쇄]+로 대항합니다만... 여전히 기술패 앞에서는 무다무다.

 

 뭐, 볼 것도 없이 통상패와 기술패로는 기술패의 압승. 게다가 랜서의 공격력은 6점으로 아까보다 이기고 있기때문에, 랭크에서도 이기고 있네요. 랜서는 세이버에게 6점의 대미지를 줍니다. 아까처럼 기본 방어점 3점으로 버텨보려는 세이버지만, 그걸 꿰뚫고 대미지 3점!

 

 

랜서   -HP 31/40. MP 82/100
세이버 -HP 71/80. MP 67/80


 

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-6번째 패. 랜서는 여전히 [기술-연격]! 직전의 연격 판정에 성공했기때문에, 또 랜서이기때문에 이번에는 대미지에 3+3=6점의 누적 대미지가 추가되어 9점!(MP소모 3)

 2번이나 얻어맞은 세이버는 살아보겠다고 [방어]를 내밉니다! 설마하니 기술 3연타라곤 생각하지 못한걸까요.

 

 물론 판정은 기술의 압승. 다만, [방어]를 내밀었기에 세이버의 방어점은 절반으로 깎이지 않고 5점을 유지! 랜서는 9점의 연속공격을 신나게 두들겨댑니다. 9-5는? 네, 4점.

 

 

랜서   -HP 31/40. MP 79/100
세이버 -HP 67/80. MP 67/80

 

 

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...여기서 끝나는것같지만, 친절한 랜서씨는 3연속 연격이라는 치사빤스짓을 한 덕분에 판정에서 3번이겼고, 그렇기에 주어지는 엑스트라 턴!

 

 랜서씨의 최강 통상공격은 근력 C++. 엑스트라 어택에 있어서 + 1개당 대미지 1점으로 치기때문에, 3+1+1으로 막타 5점 더 들어가겠습니다! 그리고 엑스트라턴이기에 지금까지 세이버를 지켜주던 굳건한 기본 방어점도 다시 절반! 게다가 엑스트라 어택에서는 소수점을 올리는게 아니라 내리기때문에 방호점 2점!

 

막타로 3점을 맞는 세이버씨였습니다.


랜서   -HP 31/40. MP 79/100
세이버 -HP 64/80. MP 67/80

 

 

 

 

 


대충 이런 느낌으로 써봤는데, 혹시 룰이 틀린부분이나 밸런스가 안좋다고 생각되시면 태클 걸어주시고, 달리 의견이 있으시면 댓글 달아주세요.

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