1) 능력 수치
① 클래스 : 랜서(매 판정 마다 <일반> 형태의 피해를 받을 경우 자신이 받는 피해점을 1점씩 감소)
② 마스터 : ???
③ 진명 : 슈텐 도지
④ 성별 : 여성
⑤ 신장, 체중 : 138cm/38kg
⑥ 소원 : 헤이안쿄(도쿄)의 야경을 다시 한 번 본다.
⑦ 혈통 : 환상종(보구 점수 +5, 보구 마력 소모 1 등급 감소)
⑧ 속성 : 혼돈 중립(기술 점수 +2, 생명력 +5, 마력 +5, 식인 시 추가 회복 +5, 식인 시 신비 은닉도 1씩 추가 감소)
⑨ 능력치 :
근력 A(B)
내구 E
민첩 B
마력 A
행운 E
2) 보유 기술
대마력 E
마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 각각의 판정마다 1점의 <마술> 피해를 감소시킵니다. 이는 기본 마술 피해와 특정 기술로 인한 추가 마술 피해에 각각 적용됩니다. 단, 보구에는 적용되지 않습니다.
격투 A
무기를 사용하지 않는 순수한 육탄 전투 능력을 의미합니다. 근거리 무기를 사용하지 않을 경우 받게 되는 피해점의 감소를 10회 동안 받지 않습니다. 또한 장거리 무기를 사용할 경우 받게 되는 근접 전투 시 피해량 증가 역시 10회 동안 적용되지 않습니다.
격투 기술은 전투 시 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘격투’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘격투’ 판정은 <기술> 공격이며, 피해점은 5점입니다. 격투 판정은 무기를 사용하지 않고 전투를 할 경우, 또는 장거리 무기를 사용한 채로 근접 전투를 할 경우 사용할 수 있으며, 격투 판정은 판정에서 승리 시 상대방과의 민첩 등급 차이만큼의 피해를 추가로 입힙니다(상대의 민첩 능력치가 높을 경우 피해점이 감소합니다).
괴력 A
일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 기본적으로 서번트의 근력 능력치가 1등급 증가합니다. 전투 판정 시 5회 동안 <일반> 기술에 2점의 추가점을 더해주며, <기술> 공격 판정에 3점의 추가점을 더해줍니다. 이 횟수는 <일반> 판정과 <기술> 판정에 각각 적용됩니다.
전투 속행 E
치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 서번트가 판정에서 패할 때마다 <일반> 및 <기술>
판정에 1점의 <특수> 피해가 추가됩니다. 이 수치는 최대 1점까지 누적됩니다. 만약 서번트의
생명력이 50% 이하가 될 경우 <일반> 및 <기술> 판정에 5점의 <특수> 피해 추가점을 얻으며, 모든 판정에 대해 자신이 받는 피해점을 2점씩 감소시킵니다. 단, 전투속행으로 인해 추가된 피해점은 판정의 승패에 영향을
줄 수 없습니다. 또한, 생명력의 감소로 인해 받게 되는 추가점과 판정에서 패해 누적되는 추가점은 중복해 적용되지 않습니다.
3) 보유 부장
주무장 : 근거리 무기
자신의 위치에서 1칸 범위 내의 적을 공격할 수 있습니다. 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모합니다.
보조무장 : 방어구
자신이 받는 <일반> 피해나 <기술> 피해를 1점 감소시킵니다(피해를 받을 경우 최소 1점의 피해는 받게 됩니다). 방어구를 착용할 경우 전투 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.
4) 보구
삼보필살 A++
진명 개방형 대국 보구(최대 5명에게 동시에 피해, 상대의 생명력에 판정패마다 3점씩의 방어 불가능한 피해, 후열의 모든 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 3점의 피해)
한 걸음으로 폭풍을 부르고 두 걸음으로 고륜을 새기며 세 걸음으로 필살. 한때 한 나라 전체를 떨어 울렸던 패도적인 행보가 구현된 보구입니다.
마력 소모 36점
생명력 피해 10점 (5점)
++ (12점)
마력 소모 감소 (12점)
(29점)
천성의 육체 E
<일반> 피해 감소 1점 (5점)
(5점)
다섯 개의 뿔 E
장식형 보구
머리에 돋아난 뿔은 창을 연상시킵니다. 별다른 의미는 없습니다.
(1점)