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1. 인물 설정

1) 인적 사항

① 마스터의 이름, 나이, 성별, 신장 및 체중 등을 기록합니다.

② 서번트 : 마스터와 계약한 서번트의 클래스를 기입합니다.

③ 속성 : 인물의 설정에 맞는 속성을 기입합니다. 자신의 서번트와 성향이 같은 경우 추가점을 받지만, 성향이 다를 경우 감소점을 받습니다.

④ 능력치 : 마스터의 능력치는 전투, 마력, 신념, 명운의 4가지로 분류됩니다. 10점의 점수를 각각의 능력치에 분배합니다.

                단 어느 능력치건 최소 1점은 필요합니다. 또한 5점 이상으로 능력치를 올리기 위해서는 2점의 점수가 필요합니다.

⑤ 배경 : 이는 각 마스터가 성배 전쟁에 참가하기 전에 어떤 마술사였는지, 그 것이 어떤 영향을 미칠지에 대해 알려줍니다. 

             이 배경은 각각의 장점과 단점을 지닙니다.

⑥ 소원 : 성배 전쟁을 통해 이루고자 하는 소원을 나타냅니다. 이 소원을 기반으로 한 특별한 혜택이 주어집니다.



2) 마술

마스터가 보유하고 있는 마술에 대해 기록합니다. 마스터의 마술은 자신의 속성과 마력 능력치의 영향을 받아 결정됩니다. 마스터는 이 마술을 사용해 서번트를 보조하거나 전장에 나설 수 있습니다.

 


3) 전략

전략은 각 마스터가 어떤 능력을 가지고 있는지, 또는 어떤 식으로 싸울 것인지를 알려줍니다. 전략은 최초 2점의 능력치를 가지고 시작하게 되며, 이후 경험점을 모아 전략의 등급을 높이거나 더 많은 전략을 보유할 수 있습니다.

 



 

2. 세부 설정


1-3. 속성

총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성에 따라 행동의 제약이 가해질 수 있으며, 서번트와 속성이 얼마나 잘 맞느냐에 따라 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다.

 

① 마스터가 질서 성향일 경우

: 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

: 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

②·마스터가 중도 성향일 경우

: 서번트가 중도 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

: 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

③ 마스터가 혼돈 성향일 경우

: 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다.

: 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다.

 

④ 마스터가 선 성향일 경우

: 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

: 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

⑤ 마스터가 중립 성향일 경우

: 서번트가 중립 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

: 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 

⑥ 마스터가 악 성향일 경우

: 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다.

: 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다.

 


 

1-4. 능력치

① 전투력 : 마스터의 신체적, 기술적인 전투 능력을 의미합니다. 전투력은 강타 판정을 낼 수 있으며, 마스터는 [(전투력×5) +10] 의 생명력을 지닙니다. 생명력이 0 이하가 된 마스터는 사망합니다. 마스터는 낮 장면이 시작할 때 [전투력]만큼의 생명력을 회복하며, 휴식을 할 경우에는 [전투력×3] 만큼의 생명력을 회복합니다. 

 


② 마력 : 마스터가 가지고 있는 마력의 총량 및 마술 능력을 의미하며, 회복 가능한 마력량에 관여합니다. 마스터는 [(마력×5) +10] 의 마력 점수를 지니며, 밤 장면이 시작할 때 [마력×3] 만큼의 마력 점수를 회복하고, 휴식을 할 경우에는 [마력×5] 만큼의 마력 점수를 회복합니다. 

 마스터는 자신이 원할 때 자신의 마력 점수를 서번트에게 줄 수 있습니다. 마력 점수가 0 이하가 된 마스터는 기절하며, 기절한 상태에서는 어떤 행동도 취할 수 없습니다. (휴식도 사용할 수 없습니다.) 단, 이 경우 매 장면마다 [마력×3]만큼의 마력 점수가 기본 회복량에 추가로 회복됩니다. 

 만약 전투 도중 마스터가 기절할 경우, 해당 전투는 자동으로 패한 것으로 처리됩니다. 자신을 도와줄 인물이 주변에 아무도 없을 경우 해당 인물에 대한 처우는 전투 중이었던 상대에 의해 결정됩니다.


 

③ 신념 : 마스터가 자신의 뜻을 관철하기 위한 끝없는 의지를 나타냅니다. 신념은 맹공 판정을 낼 수 있으며, 신념 점수를 소모하여 마스터의 전투 능력을 일시적으로 강화할 수 있습니다. 또한 마스터는 주문 영창 중 피해를 받아도 한 번에 [현재 남아있는 신념 점수×2] 이상의 피해를 받지 않는다면 실패하지 않고 주문을 그대로 사용할 수 있습니다. 

 신념 점수는 [공적점] 2점을 이용하여 회복할 수 있으며, 자연적으로는 회복되지 않습니다.

 


④ 명운 : 마스터가 마술사로서 자신의 운명을 얼마나 효과적으로 다룰수 있는지를 나타냅니다. 명운은 반격 판정을 낼 수 있으며, 전투 시 마스터는 명운 점수 1점 소모하여 다음의 특별한 효과 중 한 가지를 얻을 수 있습니다.

   - 전투 시 받은 피해를 3회 까지 무시할 수 있습니다. (전투 종료 후에 적용 가능  or  도주 시 받게 되는 피해점을 무시)

   - 전투에서 사망, 혹은 기절할 경우 해당 결과를 무시하고 생명력 1, 또는 마력 점수 1점인 상태로 그 즉시 이탈합니다.

   - 상대의 정보점을 얻을 경우 추가로 1점을 더 얻을 수 있습니다. 

   - 한 번에 여러 사람과 조우했을 경우 최대 3인까지의 정보점을 동시에 습득할 수 있습니다.

   - 경험점을 습득할 시 '특정 항목의 경험점' 습득을 2배로 적용받습니다.

 명운 점수는 [공적점] 2점을 소모하여 회복할 수 있으며, 자연적으로는 회복되지 않습니다.


= 신념과 명운 능력치로 사용하는 맹공과 반격 판정은 현재 남아있는 잔여 점수에 관계없이 최대 수치에 따라 그 횟수와 피해점이 결정됩니다.

 

 



1-5. 배경

 

① 천재 : 당신은 옛날의 마술을 재발견하거나, 오래된 가문의 후예거나, 100년에 한 번 나올까 말까 한 천재입니다. 당신의 능력은 평범한 마술사와 격이 다릅니다. 당신의 행동 하나하나는 다른 마술사들의 주목을 받습니다.

  장점 : 마술각인 - 2점의 능력치를 추가로 받을 수 있습니다.

  단점 : 자부심 - 자신의 서번트가 2회 이상 전투에서 패하기 전까지 모든 전투에 참가할 수 없습니다. (상대가 공격을 해 오더라도 자동으로 이탈합니다.)


 

② 친구 : 당신은 다른 사람과의 관계를 소중히 여기는 마술사입니다. 등가교환이 원칙인 마술사 사회에서 당신은 괴짜라고 불릴 수도 있고, 모두의 편리한 이용물이 될 수도 있습니다. 하지만 낯선 관계에 놀라면서도, 그 관계를 소중히 여기는 사람들도 만날 수 있습니다.

 장점 : 친밀함 - 서번트와의 가치관 차이로 인한 감소점을 무시하며, 서번트의 생명력과 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다. 이는 같은 가치관으로 인해 받는 이득과 중복해 적용됩니다.

  단점 : 나약함 - 상대 마스터를 공격할 경우 10점 이상의 피해를 입힐 수 없습니다. (그 이상 입힌 피해점은 무시합니다.)

                     - 전투 시 상대 마스터는 전장의 위치에 관계 없이 생명력이나 마력 점수가 0 이하가 되어도 사망하지 않습니다.

                        (생명력이나 마력 점수가 1인 상태로 퇴각하게 됩니다.)


 

③ 마술 사용자 : 당신은 마술이라는 것을 습득하고는 있으나 근원을 탐구하기 보다는 마술을 이용하여 자신의 욕구를 행하려 합니다. 그것이 선한일이 될 수도, 악한일이 될 수도 있으며 모든 것은 그의 마음가짐에 달려있습니다. 당신은 마술이나 총화기를 이용한 전투에 능숙하며 효과적으로 적을 제압할 수 있습니다.

  장점 : 마술사 살해자 - 상대 마스터에게 피해를 입힐 경우, 3회 이상 공격을 성공시키거나 상대방에게 입힌 피해점이 5점 이상이라면 상대방의 전투력이나 마력을 1점 감소시킵니다. 더 높은 능력치가 감소하며, 같은 등급일 경우에는 전투력이 우선적으로 감소합니다. 이로 인하여 전투력이나 마력 능력치가 0이 되었을 경우 상대 마스터는 사망합니다. 

  단점 : 피로 누적 - 2일(4장면) 중에서 1회 이상 반드시 휴식을 취해야 합니다. 만약 휴식을 취하지 않을 경우 자신의 전투력이 영구적으로 2점 감소합니다. 이로 인하여 전투력이 0이 되었을 경우 사망합니다. 


 

④ 학자 : 당신은 신비를 탐구하고 그것을 후대로 전승하는데 삶을 바치는 마술사입니다. 당신은 시계탑의 정치나 일반인과의 관계에 방해받지 않고 연구에만 전념할 수 있습니다. 그 결과 마술 그 자체에 대한 깊은 이해로, 효율적으로 마력을 이용할 수 있습니다.

   장점 : 넘치는 지식 - 마스터 자신의 마력 점수가 10점 증가하며, 밤 장면에서 마력 점수를 5점 더 회복할 수 있습니다. 마력 능력치가 5점이 넘어갈 경우 5점의 마력 점수를 추가로 회복합니다.

   단점 : 운동 부족 - 당신은 전투 시 물리 공격 판정을 단 1회만 낼 수 있습니다.

 


⑤ 제작자 : 당신은 각종 [마술예장]을 만드는 데 전문가입니다. 많은 마술사가 당신에게 마술예장을 의뢰합니다. 이번 성배전쟁에서 당신은 가장 자신 있는 마술예장을 들고 참전했습니다.

   장점 : 마구사 - 마술예장을 구입할 때 [공적점]을 절반(올림)만 소모하며, 최대 3개까지 마술예장을 사용할 수 있습니다.

   단점 : 서투른 마술 - 시작 시 전략 점수를 1점만 가지고 시작합니다.


 

⑥ 무투파 마술사 : 당신은 스스로의 몸을 단련하는 것으로 신비에 다다르려 합니다. 일반적인 마술사의 이미지와 달리 건장한 신체를 가지고 있으며, 성당교회의 대행자와 마찬가지로 스스로의 육체를 믿고 또한 마술에 대한 탐구도 잊지 않습니다.

   장점 : 단련된 육체 - 추가로 10점의 생명력과 3점의 회복력을 받습니다.

                             - 서번트와 전투 시에 받게 되는 감소점을 적용받지 않습니다.

                             - 물리 공격을 3회 성공 시킬 때마다 추가로 5점의 특수 피해를 입힙니다.

   단점 : 투쟁 본능 - 전투에서 후열에 위치할 수 없습니다. (전열 혹은 완전 이탈만 가능)

 


⑦ 초보자 : 당신은 성배 전쟁이 무엇인지, 심지어 마술이 무엇인지 모를 수 있습니다. 단지 재능만이 있을 뿐입니다. 우연히 마법진을 건드렸거나, 무심코 흥얼거린 말이 소환의 주문이 되었을 수도 있습니다. 당신의 행동 하나하나는 성배전쟁에 참가할 정도의 숙련된 마술사라면 절대로 하지 못할 일입니다.

   장점 : 초심자의 행운 - 자신과 계약한 서번트에게 1등급의 행운 능력치와 1점의 기술 점수를 부여합니다. 만약 서번트의 행운 능력치가 A등급일 경우 다른 2개의 능력치가 1등급씩 상승하며, 이 경우 기술 점수는 받을 수 없습니다. 능력치의 상승은 최대 A등급까지만 가능합니다.

   단점 : 불안정한 연결 - 서번트의 생명력과 체력이 5점씩 감소하며, 각 장면에서 서번트의 마력 소모량이 매 장면마다 5점씩 증가합니다. 또한 보구의 마력 소모량이 1등급 분량만큼 증가합니다.

 


⑧ 무능력자 : 당신은 재능이 너무나도 부족합니다. 전투를 벌이는 것뿐만 아니라 서번트를 사역하는 것 자체가 당신에게는 무거운 부담입니다. 당신은 그것을 알면서도, 자신의 목숨보다 소중한 무언가를 위해 성배전쟁에 참가했습니다.

   장점 : 강인한 의지 - 매 회 밤 장면 종료할 때마다 1점의 [공적점] 을 받을 수 있습니다.

   단점 : 무능력자 - 자신의 능력치를 2점 깎습니다.

 


⑨ 토지 관리자 : 당신은 이 지역의 토지를 관리하는 유서 깊은 마술사 가문의 계승자입니다. 당신은 이 지역의 영맥에 대해 꿰뚫고 있으며, 그 것을 효율적으로 사용할 수 있습니다. 토지 관리자는 오직 한 명만 선택할 수 있습니다.

   장점 : 영맥 지도 - 영맥의 분포해 대해 알고 있으며, 지정한 1곳에서의 정보를 지속적으로 얻을 수 있습니다. 또한 시작할 때 가장 먼저 거점을 지정할 수 있으며, 누군가 영맥의 위치에 거점, 진지를 설치할 경우 그 주인을 확인할 수 있습니다.

   단점 : 의무감 - 당신은 이 지역에서 최대한 마술의 신비를 은닉해야 할 의무가 있습니다. 신비 은닉도의 최대치가 150점으로 시작하며, 당신의 서번트는 식인 행위를 할 수 없습니다.



 

 

2. 마술

 마스터가 보유하고 있는 마술의 속성과 종류, 등급에 대해 기록합니다. 마술의 속성은 크게 두 가지 계통으로 나뉘며, 각각의 계통마다 7개의 속성을 지니고 있습니다. 마술의 속성에 따라 마스터가 사용할 수 있는 마술의 위력이 달라집니다.


 

 2-1. 마술의 계통

  * 지 / 수 / 화 / 풍 / 공 / 허 / 무 : 5대원소 계통

  * 목 / 화 / 토 / 금 / 수 / 허 / 무 : 5행술법 계통


 - 기본적으로 마스터는 1개의 속성을 가질 수 있습니다.  

 - 두 계통 모두 허/무 속성은 다중 속성을 가질 수 없습니다.

 

 * 5대 원소 계통

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  1) 5대 원소 계통의 마술은 다음과 같은 특성을 지닙니다.

     : 지 - 방어 마술 / 수 - 치유 마술 / 화 - 강화 마술 / 풍 - 공격 마술 / 공 - 저주 마술


  2) 5대 원소 계통은 자신의 속성을 기준으로 시작해, 다음 속성으로 넘어갈 수록 적용할 수 있는 마력의 등급이 1등급씩 감소합니다.

     '공' 속성은 항상 마지막으로 위치하며, 이 속성으로 이동할 때는 마력의 등급이 2등급 감소합니다.

    : 예시 - 5등급의 마력 능력치를 지닌 화 속성의 마술사가 사용할 수 있는 마술은 다음과 같습니다.

             - 5등급 강화 마술 / 4등급 공격 마술 / 3등급 방어 마술 / 2등급 치유 마술 // 0등급 저주 마술

 

  3) '공' 속성을 지닌 마술사는 맨 처음, 다음 속성으로 넘어갈 때 적용되는 마력이 등급이 2등급 감소합니다.

      이후에는 다음 속성으로 넘어갈 수록 적용되는 마력의 등급이 1등급씩 감소합니다.

    : 예시 - 5등급의 마력능력치를 지닌 공 속성의 마술사는 다음과 같은 마술을 사용할 수 있습니다. 

             - 5등급 저주마술 / 3등급 공격마술 / 2등급 방어마술 / 1등급 치유마술 // 0등급 강화 마술


  4) 5대 원소 계통의 마술은 0 등급의 마술을 보유하며, 차후 마력 능력치가 상승했을 때 얻게 되는 추가 점수를 이용해 등급을 올릴 수 있습니다.


  5) 허 속성은 '수 / 풍 / 공' 속성의 마술을 사용할 수 있으며,  무 속성은 '지 / 화 / 공' 속성의 마술을 사용할 수 있습니다.

     - 허/무 속성 모두 사용할 수 있는 속성 외의 다른 마술은 0 등급이 되며, 차후에 점수를 투자해 등급을 올릴 수 있습니다.

     - 허/무 속성은 자신의 마력 등급 보다 1등급 낮은 '지/수/화/풍' 마술을 보유하며, 3등급 낮은 '공' 속성의 마술을 가집니다.

       : 예시 - 5등급의 마력 능력치를 지닌 공 속성의 마술사는 4등급의 '수/풍' 속성 마술과 2등급의 '공' 속성 마술을 가집니다.


  6) 5대 원소 계통에서 다중 속성을 선택할 경우, 추가되는 속성 1개 당 적용되는 마력 능력치의 최대치가 1등급 분량 감소합니다.

    : 예시 - '지' '화' 의 2개 속성을 지닌 5등급 마력 능력치의 마술사는 '4등급의 지/화 속성 마술'을 보유합니다.


  7) '공' 속성을 다중 속성을 선택할 경우 '공' 속성의 능력치는 2등급 분량 감소하며, 다른 능력치는 1등급 분량 감소합니다.

    : 예시 - '공' '수' 의 2개 속성을 지닌 5등급 마력 능력치의 마술사는 '3등급 공 속성 마술' 과 '4등급 수 속성 마술'을 보유합니다.


  8) 이후 속성이 하나씩 늘어날 때마다 마력 능력치의 적용 수치가 1점씩 추가로 감소합니다. 




 * 5행술법 계통


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  1) 5행 술법 계통의 마술은 다음과 같은 특성을 지닙니다.

     : 목 - 저주 마술 / 화 - 공격 마술 / 토 - 방어 마술 / 금 - 강화 마술 / 수 - 치유 마술


  2) 5행 술법 계통은 자신의 속성을 기준으로 시작해, 다음 속성으로 넘어갈 수록 적용할 수 있는 마력의 등급이 1등급씩 감소합니다.

    : 예시 - 5등급의 마력 능력치를 지닌 화 속성의 마술사가 사용할 수 있는 마술은 다음과 같습니다.

             - 5등급 공격 마술 / 4등급 방어 마술 / 3등급 강화 마술 / 2등급 치유 마술 / 1등급 저주 마술

 

  3) 5행 술법 계통의 마술은 0 등급의 마술을 보유할 수 없으며, 초기 설정 시 배우지 못한 마술은 차후에도 사용할 수 없습니다.


  4) 5행 술법 계통의  허 속성은 '금 / 수 / 목' 속성의 마술을 사용할 수 있으며,  무 속성은 '목 / 화 / 토' 속성의 마술을 사용할 수 있습니다.

     - 허/무 속성 모두 사용할 수 있는 속성 외의 다른 마술은 배울 수 없습니다.

     - 허/무 속성은 3 종류의 마술만을 사용할 수 있으며, 자신의 마력 등급 보다 1등급 높은 수치로 시작해 순차적으로 마술 등급을 적용합니다.

      : 예시 - 5등급의 허 속성 마술사는  6등급 수 속성 / 5등급 목 속성 / 4등급 금 속성 마술을 사용할 수 있습니다.


  5) 5행 술법 계통에서 다중 속성을 선택할 경우, 추가되는 속성 1개 당 적용되는 마력 능력치의 최대치가 1등급 분량 감소합니다.

    : 예시 - '금' '화' 의 2개 속성을 지닌 5등급 마력 능력치의 마술사는 '4등급의 금/화 속성 마술'을 보유합니다.


  6) 이후 속성이 하나씩 늘어날 때마다 마력 능력치의 적용 수치가 1점씩 추가로 감소합니다. 





 * 공통 사항


  1) 마술은 기본적으로 1 공정 마술 / 1 소절 마술 / 대 마술 의 3단계로 나뉘어 집니다.

    - 1공정 마술 : 특별한 주문 없이 즉각적으로 발현할 수 있는 마술, 사용한 즉시 효과가 발동하며 소모 마력에 비해 효과가 떨어집니다.

    - 1소절 마술 : 짧은 주문을 이용해 발현할 수 있는 마술, 영창에 시간이 걸리는 만큼 상대의 공격으로 인해 실패할 가능성이 있습니다.

                        하지만 그 만큼 더 나은 효과를 얻을 수 있습니다.

    - 대마술 : 오랜 시간, 긴 영창을 통해 사용하는 강력한 마술로, 상대의 공격으로 인해 실패할 가능성이 있습니다.

                  대마술은 (주문의 등급 + (추가로 주문을 외는 시간 x2)) 만큼의 위력을 지닙니다.



①·치유 마술 

  - 1공정 : 사용한 마력 점수 2점 당 1점의 생명력을 회복시켜 줍니다.

  - 1소절 : 사용한 마력 점수 2점 당 3점의 생명력을 회복시켜 줍니다. 

  - 대마술 : 최대 생명력을 초과해 회복될 경우, 초과된 생명력이 임시 생명력으로 남아있게 됩니다. 

  


② 공격 마술 

  - 1공정 : 사용한 마력 점수 2점 당 1점의 마술 피해를 입힙니다.

  - 1소절 : 사용한 마력 점수 2점 당 3점의 마술 피해를 입힙니다. 

  - 대마술 : 공격 시 입히는 피해점의 절반 만큼 특수 피해를 추가로 입힙니다.



③ 방어 마술 : 방어 마술은 3회의 판정 동안 유지됩니다. / 3회의 판정이 지날 때까지 방어가 소실되지 않는다면 사용한 마력의 절반을 돌려받습니다.

  - 1공정 : 사용한 마력 점수 2점 당 1점의 피해를 감소시킵니다. 보구와 특수 피해는 막아낼 수 없습니다. 

  - 1소절 : 사용한 마력 점수 2점 당 3점의 피해를 감소시킵니다. 보구의 피해는 막을 수 있지만 특수 피해는 막을 수 없습니다.

  - 대마술 : 특수 피해를 방어할 수 있으며, 3회의 판정이 지날 때까지 방어가 소실되지 않는다면 사용한 마력의 절반 만큼의 생명력을 회복합니다. 



④ 강화 마술 : 강화 마술은 5회의 판정 동안 유지됩니다.

  - 1공정 : 사용한 마력 점수 5점 당 대상의 <일반>, <기술>. <마술> 중 한 종류의 공격 형태의 피해가 1점 상승합니다.

  - 1소절 : 사용한 마력 점수 3점 당 대상의 <일반>, <기술>. <마술> 중 한 종류의 공격 형태의 피해가 1점 상승합니다. 

  - 대마술 : <일반> <기술> <마술> 의 피해점이 동시에 상승합니다. 


⑤ 저주 마술 : 저주 마술은 3회의 판정 동안 유지됩니다.

  - 1공정 : 사용한 마력 점수 5점 당 대상의 <일반>, <기술>. <마술> 중 한 종류의 공격 형태의 피해가 1점 감소합니다.

  - 1소절 : 사용한 마력 점수 3점 당 대상의 <일반>, <기술>. <마술> 중 한 종류의 공격 형태의 피해가 1점 감소합니다. 

  - 대마술 : <일반> <기술> <마술> 의 피해점을 동시에 감소시킵니다.


 

- 이 중 공격 마술과 저주 마술은 상대의 대마력에 차감될 수 있습니다. 해당 마술들의 능력 1등급마다 대마력 1등급의 효과에 상쇄됩니다.

- 1공정 마술은 자신이 사용한 마술 보다 '1등급' 낮은 등급으로 취급됩니다.

- 대마술은 추가한 영창의 판정 횟수 만큼 높은 등급으로 취급됩니다. 

  예시 : 3회의 판정 동안 영창한 (추가 영창 2 판정) 4등급의 대마술은 위력과는 별개로 6등급의 마술로 취급됩니다. 


 




3. 전략과 기술

① 수색 : 당신은 상대를 먼저 찾고 그 정체를 파악하기로 결심했습니다. 영맥의 지도를 만들고, 사고 현황을 파악하고, 사역마, 마술, 일반인, CCTV 등을 이용해 정찰 활동을 벌일 준비를 했습니다.

이 전략은 한 장소를 지정해 그 지역을 지속적으로 탐색하게 됩니다. 해당 지역에서 활동하는 모든 서번트와 마스터의 정보를 얻을 수 있습니다. 단, 정보 등급 2점까지의 정보만 얻을 수 있습니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정할 수 있으며, 중복 지정은 불가능합니다.

 


② 침투 : 당신은 깊숙한 곳으로 숨어들어갔습니다. 아무도 찾지 못할 외딴 곳, 누구도 생각하지 않는 일반인의 가정 등을 조사하고 암시나 매수를 통해 그곳에 들어가 때를 기다리고 있으며, 상대를 놀라게 할 충분한 준비를 해 두었습니다. 

이 전략은 한 지역을 지정해 해당 지역에서 마스터가 전투 시 '치명' 판정을 1개 부여해 줍니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정할 수 있으며, 중복 지정은 불가능합니다.


 

③ 거점 강화 : 당신은 당신의 거점에서 침입하는 적을 격파하기로 결심했습니다. 공방에 침입자를 환영할 사역마, 마력로, 결계를 준비했습니다.

이 전략을 택한 인물은 자신의 거점을 강화하여, 회복 시 추가점을 얻을 수 있습니다. 

 이 전략은 기술 점수 1점 당 거점에서 회복 시 생명력과 마력 점수를 5점씩 추가로 회복시켜 줍니다. 회복 추가점은 마스터와 함께 있을 경우에는 서번트에게도 적용됩니다. 또한 자신의 거점에서 전투 시 자신의 모든 판정에 1점의 마술 피해 추가점을 더해줍니다. 이는 서번트에게는 적용되지 않으며, 기술 등급이 올라도 항상 1점만 적용됩니다. 

 


④ 합동 전투 : 당신은 서번트와 함께 적을 격파하기로 결심했습니다. 그것을 위해 체력을 기르고, 강력한 마술예장 등을 준비하고, 모의 전투도 연습했습니다. 

 이 전략을 택한 인물은 기술 점수 1점 당 서번트의 물리 판정을 보조할 때 피해점을 1점 추가할 수 있습니다. 또한 방어 보조를 할 때 추가로 1점의 피해를 감소시킬 수 있습니다.

 


⑤·화력 우위 : 당신은 방어전에 나서는 적을 한꺼번에 날려버릴 각종 무기를 준비했습니다. 그것은 대마술일 수도 있고, 폭탄일 수도 있고, 가스를 한가득 실은 탱크로리일 수도 있고, 박격포나 로켓포일 수도 있습니다.

 이 전략을 택한 인물은 자신이나 서번트가 판정에서 승리할 경우 기술 점수 1점 당 1점의 특수 피해를 적 전체에게 입힙니다. 이는 적의 인원이 2명 이상일 경우에만 적용됩니다. 만약 전투하는 지역이 상대의 거점이나 진지일 경우에는 피해점이 2점으로 증가합니다. 이 전략은 한 전투에서 최대 3회까지만 적용됩니다. 

 


⑥ 후방 지원 : 당신은 전투는 서번트에게 맡기고, 자신은 그 서번트를 돕는 데 전력을 다하기로 결심했습니다. 각종 치유마술을 배우거나 예비 마력 탱크를 마련하는 식으로, 당신은 서번트의 부상에 대비했습니다.

 이 전략을 택한 인물은 매 장면이 시작할 때 마다 기술 점수 1점 당 서번트의 생명력을 5점씩 회복시킬 수 있습니다.


 

⑦ 우회 공격 : 당신은 서번트가 아닌 마스터를 노리기로 결심했습니다. 서번트가 상대방의 서번트와 싸우는 사이, 그것에 정신이 팔린 적 마스터는 당신에게 쓰러질 것입니다.

 이 전략은 사용자가 후열에 있을 경우에만 사용할 수 있습니다. 이 전략을 택한 인물은 기술 점수 1점 당, 전열의 아군이 판정에서 이길 때마다 상대 후열의 인원에게 2점의 물리 피해를 입힙니다. 만약 상대의 후열이 없을 경우에는 전열의 인원에게 1점의 피해를 입히게 됩니다. 이 전략은 한 전투에서 3회까지만 적용됩니다. 






* 마스터의 소원 
 - 성배 전쟁을 통해 무엇을 얻으려 하는지, 무엇을 이루고자 하는지, 무엇을 바라는지 등 인물이 바라는 것을 간단히 기록합니다. 진행자는 그 소원을 보고 그에 맞는 능력을 부여해 줄 것입니다.




* 마스터의 무장
 1. 냉병기 : 근거리 / 원거리 중에 선택 가능, <일반> 판정의 피해점 1점 증가
 2. 기계무기 : 원거리 한정. 전투력 1 증가. 사용할 경우 자금점 1점 소모
 3. 마술무장 : 사용하는 마술 1등급 분량의 위력 상승. <일반> 판정의 피해점 1점 감소
 4. 마력저장도구 : 1회 사용마다 자금점 1점 소모. 15점 분량의 마력을 원하는 때 저장 가능. 자신의 마술에 덧붙여 사용 가능함




* 사역마
 사역마는 마술사와 계약으로 인해 종속된 존재를 통칭하며, 주로 작은 동물이 그 대상이 되는 경우가 많습니다. 이는 마술사의 분신이라고도 할 수 있으며, 마력 유동선으로 이어져 매우 깊은 관계를 지니게 됩니다.
 PBBBS에서는 모든 마술사가 사역마를 다루지는 않습니다. 이는 어디까지나 선택 사항으로, 사역마를 가지는데 필요한 대가를 지불하고 그 능력을 사용할 것인지, 아니면 사역마의 기능을 사용하지 않을 것인지는 전적으로 참가자의 선택입니다.

 사역마를 사용하기 위해서는 다음과 같은 절차가 필요합니다. 
  - 사역마의 계약에는 한 장면이 소모됩니다. 사역마와의 계약 시에 인물은 완전히 이탈하게 되어, 계약 외의 어떤 행동도 할 수 없게 됩니다.

 - 사역마의 유지에는 매 장면마다 5점의 마력 점수가 소모됩니다.

 - 사역마는 계약 할 당시 마스터의 생명력과 마력 점수의 절반(올림)을 자신의 생명력과 마력 점수로 보유합니다.
 - 사역마는 마스터에게 경험점을 부여받아 성장할 수 있습니다.
 - 사역마는 5점의 경험점을 모을 때마다 최대 생명력과 마력 점수가 5점씩 증가합니다.

 - 사역마는 다음과 같은 능력을 지닙니다.
   : 물리 전투 보조 - 사역마는 마스터의 전투를 보조할 수 있습니다. 마스터가 전투 판정에서 승리할 경우 1점의 추가점을 더해줍니다. 이는 계약할 당시 마스터의 물리판정 횟수와 같은 횟수동안 가능합니다. 
   : 마술 사용 - 사역마는 특정 계통의 마술 한 가지를 사용할 수 있습니다. 이 때 사용 가능한 것은 1공정 수준의 마술이며, 마스터의 마력 능력치보다 2등급 낮은 수준의 마술만 사용할 수 있습니다. 또한 마스터가 사용할 수 없는 마술은 사역마 역시 사용할 수 없습니다. 사역마는 한 장면에서 계약할 때의 마스터의 마력 능력치의 절반(올림)과 같은 횟수동안 마술을 사용할 수 있습니다.
   : 정찰 - 마스터와 따로 행동할 수 있으며, 특정 지역을 정찰할 수 있습니다. 하지만 이 경우 얻을 수 있는 정보점은 조우 정보점 뿐이며 최대 2점까지의 정보점만 얻을 수 있습니다.

  : 사역마는 경험점 5점을 얻을 때마다 위 능력 중 한 가지를 향상시킬 수 있습니다.
   - 물리 전투 보조 : 피해점이 1점씩 늘어나며, 판정 횟수가 1회 늘어납니다.
   - 마술 사용 : 사용할 수 있는 마술의 종류가 1종류 늘어납니다. 
   - 정찰 : 얻을 수 있는 정보점의 최대점이 1점 늘어납니다. 

  - 주의할 점
    : 사역마는 마스터와 깊은 관계를 가지고 있으며, 마스터가 받는 피해점을 자신도 받게 됩니다.
    : 사역마는 마력 점수나 생명력이 0이 될 경우 사망합니다.    
    : 사역마가 사망할 경우 마스터는 사역마의 최대 생명력과 마력 점수를 더한 수치만큼의 피해를 마력 점수에 받습니다.


 
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