1. 능력 수치
① 클래스 : 어쌔신(전열을 대상으로 <강타><반격><맹공> 공격을 성공시킬 경우 후열의 인원에게 피해 2점, 전열에 있는 마스터를 공격할 때에는 기본 판정의 피해점 2배 혹은 피해 5점 중 높은 쪽, 낮에 전투를 하더라도 보구를 사용하지 않을 경우에는 서번트의 신비 은닉도의 감소치 2배가 적용되지 않음, 밤에는 신비 은닉도의 감소치가 10점 감소 )
② 마스터 : ???
③ 진명 : 쇼거스
④ 성별 : 중성/무성(???)
⑤ 신장, 체중 : 부정(???)
⑥ 비밀 : 섬길 만한 주인을 갖고 싶다/예전의 주인을 배신했다.
⑦ 혈통 : 망령(생명력이 0이 되었을 경우 마력으로 그 감소치를 대신 가능-회복하는 생명력 1점 당 2점의 마력 점수가 필요, 특성을 반복해 사용하게 될 경우 필요한 마력 점수의 양이 2배씩 증가.)
⑧ 속성 : 혼돈/악(기술 점수 +2, 생명력 +10, 식인 회복량 +5, 식인 시 신비 은닉도 각각 -1)
⑨ 능력치 :
근력 D
내구 B
민첩 C
마력 B
행운 D
2) 보유 기술
기척차단 A
서번트의 기척을 끊어 서번트나 다른 사람이 감지하거나 탐색하는 것을 방해하는 기술입니다. 5회 동안 전투나 특정 행동 후에 잔류 사념이 남는 것을 막아줍니다. 전투 시 기척차단 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 ‘기습’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘기습’ 판정은 <기술> 공격이며, 피해점은 5점입니다. 또한 야간에는 기습 판정의 '기본 피해점' 이 3점 증가합니다. 단, 이 추가점은 판정에는 영향을 미치지 않습니다. (피해점을 이용해 판정을 할 때, 본래의 피해점을 기준으로 판정합니다.)
기척차단 기술은 전열과 후열에 동시에 피해를 주는 방식으로 사용할 수 있습니다. 대상은 전열과 후열의 인원 각각 1명씩이며, 3점의
<기술> 피해를 입힙니다. 이 경우 다른 기술이나 보구로 인한 피해점의 추가를 적용받을 수 없습니다. 또한 상대의
판정패에 상관 없이 공격의 피해를 그대로 받게 됩니다. 야간에는 이 피해점이 5점으로 증가합니다.
용맹 A
서번트의 강인하고 사나운 정신력과 전투 성향을 나타냅니다. 이 기술을 보유한 서번트는 근접 전투 시 판정에서
패하더라도 상대에게 1점의 <특수> 피해를 입힙니다. 또한 이 기술의 등급에 따라 일정 횟수의 '난타' 판정을 낼 수
있습니다. '난타' 판정은 <기술> 판정이며, 피해점은 5점입니다. '난타' 판정은 판정에서 승리 시
주변의 '모든 근접 전투 대상' 에게 2점의 <특수> 피해를 입힙니다.
자기개조 D
자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다. 오직 망령만이 습득할 수 있는 기술로, 총 2회, 적 서번트를 쓰러트렸을 시 1개의 능력치를 적 서번트의 능력치로 대치할 수 있습니다. 혹은 적 서번트의 기술을 하나 빼앗아 옵니다. 보유 할 수 있는 기술의 최대 개수는 4개이며, 기술을 4개 보유하고 있을 때에는 기존 기술 하나를 제거하고 빼앗은 기술을 습득할 수 있습니다.
만약 상대 서번트와의 전투에서 승리하였으나 쓰러트리지 못했을 경우에는 자신의 능력치 중 하나를 1등급 올릴 수도 있습니다. 단, 이 경우에도 자기 개조 기술의 사용 횟수를 소모하게 됩니다.
3) 보유 무장
주무장 : 근거리 무기
자신의 위치에서 1칸 범위 내의 적을 공격할 수 있습니다. 매 판정 마다 2점의 마력 점수를 소모합니다.
보조무장 : 방어구
자신이 받는 <일반> 피해나 <기술> 피해를 1점 감소시킵니다(피해를 받을 경우 최소 1점의 피해는 받게
됩니다). 방어구는 보조 무장으로만 선택 가능합니다. 방어구를 착용할 경우 전투 시 5점의 마력 점수를 소모합니다.
4) 보구
광기가 부르는 소리(테켈리- 리!) A
진명 개방형 대군 보구(최대 2명에게 동시에 피해-군세나 소환수의 경우 2부대(혹은 개체)를 1명으로 계산, 후열에 피해점 +1)
옛 주인들의 언어를 모방해 외치는 울음소리입니다.
마력 소모 15점
생명력 피해 10점 (5점)
마력 피해 20점 (5점)
마력 소모 감소 10점 (2점)
음파 : 각 판정 당 후열에 피해점 1점 추가 (3점)
공포 : 각 판정 당 이 보구에 의해 피해를 입은 마스터의 신념 점수 피해 5점. 0 이하일 경우 해당 마스터에게 주는 생명력 피해를 5점 추가한다. (15점)
(30점)
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