1. 마스터의 지나친 레벨업.
이에 대해서는 마스터의 레벨이 5가 될때 까지는 통상대로 적용하고, 6레벨 이상부터는 레벨업에 필요한 경험치량이 2정도 늘어나게하면 어떨까 합니다.
1레벨: 경험치 5 필요(+5)
2레벨: 경험치 10 필요(+5)
3레벨: 경험치 15 필요(+5)
4레벨: 경험치 20 필요(+5)
5레벨: 경험치 25 필요(+5)
6레벨: 경험치 32필요(+7)
7레벨: 경험치 39필요(+9)
.
.
이렇게 하면 레벨업을 하면 할 수록 다음 단계로 넘어가는게 어려워지기 때문에 마스터가 지나치게 강화되어 서번트를 상대로 압도해버리는 상황을 제한할 수 있고, 현재로서는 난전에 참가한 다음 살아남기만 하면 레벨업으로 인해 체력과 마력의 상당수가 회복되어버리지만, 레벨이 높은 마스터의 경우 레벨이 낮은 마스터에 비해 회복 특성을 쓰는 것이 점점 어려워지므로 행동이 제한 됩니다.
2. 잔류사념에 의한 잦은 난전.
잔류사념에 의해 전투가 자주 발생하는 것은 정보점과 경험치를 얻기 위한 것도 있지만, 그 이상으로 그 이외에 다른 장소로 정찰을 가더라도 다른 마스터들이 잔류 사념이 있는 장소로 갈 것이므로 혼자 다른곳에 가면 허탕칠 확률이 높기 때문입니다.
우선 전투가 벌어져 잔류 사념이 있는 장소는 그 다음 페이즈에 연이어 전투가 벌어질 경우 신비은닉도 소모를 두배로 적용하고, 그에 이어 또다시 연전이 이어질 경우 다시 이전의 두배로 적용합니다. 이렇게 해놓으면 동일 장소에서의 연전은 많아봐야 2번, 그것도 후반으로 가서 은닉도가 부족하다면 그나마도 줄어들게 되겠지요.
3. 마스터의 너프.
현재로서 마스터와 서번트가 대결을 하면 단기적으로는 서번트가 이길수 도 있지만, 장기적으로 봤을떈 오히려 피해가 많은 경우가 많습니다.
왜냐하면 마스터는 패를 전부 소모해도 다음 페이즈에는 전부 회복되지만, 서번트는 그렇지 않거든요.
이에 대해서 마스터도 패를 소모하면 그걸 다시 회복하지 않는 이상 사용하지 못하게 하는것이 좋지 않을까 합니다.(패의 회복은 하루가 끝나면 몇개, 휴식등을 통해 추가로 회복할 수 있게 합니다. 서번트와 동일한 방식이죠. 단지 회복량 자체는 마스터와 서번트 사이에 차별을 두는게 좋을 것 같군요.)
이상, 짧은 의견이었습니다.
댓글 6
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알-아자링[문경A]
2012.07.12 19:15
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마우얀[엔마]
2012.07.12 19:17
아예 명확하게 한계치를 정해버리는 것보다는,
한계는 없지만, 게임 플레이상 올리는 것이 실질적으로 가능한 수치는 있다, 같은 느낌이 좋을거 같아서요. 아예 만렙을 정해버린다면 그에 따른 특혜가 있지 않는 이상 어느정도 게임이 정체될거라 생각합니다.
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에뎀[란]
2012.07.12 19:18
1. 저는 1페이즈당 레벨업을 1회로 제한하는 게 여러모로 편하지 않나 싶습니다.
2. 근본적으로 유아등처럼 캐릭터들이 한 곳에 몰리는 건 잔류사념이 문제가 아니라, 그 외에 할 일이 없기 때문입니다. 캐스터 외에는 할 수 있는 행동이 정찰이나 휴식밖에 없는 상황이잖아요. 그리고 이 정찰도 허탕치기가 십상이니, 확실한 보상이 주어지는 포인트로 몰릴 수밖에 없습니다.
따라서 잔류사념보다는 캐릭터가 할 수 있는 행동을 늘리는 편이 근본적인 해결이 되지 않을까 싶습니다.
3. 아예 패 소모를 없애는 게 여러모로 편합니다. 회복하는 패를 매 턴마다 고르라니 이 무슨 귀찮기 짝이 없는…….
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마우얀[엔마]
2012.07.12 19:24
1페이즈 1렙 제한은 좀 지나치게 제약이 강하단 느낌이 드는군요.
2번에 대해서는 저 역시 동감하는 바입니다. 잔류사념 자체가 목표라기보단, 그에 이끌리는 다른 마스터들의 대전에 참가하지 않을 경우 자신만 뒤쳐질걸 우려하는 심리쪽이 더 문제니까요.
에뎀님 말씀처럼 행동 패턴 자체를 늘리는 것도 있지만, 아예 마스터들의 분산을 요구하도록 이벤트를 좀더 많이 생성하는 것도 좋겠지요.(건의에 올리려다가 카루에몽이 더 갈리셔서 그만둔 방법입니다만...)
3번 역시 괜찮군요. 서번트와 마스터간의 불평등이 문제라면 서번트 역시 패 제한은 없애고 스텟은 데미지를 늘리는데 필요하단 식으로요.
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츠토무
2012.07.12 19:28
1. B팀의 경험점 획득룰을 적용하되(알다시피 B팀은 A팀과 경험점을 획득하는 기준이 다릅니다.) 일일 기준 최대 랩업 량을 정한다. 하루에 2업 이상은 불가능. 그 이상의 경험치는 증발
2. 난전은 막을 수 있겠지만 잔류사념 지역에 플레이어들이 집결하는 경우를 막을 수는 없을 거 같습니다. 얼굴만 보고 돌아가도 이익인데요.
3. 그것보다는 차라리 서번트는 마스터와 전투시 패를 소모하지 않는다로 변경이 날거 같음.
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마우얀[엔마]
2012.07.12 19:35
음... 1번에관해선 조금 미묘하군요. 2렙 제한은 괜찮을거 같지만 경험 룰에 관해서는...
2. 문득 생각해본거지만, 잔류사념룰 자체는 유지하되 그걸 획득 할 수 있는건 특정 배경을 선택한 마스터만 가능하게 하면 어떨까 싶더군요. 아예 없애버리는게 편하긴 합니다만... 이에 대해선 제가 카루에몽에게 건의 한 다른 룰도 있으니 조금더 기다려보는것도 좋을것 같습니다.
그리고 얼굴만 봐도 이익인건 맞지만, 그건 그 장소에서 정보점을 몇점 획득하는 것보다 더 매력있는 이벤트나 선택지가 생긴다면 해소할수 있을것 같네요.
3. 그에대해선 동의합니다.
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더불어 마스터 레벨의 한도 제한도 제의하고 싶습니다. 경험치량이 늘어났다고 해도 제한이 없는 것과 있는 것의 차이는 크다고 생각합니다.
후반에 가면 마스터 평준화도 노릴수 있을테고, 마스터가 서번트를 압도적으로 누르는 경우도 방지할 수 있지 않을까요?