1. 마력 피해
: 보구의 마력 피해는 '피해량 증가' 효과에 관계 없이 고정 피해만을 입힙니다.
2. 피해량 증가
: +수치를 이용해 피해량을 증가시킬 경우 '기본 능력치로 인한 피해' 만 증가합니다.
(예시 : C+의 근력에 괴력 기술을 지니고 있을 경우 (3×2)+2 로 적용됩니다.)
: 보구나 기술로 인한 '공격 형태'의 증가에는 피해량 증가가 적용되지 않습니다.
: 보구나 기술로 인한 '능력치'의 증가로 인해 오른 피해점에는 위 규칙이 적용됩니다.
3. 령주 규칙 변경
1) 강제 소환 : 기존 유지
2) 강제 이탈 : 서번트가 마스터와 떨어져 있을 때, 서번트의 생명력이 0 이하 될 경우 마스터는 서번트를 그 즉시 전투를 중단하고 강제 소환해 생환시킬 수 있습니다. 단, 다음 장면이 끝나기 전까지 생명력을 0 이상으로 회복시키지 못할 경우 서번트는 소멸합니다. 이 판정은 1회만 사용할 수 있습니다.
3) 공격 태세 : 전투 시작 전, 령주를 사용해 해당 전투에서 낼 수 있는 판정패의 개수를 2배로 늘려줍니다. 또한 보구를 제외한 모든 공격의 피해점이 2점씩 증가합니다. 이 전투에서 판정패는 소모되지 않습니다.
4) 보구 강화 : 기존 유지
5) 방어 태세 : 전투 시작 전, 령주를 이용해 자신의 생명력을 최대치로 만듭니다. 이 때 추가로 20점의 생명력을 더 받습니다
6) 상태 회복 : 전투 시작 전, 서번트의 체력과 마력 점수를 최대치로 회복합니다. 이 판정은 1회만 사용할 수 있습니다.
7) 강제 공격 : 전투 도중에 사용하여, 령주가 발동된 순간부터 3회의 판정까지 <특수> 피해 형태로 바꿔주고 사용한 패의 소모를 무효화합니다. 또한 치명과 보구 패는 이 령주의 효과의 대상이 되지않습니다.
8) 절대 방어 : 전투 도중 사용하여 3회의 판정 동안 판정에서 패하더라도 상대방의 공격에 피해를 받지 않습니다. 이는 전열과 후열에 모두 적용됩니다.
9) 구속 명령 : 전투와 관계 없는 때 사용합니다. 서번트의 행동에 전반적인 제약을 거는 명령을 내립니다.
- 룰 적인 적용 : 서번트의 '신뢰도' 를 최대치로 올리거나 내립니다. 이 신뢰도는 3일 동안 고정, 유지됩니다.
4. 버서커 판정 횟수 규칙 변경
- 난전 시 상대방 전원에게 '같은' 판정을 제시했을 경우 판정패 소모를 1회만 적용합니다.
5. 수호자 혈통 하향
- 1회에 한해 모든 공격의 피해점이 5점 증가합니다. (기존 2배의 피해에서 하향 조정)
6. 천리안 변경
- 서번트의 기본 탐색 범위에 등급 당 1지역의 추가 탐색 범위를 가집니다. 이는 가까운 부분부터 순차적으로 적용됩니다.
(기본 2칸 범위 내의 탐색 지역에 추가하여, 등급 당 1지역 추가 : 천리안 A등급 시 '대교' 기준으로 2개 지역을 제외한 전 지역의 탐색이 가능)
- 서번트의 탐색 이후 상대를 '추적' 함에 있어, 상대와의 거리나 상대의 행동 여부에 상관 없이 반드시 성공합니다.
(기본 : 2칸 이상 떨어진 범위의 서번트는 상대가 도주할 경우 조우할 수 없습니다.)
7. 신뢰도 규칙 추가 (테스트)
- 서번트는 매일 밤 행동이 끝난 뒤 마스터에 대한 자신의 신뢰도 점수를 매깁니다.
- 하루에 조정 가능한 신뢰도 점수는 2점까지 입니다.
- 신뢰도는 최소 -10점에서 최대 10점까지 부여가 가능합니다.
- 신뢰도가 0 이하가 될 경우 1점 감소할 때마다 서번트의 최대 생명력이 1점 증가하며, 마력 점수가 1점 감소합니다.
- 신뢰도가 0 이상이 될 경우 1점 증가할 때마다 서번트의 최대 생명력이 1점 감소하며, 마력 점수가 1점 증가합니다.
- 신뢰도가 10점이 된 서번트는 마스터가 받는 모든 피해를 자신이 대신 받아내 줄 수 있습니다. 또한 보구의 마력 소모가 1등급 분량 감소합니다.
- 신뢰도가 -10점이 된 서번트는 자신이 받는 피해 중 일부를 마스터에게 떠넘길 수 있습니다. 이 피해점은 '판정 패' 단위로 적용되며, 이 때 마스터가 받는 피해는 본래 받게 되는 피해점의 절반 (또는 3점 중 높은 쪽)입니다. 또한 1회에 한해 마스터의 령주를 거부, 저항할 수 있습니다. / + 서번트의 유지 마력이 2점 감소합니다.
8. 공적점 습득 규칙 변경 (테스트)
- 기존 : 정찰로 인해 정보 습득 시, 전투 시, 전투에서 승리 시 획득
- 수정 : 전투에서 승리 시 획득 / 전열에 있던 인원이 공적점 습득
* 기존
- 마스터가 혼자 정찰 활동을 해서 정보 점수를 획득했다. (+1)
- 마스터가 혼자 전투했으며, 승리했다. (각각 +1)
- 마스터가 서번트를 상태로 전열에서 전투를 해서 승리했다. (각각 +2)
- 비전마술을 사용했다. (+1)
* 변경
- 마스터가 서번트를 상태로 전열에서 전투를 해서 승리했다. (+1) : 기본 공적점 습득 규칙과 별개로 적용
- 비전마술을 사용했다. (+1)
9. 다수의 서번트 (or 마스터) 와의 협력 전투 (테스트)
- 기존의 룰과 특별히 다른 부분은 없습니다.
1) 1명의 서번트를 2명의 마스터가 보조할 때
- 서번트의 보조를 2명의 마스터가 각각 할 수 있습니다.
- 물리 보조는 2명의 마스터가 동시에 할 수 있습니다. 단, 같은 판정으로만 보조가 가능합니다
(1명이 반격, 1명이 강타 같은 방식으로 보조할 수 없습니다. / 이 경우 보조를 통해 얻을 수 있는 추가점은 3점입니다. : 1인 보조시 2점)
- 마술 보조는 한 번에 1명의 마스터만 할 수 있습니다. : 서로 다른 마술의 간섭이 일어나 동시 사용이 불가능하다는 설정입니다.
- 보조하는 마스터의 숫자가 1명 늘어날 때마다 물리 판정 보조의 추가점이 1점씩 추가됩니다.
- 1명이 물리 보조, 1명이 마술 보조를 할 수 있습니다. 단, 물리 판정 보조의 추가점이 1점만 적용되며 마술 판정의 경우 1등급 분량 감소합니다.
2) 2명의 서번트를 1명의 마스터가 보조할 때
- 기본적인 난전 규칙을 따릅니다. : 동맹 관계인 서번트들은 서로 간에 자동적으로 대기 판정으로 처리됩니다.
- 마스터는 통상적인 보조 규칙을 따릅니다. 단, 한 번에 하나의 서번트만을 보조할 수 있습니다.
- 자신의 서번트가 아닌 서번트를 보조할 경우 마술 보조 시 효과가 1등급 분량이 감소합니다.
- 보조하는 대상 서번트가 늘어나도 규칙은 그대로 적용됩니다.
3) 2명의 서번트와 2명의 마스터가 서로 보조할 때
- 2명의 마스터가 한 명의 서번트를 보조할 수도, 1명의 서번트를 각각 보조할 수도 있습니다.
- 적용 방식은 기존의 규칙을 그대로 따릅니다.
4) 서번트가 마스터를 보조하는 경우
- 위 규칙과 동일한 방식으로 적용됩니다. (2명의 서번트가 동시에 물리 판정 보조 시 기본 추가점이 4점이 됩니다.)
- 1명의 서번트를 1명의 서번트와 마스터가 함께 보조할 경우 기본 추가점은 4점으로 적용됩니다.
10. 캐스터의 진지에 대한 탐색
- 캐스터가 진지 내에 있을 때는 탐색에 의해 찾아낼 수 없습니다.
(해당 지역에서 정찰 할 때만 발견할 수 있습니다. 해당 지역에 다른 서번트가 또 있다면 캐스터는 발견되지 않습니다.)
- 진지 역시 탐색으로 찾아낼 수 없습니다.
11. 진명을 알아낸 상대 / 같은 출전을 가지거나 면식이 있는 상대
- 정보점 습득 시 2배로 얻게 됩니다.
12. SAN 수치 신비 은닉도 (테스트)
- 신비 은닉도는 모든 인물이 100점씩 가지고 시작합니다.
- 신비 은닉도는 인물이 특별한 행동을 할 때마다 계속 감소합니다.
- 신비 은닉도가 0이 될 경우 그 인물은 교회의 제재를 받게 됩니다.
- 신비 은닉도가 한 번에 일정 수치 이상 감소하게 될 경우에도 교회의 제재를 받게 됩니다.
신비 은닉도는 다음과 같은 경우에 감소하게 됩니다.
- 전투 참가 시 5턴 마다 1점씩 감소 / 전열에서 전투 시 추가로 1점씩 감소 : 난전 시 인원 수에 비례해서 감소량 증가
- 마술(보조) 판정을 사용할 때마다 1점씩 감소
- 비전 마술을 사용할 때마다 2점씩 감소
- 보구를 사용할 경우 : 대인 보구 - 등급 당 1점씩 감소
: 대군 보구 - 등급 당 2점씩 감소
: 대성 보구 - 등급 당 3점씩 감소
: 대국 보구 - 등급 당 5점씩 감소
: 대계 보구 - 등급 당 7점씩 감소
: 결계 보구 - 결계 유지 2턴(올림) 당 3점씩 감소
: 군세형 보구 - 군세 1기 당 1점씩, 유지를 하는 동안 지속적으로 감소
- 식인 행위를 할 경우 : 초기 1명은 0, 이후 동시에 식인하는 인원이 1명씩 늘어날 때마다 1점씩 누적해서 증가
(한 번에 1명을 식인할 경우 = 0 / 2명을 식인할 경우 = 0 + 1 / 3명을 식인할 경우 = 0 + 1 + 2)
: 식인 행위 1회 당 식인 시 감소하는 신비 은닉도의 점수가 2점씩 누적해서 증가
(2번째의 식인 행위 시, 1명을 식인할 경우 증가하는 신비 은닉도의 감소량은 2점 / 2명 식인 시 = 2 + 3 ....)
(3번째의 식인 행위 시, 1명을 식인할 경우 증가하는 신비 은닉도의 감소량은 4점 / 2명 식인 시 = 4 + 5 ....)
- 낮에는 위 행동들의 신비 은닉도 감소량이 2배가 됩니다.
- 낮에는 서번트가 전열에서 전투할 경우 신비 은닉도 감소량이 2배가 됩니다. (위 항목과 중복해 적용됩니다.)
- 낮에는 서번트가 전열에서 전투할 경우 신비 은닉도가 기본적으로 30점 감소합니다.(위 항목과 중복해 적용됩니다.)
- 한번에 30점 이상의 신비 은닉도가 감소할 경우 교회의 제재를 받게 됩니다.
- 마스터들만의 전투 시 모든 판정에서 (상대측 포함) '마술' 및 '보조 마술'의 사용이 없는 상황에서는 전투로 인한 신비 은닉도 감소가 없습니다.
- 특정 지역에서는 전투 시 신비 은닉도가 감소하지 않을 수도 있습니다.
- 특정 지역에서는 낮에도 신비 은닉도의 감소가 밤과 같은 수준의 감소만 있을 수도 있습니다.
- 같은 지역에서 반복해서 전투를 할 경우 신비 은닉도의 감소가 2배씩 누적되어 감소합니다.
: 만약 반복된 전투로 인하여 누적된 신비 은닉도의 감소량이 이전의 전투보다 신비 은닉도의 감소가 적을 경우에는
[이전 전투의 감소량 + (이번 전투의 감소량 x2)] 만큼의 신비 은닉도가 감소합니다.
13. SS 작성 보상
- 모든 서번트와 마스터는 SS를 작성할 수 있습니다.
- 사전에 서번트와 마스터는 [자신의 진명], [자신의 사명] 등에 관련된 특정 "단어" 를 2가지 지정합니다.
- 이 "특정 단어" 2가지가 모두 밝혀질 경우에는 '진명이 밝혀지거나 / 사명이 밝혀진' 것과 동일하게 처리됩니다.
- 이 특정 단어를 암시하는 내용이거나 단어가 직접적으로 포함되어 있는 SS를 작성할 때마다 공적점을 1점씩 얻을 수 있습니다.
14. 생명력이나 마력 점수가 0 이하가 된 마스터의 처리
- 생명력이나 마력 점수가 0 이하로 내려간 마스터는 다음 장면에서 휴식을 제외한 어떤 행동도 할 수 없습니다.
- 마스터는 휴식을 통해 자신의 생명력과 마력 점수를 회복시킬 수 있으며 생명력이나 마력 점수가 0 이하인 경우에 한하여
1:2의 비율로 전환시킬 수 있습니다 (생명력이 0 이하일 경우 마력 점수 2점 당 생명력 1점으로, 반대의 경우에는 생명력 2점 당 마력 점수 1점으로)
- 휴식 및 생명력과 마력의 전환을 한 뒤에도 마스터의 생명력이나 마력 점수가 1 이상으로 회복되지 않을 경우에 마스터는 사망합니다.
- 예외적으로 생명력이나 마력 점수가 0 이하인 마스터는 거점이 아닌 곳에서도 휴식 행동을 취할 수 있습니다.
- 생명력이나 마력 점수가 0 이하인 마스터는 거점에서 휴식 시 2배의 효과를 받습니다. 단, 영맥으로 인한 추가 회복은 적용되지 않습니다.
15. 다수와의 전투 및 정찰에서 경험점 습득 규칙 (B 팀에만 적용됩니다. / A팀은 형평성 문제로 기존 규칙대로 진행됩니다.)
- 기존 : '정찰/전투한 상대 모두'의 인원수에 비례한 경험점 (+ 전투 시 다수전 추가점) 습득
- 변경 : '정찰/전투'에 대한 경험점 1점 고정 (인원수와 상관 없음) + 전투 시 다수전 추가점 습득 / 동맹인 경우에 대해서만 다수전 적용
예시 : A 팀이 B, C, D 와 난전 시
- 기존 : 정찰 경험치 3점 / 전투 경험치 3점 + 다수전 경험치 2점 (적이 3인으로 2명이 더 많아 +2점)
- 변경 : 정찰 경험치 1점(정보점 습득은 기존과 동일) / 전투 경험치 1점
: B, C가 동맹일 경우 : 전투 경험치 1점 + 다수전 경험치 1점 (D는 다수전에 포함되지 않음)
16. 클래스 특성 변경
기존 버서커 : 버서커는 연속해서 전투를 할 경우 모든 판정의 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다.
수정 :
1. 전열에서 연속 전투 시 (기준 단위 : 1일) 모든 판정의 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다.
/ 연속으로 전투하지 않을 경우 누적된 피해 추가점이 2점씩 감소합니다. 이는 최대 0점까지 내려갑니다.
2. 생명력에 20점의 추가 점수를 받습니다.
3. 유지 마력이 1점씩 누적되어 증가합니다. 전투를 한 장면에서는 유지마력이 추가로 1점 더 늘어납니다.
기존 어쌔신 : 전투 시 같은 판정이 나왔을 때 능력치의 등급 차이를 무시하고 무조건 1의 눈으로 승리한 것으로 판정합니다. (보구는 제외) 또한 서번트와 전투 시, 첫 번째 공격 패에 한해 무조건 승리합니다. (보구 및 행운은 제외)
수정 :
1. 전열을 대상으로 한 공격 판정 중 <일반> 공격을 성공시킬 경우 후열의 인원에게 2점의 피해를 같이 입힙니다.
2. 전열에 있는 마스터를 공격할 때에는 기본 판정의 피해점이 2배로 증가합니다. (또는 5점의 피해 중 높은 쪽)
예시 - D등급의 근력을 지닌 어쌔신이 강타 공격을 할 경우 5점의 피해를 입힙니다. (+ 이후 추가 피해점을 더합니다.)
- C등급의 내구를 지닌 어쌔신이 반격 공격을 할 경우 6점의 피해를 입힙니다. (+ 이후 추가 피해점을 더합니다.)
3. 낮에 전열에서 전투를 하더라도 신비 은닉도 감소치가 기본 10점으로 적용됩니다.
4. 낮에 전열에서 전투를 하더라도 보구를 사용하지 않을 경우 신비 은닉도 감소치 2배가 적용되지 않습니다.
17. 전투 중에 상대 서번트를 강제 이탈 시켰을 경우
전투를 통해 상대 서번트의 생명력을 0 이하로 만들어 강제 이탈 시켰을 경우
'소멸' 시켰을 때와 똑같은 취급을 받으며, 동일한 보상을 받게 됩니다. (이미 그리 적용되고 있었으며, 규칙 상으로 명시하기 위한 글 입니다.)
18. 신념 하향
기존 : 마스터가 신념 점수를 1점 소비할 경우 해당 전투에 한해서 마스터의 생명력과 마력 점수가 20점씩 상승합니다. 또한 제시할 수 있는 패가 2배로 늘어나며 피해점도 2점이 추가됩니다. 이 경우, 제시할 수 있는 판정의 한계도 함께 2배로 늘어납니다.
(예시 : 전투력 2, 경험등급 2의 마스터는 기본적으로 <일반> 판정을 3회까지 제시할 수 있으나, 신념 점수 사용 시 6회까지 제시할 수 있습니다.)
신념 특화 : 신념을 강화시킨 마스터는 최대 신념 점수가 2점 증가하며 신념 점수의 회복에 필요한 공적점이 1점으로 감소하게 됩니다. 또한 신념을 통해 마술을 사용해서 자신을 강화할 때 생명력과 마력 점수의 상승량이 30으로 증가하고, 피해점의 증가량도 4점으로 증가합니다. 동시에 자신이 받는 피해를 1점 감소시킬 수 있습니다. 이 능력치는 1점의 신념 점수를 추가로 소모할 때마다 생명력과 마력의 상승량이 10, 피해점의 증가량과 자신이 받는 피해의 감소점이 1점씩 증가하게 됩니다. 한 번에 소모할 수 있는 신념 점수의 최대치는 3점입니다.
변경 : 신념 점수 1점을 소모해 마스터의 생명력과 마력 점수를 10점 늘려줍니다. 제시할 수 있는 패가 2배로 늘어나며 피해점이 1점 추가됩니다. 또한 제시할 수 있는 판정의 한계도 함께 2배로 늘어납니다.
신념 특화 변경 : 신념을 강화시킨 마스터는 최대 신념 점수가 2점 증가하며, 신념 점수의 회복에 필요한 공적점이 1점으로 감소합니다. 신념을 통한 강화 시 생명력과 마력 점수의 상승량이 20점으로 늘어나며 피해점의 증가량도 2점으로 늘어납니다. 이 능력치는 1점의 신념 점수를 추가로 소모할 때마다 생명력과 마력의 상승량이 10, 피해점이 1점씩 증가하게 됩니다. 한 번에 소모할 수 있는 신념 점수의 최대치는 3점입니다.
19. 마스터 VS 서번트
- 마스터와 서번트가 전열에서 전투할 경우, 마스터는 서번트의 공격에 2점의 추가 피해를 입으며, 피해를 2점 덜 입힙니다.
- 마스터가 서번트에게 가하는 공격의 피해는 완전하게 상쇄가 가능합니다. (보구나 기술 등의 효과로)
- 서번트가 마스터에게 가하는 공격의 피해는 최소 1점의 피해는 입히게 됩니다.
- '마스터와 서번트가 전열에서 전투할 경우, 마스터는 서번트의 공격에 2점의 추가 피해를 입으며, 피해를 2점 덜 입힙니다.'
마스터가 5등급이 되면 위 규칙에 적용받지 않습니다.
20. 용종이나 신성 혈통을 지닌 서번트가 있을 경우 (다음 회차부터 적용)
- 진행자는 참가자 중 '용종' 혹은 '신성' 혈통이 있다는 것을 공지합니다.
- '용살' '대신' 특성을 지닌 서번트가 없을 경우, 진행자는 임의로 1인에게 해당 특성을 지정해 적용합니다.
21. 일격필살, 대마술, 마술 판정
- 일격 필살과 대마술은 '치명' 과 같은 판정을 가집니다.
: 특수 피해에 영향을 주는 기술이나 마술에 영향을 받습니다.
: 행운<치명> 공격에 대해 상쇄됩니다.
: 보구의 피해점을 감소시킵니다. / 일격 필살은 생명력 피해, 대마력은 마력 피해를 상쇄시킵니다.
- 일격 필살은 생명력에, 대마술은 마력 점수에 피해를 입힙니다. <주의>
- 마술 판정 : 마술 판정은 기존의 '절반은 생명력 / 절반은 마력 점수' 에 피해를 주던 형태에서
'모든 피해를 마력 점수에' 주는 형태로 수정
22. 계약 해지
- 계약 해지 시 서번트는 '해당 장면 부터' 유지 마력 소모가 증가합니다.
- 계약을 해지한 서번트의 장면 당 유지 마력 소모량은 [ 기본 유지 마력 + {100 - (단독 행동 기술 등급 x 20)} ] 입니다.
- 계약 해지나 재계약은 한 장면을 소모합니다. / 계약 해지 및 재계약은 한 장소에서 동시에 수행할 수 있습니다.
23. 전투 이탈 선언
- 상대와 조우 한 뒤, 전장 이탈 선언을 할 경우 상대는 '승리' 한 것으로 처리되며, 그에 따른 보상을 얻게 됩니다.
이건 제 의견인데, 결계형 보구 유지 동안에는 전투로 인한 소모가 무효화되는 게 어떨지? 명색이 결계인데...