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... 뭐, 이것저것 바뀌는 점이 있다면 적어보려고 합니다. 실제 시작 전까지 

변경된 부분은 '위키' 에서 확인하실 수 있습니다.


01. 기술 사용 시, 판정패와 동시에 기술 사용을 선언하는 것이 아니라 상황에 따라 자동 발동되는 형식으로 수정

02. 자기개조 기술 상향

03. 룬마술, 고속 신언 상향 / 마안, 재정비 하향

04. 마술 사용자 특성 하향

05. '강화' '저주' '방어' 마술 상향


06. 황금률 하향

07. '통상' 판정 하향 / '대기' 판정 추가 / '치명' 판정 수정

08. '난전' 상황에서 '대인 보구' 사용 시 보구를 사용한 대상 외의 다른 대상에게는 '통상 / 대기' 만 가능하도록 수정

09. 군세형 보구 설정 양식 변경 / 군세형 보구와 결계형 보구의 EX 등급 특수 능력 변경

      - 설정에서 군세형 보구가 있으신 분은 수정 후에 필히 제목에 [수정] 붙여서 확인할 수 있게 해주세요.

10. 령주의 순간 강화 능력 하향 - 공격 / 방어 능력의 분리


11. 마스터의 비전 마술 사용 시 소모 조건 변경 / 서번트의 비전 마술 사용 시 소모 조건 추가

12. 대기 상태에서 공격 받을 시 추가 피해점 변경

13. '마술사용자' 배경, '침투' 전략 변경

14. 공적점 습득 규칙 일부 변경(전투 시 얻는 정보점으로 '정찰로 인한 정보점 및 경험점'을 받지 않게 변경) / 공적점 변환 규칙 추가

15. 전투 장면에서 서번트만을 보내고, 마스터가 거점에서 몸을 숨기고 있을 때의 규칙 추가


16. 비전 마술 사용 시 기존 '공적점 -1 / 경험점 +1' 에서 '경험점 -2 / 공적점 +1' 로 변경 // 비전 마술은 전투 당 1회만 가능하도록 변경 

17. 휴식 시 감소 된 능력치의 회복 효과 추가 (소모 된 능력치가 아니라 특정 이유로 인해 '감소'된 부분)

18. 경험점이 과도하게 소모되었을 때의 불이익 추가

19. 마스터가 전열에서 전투했을 때 승리 시 경험치 1점 추가 습득 / 목표 달성 시 경험점 3점 습득 부분 삭제

20. 서번트의 성향(가치관)으로 인한 추가점이나 제한 사항 부분 삭제


21. 마스터의 마력 능력치에 따른 서번트의 능력치 제한 (마스터 마력 능력치 +2의 능력치 제한) 부분 삭제

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