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현재 용어적인 부분을 계속 정리하고 있는 중입니다. 


가장 우선시 되는 것은 일단 '가능하면 한글화' 라는 것이 전제입니다만... 그래서 내가 눈보라사를 좋아해.



여기서 문제가 발생합니다. 


아무래도 비슷한 부분의 용어들은 중복되는 경우가 많거든요.



가장 큰 부분이 바로 마술, 마력 관련된 부분입니다.


타입문 세계관 상 마법이라는 단어를 쓰기가 어려운 만큼 마술이라는 단어를 많이 쓰게 되는데요.


이 때문에 꽤나 많은 부분이 중복된 용어를 쓰는 경우가 발생합니다.



마력 (서번트의 능력치)

마력 (마스터의 능력치)

마력 점수 (보유하고 있는 마력의 양)

마술 (서번트, 마스터의 공격 판정 중 하나)

마술 (서번트의 기술 중 하나)

마술 (마스터의 기본 능력 중 하나, 일반마술 / 비전마술)

마술 (공격 형태)

마술 (피해 형태)



... 이렇게 말이죠.


그래서 중복된 용어를 최대한 줄여보고자, 임의적으로 비슷한 의미의 다른 단어로 대체하는 부분을 생각중입니다만...


좀 꺼려지는 부분도 있어서 말이죠. 예를 들면 마스터의 '마술'을 '주문'으로 바꾸는 문제라든지... 


이 부분은 분명히 기존에도 '마술' 이라는 용어를 잘 사용하고 있던 것도 있고 해서.. 오히려 어색해지지 않을까 걱정도 됩니다.


일단 초기 안은 이렇습니다. 



 기존 용어 

 대체 용어 

 의미 

 비고 

마력

마력

 서번트의 능력치 

 기존 용어 유지 

마력

주문력

마스터의 능력치


 마력 점수 

비전력

 보유하고 있는 마력의 양 

 비전력이 부족하당~★ 

마술

주술

 서번트, 마스터의 공격 판정 중 하나 

 

마술

마술

서번트의 기술 중 하나

기존 용어 유지

마술

주문

 마스터의 기본 능력 중 하나 (일반/비전 마술) 

 

마술

영력

공격 형태

피해 형태와 혼용

마술

영력

 피해 형태

공격 형태와 혼용


사실 비전력보다 정신력이 더 좋을 것 같다고 생각했지만 왠지 비전력으로 해야 할 것 같다는 생각에 저렇게 했다는 것은 안 비밀



사실 지금 막상 써 놓고 봐도 확실히 어색한 느낌이 많습니다.


그래서 이 것을 적용할지 말지 굉장히 고민되는 부분이기도 하구요.



혹시 대체할 만한 다른 용어가 있으신 분, 혹은 이에 관해서 다른 의견이 있으신 분들은 기탄없이 자신의 의견을 밝혀주시면 감사하겠습니다. 


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