1) 인물 설정
①이름 : 마유즈미 엔마
- 성별 : 남성.
- 나이 : 14세
- 키/몸무게 : 150cm/45kg
- 생일 : 12월 31일
- 혈액형 : AB형
- 특기 : 사기.
- 좋아하는 것 : 희극[喜劇]. 비극[悲劇]. 자작극[自作劇]
- 싫어하는 것 : 의미가 없는 말.
- 천적 : 뭘 하건 간에 무반응인 상대.
- 이미지 컬러 : 말라붙은 페인트 같이 탁한 하얀색.
② 서번트 : ???
③ 속성 : 혼돈 중립
④ 능력치 :
전투: 4 마력: 4 신념: 1 행운: 1
⑤ 배경 : 존재부적합자
: 평범한 사람들과는 다른 채널을 가지고, 그 채널을 통해 특별한 능력을 사용할 수 있는 자를 초능력자라고 하며, 그 중에서도 본래 인간이 가져야할 [상식]이라는 채널에 문제가 생긴 자를 존재부적합자라고 합니다.
장점 : 이능 - 보유하고 있는 특수한 [채널]을 통해, 강력한 이능을 발휘합니다. 전투시, 상대에게 마스터의 판정 승리횟수x1만큼의 [특수] 데미지를 추가로 입히는것이 가능합니다. [ex)각 플레이어가 패를 6개씩 제시하고 그 중 3번 승리 했을때 3의 추가데미지.]
단점 : 상식부재 - 서번트와의 가치관 차이로 인한 감소점이 두 배가 되며, 같은 가치관으로 인한 추가점을 얻을 수 없습니다.
⑥ 비밀 : 엔마는 영적인 감각이 극도로 예민했기 때문에, 어린 시절 부터 주변에 있는 강한 감정을 지닌 영혼이나 잔류사념 같은 것들의 목소리에 시달려 왔습니다.
대개의 혼들은 그들의 원망을 풀어주는 것으로 조용하게 만들 수 있었지만, 그 중에는 자신들이 대체 무엇을 원망해야되는 지조차 모른채 그저 무의미한 저주만을 반복할 뿐인 혼 또한 존재했고, 그런 그들의 목소리는 엔마를 무척이나 피곤하게 만들었습니다.
그 중에서도 성배전쟁이 벌어지고 있는 이 토지에는 대체 자신들이 무엇에 휘말린 것인지, 어째서 살해당해야 했는지 조차 모르는 혼들의 밀도가 비정상적으로 높고 그 원념의 소리는 이 도시로부터 멀리 떨어진 엔마의 본가에 까지 닿을 정도 입니다.
엔마의 목적은 이들의 원혼을 달래 시끄러운 소음을 조금이라도 줄이는 것이며, 가능하다면 강력한 무력수단이자 다른 영혼에게 직접적으로 간섭할 수 있는 서번트를 성배전쟁 이후에도 사역하기를 원하고 있습니다.
지금으로서는 그 이외의 특별한 행동방침은 없습니다만, 쓸데없이 살육을 반복해 소음을 늘리는 마스터나 서번트가 존재한다면 그들을 적대시 할 것 입니다.
2) 마술
일반 마술 :
①·치유 마술 : 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 서번트나 마스터의 생명력을 1점씩 회복시켜 줍니다. 비전 마술의 경우 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 서번트의 생명력과 마력을 2점씩 회복시켜 줍니다. 비전 마술은 마스터가 후열에 있을 경우 자신에게 사용할 수 없습니다.
2. 비전 마술 : 혼의 작열
마유즈미 엔마가 자신의 생명력을 깍아 대상을 강화시킵니다. 엔마가 사용하는 체력 수치/2만큼 대상의 최대 체력을 증가시킵니다.
3) 전략
영맥 강화.
당신은 기존에 존재하는 영맥을 강화시켜 단기간 내에 좀 더 효율적인 영지로 만들어낼 수 있습니다. 그 방법은 결계 일 수도, 아니면 다른 무언가 일 수도 있습니다. 강화시킨 영지에서 활동할 경우 [기술 점수x3]만큼 마스터의 최대 체력 수치가 증가합니다. 투자한 기술점수 1점당 한번 씩 영맥을 강화할 수 있습니다.
⑦ 우회 공격 : 당신은 서번트가 아닌 마스터를 노리기로 결심했습니다. 서번트가 상대방의 서번트와 싸우는 사이, 그것에 정신이 팔린 적 마스터는 당신에게 쓰러질 것입니다.
이 전략을 택한 인물은 기술 점수 1점 당 상대 서번트의 피해점의 총 합을 3점씩 감소시킵니다. 단, 마스터와 함께 하고 있을 경우에 적용됩니다. 또한 아군이 적에게 판정에서 이길 때마다 상대 후열의 인원에게 2점의 피해를 입힙니다. 이 피해는 기술 등급만큼의 횟수 동안만 적용됩니다.
▲ 상세
아사가미, 료우기와 같은 이능력자들의 가문인 마유즈미가의 일원.
마유즈미가는 선천적으로 혼[魂]과 교류하는 능력이 뛰어난 가문이었으며 그로 인한 다양한 이능을 사용할 수 있었지만, 반대로 지나치게 강한 영감으로 인해 미쳐버리거나 악령들에게 몸을 빼앗기는 일등도 부지기수 였다.
이를 우려한 마유즈미의 전대 가주 중 한명은 지나치게 강한 힘을 약화시키기 위해 의도적으로 다른 가문들과 혼인을 맺어 피의 순도를 낮추기 시작했고, 세월이 지나 피가 옅어지는 것에 따라 그 능력 또한 약해졌기 때문에 현시대의 마유즈미 가문은 다소 영감이 강할 뿐인 일반인들이 구성원의 대부분을 차지한다.
엔마는 그런 이들 중에서 유별날 정도로 피의 힘을 강하게 태어난 아이이며, 그 힘은 전성기의 마유즈미 가문에 필적, 혹은 그 이상이 아닐까 추측되고 있다.
성배전쟁에 참가하게 된 이유는 불명이지만, 과연?
댓글 17
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카와이 루나링
2012.05.07 11:31
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마우얀[버서커2 마스터]
2012.05.07 14:03
그렇군요. 음 그럼 상대가 저지른 살육의 정도에 따라 데미지를 추가로 입힌다는 종류의 마술은 가능할까요?
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카와이 루나링
2012.05.07 22:25
... 그런건 특성으로 따로 빼주세요. 이런 특성 넣어주세요~ 하는 식으로요.
마술 관련해서는 마력 당 무슨 효과라는 식으로 잡아주세요. 일단은요.
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카와이 루나링
2012.05.08 00:51
1. 첫 판정 패에서 무조건 패배한다는 조건이 마스터 한정인가요? 아니면 서번트전 포함인가요?
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마우얀[버서커2 마스터]
2012.05.08 01:05
마스터와의 성향반대로 인해 받는 감소점이 10이상일 경우.
포함합니다. 그리고 서번트와 마스터의 경우 x N 만큼 수치를 추가하는것도 가능하려나요?
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카와이 루나링
2012.05.08 01:01
반대 성향이라는 것이 어느정도까지 반대를 의미하나요?
또한 살해한 대상의 의미가 서번트와 마스터를 포함하나요?
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마우얀[버서커2 마스터]
2012.05.08 00:57
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카와이 루나링
2012.05.08 00:57
1. 기술 점수의 습득을 위한 생명력 소모는 영구인가요?
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마우얀[버서커2 마스터]
2012.05.08 00:58
음, 영구로 할시 소모량을 낮추고 싶습니다만, 어느정도까지 가능할까요?
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카와이 루나링
2012.05.08 01:00
예? 전 지금이 좋은데.. [사악]
15점 까지는 괜찮아 보이네요. 10점은 안되요. 너무 적어요.
사실 20점이 좋긴 하지만.. -
마우얀[버서커2 마스터]
2012.05.08 01:02
15로 하고, 판정패 관련부분은 저걸로 괜찮은가요? (
라기보다, 20이면 전투력 4찍어도 한번 밖에 못쓰잖... 아, 그러고보니 15로 해도 그렇네.) -
카와이 루나링
2012.05.08 01:16
레벨이 오르면 됩니다.
그나저나.. 전략은 저거 한 개 인가요? 아니됩니다. 다른 것도 추가해주세요.
판정 부분은 괜찮은데 서번트와 마스터를 포함할 경우 좀 약화를 시켜야 할 듯 싶습니다? 그럼 숫자가 워낙 늘어나니..
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카와이 루나링
2012.05.08 01:40
비전 마술의 경우.. 저거 생명력인가요? 영구? 아니면 현재생명력의 흡수?
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카와이 루나링
2012.05.08 02:01
아뇨. 저 정도면 괜찮습니다.
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마우얀[버서커2 마스터]
2012.05.08 01:55
상대에게 1 데미지. 마스터의 체력 최대치 1증가. 하지만, 생각해보니 마력소모가 너무 적군요. 한 7~8 정도면 어느정도 괜찮을까요?
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카와이 루나링
2012.05.08 02:06
상대가 죽인 인물의 숫자에 서번트나 마스터를 숫자에 포함하기 위해서는 생명력 5점, 혹은 마력 10점을 소모하는 것으로 하면 될 듯 합니다. [각각을 대상으로 따로 적용. 일시적인 소모입니다.]
- 서번트를 몇 기를 죽였는지, 마스터를 몇 명을 죽였는지... 구분 없이 '서번트' / '마스터' 라는 대상에 5점이나 10점을 소모해서 발동한다는 느낌으로요.
그리고 특수 말고 물리로 하는 정도라면?
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카와이 루나링
2012.05.08 08:45
잠깐만요.. 제가 이걸 통과 시켰다구요요요?
복수 대행은 결국 원망 대행이잖아요. 이거 잠깐 치워두라고 말씀 드렸는데..?
난 서번트 전에서 어떻게 싸우겠어. 라는 느낌의 설정이 전략, 전술인데 그게 다른 이의 복수를 대신하겠어. 이건 뭔가 느낌이 다르죠?
잠깐 치워두세요. 적용은 따로 해 드릴 예정이니까. 영맥 강화는 일단 뭐... 괜찮을 것 같기는 하지만..
비전마술 다시 설정해 주시구요.
원망 대행의 경우 관련 내용을 따로 빼 놓는 룰을 만들려 하고 있습니다. 그러니 일단 치워두세요 ㅇㅅㅇ