보구
보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다.
보구는 보구 능력치와는 별개로 점수를 투자하여 작성합니다. 보구는 최대 3개의 보구만을 가질 수 있으며, 보구 설정 시 투자 점수는 모든 보구를 합해서 총 30점을 넘길 수 없습니다. 한 보구에 투자할 수 있는 점수에는 제한이 없으나 피해점에 관련된 점수는 보구의 등급에 따라 투자에 제한을 받게 됩니다.
① 보구는 사용할 때 마력 점수를 소모합니다. 소모하는 마력 점수는 보구의 종류 및 보구의 등급에 따라 다릅니다. 또한 자신의 보구 능력치보다 높은 등급의 보구를 사용할 경우에는 추가적인 마력을 소모합니다
② 상시 발동되는 형태의 보구는 설정 시 2배의 점수를 투자해야 합니다
③ 버서커는 상시 발동되는 형태의 보구 만을 가질 수 있습니다. 하지만 이 때 투자하는 점수는 일반적인 보구를 설정할 때와 동일한 점수를 투자합니다
④ 보구를 사용해 상대에게 피해를 입힐 경우, 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 줄 수 있는 피해 점수는 보구의 등급 당 1점까지입니다. (B등급의 보구는 최대 4점의 피해를 줄 수 있습니다.) 추가로 등급 당 1점의 점수를 투자해 상대의 마력 점수에 등급 당 2점의 피해를 줄 수 있습니다. 결계 보구와 군세형 보구는 이 피해점 규칙을 따르지 않습니다.
⑤ 보구를 사용해 상대의 공격에 대한 피해점을 감소시킬 경우, 감소시키는 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 가질 수 있는 방어점의 최대 수치는 보구의 등급 당 1점까지입니다. 결계 보구와 군세형 보구는 이 피해점 규칙을 따르지 않습니다.
방어형 보구는 진명을 개방해 사용하는 방식과 지속적으로 그 효과가 지속되는 방식으로 나뉩니다.
진명을 개방해 사용하는 보구는 보구의 등급에 관계없이 3장의 패를 제시합니다. 이런 형태의 보구는 자신보다 높은 등급의 보구를 제외한(같거나 낮은 등급의 보구를 포함한) 모든 형태의 공격을 막아낼 수 있으며, 상대방의 공격을 성공적으로 막아내어 피해를 입지 않았을 경우에는 상대방의 공격을 반대로 되돌려 줍니다. 또한 추가로 등급 당 1점의 점수를 투자해 상대의 보구로 인해 받는 마력 피해를 등급 당 2점씩 막아낼 수 있습니다. 자신의 등급보다 높은 등급의 보구 공격은 그 피해점을 상쇄시킬 수 있지만, 그 피해점을 완벽하게 막아내더라도 공격을 되돌려 줄 수 없습니다.
상시 해방형 보구의 경우에는 지속적으로 그 위력을 발휘하고 공격의 피해점을 감소시킵니다. 다만 이 경우 막아낼 수 있는 공격의 형태는 [일반], [마술], [치명], [기술]로 나뉘어 한 가지 형태의 공격만을 방어할 수 있습니다. 또한 [통상]과 [보구]의 공격은 방어할 수 없습니다. 이런 형태의 보구는 상대방의 공격을 성공적으로 막아내더라도 그 공격을 되돌려 줄 수 없으며, EX등급이 될 수 없습니다. 이런 형태의 보구는 감소시키는 피해 1점 당 2점의 설정 점수가 필요합니다.
⑥ 보구의 특수 능력
보구는 제각기 특별한 능력을 지니고 있습니다. 보구가 가진 특수 능력은 진행자와의 상의 하에 필요한 설정 점수를 정합니다. 기본적으로 특수 능력의 설정에는 능력의 등급 당 2점의 설정 점수가 필요합니다.
⑦ 보구의 종류에 따른 특징
- 대인 보구 : 사용 시 [보구의 등급×3]만큼의 마력 점수를 소모합니다. 또한 추가로 2점의 설정 점수를 소모할 때마다 보구의 패를 1개씩 겹칠 수 있습니다. (B등급의 보구는 4장의 패를 사용합니다. 이 때 4점의 설정 점수를 추가로 사용할 경우 2장의 패로 줄여서 사용할 수 있습니다.) 패를 겹칠 수 있는 보구는 공격형 보구만 가능하며, 피해점만을 중복 시킬 수 있고 특수 능력은 패를 겹쳐도 중복되지 않습니다.
또한 대인 보구는 후열의 인원을 공격할 수 있습니다. 이 경우 상대방의 판정패의 종류에 관계없이 2배의 피해(또는 5점 중 높은 쪽)를 받지만 보구의 피해점의 절반(내림)을 후열의 인원에게 줄 수 있습니다. 단, 첫 번째 판정 외에 이후의 판정은 다시 절반(내림)의 피해만을 입힐 수 있으며, 이 규칙은 보구의 패를 겹칠 때도 똑같이 적용됩니다
- 대군 보구 : 사용 시 [보구의 등급×5]만큼의 마력 점수를 소모합니다. 대군 보구는 판정 시 여러 대상에게 동시에 피해를 입힙니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 1점의 피해를 줍니다.
- 대성 보구 : 사용 시 [보구 등급×10]의 마력 점수를 소모합니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 2점의 방어 불가능한 피해를 입힙니다. 이 때 가해지는 피해점은 특수 피해입니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 2점의 피해를 줍니다.
- 대계 보구 : 사용 시 [보구 등급×15]의 마력 점수를 소모합니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 3점의 방어 불가능한 피해를 입힙니다. 이 때 가해지는 피해점은 특수 피해입니다. 또한 ‘EX 등급의 진명 개방형 방어 보구’ 외에는 어떠한 수단으로도 피해를 경감시킬 수 없으며, 상대의 모든 공격을 무시합니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 3점의 피해를 줍니다.
- 결계 보구 : 결계 보구는 기본적으로 대군 보구로 분류됩니다. 판정 시 ‘영창’ 패를 1회 낸 뒤 발동되며, 이후 사용을 유지하고 있는 동안 지속적으로 마력을 소모합니다. 마력의 소모는 결계를 유지하는 동안 지속적으로 증가하며 3장의 패마다 [보구 등급×1], [보구 등급×2], [보구 등급×3]의 순서로 소모하는 마력 점수가 증가합니다. 하지만 보구를 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다.
- 군세형 보구 : 군세형 보구는 대군 보구로 분류됩니다. 사용 시 기본적으로 [보구의 등급×3]만큼의 마력 점수를 소모하며, 추가적으로 마력을 소모해 더 많은 군세를 불러낼 수 있습니다. 또한 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다.
군세형 보구는 각 부대 단위별로 피해점과 생명력을 지니고 있으며, 자신이 원하는 만큼 상대에게 피해를 배분해서 줄 수 있습니다. 또한 상대방에게 받는 피해를 우선적으로 대신 받아냅니다. 상대에게 피해를 받을수록 군세형 보구가 입힐 수 있는 피해점이 줄어들며, 상대가 대군 보구를 사용할 경우 한 번에 많은 피해를 받을 수 있습니다.
군세형 보구는 보구 피해가 아니라 물리, 혹은 마술 피해를 입히게 됩니다.
= 대군, 대성, 대계 보구로 인한 후열의 피해점은 원할 경우 전열의 인원이 대신 받아줄 수 있습니다. 이때 대신 받는 피해점은 오직 생명력에만 영향을 줍니다.
⑧ +능력치와 EX등급
+능력치와 EX등급은 특수 능력으로 분류합니다. 짧은 순간 보구의 능력을 강화시킬 수 있음을 나타내는 +수치를 설정하기 위해서는 추가로 설정 점수를 투자해야 합니다. C등급의 +는 2점, B등급의 +는 4점, A등급의 +는 6점의 설정 점수를 필요로 합니다.
EX 등급은 A등급의 특수 능력으로 계산하며, A등급보다 2등급 높은 위력을 냅니다. EX등급으로 올리기 위해서는 20점의 설정 점수가 필요합니다.
⑨ 결계형 보구의 설정
결계형 보구는 다른 보구의 설정과는 다른 방식으로 보구를 작성합니다. 기본적으로 보구가 가지는 특성은 다음과 같은 계통으로 나뉘며, 여러 가지 특성을 함께 지닐 수 있습니다.
1) 공격 : 결계 내의 적에게 피해를 입힙니다. 등급 당 설정 점수 2점이 필요하며 1점의 피해를 입힙니다.
2) 방어 : 결계 내의 아군이 받는 피해점을 감소시킵니다. 등급 당 설정 점수 3점이 필요하며 1점의 피해를 감소시킵니다. 이 때 보구의 피해점은 감소시킬 수 없습니다.
결계형 보구가 상대의 보구 공격을 막아내기 위해서는 추가의 설정 점수가 필요합니다. 등급 당 3점의 설정 점수를 투자해 1점의 보구 피해를 감소시킬 수 있습니다.
3) 강화 : 결계 내의 아군의 능력치를 증가시킵니다. 등급 당 설정 점수 1점이 필요합니다.
- [일반 공격], [마술 공격], [기술 공격] 중 한 가지의 공격 형태에 등급 당 1점의 추가점을 줍니다.
- [일반 공격], [마술 공격], [기술 공격] 중 한 가지의 공격 형태에 대해 등급 당 1점의 피해점을 감소시킵니다.
- 등급 당 3점의 추가 생명력을 부여합니다.
- 등급 당 1개의 능력치가 1등급 오른 효과를 얻을 수 있습니다.
- 등급 당 1개의 기술 등급이 1등급 오른 효과를 얻을 수 있습니다. 효과를 받는 서번트의 기술 개수가 적더라도 1등급 이상의 효과는 얻을 수 없습니다.
기타, 참가자는 원할 경우 진행자와의 상의 하에 보구의 특성을 자유롭게 설정할 수 있습니다.
....... 크게 변하지 않은 느낌입니다. 일단 정리는 해 보았는데.
큰 규칙은 다음과 같습니다.
= 1점 당 HP 에 1점의 피해를 주는 공격력
= 1점 당 MP에 2점의 피해를 주는 공격력 (보구의 추가 공격력)
= 1점 당 HP에 가해지는 피해를 1점씩 감소시키는 방어력 (전 공격, 마술 공격도 포함 / 진명 개방형 방어)
= 1점 당 MP에 가해지는 피해를 2점씩 감소시키는 방어력 (보구의 추가 공격력 부분 / 진명 개방형 방어)
= 2점 당 [물리], [마술], [기술], [치명] 중 한 가지 공격 형태에 대한 방어력 1점 (상시 개방형 방어)
= 2점 당 특수 능력 1등급 부여
.... 정말 크게 변하지 않았네요. 그냥 적당히 정리한 느낌이긴 합니다만.. 일단 이런 식으로 갈 듯 합니다.