상당히 어려워 하시는 것 같습니다. 실제로도 제가 보기에도 좀 어렵구요.
스킬은 기본적으로 어느 정도 효과가 정해져 있고 그 틀도 잡혀 있지만
보구는 어느 정도 정해진 효과가 아니라 상상력과 집중력 설정에 따라서 그 효과가 무궁무진하기 때문에 말이죠.
그래서 포인트 자체를 뚝 떼서 아예 다른 양식 - GURPS 의 CP 개념처럼 해서 피해점 당, 특수 능력 당 포인트를 투자해 만드는 형식으로 했는데
이게 상당히 복잡하고, 또 만드는데 제약이 많은 것 같습니다. 그래서 내가 GURPS를 안해! 더럽거든!
저도 매우 고민중입니다. 이 부분에 대해서는... 고민고민 열심히 해 보겠습니다. 고민이에몽
이번 버전에서는 스토리의 진행 보다는 전투 판정 위주로 하여, 각 스킬 및 클래스의 밸런스를 잡는 방향을 위주로 할 생각이구요.
거기에 추가로 보구 데이터의 정리가 필요할 것 같네요..
- 그러니까 가급적 서번트를 지금 설정해 놓으시려고 해도...
보구만은 구체적인 수치 데이터의 설정을 참아주세요.
설정 정도는 잡아 놓으셔도 좋지만 수치 데이터는 곧 바뀔수도 있으니까 관련해서는 기다려 주셨으면 합니다.
근데 전혀 원작을 참고할 수가 없다는 점이...ㅠ.ㅠ 지x대로 스킬이나 보구 효과 책정하는 무책임 설정이랑 플레이중에 한번도 쓰이지 않는 보구나 스킬, 그 효과를 전혀 알 수 없는 스킬이나 보구따위가 널려있는지라... 되도록이면 원전 중시로 가려고 하지만 아예 만드는 경우는 그것도 힘드네요