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상당히 어려워 하시는 것 같습니다. 실제로도 제가 보기에도 좀 어렵구요.


스킬은 기본적으로 어느 정도 효과가 정해져 있고 그 틀도 잡혀 있지만


보구는 어느 정도 정해진 효과가 아니라 상상력과 집중력 설정에 따라서 그 효과가 무궁무진하기 때문에 말이죠.




그래서 포인트 자체를 뚝 떼서 아예 다른 양식 - GURPS 의 CP 개념처럼 해서 피해점 당, 특수 능력 당 포인트를 투자해 만드는 형식으로 했는데


이게 상당히 복잡하고, 또 만드는데 제약이 많은 것 같습니다.  그래서 내가 GURPS를 안해! 더럽거든!




저도 매우 고민중입니다. 이 부분에 대해서는... 고민고민 열심히 해 보겠습니다. 고민이에몽


이번 버전에서는 스토리의 진행 보다는 전투 판정 위주로 하여, 각 스킬 및 클래스의 밸런스를 잡는 방향을 위주로 할 생각이구요.


거기에 추가로 보구 데이터의 정리가 필요할 것 같네요..




- 그러니까 가급적 서번트를 지금 설정해 놓으시려고 해도...


보구만은 구체적인 수치 데이터의 설정을 참아주세요. 


설정 정도는 잡아 놓으셔도 좋지만 수치 데이터는 곧 바뀔수도 있으니까 관련해서는 기다려 주셨으면 합니다. 

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