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주요 규칙

카와이 루나링 2012.03.16 22:21 조회 수 : 576

1. 정보 점수

 - 정보 점수는 팀 별로 관리한다.

 - 정보 점수에 따라 습득할 수 있는 정보량이 달라진다.

 - 서번트 정보 점수를 4점 이상 모으기 전에는 상대의 진명을 밝혀낼 수 없다. 단, 전투를 통해 상대의 보구 정보를 습득했을 때는 예외로 한다. 
 - 캐스터의 진지가 있는 지역에서 전투할 경우 공방에 대한 정보 점수를 추가로 얻을 수 있다. 이 정보 점수를 2점 이상 모았을 경우 캐스터가 받는 진지 작성의 이득을 제거할 수 있다.

 - 캐스터의 진지가 있는 지역을 [정찰] 할 경우에는 최대 1점까지만 정보 점수를 얻을 수 있다. 2점의 점수를 모으기 위해서는 최소 1번 이상 그 지역에서 캐스터와 전투를 해야 한다.

 - 자신의 진명이 드러났을 때, 자신의 진명을 알고 있는 상대와 전투할 경우 상대는 모든 공격 및 스킬, 보구에 효과의 2랭크 의 추가점 효과를 받는다.

 - 전투 시 상대의 정보 점수만큼 전투에 추가점을 받을 수 있다.

 

 

  - 자신이 스스로 진명을 드러냈을 경우, 자신을 상대하는 모든 서번트에게 1랭크의 추가점 효과를 준다. 자신의 진명을 습득한 서번트의 경우는 2랭크의 추가점 효과를 준다.

 - 단, 자신이 진명을 스스로 밝혔을 때, 각 서번트들과의 전투에서 1회에 한하여 전투 시 공적점 1점을 추가로 받을 수 있다.

 = 진명을 스스로 밝혔을 경우, 상대 서번트에게 2랭크의 추가점 효과를 준다. 단, 1회에 한해 해당 서번트와의 전투 시 공적점 1점을 추가로 받을 수 있다. (즉, 진명을 스스로 밝히는 행동은 각각의 서번트에게 따로 적용됩니다. 한 번 밝혔다고 해서 모든 서번트에게 적용되지 않습니다.)

 

 

1) 서번트 정보
- 1점 : 상대 서번트의 클래스, 외형
- 2점 : 상대 서번트의 인종, 출전 지역, TS 여부
- 3점 : 상대 서번트의 가치관 및 감정 상태
- 4점 : 상대 서번트의 스킬 및 기본 능력치
- 5점 : 상대 서번트의 진명 및 보구

2) 공방 정보
- 1점 : 공방의 대략적인 효과
- 2점 : 공방의 구체적인 효과 및 파훼법
 

 

 

 

2. 공적 점수

 - 공적 점수를 1점 소모하여 행운 능력치를 사용할 수 있다. 이 경우 피해점과 전투 이후의 피해 감소에 행운 수치만큼의 주사위를 추가할 수 있다. 단, 행운으로 인한 피해의 감소는 승패에 영향을 주지 않는다.

 - 공적 점수를 2점 소모하여 + 능력치를 하나 발동시킬 수 있다.

 - 공적 점수를 5점 소모하여 마스터가 지닌 전투력의 10배, 또는 마력 점수의 5배에 해당하는 점수를 피해점에 추가할 수 있다. 이 피해는 무조건 생명력에 직접적으로 가해진다.

 

 - 마스터가 획득한 공적점은 서번트와 마스터가 모두 이용할 수 있습니다.

 - 서번트가 획득한 공적점은 서번트만 이용할 수 있습니다.

 - 전투로 얻은 공적점은 서번트만 이용할 수 있습니다.

 - 전투에서 '승리' 하여 얻은 공적점은 마스터와 서번트가 모두 이용할 수 있습니다.

 

 

 

 

3. 보구의 정보

 - 진명 개방형 보구

: 글 상에는 보구의 명칭을 씁니다. (ex : 약속된 승리의 검)

: 보구를 사용한 상대에게 보구의 진명을 쪽지로 알려줍니다.

 

- 상시 발동형 보구

: 사용했다는 것을 밝히지 않습니다.

: 같은 대상에게 2번째 사용 시 해당 보구의 명칭과 간략한 효과를 쪽지로 알려줍니다.

: 같은 대상에게 3번째로 사용 시 보구의 진명을 쪽지로 알려줍니다.

 

- 드라마씬에서 사용하는 보구

: 2회 까지는 사용했다는 사실만을 밝힙니다.

: 3회 째 사용했을 때는 보구의 명칭을 적습니다.

: 4회 째 사용했을 때는 간략한 효과를 글에 적습니다.

: 5회 째 사용했을 때는 보구의 진명을 글에서 밝힙니다.

 

 

 

 

4. 령주의 사용

  1) 령주를 사용해 마스터가 적 서번트와 조우했을 때 자신의 서번트를 강제 소환할 수 있습니다.

  2) 서번트가 마스터와 떨어져 있을 때, 서번트의 생명력이 0 이하 될 경우 마스터는 서번트를 강제 소환해 생환시킬 수 있습니다.

  3) 령주를 사용해 통상 공격 시 자신이 낼 수 있는 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. (행운 수치 포함)

  4) 령주를 사용해 보구를 마력의 소모 없이 사용할 수 있습니다.  

 

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5. 다수의 전투

1) 다수의 전투
 : 각자의 피해점을 더한 뒤 상대방 인원 수 대로 나눕니다.
 : A+B VS C+D+E 의 전투가 벌어질 경우
   A, B는 C, D, E 의 적에게 A+B의 데미지를 3등분 해서 피해를 줍니다. 반대로 C+D+E의 데미지를 2등분 해서 받게 됩니다.
 : 대군, 대성, 결계 보구 등 다수의 적에게 타격을 줄 수 있는 보구는 분배하지 않고 따로 계산, 온전한 피해를 입힙니다.

 : 대인 보구를 사용할 경우 한 명의 대상에게 온전한 피해를 입히며, 그 외의 피해 계산은 통상 피해의 절반을 입힌 것으로 판정합니다.

   즉, A가 대인 보구를 사용할 경우, C, D, E 중 원하는 대상에 대인 보구의 피해를 입히며, A의 통상 데미지의 절반 + B의 데미지를 C+D+E에게 분배합니다.

 

2) 난입
 : 전투 선언 시 탐색 지역에서 이미 전투가 벌어지고 있을 때 적용됩니다. 원하지 않을 경우 적용되지 않습니다. 전투에 참가하지 않을 경우 정보 점수를 얻을 수 없습니다.
 :  난입하기 전에 싸우던 상대는 피해점의 절반만 적용합니다.
 : A와 B의 전투에서 C가 끼어들었을 경우, C가 A를 도와 B와 전투할 경우
   A와 B는 각자에게 절반의 피해를 입힙니다.
 : 이후의 판정은 다수의 전투 때와 동일하게 적용됩니다. 단 남은 절반의 피해를 가지고 적용됩니다.
   즉, C 난입 이후에는  C의 전체 데미지 + A의 절반 데미지 VS B의 절반 데미지 를 가지고 판정합니다.

  : 위 경우에서 B가 대인 보구를 사용할 경우, A에게 사용한다면 B는 A에게 보구 전체의 데미지, A+C에게는 통상 데미지의 절반을 입힙니다.

    C에게 대인 보구를 사용할 경우, C에게 보구의 전체 데미지, A에게 통상 데미지의 절반을 입힙니다.

 

3) 난전
 : 3개 이상의 그룹으로 나뉘어진 난전 상황 발생 시
 - 자신의 피해점을 원하는 비율로 배분해서 상대방에게 입힐 수 있습니다.
 - 더 피해점을 적게 입히는 (주 공격 대상이 아닌 적) 대상에게 받는 피해가 2배로 늘어납니다.
 - 더 피해를 적에 입히는 대상에게 받는 피해가 1.5배 (올림)로 늘어납니다.

 - 대군, 대성, 결계 보구 등 다수의 적에게 타격을 줄 수 있는 보구는 분배하지 않고 따로 계산, 온전한 피해를 줍니다.
   단, 자신이 원하는 대상에 한해서 절반의 피해만 줄 수도 있습니다.

  : 대인 보구를 사용할 경우, 원하는 대상에게 보구의 피해를 입힙니다. 그 외의 대상에게는 자신이 주는 통상 피해의 절반을 배분해서 피해를 줍니다.

 

 

 - 다수의 전투 시, 인원수가 적은 쪽은 전투 시 인원 차이 만큼의 공적점을 추가로 받습니다.

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