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씬 진행 방법

카와이 루나링 2012.03.16 22:11 조회 수 : 565

드라마 씬의 진행 방법

 마스터와 서번트는 상의 하에 어떤 행동을 할지 결정합니다.

 마스터와 서번트가 함께 행동할지, 혹은 따로 행동할지를 정해 자신의 위치를 정한 뒤 진행자에게 통보합니다.

 

 

① 정찰 및 정보 검색

- 상대 마스터나 서번트의 정보를 얻어냅니다. 해당 위치에서 상대의 정보를 얻는데 성공했을 경우 해당 서번트에 대한 정보 점수 1점을 얻습니다.

- 참가자는 특정 지역을 1곳 선택해 그 지역을 정찰합니다. 

 

 1) 마스터 혼자 정찰할 경우 

  1-1. 상대 마스터를 만났을 경우, 전투력이 높은 쪽이 승리합니다. 패배한 쪽은 령주를 1획 소모하여 달아난 것으로 판정합니다. 해당 지역에 다른 서번트의 잔류 사념이 남아있을 경우 승리한 쪽은 그 잔류 사념에서 정보 점수 1점을 얻습니다.

  1-2. 상대의 서번트와 만났을 경우, 전투력을 2점 소모하여 달아날 수 있습니다. 이 경우 조우한 서번트의 정보 점수를 1점 얻습니다. 전투력이 0이 될 경우 마스터는 사망합니다.

  1-3. 상대의 서번트와 만났을 경우, 령주를 1획 소모하여 서번트를 강제 소환할 수 있습니다. 이 경우 전투가 벌어집니다.

  1-4. 서번트를 강제 소환했을 경우, 서번트가 하던 행동은 무효화 됩니다.

 

2) 서번트만, 혹은 마스터와 서번트가 함께 정찰할 경우

  2-1. 상대 마스터가 혼자 정찰중일 경우 상대를 사살할 수 있습니다.

  2-2. 상대 서번트, 혹은 마스터와 서번트를 만날 경우 전투가 벌어집니다.

 

3) 공통

  3-1. 정찰 시 아무도 조우하지 않았을 경우, 해당 지역에 잔류 사념이 남아있다면 그 서번트에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

  3-2. 서번트 혼자서 정찰 시 그 지역에 잔류 사념이 남게 됩니다.

  3-3. 서번트와 마스터가 함께 정찰할 경우 잔류 사념이 남지 않습니다.

  3-4. 전투가 벌어졌을 경우 그 지역에 전투를 한 서번트들의 잔류 사념이 모두 남아있습니다. 단, 이전에 남아있던 잔류 사념은 전투의 여파로 인하여 사라집니다.

 

 

 

 

② 회복

1) 마스터

 마스터는 휴식을 통해 전투력을 1점 회복할 수 있습니다.

 

2) 서번트

 서번트는 휴식을 통해 자신의 마력 점수(MP)를 생명력(HP)로 바꿀 수 있습니다. 비율은 1:1 입니다.

 

 

 

 

③ 특수 행동 - 회복

1) 마스터

 마스터는 다른 마스터와 마력 패스를 연결할 수 있습니다. 이는 단 1명, 1회만 가능합니다. 두 마스터는 서로의 마력 점수를 더한 뒤 공유합니다. (ex : 마력 2의 마스터 A와 마력 3의 마스터 B가 패스를 연결할 경우 두 마스터 모두 마력 5점이 됩니다.)  해당 턴에 한하여 마력 회복 수치가 2배가 됩니다.

 

2) 서번트

 서번트는 식인 행위를 통해 자신의 마력을 회복할 수 있습니다. 식인 행위는 1명 당 15의 마력을 회복합니다. 식인 행위에 인원 제한은 없으나 한 번에 6명 이상을 해칠 경우 즉각적으로 교회의 척살령을 받게 됩니다. 또한 전체 게임 진행 중에 20명 이상의 식인 행위로 희생되었을 경우 그 이후의 모든 식인 행위는 교회의 제제를 받게 됩니다.

 

3) 마스터 + 서번트

 마스터와 서번트는 서로간에 라인을 연결해 마력을 회복할 수 있습니다. 이는 단 1회만 가능하며, 마력 점수를 서번트 최대 마력의 2배까지 회복합니다. (현재 남은 마력 + 최대 마력의 2배 가 아니라  현재 마력 수치를 최대 마력 점수의 2배로 늘려줍니다.)

 

4) 공통

 라인의 연결이나 식인 등의 행위로 얻은 추가 마력은 해당 회차에 한해서 즉각적으로 생명력으로 전환이 가능하며, 해당 회차가 끝날 때까지 유지됩니다.

 

 

 

④ 특수 행동

 기타 서번트의 진지 작성이나 도구 제작등의 기술 사용, 또는 정찰용 보구 사용 등의 행동을 할 수 있습니다.

 

 

 

 

전투 씬의 진행 방법

마스터와 서번트는 상의 하에 어떤 행동을 할지 결정합니다.

마스터와 서번트가 함께 행동할지, 혹은 따로 행동할지를 정해 자신의 위치를 정한 뒤 진행자에게 통보합니다.

 

1) 정찰 중 조우한 상대와 전투가 가능합니다.

 

2) 정찰 중 조우한 상대가 없을 경우 전투 선언을 할 수 있습니다. 전투 선언은 총 3지역을 선택하며, 그 곳에서 조우하게 되는 서번트와 전투가 가능합니다.

 

3) 전투씬 공지가 올라오면 전투를 하는 서번트들은 어떤 식으로 싸울 것인지 (스킬, 보구 사용 여부) 를 정해 진행자에게 통보합니다. 진행자는 그 결과를 취합하여 전투 결과를 공지합니다.

 

4) 전투를 할 경우에는 마스터와 함께 있다고 해도 그 지역에 잔류 사념이 남아있게 됩니다.

 

5) 전투를 할 경우 각 팀은 공적점을 1점 얻게 됩니다. 또한 전투에서 승리한 쪽은 추가로 1점의 공적점을 더 받습니다.

 

 

 

① 서번트 단독 전투

 서번트가 마스터 보조 없이 전투를 할 경우에는 서번트의 생명력이 0이 될 경우 마스터가 영주를 1획 소모하여 서번트를 강제 소환 할 수 있습니다. 이 경우 생명력이 1 남은 상태로 후퇴하게 됩니다. 

 

② 서번트와 마스터가 함께 전투할 경우

 서번트와 마스터가 함께 전투를 할 경우에는 마스터의 전투력을 서번트의 공격력에 추가합니다. 또한 동일한 판정 점수가 나왔을 경우 마스터의 전투력이 높은 쪽이 승리한 것으로 판정합니다.

 전투에서 패배할 경우 마스터는 전투력을 1 소모합니다. 단, 이 경우 전투력은 최소 1은 남아있게 됩니다.

 서번트의 생명력이 0이 될 경우 서번트는 소멸합니다. 이 경우 마스터의 생사는 상대방의 선택에 따라 결정됩니다. 혹은 마스터의 전투력 2점을 소모해 달아날 수 있습니다. 이 경우에도 마스터의 전투력이 0이 될 경우에 마스터는 사망하게 됩니다.

 

 

③ 마스터

 서번트가 마스터 없이 단독으로 전투 중일 때, 마스터는 개별적으로 행동할 수 있습니다. 이 때 가능한 행동은 드라마씬에서 행할 수 있는 행동과 동일합니다. 단, 서번트를 강제 소환할 경우 자신의 서번트는 전투 중인 상대에게 피해를 줄 수 없으며, 상대의 정보 역시 얻을 수 없습니다. (보구를 사용했어도 그 보구의 진명을 들을 수 없습니다.) 또한 상대의 공격에 절반의 피해를 입은 뒤 소환되어 두 번째 전투를 치르게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

기타

1) 드라마씬과 전투씬 중 하나만이라도 같이 행동하는 부분이 있다면 서번트에게로의 마력 공급이 가능합니다.

 

2) 잔여 마력 점수가 없을 때 보구를 사용할 경우 마력 점수가 - 값이 됩니다. 이 값을 다음 드라마씬 종료시까지 0 이상으로 회복시키지 못할 경우 서번트는 소멸합니다.

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