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머릿속에서 이런저런 아이디어가 튀어나오기에 한번 정리해보는 느낌으로 썻습니다.



1. 클래스별 특화.

여태까지 플레이해온 바로는 버서커, 어썌신, 캐스터 이 3클래스를 제외하고는 딱히 클래스들간에 별다른 차이가 없게 느껴지더군요.


그래서 생각난 건데, 서번트 설정시에 주어지는 20의 포인트에 더해, 클래스 별로 특정 스텟에 보정을 주는 것은 어떨까요?


예를 들면, 


기본능력이 우수한 세이버는

근력, 내구, 민첩 중 두 가지 스텟에 각각 1포인트씩 추가 가능.


서번트중 최고 속도로 이름 높은 랜서는

민첩 스텟에 2 포인트 추가 가능.


마술의 영령 캐스터는

마력 스텟에 2 포인트 추가 가능.



이 외에 다른 클래스의 경우 각각 전용 스킬을 좀더 강화하면 괜찮을 것 같습니다.



2-2. 아쳐의 기본 능력

① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술 데미지를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력 1랭크 당 3점의 마술 데미지를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다.

② 단독 행동 : 마스터와 함께 행동하지 않아도 마력의 감소가 없습니다. 랭크가 높을수록 더 멀리, 오랫동안 떨어져 있을 수 있습니다.

E : 1턴 동안 1칸 떨어져 있을 수 있다. 보구는 사용할 수 없다.

D : 1턴 동안 2칸 떨어져 있을 수 있다. 보구는 사용할 수 없다.

C : 2턴 동안 2칸 떨어져 있을 수 있다. 보구를 사용할 경우 마력 소모가 2배가 된다.

B : 3턴 동안 2칸 떨어져 있을 수 있다. 보구를 사용할 경우 주사위의 최대값을 5로 계산한다.

A : 3턴 동안 3칸 떨어져 있을 수 있다. 보구 사용에 제한이 없다.

 


2-4. 라이더의 기본 능력

① 기승 : 장면에서 이에 관련된 전투가 등장할 경우 사용합니다. 관련된 판정 시 기승 랭크만큼의 점수가 판정에 추가됩니다. 또한 라이더의 보구 랭크는 기승 랭크보다 높을 수 없습니다.

ex) 기승 랭크가 B인 라이더는 최대 B 랭크의 보구만 가질 수 있다.



현재 라이더와 아쳐의 기본능력 들입니다만,

아쳐의 단독 행동 능력은 지금의 룰로는 개별행동시 마력감소 외에는 이득이 없고, 라이더의 경우 기승랭크에 따른 보구제한을 생각해보면 이 특성은 다른 클래스와 비교할때 오히려 패널티에 가깝다고 생각합니다.



그래서 말인데, 


아쳐의 단독 행동 스킬에 스킬 랭크만큼(혹은 X2) 기본 소모마력 감소를 추가하면 어떨까요? 


만약, 아쳐의 단독 행동 스킬 랭크가 A라면, 

기본 소모마력 10 - 단독행동 스킬랭크 5(A) = 한턴당 기본 소모마력 5.


라이더의 경우에는 기승 스킬 랭크 - @ 만큼 정보 탐색때 추가 지역 선택 가능 같은 보정을 주면 정보전때 유리해 질테고요.




2-7. 버서커의 기본 능력

① 광화 : 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다. 광화의 랭크 당 1개 능력치에 추가점을 부여할 수 있습니다. 단 보구의 능력치는 여기에 포함되지 않습니다. 기본 능력치가 A 이상일 경우 + 수치가 하나 추가됩니다. (EX 랭크가 될 수 없습니다.)


버서커의 경우, 광화로 인한 능력 상승을 좀더 강화시키는 대신, 기본 소모 마력량을 증가(1.5배 혹은 2배)시키는 방향으로 가면 좋을 것 같습니다.



남은 건 어쎄신인데... 쩝. 이에 관해선 딱히 생각이 떠오르질 않는 군요.

원작을 따라간다면 마스터 살해에 특화된 부분을 좀더 강조시켜야 할텐데, 그건 룰상 불가능하니;;





2. 진행자, 그러니까 카루나님의 실질적인 권한 강화.


현재 카루나님께서는 참가자들의 행동이 끝났을 때 그것을 정리, 다음 행동에 관한 선언을 하거나. 

전투가 일어났을 때 그를 계산하는 등의 이름 그대로 진행자의 역활을 맡고 계십니다만,


이와는 별개로, 성배전쟁 내부, 그러니까 게임 안에서도 카루나님의 대역(감독관)이 있어서 게임의 진행을 이끌면 어떨까요?

마침 카루나님 께서 올리신 안단미에 대한 설정도 있으니 말이죠.


구체적으로는, 만약 일정 턴 이상 전투를 계속해서 피하는 조가 있다면 감독관이 다른 참가자들에게 이렇게 선언하는 겁니다.



[--조가 계속해서 전투 행위를 거부하고 있습니다, 이는 서로간의 싸움을 통해 성배의 주인을 정하는 이 전쟁의 룰에 어긋나는 행위이므로 --조에 대한 토벌을 선언합니다. 토벌을 성공하신 조에게는 보상으로서 령주 1획을 추가 지급합니다.]



이런 것도 가능하겠군요.


[--조의 식인행위가 더이상 눈 감아줄 수 없을만큼 많은 피해를 내고 있습니다. 이에 --조에 대한 토벌령을 내리며, 성공하신 조에게는 '봉황의 머플러'를 지급하도록 하겠습니다.]


이외에도 성배전쟁을 방해하려는 외부 마술사들이라던가, 교회의 추적을 피해 도망친 사도의 토벌(제가 이런 걸 쓰기도 뭐하지만.)이라던가. 내용은 카루나님께서 적당히 지어내시면 되고요.


보상의 경우 현물 지급도 좋지만, 공적점 시스템을 적용하여 감독관이 내린 임무를 성공할 때마다 일정 점수를 주는 것도 좋을 것 같습니다.



이와 같은 일의 이득으로는, 


첫째. 게임이 지나치게 단조로워 지는 것을 방지.


둘째. 참가자들이 지나치게 몸을 사리는 것을 방지할 수 있고, 전투 관련된 임무를 주어 서로간의 싸움을 가속하는 등 게임의 페이스 조절이 가능.


셋째. 공적점 시스템의 활성화.


넷째. 이래저래 수고가 많으신 카루나님께 즐길거리 제공. (이건 어디까지나 개인적인 생각입니다만, 솔직히 저 같은 경우 다음 행동에 대한 선언과 전투 계산 같은 것만 해야한다면 지루할 것 같거든요.)




이상, PBBBS에 관한 잡다한 의견이었습니다.

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