게임을 하다 보면 클래스별로 특성이 잘 나타나지 않는 것 같습니다, 라고나 할까, 갑자기 의문이 들어서 써 봅니다.
예를 들어 버서커라고 하면 광화 때문에 대화 및 정상적인 사고 방식이 불가능하다고 알고 있습니다.
그런데 버서커가 혼자 정찰을 한다면 정보를 어떻게 마스터랑 나눌 수 있는지. 또 곧잘 폭주하는 데다 본편에서도 령주가 아니면 잘 제어하지 못합니다.
버서커는 혼자 정찰을 하지 못하거나 정찰한다 해도 정보점을 얻지 못한다, 혹은 혼자 얻은 정보점은 판정에 보정을 주는 데에만 쓸 수 있다든지.
아쉽게도 지금 당장은 뭐뭐가 더 있는지 모르겠습니다만, 여하튼 이런 식으로 클래스별 특성이 좀 더 살아났으면 하는 바람이 있습니다.^^
댓글 13
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모튼
2012.03.01 00:03
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렌하르[캐스터②]
2012.03.01 00:35
캐스터의 통상 전투력을 낮추고 전체적인 마력소모를 줄이거나 진지 보너스를 확 늘려줬으면 합니다. 진지보너스가 너무 미묘해요...
아, 거기다가 가짜 흔적이라던가해서 일부로 다른 조를 진지로 끌어드리던가.. 뭐 그런식으로요.
아니, 거리에서 만나면 솔직히 다 무서워요ㅠㅠ 삼기사는 대마력에 버서커는 체뻥 패시브떡칠하고 평타때리니 마력으로 전환도 못시키고
결국 만만한건 어쌔하고 라이던데 어쌔는 기습뎀지가 무섭고 라이더는 왠지 보구가 강한느낌
(원작의 맛이구나!)Aㅏ... 내가 너무 겁쟁이인가...
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렌하르[캐스터②]
2012.03.01 14:04
흠.. 그런거 같긴하네요. 왠지 스텟이 동등하다는 말이 바보취급하는거 같아서 기분이 나빠졌나봅니다.
적당히 수정해야겠는데 귀찮네요(...) 어딜 어떻게 수정해야되지(....) 그냥 지웠습니다.
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42 [앨리스 플레델]
2012.03.01 14:01
너무 그렇게 열내지 마세요. 말에 가시가 돋친 것 같네요.
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[관전자]kisone
2012.03.01 16:14
그리고 매턴 다른 서번트들이 놀러와서 어질러놓고 떠나면, 울면서 청소하는 캐스터.
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렌하르[캐스터②]
2012.03.01 16:05
뭐랄까.. 진지라기보단 마이 하우스 같은 느낌.
있잖아요, 그.. " 아~ 역시 우리집이 편하단 말이야~ " 이런 느낌 (...)
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[관전자]kisone
2012.03.01 16:01
우와, 그랬던 건가요
역시 플레이하는거랑 밖에서 보는거랑은 좀 다르네요.
마력무한이 제일 좋은 이점이라고 생각했는데, 그게 아니라면..
심각하게 안 좋은데요?
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렌하르[캐스터②]
2012.03.01 15:49
정찰용 보구는 마력이 듭니다. 아쳐님이 사용한 광역탐지도 10의 마나가 들었고요.
또한 적이 공격해올 경우 정보점수는 저희측에서도 마찬가지로 줘야합니다. 오히려 캐스터는 진지 > 서번트 정보의 메리트가 사라져 저희가 손해입니다.
이번 버서커전만 하더라도 버서커팀이 저희 보구진명을 알아내시고 양측 정보점수, 감정점 1점으로 손해봤습니다.
보구를 안쓴다는 전제하라면 캐스터측이 1점 유리하네요. 대신 그렇게되면 진지의 추가점이 모두 사라집니다. 결국 거기서 거기
둘째는 마력소모는 그게 아닙니다. 단지 진지안에 틀어박힐경우 유지 마력10만 안들뿐이지 보구사용하면 다 들고 뭐해도 다 들어갑니다. 보구마력이 소모안된다면 저도 이런 말 안했겠죠 또한 마력으로의 전환은 마력공격만 전환이 가능하고 통상데미지는 마력으로 전환이 불가능합니다.
셋째는 앞글에 적었듯이 가만히 멍때리고 있지 않으면 절대로 잉여마력은 존재할 수 가 없습니다.
여기서 멍때리는건 정말 아무것도 안하고 진지에서 드라마씬을 스킵하면 그 다음 드라마씬부터 잉여마력이 어느정도 들어올수있겠네요. 당연히 마스터와 같이.
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[관전자]kisone
2012.03.01 14:18
제가 보기엔 현재의 진지효과도 상당히 좋아보입니다.
단, 정찰용 보구가 있을 때 한정인 것 같습니다.
천리안 효과를 동반하는 정찰용 보구가 있다면, 마력소모없이 본진에서 다수의 적을 감지가 가능하고 정보점수도 차곡차곡 모을 수 있죠. (정보점수 5점을 빨리 모으면 그만큼 상대 진명도 금방 알 수 있고, 거기에 따른 전투시 이득이 막대하니깐요.)
게다가 상대방은 쉽사리 공격하기도 힘듭니다.
왜냐하면
첫째로, 공격하러 오는 것 자체가 정보점수를 헌납하러 오는거나 다름없기 때문에 상대방도 위험을 동반한다는 패널티가 있습니다.
따라서 버서커가 평타뎀딜만 한다고 하더라도, 승리하지 못한다면 정보점수(+@로 공적점수, 적용될 경우지만) 만 주고 갈 뿐이죠. 그런데, 캐스터가 탐색용 보구가 있다면 정보점수가 버서커에 비해서 앞 설 가능성이 높기때문에 결과적으로 진명을 먼저 밝혀낼 수 있겠네요.
둘째로, 캐스터의 경우 진지내에서 마력소모가 없기때문에, 보구 대결이 벌어져도 피통이 줄지 않고 싸우는 효과를 얻을수 있지요. (캐스터와 적 모두 내구,마력 같을 경우에 둘다 A급 보구를 사용한다면 적은 내구도 12.5를 깍고 들어가는 반면, 캐스터는 내구도가 감소가 없게되죠.)
세번째가 큰데, 진지내에서 싸울 경우 마스터의 마력 공급으로 인해 잉여 마력이 생겼을 경우 자신의 공격 판정에 그 수치를 추가시킬 수 있습니다 제가 옳게 해석한게 맞다면, 잉여마력 존재시 전투시 추가점수가 마스터에 따라서 5~20점까지 붙는다는 것이네요.
즉, 지금 룰 대로라면, 캐스터의 진지작성이 E랭크이고, 적이 캐스터의 진지에서 싸울 때 A급보구를 사용한다면 캐스터는 17.5~ 32.5의 가산점을 받고 싸우는 게 되겠네요...
마스터 마술실력이 뛰어날 시, 진지작성은 OP!
하지만 문제점도 확실히 있습니다.
진지작성 랭크가 높을 수록 별로 이득이 없다는 거죠. 저랭크 고효율이지만, 고랭크 저효율 스킬인 것 같네요.
그리고 캐스터는 A급 정도의 강력한 액티브 보구와 탐색용 보구가 꼭 필요하다는 점. 이렇게 들 수 있겠네요.
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렌하르[캐스터②]
2012.03.01 13:37
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넬타리안
2012.03.01 12:26
렌하르님 기본적으로 주어지는 스텟양은 같습니다. 고로 전체적이로 봤을때 서로 동등하다는 의미지요.
물론 스킬빨, 광화빨로 약간의 차이는 주어집니다만... 그리치면 캐스터는 공방에서싸운다면 그 스킬빨 광화빨을 씹어먹을수 있는 공방 추가점이 있잖아요. 그런고로 메타메시메타메시인겁니다.
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넬타리안
2012.03.01 12:23
그리치면 제로의 버서커는 잘도 돌아다녔죠. 세이버만 보면 날뛰어서 혼났다. 라는 이야기를 늘어놓지만 별로 정보수집같은것에 문제는 없었습니다아~?
그리고 서번트는 기본적으로 사역마이기때문에 클래스와 상관없어 마술사라면 시각공유같은게 가능해요. 별로 크게 문제 되지 않는듯?
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42 [앨리스 플레델]
2012.03.01 14:00
아차, 그러고 보니 시각 공유가 있었군요.
어새신의 흔적은 찾지 못하고, 조우할 때에만 상대 가능한다거나. 그런 게 좋겠네요.