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  테스트 플레이니까 느낀 문제점을 바로 말해보겠습니다.


  틈틈이 다들 전투할 의욕이 있으니 그나마 다행인데, 누가 탈락하기 시작하면 교착 상태에 들어가지 않을까 싶습니다.

  일례로 1팀의 경우 2턴째에서 다들 전투를 피했죠. (☜ 그 원흉 중 하나)


  왜냐하면 성배전쟁은 배틀 로얄이기 때문에, 먼저 싸우는 팀은 승자든 패자든 손해만 볼 뿐입니다.

  게다가 영주라는 잔기가 있기 때문에 다들 잔기를 온존해가며 누가 먼저 잔기 1이 될 때까지 기다릴 우려가 있습니다.

  즉, 승자에게 별다른 이득이 없고 오히려 다른 팀의 어부지리만을 도와주는 현행 시스템은 언제든지 교착 상태를 부를 수가 있고, 전투에 대한 의욕을 꺾기 십상입니다.


  그래서 서번트를 철거시키는데 성공한 팀에게는 공적점이든 뭐든 시스템적으로 일정의 보상이 주어져야 한다고 생각합니다.

  아니면 서번트 전의 승리 자체에도 소량의 보상을 마련하는 것도 상관 없을 듯합니다. 그래야 전투하기 전에 리스크 대비 리워드 관리를 하게 되죠. 지금은 리워드가 아예 없고 리스크만 있는 상황이니까요.

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