감정 점수
- 감정 점수는 상대와 공유한다.
- 긍정적인 감정은 공감 - 우정 - 애정 이며, 부정적인 감정은 불신 - 분노 - 살의 로 발전한다.
- 아래 등급의 감정 3점을 모으면 바로 위 등급의 감정 1점으로 변환할 수 있다. (공감 3점을 모아 우정 1점으로 바꿀 수 있다.)
- 긍정적인 감정과 부정적인 감정은 서로간에 상쇄시킬 수 있다.
긍정적인 감정 : 감정 교류를 통해 긍정적인 감정을 쌓을 수 있다.
1) 자신의 서번트 - 마스터 사이의 감정 1점을 소모해 전투 시 판정에 +2점의 추가점을 얻을 수 있다.
2) 다른 팀과의 감정 점수 1점을 소모해 일상 생활에서 조우 했을 시 각자가 가진 정보 점수 1점을 교환할 수 있다.
3) 자신의 서번트 - 마스터 사이의 감정 점수 3점을 소모해 전투 시 판정에 행운 능력치의 추가점을 얻을 수 있다.
- 행운 능력치는 데미지 판정 시 랭크 만큼의 주사위를 추가해준다. 또한 전투가 끝난 뒤 [행운 랭크×3] 만큼의 피해를 줄일 수 있다.
4) 다름 팀과의 감정 점수 3점을 소모해 전투 시 치명적인 피해를 받지 않고 전투를 끝낼 수 있다.
- 서번트가 소멸할 수준의 데미지를 받을 경우 HP 가 1인 상태로 전투를 끝낼 수 있다.
5) 자신의 서번트 - 마스터 사이의 감정 점수 5점을 소모해 서로의 패스를 연결, 마력을 회복할 수 있다.
6) 다른 팀과의 감정 점수 5점을 소모해 상대와 야간에 마주했을 때 령주를 소모해 서번트를 강제 소환하지 않고도 전투를 피할 수 있다.
7) 상대 마스터와의 감정 점수 5점을 소모해 서로의 패스를 연결, 1회차 동안 상대의 마력 수치를 자신의 마력 수치에 더할 수 있다.
부정적인 감정
- 상대와 전투를 했을 때 부정적인 감정을 받는다. 단, 서번트끼리의 전투에서는 서로간의 합의 하에 긍정적인 감정을 얻을 수 있다.
- 상대에 대한 부정적인 감정은 기본적으로 긍정적인 감정을 상쇄하는데 사용된다.
- 아군의 가치관이 자신과 다를 경우, 매 턴 부정적인 감정을 받는다. (가치관에 따른 전투 시 판정 보정은 삭제한다.)
: 질서의 가치관과 혼돈의 가치관은 1점의 부정적인 감정을 받는다.
: 선의 가치관과 악의 가치관은 1점의 부정적인 감정을 받는다.
: 마스터가 중도, 혹은 중립의 가치관을 가지고 있을 때는 대립하는 가치관에 대해 2점의 부정적인 감정을 받는다.
ex) 마스터가 중도 선의 가치관을 가질 때, 서번트가 질서 악의 가치관을 가진다면 2점의 부정적인 감정을 받는다.
: 마스터가 중도 중립의 가치관을 가지고 있을 때, 서번트가 중도, 혹은 중립의 가치관을 가지지 않을 경우 2점의 부정적인 감정을 받는다.
- 아군의 행동이나 생각이 자신의 가치관에 어긋날 경우 추가로 부정적인 감정을 받는다.
- 아군 사이의 부정적인 감정은 전투 시 판정에 -2점을 받는 것으로 불신 등급의 감정 1점을 없앨 수 있다.
1) 상대방이 아군 서번트와 마스터 사이의 감정 점수 1점을 이용해 아군의 전투 판정에 -4점의 페널티를 줄 수 있다.
2) 상대방이 아군 서번트와 마스터 사이의 감정 점수 3점을 이용해 아군의 공격 데미지를 절반으로 줄일 수 있다.
3) 상대방과 3점 이상의 감정을 가지고 있을 경우 정보 탐색 시 조우한 상대와의 전투를 피할 수 없다.
4) 상대방이 아군 서번트와 마스터 사이의 감정 점수 5점을 이용해 아군이 전투에서 보구를 사용할 수 없게 만들고 패배할 경우 추가로 령주 1개를 소모시킬 수 있다.
댓글 13
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mushroomjelly[리아트리스]
2012.02.26 02:28
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[2]세이버팀
2012.02.26 11:01
너무 대놓고 말씀하셨어?! ㅠㅠ
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카와이 루나링
2012.02.26 02:35
상대방의 마스터 - 서번트 사이에 부정적인 감정이 있다면
전투 중일 때 저 것을 이 쪽에서 발동시키는거죠.
예를 들어 세이버와 세이버의 마스터 사이에 분노의 감정이 있다면
이 쪽에서 그 감정을 터트린다고 선언해서 상대의 데미지를 반으로 깎아버리는 겁니다.
그러기 위해서는 상대 팀의 감정 정보를 알아야 하는데요.
정보 점수 3점을 얻으면 감정 정보를 알 수 있도록 해봤습니다.
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[관전자]kisone
2012.02.26 02:41
성향 다른 마스터와 서번트라면 항상 붙어다녀야겠군요. 아니면 부정적인 감정이 무럭무럭..
근데 전투시 상대방이 불신,분노,살의 감정점을 이용한다는게 무슨 뜻인가요?
마스터-서번트간의 감정점수를 오픈해서 팀원 외의 다른 사람들도 알 수있다는 건가요?
그리고 전투중 패널티를 입은 뒤에는 해당 수치가 감소되는 것 맞나요?
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카와이 루나링
2012.02.26 03:15
바로 위에 있는 댓글이 답이 될 수 있을 듯 합니다.
정보 습득을 통해 상대 감정 상태를 알고, 그 것을 이용해 상대에게 페널티를 먹일 수 있는거죠.
그리고 전투 중 스스로 페널티를 받는 대신 해당 수치를 감소 시킬 수 있구요.
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카와이 루나링
2012.02.26 12:29
적극적으로 붙어다녀야 하는거죠. 함께 하면 긍정적인 감정이 생겨서 부정적 감정을 상쇄할 수 있으니까요.
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[2]세이버팀
2012.02.26 08:09
성향이 다르면 적극적으로 서로 따로 놀아야 하지 않나요?
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리군[유키]
2012.02.26 10:16
부정적인 감정은 아군 서번트-마스터의 경우만 적용되고 다른 서번트or마스터에 대한 감정점수를 사용하는 방법은 강제공격말고는 없는건가요?
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에뎀[오토네]
2012.02.26 10:19
감정점의 판정 및 사용이 좀 까다롭군요. 세 가지 면에서 난점이 있습니다.
1. 너무 복잡함 (…….)
2. 롤플레이에 제한이 너무 가해짐
3. 마스터와 서번트 간의 가치관 일치 여부는 로또
1번에 대해 좀 자세히. 말할 것도 없이 플레이어들이 전원 저 조건을 숙지할 리는 없고, 게임마스터가 '아, 그 사용법은 안 돼요. 아, 거기서 그 선언은 안 돼요.' 라는 식으로 코치를 해야 하는 꼴이 될지 모릅니다. 과장된 소리일지는 모르는데, 지금 이 시스템은 말이 '감정점'으로 뭉뚱그린 거지 관리해야 할 패러미터가 6개로 늘어난 거나 똑같거든요. 특히 누적으로 자동 적용되는 것도 아니라 소모식이라는 게 문제.
2번에 대해 좀 자세히. 캐릭터 간의 감정 여부는 여러모로 복잡한데(벼래별 인종이 다 있을 테니), 여섯 종류의 감정만으로는 조금 제약이 너무 심합니다. 시노비가미 본래 규칙은 잘 모르겠지만 감정의 상세한 내역에 대해서는 그쪽에서도 아마 거의 노 터치 아닌가요?
3번에 대해 좀 자세히. 저야 뭐 드라마틱한 장면을 만드는 것을 목적으로 플레이하고 있으니 별로 상관은 없는데, 일단 Fate PBBBS는 플레이어 간의 경쟁을 주안점에 둔 시스템입니다. 이럴 때 페널티가 '자신이 콘트롤할 수 없는 영역'에서 정해진 거라면 플레이어는 심리적으로 박탈감을 느끼기 쉽습니다.
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렌하르[캐스터②]
2012.02.26 12:09
그거 좋네요, 저도 감정이 너무 많아서 머리가 빙빙빙~ 이라서요.
긍정,부정적 감정 딱 두개로 나눈다면 어러모로 간단하고 편할 것 같습니다.
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리군[유키]
2012.02.26 11:25
에뎀님 댓글을 보고 생각한 건데 감정점은 긍정적감정&부정적감정 이라는 두가지 명칭만 사용하는게 좋지 않을까 싶습니다.
그 긍정적감정이 우정인지 애정인지 충성심인지는 각 팀의 표현에 맡기는 편이 좋을 것 같네요.
부정적 감정도 불신, 오해, 혐오등등의 자세한 표현은 각자가 표현하기 나름으로 하는 걸로.
그리고 가치관의 여부말인데, 제 생각엔 가치관도 어떤 식으로든(공적점을 소모한다든가, 감정점을 일정이상 모은다든가) 변화할 수 있도록 하는 게 바람직하다고 생각합니다.
서번트의 가치관을 바꿀 수 있을 경우 여러가지 문제(간단하게 식인행위의 무한리필이 가능해짐)가 생길테니, 마스터를 바꾸는 쪽으로 말이죠.
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카와이 루나링
2012.02.26 12:40
일단 감정 점수는 긍정, 부정으로 나누어 보았습니다.
부정적인 감정으로 인한 페널티는 좀 고민이네요.
그냥 긍정적인 감정을 상쇄하는 용도로만 남겨둘지, 아니면 상대의 감정을 알고 그 것을 가지고 공격할 수 있는 현재 상태를 그대로 둘지..
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모튼
2012.02.26 16:03
ex) 마스터가 중도 선의 가치관을 가질 때, 서번트가 질서 악의 가치관을 가진다면 2점의 부정적인 감정을 받는다.
-> 이 경우에는 1점의 부정적인 감정을 받는다고 하는 게 좋지 않을까요.
중도나 중립은 부정적인 감정을 받지 않고요.
마스터가 질서 선, 서번트가 혼돈 악 같이 서로 대립될 경우에 2점의 부정적인 감정을 받는다고 하고요.
상대에 대한 부정적 감정 사용에 대해 이해가 잘 않됩니다