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감정 점수
 - 감정 점수는 상대와 공유한다.
 - 긍정적인 감정은 공감 - 우정 - 애정 이며, 부정적인 감정은 불신 - 분노 - 살의 로 발전한다.
 - 아래 등급의 감정 3점을 모으면 바로 위 등급의 감정 1점으로 변환할 수 있다. (공감 3점을 모아 우정 1점으로 바꿀 수 있다.)
 - 긍정적인 감정과 부정적인 감정은 서로간에 상쇄시킬 수 있다.


긍정적인 감정 : 감정 교류를 통해 긍정적인 감정을 쌓을 수 있다.

 1) 자신의 서번트 - 마스터 사이의 감정 1점을 소모해 전투 시 판정에 +2점의 추가점을 얻을 수 있다.
 2) 다른 팀과의 감정 점수 1점을 소모해 일상 생활에서 조우 했을 시 각자가 가진 정보 점수 1점을 교환할 수 있다.

 
 3) 자신의 서번트 - 마스터 사이의 감정 점수 3점을 소모해 전투 시 판정에 행운 능력치의 추가점을 얻을 수 있다.
    - 행운 능력치는 데미지 판정 시 랭크 만큼의 주사위를 추가해준다. 또한 전투가 끝난 뒤 [행운 랭크×3] 만큼의 피해를 줄일 수 있다.
 4) 다름 팀과의 감정 점수 3점을 소모해 전투 시 치명적인 피해를 받지 않고 전투를 끝낼 수 있다.
  - 서번트가 소멸할 수준의 데미지를 받을 경우 HP 가 1인 상태로 전투를 끝낼 수 있다.

 

 5) 자신의 서번트 - 마스터 사이의 감정 점수 5점을 소모해 서로의 패스를 연결, 마력을 회복할 수 있다.
 6) 다른 팀과의 감정 점수 5점을 소모해 상대와 야간에 마주했을 때 령주를 소모해 서번트를 강제 소환하지 않고도 전투를 피할 수 있다.
 7) 상대 마스터와의 감정 점수 5점을 소모해 서로의 패스를 연결, 1회차 동안 상대의 마력 수치를 자신의 마력 수치에 더할 수 있다.

 

 

 

부정적인 감정
 - 상대와 전투를 했을 때 부정적인 감정을 받는다. 단, 서번트끼리의 전투에서는 서로간의 합의 하에 긍정적인 감정을 얻을 수 있다.
 - 상대에 대한 부정적인 감정은 기본적으로 긍정적인 감정을 상쇄하는데 사용된다.
 

- 아군의 가치관이 자신과 다를 경우, 매 턴 부정적인 감정을 받는다. (가치관에 따른 전투 시 판정 보정은 삭제한다.)
   : 질서의 가치관과 혼돈의 가치관은 1점의 부정적인 감정을 받는다.
   : 선의 가치관과 악의 가치관은 1점의 부정적인 감정을 받는다.
   : 마스터가 중도, 혹은 중립의 가치관을 가지고 있을 때는 대립하는 가치관에 대해 2점의 부정적인 감정을 받는다.
     ex) 마스터가 중도 선의 가치관을 가질 때, 서번트가 질서 악의 가치관을 가진다면 2점의 부정적인 감정을 받는다. 
   : 마스터가 중도 중립의 가치관을 가지고 있을 때, 서번트가 중도, 혹은 중립의 가치관을 가지지 않을 경우 2점의 부정적인 감정을 받는다.

 - 아군의 행동이나 생각이 자신의 가치관에 어긋날 경우 추가로 부정적인 감정을 받는다.
 - 아군 사이의 부정적인 감정은 전투 시 판정에 -2점을 받는 것으로 불신 등급의 감정 1점을 없앨 수 있다.

 

 1) 상대방이 아군 서번트와 마스터 사이의 감정 점수 1점을 이용해 아군의 전투 판정에 -4점의 페널티를 줄 수 있다.

 

 2) 상대방이 아군 서번트와 마스터 사이의 감정 점수 3점을 이용해 아군의 공격 데미지를 절반으로 줄일 수 있다.
 3) 상대방과 3점 이상의 감정을 가지고 있을 경우 정보 탐색 시 조우한 상대와의 전투를 피할 수 없다.

 

 4) 상대방이 아군 서번트와 마스터 사이의 감정 점수 5점을 이용해 아군이 전투에서 보구를 사용할 수 없게 만들고 패배할 경우 추가로 령주 1개를 소모시킬 수 있다.

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