1. 각 팀은 서로간의 상의 하에 이번 회차에 할 행동을 정해 진행자에게 알린다.
2. 각각의 행동은 마스터와 서번트가 함께 할 수도 있고, 따로 할 수도 있다.
3. 선언할 수 있는 행동은 일상 생활, 정보 탐색, 전투로 나뉜다.
4. 각 회차는 낮 / 밤 으로 나뉘며, 각각의 시간대에 행하는 일상 생활, 정보 탐색, 전투에 대한 선언을 한다.
낮 - 마스터
1. 일상 생활 - 감정 교류 : 원하는 지역을 3 곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.
1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 마스터 및 자신의 서번트 뿐이다.
2) 상대방 마스터와 서번트가 함께 있을 경우에는 서번트와도 감정 교류가 가능하다.
3) 기존에 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 서번트와 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.
4) 감정은 3개의 지역에서 각각 얻을 수 있다. 하지만 한 턴에 같은 상대를 여러번 조우했다고 해도 얻을 수 있는 감정점수는 1점 뿐이다.
2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
1) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 전투력이 높은 쪽이 승리, 상대는 령주를 하나 소모해 도망가며 승리측은 그 지역의 정보 점수를 1점 얻는다.
2) 다른 팀의 서번트나 서번트+마스터와 조우할 경우 마스터는 해당 회차 동안 전투력을 2점 잃는 대신 조우한 상대의 정보 점수를 1점 얻을 수 있다. 만약 전투력이 0 이하로 떨어질 경우 마스터는 령주를 하나 소모한다.
3) 다른 팀의 마스터와 전투를 했을 경우 상대에 대한 감정 점수를 1점 얻는다.
낮 - 서번트
1. 일상 생활 - 감정 교류 : 원하는 지역을 3 곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다. 또한 캐스터는 이 시기에 도구 제작 및 공방 작성의 활동을 행한다. 이 경우 캐스터는 감정 점수를 얻을 수 없다.
1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 자신의 마스터 뿐이다.
2) 마스터와 함께 있는 상태에서만 상대와 감정 교류를 시작할 수 있다.
3) 기존에 상대의 마스터나 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.
4) 감정은 3개의 지역에서 각각 얻을 수 있다. 하지만 한 턴에 같은 상대를 여러번 조우했다고 해도 얻을 수 있는 감정점수는 1점 뿐이다.
2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
1) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 상대는 전투력 2점을 잃는다. 하지만 상대는 자신의 정보 점수 1점을 얻는다. 만약 상대의 전투력이 0 이하가 될 경우 상대는 령주를 하나 잃는다.
2) 다른 팀의 서번트와 조우할 경우 전투를 할 수 있다. (하지 않을 수도 있다.)
3) 다른 팀의 마스터+서번트와 조우할 경우 전투를 할 수 있다. (하지 않을 수도 있다.)
4) 전투를 하지 않을 경우 서로간에 별 다른 대화나 접촉 없이, 상대의 존재만을 인식하고 물러난 것으로 판정한다.
3. 전투 (특수) - 정보 탐색에서 상대와 조우 했을 때 발생한다. 질서 성향의 서번트는 자신이 먼저 공격할 수 없다.
1) 전투를 할 경우 각각의 서번트들은 상대의 정보 정수를 1점씩 얻는다.
2) 마스터가 함께 있는 경우, 서번트의 HP가 0이 되면 서번트는 소멸한다.
3) 마스터와 함께 있지 않는 경우, 서번트의 HP가 0이 되면 마스터는 령주를 하나 소모해 서번트를 강제 송환 시킬 수 있다.
4) 전투를 할 경우 자신이 상대한 서번트에 대한 감정 점수 1점을 얻는다.
낮 - 서번트 + 마스터
1. 일상 생활 - 감정 교류 : 원하는 지역을 3 곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.
1) 서번트와 마스터가 함께 다닐 경우 그 회차에서 서로에게 감정 점수 2점을 얻는다.
2) 상대의 마스터가 있는 경우에만 서번트와 감정 교류를 시작할 수 있다. 상대의 마스터와는 제약 없이 시작할 수 있다.
3) 기존에 상대의 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.
4) 감정은 3개의 지역에서 각각 얻을 수 있다. 하지만 한 턴에 같은 상대를 여러번 조우했다고 해도 얻을 수 있는 감정점수는 1점 뿐이다.
5) 상대와 접촉했다고 해도 원하지 않는다면 조우하지 않은 것으로 판정할 수 있다. 데이트를 방해 받고 싶지 않아.
2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
1) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 상대는 전투력 2점을 잃는다. 하지만 상대는 자신의 정보 점수 1점을 얻는다. 만약 상대의 전투력이 0 이하가 될 경우 상대는 령주를 하나 잃는다.
2) 다른 팀의 서번트와 조우할 경우 전투를 할 수 있다. (하지 않을 수도 있다.)
3) 다른 팀의 마스터+서번트와 조우할 경우 전투를 할 수 있다. (하지 않을 수도 있다.)
4) 전투를 하지 않을 경우 서로간에 별 다른 대화나 접촉 없이, 상대의 존재만을 인식하고 물러난 것으로 판정한다.
5) 마스터와 서번트가 함께 다닐 경우에는 그 지역에 잔류 사념이 남지 않는다.
3. 전투 (특수) - 정보 탐색에서 상대와 조우 했을 때 발생한다. 질서 성향의 마스터나 서번트는 자신이 먼저 공격할 수 없다. 만약 질서 성향이 아닌 마스터가 질서 성향의 서번트에게 공격 명령을 내릴 경우 령주를 1개 소모한다.
1) 전투를 할 경우 각각의 서번트들은 상대의 정보 정수를 1점씩 얻는다.
2) 마스터가 함께 있는 경우, 서번트의 HP가 0이 되면 서번트는 소멸한다.
3) 전투를 할 경우 서번트는 자신이 상대한 서번트에 대해, 마스터는 자신이 상대한 마스터에 대해 감정 점수 1점을 얻는다.
4) 낮 시간에 전투를 할 경우 교외와 두 곳의 유령저택에서는 페널티 없이 전투가 가능하다. 하지만 그 외의 지역에서는 전 캠페인 동안 1회에 한해 페널티를 받지 않고 전투할 수 있다. 그 이상의 전투가 벌어질 경우에는 관리자 측의 제제가 들어간다.
밤 - 마스터
1. 일상 생활 : 감정 교류와 휴식 중 한 가지를 택한다.
- 감정 교류 : 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.
1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 마스터 및 자신의 서번트 뿐이다.
2) 상대방 마스터와 서번트가 함께 있을 경우에는 서번트와도 감정 교류가 가능하다.
3) 기존에 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 서번트와 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.
4) 상대 마스터와의 긍정적인 감정 점수 5점을 소모하여 서로의 패스를 연결할 수 있다. 이 경우 상대의 마력 수치를 1회에 한해 자신에게 더할 수 있다.
- 휴식 : 은신처에서 휴식을 취한다. 전투력이 감소했을 경우 1점 회복한다.
2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
1) 낮 동안에 정보 탐색을 통해 잔류 사념을 얻은 지역에서는 더 이상의 정보를 얻을 수 없다.
2) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 전투력이 높은 쪽이 승리, 상대는 전투력 1점을 잃고, 령주를 하나 소모해 도망가며 승리측은 그 지역의 정보 점수를 1점 얻는다.
3) 다른 팀의 서번트나 서번트+마스터와 조우할 경우 마스터는 령주를 1개 소모해 서번트를 강제 소환 할 수 있다. 이 경우 전투가 벌어지며, 만약 강제 소환하지 않을 경우 마스터는 사망한다. 서번트를 소환한 이후 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.
4) 다른 팀의 마스터와 전투를 했을 경우 상대에 대한 감정 점수를 1점 얻는다.
밤 - 서번트
1. 일상 생활 : 감정 교류와 휴식 중 한 가지를 택한다.
- 감정 교류 : 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.
1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 자신의 마스터 뿐이다.
2) 마스터와 함께 있는 상태에서만 상대와 감정 교류를 시작할 수 있다.
3) 기존에 상대의 마스터나 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.
- 휴식 : 은신처에서 휴식을 취한다. 자신의 마력을 이용해 생명력을 회복시킬 수 있다. (1:1 비율)
2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
1) 낮 동안에 정보 탐색을 통해 잔류 사념을 얻은 지역에서는 더 이상의 정보를 얻을 수 없다.
2) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 상대는 령주를 하나 소모해 서번트를 강제 소환할 수 있다. 이 경우 전투가 벌어지며, 만약 강제 소환하지 않을 경우 상대의 마스터를 사살할 수 있다. 서번트를 소환한 이후 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.
3) 다른 팀의 서번트나 서번트+마스터와 조우할 경우 전투가 벌어진다. 서번트를 소환한 이후 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.
4) 정찰 활동을 통해 정보를 얻는 대신 그 지역에서 식인 행위를 통해 마력을 모을 수 있다. 모을 수 있는 마력은 지역 별로 최대 수치가 정해져 있다. 식인 중에 다른 팀의 서번트나 서번트 + 마스터와 조우할 경우, 상대가 공격하면 식인 행위는 중단되며 마력을 회복할 수 없다.
3. 전투 - 원하는 지역을 3곳 선택한다. 그 지역에서 조우하는 서번트나 서번트+마스터가 있을 경우 전투가 발생한다.
1) 정보 탐색 시 강제 소환을 통해 전투가 발생했을 경우 이 명령은 무시한다. (강제 소환이 우선시된다.)
2) 전투를 할 경우 상대 서번트에 대한 감정 점수를 1점 얻는다.
3) 전투에서 서번트의 HP가 0이 될 경우 마스터는 령주를 하나 소모해 서번트를 강제 송환 시킬 수 있다. 이 경우 HP 1이 남은 상태로 퇴각하게 된다.
밤 - 서번트 + 마스터
1. 일상 생활
- 회복 : 패스를 연결해 서번트의 소모된 마력을 회복시킬 수 있다.
1) 회복되는 마력은 서번트 마력 총 양의 2배이며, 그 마력을 이용해 서번트의 HP도 회복시킬 수 있다.
2) 그 이외의 용도로는 사용할 수 없으며, 남은 마력은 유지되지 않고 소실된다.
3) 마스터와 서번트는 서로에 대한 긍정적인 감정 점수 5점을 소모한다. 만약 0 이하가 되면 그 차이만큼 부정적인 감정 점수를 얻는다.
2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
1) 낮 동안에 정보 탐색을 통해 잔류 사념을 얻은 지역에서는 더 이상의 정보를 얻을 수 없다.
2) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 상대는 령주를 하나 소모해 서번트를 강제 소환할 수 있다. 이 경우 전투가 벌어지며, 만약 강제 소환하지 않을 경우 상대의 마스터를 사살할 수 있다. 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.
3) 다른 팀의 서번트나 서번트+마스터와 조우할 경우 전투가 벌어진다. 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.
4) 정찰 활동을 통해 정보를 얻는 대신 그 지역에서 식인 행위를 통해 마력을 모을 수 있다. 모을 수 있는 마력은 지역 별로 최대 수치가 정해져 있다. 식인 중에 다른 팀의 서번트나 서번트 + 마스터와 조우할 경우, 상대가 공격하면 식인 행위는 중단되며 마력을 회복할 수 없다.
3. 전투 - 원하는 지역을 3곳 선택한다. 그 지역에서 조우하는 서번트나 서번트+마스터가 있을 경우 전투가 발생한다.
1) 정보 탐색 시 강제 소환을 통해 전투가 발생했을 경우 이 명령은 무시한다. (강제 소환이 우선시된다.)
2) 전투를 할 경우 서번트는 상대 서번트에 대한, 마스터는 상대 마스터에 대한 감정 점수를 1점 얻는다.
3) 전투에서 서번트의 HP가 0이 될 경우 서번트는 소멸한다.
댓글 17
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에뎀
2012.02.24 13:15
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마우얀[버서커2 마스터]
2012.02.24 18:55
호오, 이 의견도 좋군요. 좀더 궁리해본다면 영주의 다른 활용법도 생각해낼 수 있을거 같네요.
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42 [앨리스 플레델]
2012.02.24 17:12
일단 애매한 건 보류해 두고 천천히 고민하시는 게 낫습니다.
개인적으로는 밤낮 나누는 것도 괜찮지만 지금 이대로도 좋습니다. 왠지 모르게 싸우면서 사람들을 이얏이얏 하고 말려들게 하고 싶기 때문에……. 대낮의 도로전이라든지 시가전이라든지 로망이잖아요?
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카와이 루나링
2012.02.25 22:44
대낮에도 전투 가능하지만 그럴 경우 제제가 들어간다는 설정도 괜찮겠지요.
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카와이 루나링
2012.02.25 23:11
일상 생활과 정보 탐색을 통해 서로간의 행동 범위가 겹치는 경우 발생하는 상황에 대해서 고민하기를 한참
..
그냥 구분해서 둘 다 하면 되잖아?! 라는 결론에 도달했습니다. 라랄라
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mushroomjelly[리아트리스]
2012.02.26 01:41
질문 몇가지.
1.마력회복은 아침과 저녁 일상생활에서만 가능.아침에 정보 탐색을 해도 저녁에 일상생활을 할 경우 회복이 가능한가?
2.마스터와 서번트가 같이 있을경우 Hp/Mp 1 부활은 존재하지 않는가?
3.저녁의 전투시 3가지 지역 선택의 경우 여러 적과 조우할경우 어떻게 되는가?
4.정보 탐색시 일상 생활을 하는 서번트or서번트+마스터를 만났을 경우 전투가 가능한가?
그리고 몇가지 건의
1. 패스에 의한 마력 회복의 횟수 제한.
2. 전투시 영주에 의한 +효과 발생
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카와이 루나링
2012.02.26 01:58
아직 위 글은 미확정 룰이긴 합니다만..
1. 정보 탐색을 기준으로 해서 서번트가 같이 있으면 마력을 공급 받을 수 있습니다.
- 낮과 밤 중 한 번만 같이 있어도 마력 공급을 받을 수 있는 것으로 합니다.
2. 없는 것으로 하려고 합니다.
3. 아예 정보 탐색과 일상 생활 파트를 분리시키려고 합니다. 낮 동안 정보 탐색 및 일상 생활을 각각 수행하는거죠.
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카와이 루나링
2012.02.26 02:32
3. 탐색을 신청한 순서 앞에서부터 자릅니다. 만약 역전, 학교, 신사 를 신청했는데, 세 곳에서 모두 조우했으면 가장 앞에 있는 역전에서 조우한 것을 가지고 한다는 거지요.
1. 의 경우 감정 점수가 없으면 마력 회복을 못하게 하려고 합니다. 뭐, 강제로 가능하지만 그 경우 페널티를 받는 것으로 할까 해요.
2. 현재 영주의 + 효과는
- 보구 사용 시 마력 소모 없음
- 통상 공격 시 수치 최대화
의 두가지가 있습니다만... 좀 더 효과를 늘려줘야겠네요. 확실히 애매한 듯
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[관전자]kisone
2012.02.26 02:04
뭔가 더 깔끔해졌다!
이러면 하루가 2턴 (드라마씬2번, 전투씬2번)으로 구성되겠군요.
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카와이 루나링
2012.02.26 02:28
정확히는 4 ~ 6회가 되겠죠.
낮 - 일상생활, 정보탐색, 조건부로 전투
밤 - 일상생활, 정보탐색, 전투
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Necklace
2012.02.26 08:09
라인을 연결해 볼까?(후훗)
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모튼
2012.02.26 09:34
그럼 일상 생활을 선택한 마스터와 정찰을 선택한 마스터가 마주치면 어떻게 되나요?
캐스터의 무기 제작이나 공방은 언제 하나요?
식인 행위는 언제 하고, 효과는 어떻게 되나요?
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카와이 루나링
2012.02.26 12:46
아예 일상 생활과 정찰 활동을 분리시킨겁니다.
한 턴에 둘 다 각각 하는거에요. 이게 할 일이 늘어나 보여도 오히려 판정에는 더 쉬울 것 같아서 말이죠.
캐스터의 활동은 일상 파트
식인은 정찰 파트에 넣을까 합니다.
이럴 경우 식인은 정찰 활동 등에 의해 방해 받을 수도 있겠지요.
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[관전자]kisone
2012.02.26 13:46
마스터+서번트로 정찰을 나갔다가 적을 만나서 전투를 했을시,
자신의 서번트의 hp와 mp가 0이 될 경우 서번트는 영주 횟수와 상관없이 소멸되는 것이죠?
그리고 이 경우 서번트가 재정비 스킬을 가지고 있다면 피해 없이 마스터와 함께 퇴각이 가능한 건가요?
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카와이 루나링
2012.02.26 22:16
네입
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리군[유키]
2012.02.26 18:38
서번트+마스터가 전투중에 서번트가 사망할 경우 마스터는 무조건 생존입니까? 아니면 상대가 이쪽 마스터의 생사를 결정합니까?
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카와이 루나링
2012.02.26 22:17
후자입니다.
야간에 마스터와 서번트가 만났을 경우에 이런 처리를 하면 어떨까요?
1. 마스터 측이 영주 사용(강제 소환) 유무를 결정한다.
2-A. 영주를 사용해 우군 서번트를 강제 소환할 경우, 전투 돌입
2-B. 영주를 사용하지 않을 경우 전투력에 -1 피해 (0점이 될 경우 사망)
이렇게 하면 마스터가 미끼가 되는 미끼작전이 성립될 여지도 있습니다. 마스터와 서번트가 마주쳤을 때 마스터 측이 우군 서번트를 강제 소환하면, 전투가 『마스터+서번트 VS. 서번트』로 진행될 테니까요. 영주가 1획 소모되지만 더 유리한 상황에서 전투가 가능하죠.