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씬 진행 방법 변경? (수정)

카와이 루나링 2012.02.24 12:40 조회 수 : 411

1. 각 팀은 서로간의 상의 하에 이번 회차에 할 행동을 정해 진행자에게 알린다.
2. 각각의 행동은 마스터와 서번트가 함께 할 수도 있고, 따로 할 수도 있다.
3. 선언할 수 있는 행동은 일상 생활, 정보 탐색, 전투로 나뉜다.

4. 각 회차는 낮 / 밤 으로 나뉘며, 각각의 시간대에 행하는 일상 생활, 정보 탐색, 전투에 대한 선언을 한다.

 

 

낮 - 마스터
1. 일상 생활 - 감정 교류 : 원하는 지역을 3 곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.

  1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 마스터 및 자신의 서번트 뿐이다.
  2) 상대방 마스터와 서번트가 함께 있을 경우에는 서번트와도 감정 교류가 가능하다.
  3) 기존에 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 서번트와 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.
  4) 감정은 3개의 지역에서 각각 얻을 수 있다. 하지만 한 턴에 같은 상대를 여러번 조우했다고 해도 얻을 수 있는 감정점수는 1점 뿐이다.

 

2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
  1) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 전투력이 높은 쪽이 승리, 상대는 령주를 하나 소모해 도망가며 승리측은 그 지역의 정보 점수를 1점 얻는다.
  2) 다른 팀의 서번트나 서번트+마스터와 조우할 경우 마스터는 해당 회차 동안 전투력을 2점 잃는 대신 조우한 상대의 정보 점수를 1점 얻을 수 있다. 만약 전투력이 0 이하로 떨어질 경우 마스터는 령주를 하나 소모한다.
  3) 다른 팀의 마스터와 전투를 했을 경우 상대에 대한 감정 점수를 1점 얻는다.

 

 

 - 서번트
1. 일상 생활
- 감정 교류 : 원하는 지역을 3 곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다. 또한 캐스터는 이 시기에 도구 제작 및 공방 작성의 활동을 행한다. 이 경우 캐스터는 감정 점수를 얻을 수 없다. 
  1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 자신의 마스터 뿐이다.
  2) 마스터와 함께 있는 상태에서만 상대와 감정 교류를 시작할 수 있다.
  3) 기존에 상대의 마스터나 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.
  4) 감정은 3개의 지역에서 각각 얻을 수 있다. 하지만 한 턴에 같은 상대를 여러번 조우했다고 해도 얻을 수 있는 감정점수는 1점 뿐이다.

 

2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
  1) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 상대는 전투력 2점을 잃는다. 하지만 상대는 자신의 정보 점수 1점을 얻는다. 만약 상대의 전투력이 0 이하가 될 경우 상대는 령주를 하나 잃는다.
  2) 다른 팀의 서번트와 조우할 경우 전투를 할 수 있다. (하지 않을 수도 있다.)
  3) 다른 팀의 마스터+서번트와 조우할 경우 전투를 할 수 있다. (하지 않을 수도 있다.)
  4) 전투를 하지 않을 경우 서로간에 별 다른 대화나 접촉 없이, 상대의 존재만을 인식하고 물러난 것으로 판정한다.

 

3. 전투 (특수) - 정보 탐색에서 상대와 조우 했을 때 발생한다. 질서 성향의 서번트는 자신이 먼저 공격할 수 없다.
  1) 전투를 할 경우 각각의 서번트들은 상대의 정보 정수를 1점씩 얻는다.
  2) 마스터가 함께 있는 경우, 서번트의 HP가 0이 되면 서번트는 소멸한다.
  3) 마스터와 함께 있지 않는 경우, 서번트의 HP가 0이 되면 마스터는 령주를 하나 소모해 서번트를 강제 송환 시킬 수 있다.
  4) 전투를 할 경우 자신이 상대한 서번트에 대한 감정 점수 1점을 얻는다.

 

 

낮 - 서번트 + 마스터
1. 일상 생활 - 감정 교류 : 원하는 지역을 3 곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.
  1) 서번트와 마스터가 함께 다닐 경우 그 회차에서 서로에게 감정 점수 2점을 얻는다.
  2) 상대의 마스터가 있는 경우에만 서번트와 감정 교류를 시작할 수 있다. 상대의 마스터와는 제약 없이 시작할 수 있다.
  3) 기존에 상대의 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.
  4) 감정은 3개의 지역에서 각각 얻을 수 있다. 하지만 한 턴에 같은 상대를 여러번 조우했다고 해도 얻을 수 있는 감정점수는 1점 뿐이다.

  5) 상대와 접촉했다고 해도 원하지 않는다면 조우하지 않은 것으로 판정할 수 있다. 데이트를 방해 받고 싶지 않아.

 

2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
  1) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 상대는 전투력 2점을 잃는다. 하지만 상대는 자신의 정보 점수 1점을 얻는다. 만약 상대의 전투력이 0 이하가 될 경우 상대는 령주를 하나 잃는다.
  2) 다른 팀의 서번트와 조우할 경우 전투를 할 수 있다. (하지 않을 수도 있다.)
  3) 다른 팀의 마스터+서번트와 조우할 경우 전투를 할 수 있다. (하지 않을 수도 있다.)
  4) 전투를 하지 않을 경우 서로간에 별 다른 대화나 접촉 없이, 상대의 존재만을 인식하고 물러난 것으로 판정한다.
  5) 마스터와 서번트가 함께 다닐 경우에는 그 지역에 잔류 사념이 남지 않는다.

 

3. 전투 (특수) - 정보 탐색에서 상대와 조우 했을 때 발생한다. 질서 성향의 마스터나 서번트는 자신이 먼저 공격할 수 없다. 만약 질서 성향이 아닌 마스터가 질서 성향의 서번트에게 공격 명령을 내릴 경우 령주를 1개 소모한다.
  1) 전투를 할 경우 각각의 서번트들은 상대의 정보 정수를 1점씩 얻는다.
  2) 마스터가 함께 있는 경우, 서번트의 HP가 0이 되면 서번트는 소멸한다.
  3) 전투를 할 경우 서번트는 자신이 상대한 서번트에 대해, 마스터는 자신이 상대한 마스터에 대해 감정 점수 1점을 얻는다.
  4) 낮 시간에 전투를 할 경우 교외와 두 곳의 유령저택에서는 페널티 없이 전투가 가능하다. 하지만 그 외의 지역에서는 전 캠페인 동안 1회에 한해 페널티를 받지 않고 전투할 수 있다. 그 이상의 전투가 벌어질 경우에는 관리자 측의 제제가 들어간다.

 

 

 

 

밤 - 마스터
1. 일상 생활
: 감정 교류와 휴식 중 한 가지를 택한다.

 - 감정 교류 : 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.
  1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 마스터 및 자신의 서번트 뿐이다.
  2) 상대방 마스터와 서번트가 함께 있을 경우에는 서번트와도 감정 교류가 가능하다.
  3) 기존에 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 서번트와 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.

  4) 상대 마스터와의 긍정적인 감정 점수 5점을 소모하여 서로의 패스를 연결할 수 있다. 이 경우 상대의 마력 수치를 1회에 한해 자신에게 더할 수 있다.

 

  - 휴식 : 은신처에서 휴식을 취한다. 전투력이 감소했을 경우 1점 회복한다.

 

2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
  1) 낮 동안에 정보 탐색을 통해 잔류 사념을 얻은 지역에서는 더 이상의 정보를 얻을 수 없다.
  2) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 전투력이 높은 쪽이 승리, 상대는 전투력 1점을 잃고, 령주를 하나 소모해 도망가며 승리측은 그 지역의 정보 점수를 1점 얻는다.
  3) 다른 팀의 서번트나 서번트+마스터와 조우할 경우 마스터는 령주를 1개 소모해 서번트를 강제 소환 할 수 있다. 이 경우 전투가 벌어지며, 만약 강제 소환하지 않을 경우 마스터는 사망한다. 서번트를 소환한 이후 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.
  4) 다른 팀의 마스터와 전투를 했을 경우 상대에 대한 감정 점수를 1점 얻는다.

 

 

밤 - 서번트
1. 일상 생활
 : 감정 교류와 휴식 중 한 가지를 택한다.
 - 감정 교류 : 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.
 1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 자신의 마스터 뿐이다.
 2) 마스터와 함께 있는 상태에서만 상대와 감정 교류를 시작할 수 있다.
 3) 기존에 상대의 마스터나 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 단독으로 만나도 감정 교류가 가능하다.

 

 - 휴식 : 은신처에서 휴식을 취한다. 자신의 마력을 이용해 생명력을 회복시킬 수 있다. (1:1 비율)

 

 

2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다.
  1) 낮 동안에 정보 탐색을 통해 잔류 사념을 얻은 지역에서는 더 이상의 정보를 얻을 수 없다.
  2) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 상대는 령주를 하나 소모해 서번트를 강제 소환할 수 있다. 이 경우 전투가 벌어지며, 만약 강제 소환하지 않을 경우 상대의 마스터를 사살할 수 있다. 서번트를 소환한 이후 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.
  3) 다른 팀의 서번트나 서번트+마스터와 조우할 경우 전투가 벌어진다. 서번트를 소환한 이후 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.

  4) 정찰 활동을 통해 정보를 얻는 대신 그 지역에서 식인 행위를 통해 마력을 모을 수 있다. 모을 수 있는 마력은 지역 별로 최대 수치가 정해져 있다. 식인 중에 다른 팀의 서번트나 서번트 + 마스터와 조우할 경우, 상대가 공격하면 식인 행위는 중단되며 마력을 회복할 수 없다.

 

3. 전투 - 원하는 지역을 3곳 선택한다. 그 지역에서 조우하는 서번트나 서번트+마스터가 있을 경우 전투가 발생한다.
  1) 정보 탐색 시 강제 소환을 통해 전투가 발생했을 경우 이 명령은 무시한다. (강제 소환이 우선시된다.)
  2) 전투를 할 경우 상대 서번트에 대한 감정 점수를 1점 얻는다.
  3) 전투에서 서번트의 HP가 0이 될 경우 마스터는 령주를 하나 소모해 서번트를 강제 송환 시킬 수 있다. 이 경우 HP 1이 남은 상태로 퇴각하게 된다.

 

 

밤 - 서번트 + 마스터
1. 일상 생활

 - 회복 : 패스를 연결해 서번트의 소모된 마력을 회복시킬 수 있다.
  1) 회복되는 마력은 서번트 마력 총 양의 2배이며, 그 마력을 이용해 서번트의 HP도 회복시킬 수 있다.
  2) 그 이외의 용도로는 사용할 수 없으며, 남은 마력은 유지되지 않고 소실된다.
  3) 마스터와 서번트는 서로에 대한 긍정적인 감정 점수 5점을 소모한다. 만약 0 이하가 되면 그 차이만큼 부정적인 감정 점수를 얻는다.

 

2. 정보 탐색 - 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에 남아있는 잔류 사념을 추적해 상대의 정보를 얻을 수 있다. 
 1) 낮 동안에 정보 탐색을 통해 잔류 사념을 얻은 지역에서는 더 이상의 정보를 얻을 수 없다.
 2) 다른 팀의 마스터와 조우할 경우 상대는 령주를 하나 소모해 서번트를 강제 소환할 수 있다. 이 경우 전투가 벌어지며, 만약 강제 소환하지 않을 경우 상대의 마스터를 사살할 수 있다. 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.
 3) 다른 팀의 서번트나 서번트+마스터와 조우할 경우 전투가 벌어진다. 양 쪽 모두 전투를 원하지 않을 경우 간단한 대화 이후 물러난 것으로 판정한다.

 4) 정찰 활동을 통해 정보를 얻는 대신 그 지역에서 식인 행위를 통해 마력을 모을 수 있다. 모을 수 있는 마력은 지역 별로 최대 수치가 정해져 있다. 식인 중에 다른 팀의 서번트나 서번트 + 마스터와 조우할 경우, 상대가 공격하면 식인 행위는 중단되며 마력을 회복할 수 없다.

 

3.  전투 - 원하는 지역을 3곳 선택한다. 그 지역에서 조우하는 서번트나 서번트+마스터가 있을 경우 전투가 발생한다.
 1) 정보 탐색 시 강제 소환을 통해 전투가 발생했을 경우 이 명령은 무시한다. (강제 소환이 우선시된다.)
 2) 전투를 할 경우 서번트는 상대 서번트에 대한, 마스터는 상대 마스터에 대한 감정 점수를 1점 얻는다.
 3) 전투에서 서번트의 HP가 0이 될 경우 서번트는 소멸한다.

 

 

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