1. 마스터가 할 수 있는 행동
- 일상 생활 (감정 교류) : 원하는 지역을 3곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대와 감정 교류가 가능하다.
1) 기본적으로 감정 교류가 가능한 상대는 마스터 및 자신의 서번트 뿐이다.
2) 기존에 먼저 상대의 마스터와 감정 교류를 한 상태에서, 상대 마스터가 서번트와 함께 왔을 때에는 서번트와도 감정 교류가 가능하다.
3) 기존에 상대 서번트와 감정 교류를 한 상태에서는 해당 서번트만 만나더라도 감정 교류가 가능하다. 단, 긍정적인 감정만이 가능하다.
4) 부정적인 감정을 지닌 서번트와는 조우하지 않은 것으로 판정한다.
5) 감정은 3개의 지역에서 각각 얻을 수 있다. 하지만 한 턴에 같은 상대를 여러번 조우했다고 해도 얻을 수 있는 감정점은 1점 뿐이다.
- 정보 탐색 (정보 탐색) : 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대의 정보를 얻을 수 있다.
1) 상대가 마스터+서번트 조합일 경우 전투는 일어나지 않는다. 상대 서번트의 정보를 획득할 수 있다.
2) 상대가 마스터 단독 행동일 경우 전투가 발생한다. 패자는 령주를 하나 잃는다. 정보는 획득할 수 없다.
3) 상대가 서번트 일 경우 전투는 일어나지 않는다. 상대 서번트의 정보를 획득할 수 있다.
4) 해당 지역에서 조우한 상대가 없을 경우 이전 회차에 있었던 서번트의 흔적을 찾아 정보를 획득할 수 있다.
5) 위 4가지의 사항에 하나도 충족되지 않을 경우에는 아무런 소득이 없던 것으로 판정한다.
6) 1,2,3 번의 경우 이번 회차에 해당 서번트와 전투가 가능하다.
2. 서번트가 할 수 있는 행동
- 일상 생활 (회복 활동) : 원하는 지역을 1곳 선택한다. 그 지역에서 서번트는 회복의 커맨드를 행한다.
1) 마스터와의 라인 연결을 통한 회복을 해야 할 경우, 마스터(일상생활)와 서번트(일상생활)의 지역이 겹쳐야 가능하다.
2) 마스터(일상생활)와 서번트(일상생활)의 행동 범위가 겹쳐지지 않을 경우 마스터의 마력 공급을 받을 수 없다.
3) 회복 활동 중인 서번트는 해당 지역에서 일상 생활을 수행중인 상대와 조우했을 때 감정 교류를 할 수 있다.
4) 정보 탐색을 행하는 상대와는 감정 교류를 할 수 없으며, 정보도 얻을 수 없다.
5) 마스터가 정보 탐색을 행할 경우 지역이 겹쳐도 서번트는 마력을 공급 받을 수 없다.
- 정보 탐색 (정보 탐색) : 원하는 지역을 1 곳 선택한다. 그 지역에서 접촉한 상대의 정보를 얻을 수 있다.
1) 상대가 마스터+서번트 조합일 경우 전투는 일어나지 않는다. 상대 서번트의 정보를 획득할 수 있다.
2) 상대가 서번트 일 경우 전투는 일어나지 않는다. 상대 서번트의 정보를 획득할 수 있다.
3) 상대가 마스터 단독 행동일 경우 전투는 일어나지 않는다. 상대 서번트의 정보를 획득할 수 있다.
4) 해당 지역에서 조우한 상대가 없을 경우 이전 회차에 있었던 서번트의 흔적을 찾아 정보를 획득할 수 있다.
5) 위 4가지의 사항에 하나도 충족되지 않을 경우에는 아무런 소득이 없던 것으로 판정한다.
6) 1,2,3 번의 경우 이번 회차에 해당 서번트와 전투가 가능하다.
3. 기타
1) 전투를 했을 경우 서번트는 서번트끼리, 마스터는 마스터끼리 감정 교류가 가능하다.
2) 전투를 했을 경우 서번트들은 서로에 대한 정보를 획득할 수 있다. (마스터는 포함되지 않는다.)
3) 정보 탐색을 통해 얻는 점수의 명칭을 판정점에서 정보 점수로 바꾼다.
4) 서번트의 진명이나 공방 위치를 알아내기 위해서는 정보 점수를 1점 이상 획득해야 한다. 만약 자신이 생각한 것이 틀렸을 경우 다시 시도하기 위해서는 이전에 획득했던 정보 점수보다 높은 등급의 정보 점수를 얻어야만 한다.
5) 정보 점수는 팀 단위로 관리한다. 감정 점수는 개인 단위로 관리한다.
6) 마스터와 서번트가 함께 정보 탐색을 할 경우 서번트는 마스터에게 마력을 공급 받을 수 있다.
7) 마스터와 서번트의 행동이 다를 경우에는 지역이 겹쳐도 마력을 공급 받을 수 없다.
8) 마스터와 서번트가 함께 정보 탐색을 할 경우 흔적을 효과적으로 지워 다음 턴에 해당 지역에 서번트의 흔적이 남지 않게 할 수 있다. 단, 현재 씬에서 조우하는 경우에는 기존과 같이 상대에게 정보를 제공한다.
관련 내용을 좀 바꿔 보았습니다.
확인 후 궁금한 부분은 질문 바랍니다.
댓글 13
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[2]세이버팀
2012.02.23 14:40
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카와이 루나링
2012.02.24 10:24
.... 그런 경우를 생각 못했군요. 우와...
이렇게 하지요. 전투를 피하겠다고 드라마씬을 전부 일상 생활에 투자하는 경우, 그 횟수가 연속으로 2번 이상 지속되면
교회의 감독관이 해당 서번트의 위치를 1회 공개하는 것으로요.
사유는 전투를 하지 않으면 전쟁이 길어질 위험이 있고, 그 경우 신비가 드러나거나 민간 피해가 발생할 수 있기에 그런 조치를 하는 것으로 말이죠.
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[2]세이버팀
2012.02.24 03:03
만약 어느 한 팀이 최대한 전투를 피하겠다고 결정하고 드라마씬을 전부 일상생활에 사용할 경우 그 팀과 싸우기 위해서는 적팀이 서번트를 소환한 장소를 발견할 때 까지 계속 정보탐색을 시도하거나(단체 행동시 최대 14번,개별행동시 최대 7번) '정찰용 보구'나 '스킬'에 의지해야 하는 것 처럼 보입니다.
그렇게 해석 해도 괜찮은가요?
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카와이 루나링
2012.02.23 15:10
1) 예
2) 그렇습니다.
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리군[유키]
2012.02.23 15:01
서번트의 회복활동에 대해선데요.
마스터는 지역을 3곳 선택할 수 있으니 그 중 1곳만 서번트와 일치하면 서번트의 마력이 회복되나요?
그리고 서번트는 회복활동을 선택해도 마력을 10 소모하나요?
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카와이 루나링
2012.02.23 15:09
예. 1곳만 일치하면 마력 공급을 받을 수 있습니다.
또한 회복 활동을 선택해도 마력은 소모됩니다.
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에뎀
2012.02.23 15:19
직관적인 표를 새로 만들어보려는데 어떤 식으로 만들어야 할지 감이 안 잡히는군요.
행동 판정표와 조우 판정표를 따로 만들어 봐야 하나…….
다른 능력 있는 분의 도움이 시급 -
mushroomjelly[리아트리스]
2012.02.23 17:14
아처는 탐색형 보구를 사용했는데 드라마씬에서 보구의 사용은 마스터가 유무에 관계합니까?
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카와이 루나링
2012.02.23 17:49
예. 관계 있습니다.
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렌하르[캐스터②]
2012.02.23 22:37
캐스터가 드라마씬에 도구작성이라던가하면 그건 일상생활에 6)캐스터는 도구작성을 할 수 있습니다. 정도 인가요?
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카와이 루나링
2012.02.23 23:12
그런겁니다~
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넬타리안
2012.02.24 09:35
아 혹시 같은 지역이라도 일상생활중인 마스터&서번트는 발견할수 없는건가요?
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카와이 루나링
2012.02.24 10:15
예. 정보 탐색은 같은 정보 탐색이나 전투에 관련해서만 작동합니다.
1)정보탐색중일 때 일상생활 팀과 조우하는 경우나 그 반대의 경우는 조우하지 않은 것으로 처리되나요?
2)아마 아닐 것 같지만;; 일단 확실하게 하기 위해서;;
일상생활의 선택지 시간차는 따지지 않는 거죠?
세이버팀 일상생활 ->역전->교외->학교
아처팀 일상생활->교외->유령저택->대교
일때 두팀은 교외에서 만난 걸로 판정 하고 진행 순서는 없는 걸로 하는 거 맞죠?