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1. 마력을 통한 데미지의 차감 비율은 1:2 입니다. 생명력에 가해지는 데미지를 1점 막아내는데 마력이 2점 소모됩니다.

 - 통상적인 공격은 마력을 통해 차감시킬 수 없습니다.

 - 마술 공격은 기존과 같이 1:1 로 데미지를 차감시킵니다.

 - 보구의 데미지는 마력을 통해 1:2의 비율로 데미지를 차감시킵니다.

 

1-1. 마력을 통해 데미지를 차감 시킬 수 있는 양은 자신이 받은 데미지의 절반 까지 입니다. 즉, 최소한 50%는 내구에 영향을 미칩니다. 망령의 혈통을 지닌 서번트는 이 제한을 무시합니다. 또한 통상적인 공격은 절반까지 마력을 통해 차감시킬 수 있습니다.

 

1-2. 내구가 0이 될 경우 서번트는 소멸합니다. 마스터가 서번트와 함께 전투하지 않을 경우 령주를 1개 소모해 소멸을 피할 수 있습니다. 이는 마스터가 있는 지역으로 서번트를 불러낸 상태로, 서번트는 생명력 1이 남은 상태로 퇴각하게 됩니다. 마스터와 함께 전투 중일 때는 소멸을 막을 수 없습니다.

 

 

 

 

2. 드라마 씬에서 일상 생활을 통해 긍정적인 감정을 가지게 된 마스터들은 전투 씬에서 만나 대화를 할 수 있고, 서로가 가진 정보를 공유할 수 있습니다.

 - 단, 드라마 씬에서는 정보 공유를 할 수 없습니다.

 

 

 

3. 대성 보구의 경우 기본적으로 [보구 랭크 X 3] 만큼의 데미지를 우선 생명력에 입힌 뒤에 보구 데미지를 계산합니다. 기존에 있던 항마력 무시 옵션은 삭제됩니다.

 

 

 

4. 전투 이후 승리한 쪽은 [민첩 X 3], 패배한 쪽은 [민첩 X 1] 만큼 피해를 덜 받습니다.

 

 

 

5. 전투 시 판정점 1점을 사용해 행운 수치만큼의 주사위를 판정에 추가할 수 있습니다. 또한 이 수치는 전투 종료 후 피해점의 감소에도 적용됩니다. 단, 행운으로 인해 감소된 피해점은 전투의 승패에 영향을 주지 않습니다.

 

 

 

6. 정보 탐색 중에 서번트가 적 마스터에게 '살의'의 감정을 가지고 있을 경우 적 마스터를 공격할 수 있습니다. 이는 공격하는 서번트가 악 성향일 때만 가능합니다. 또한 그 때 서번트의  마스터가 함께 있다면 그 마스터 역시 악 성향이고, 해당 마스터에게 부정적인 감정을 지니고 있을 때만 가능합니다.

 이 경우 공격 받은 마스터는 령주를 소모해 달아날 수 있습니다. 사용할 령주가 남아있지 않다면 마스터는 피살됩니다.

 

 

7. 서번트를 잃은 마스터와, 마스터를 잃은 서번트는 서로 긍정적인 감정을 가지고 있을 때 만나서 재계약이 가능합니다. 단, 이는 아쳐를 제외하고 한 턴 내에 이루어져야 합니다. 아쳐는 단독 행동의 스킬 랭크에 따라 그 기간을 증가시킬 수 있습니다.

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