1.동맹
동맹관계의 플레이어들은 서로의 동맹관계를 룰 마스터(카루나)에게 쪽지를 보낸다.
동맹을 하기 위해서는 다음의 조건이 필요하다.
1) 서번트와 마스터의 감정점을 합쳐서 2포인트 소비한다.(마스터 2 / 서번트 2 / 각각 1)
서번트와 마스터의 성향이 같다면 소모하는 감정포인트를 1줄인다.
2) 정보가 알려진 서번트&마스터에게만 동맹신청을 할수 있다.
3) 상대방은 동맹을 거절할수있다.
상대방은 자신에 대한 정보점수를 1 획득한다.
1-1. 동맹의 이점
동맹중인 서번트는 협공이 가능하다.
협공시 전위/후위 로 나뉘어지며 각각의 진형에 따라 보정을 받는다.
전위 : 후위의 가장 높은 랭크의 능력치의 수치와 자신의 가장 낮은 랭크의 능력치를 평균내어 반영한다.
- 예시 : 버서커(전위)의 행운 E와 아쳐(후위)의 민첩 A가 있다면, 버서커는 행운랭크가 C로 판정된다. (아쳐는 그대로)
후위 : 후위는 원거리 공격 에 의해서만 피해를 받는다.
1-2. 동맹의 파기
동맹은 일방적/상호간 협의로 파기할수있다.
선 성향의 서번트/마스터는 일방적으로 동맹을 파기할수 없다.
1-3. 동맹의 배반
동맹간에도 불구하고 서로를 공격할수있다.
선 성향의 서번트/마스터는 배반할수 없다.
배반성공시 상대방에게 큰 피해를 입힐수 있다.
배반실패시 역으로 큰 피해를 입으며 자신의
위치가 2턴간 동맹관계였던 대상에게 알려진다.
감정점은 서번트랑 마스터가 각각 따로 포인트를 쌓는 거였나요? 팀별로 쌓이는게 아니라?