1. 종족 고유 특성
0-1. 사도
- 흡혈충동 : <흡혈충동> 이라는 수치를 보유한다. 수치가 높을 수록 더 강한 충동을 느낀다는 의미
: 초기 수치는 5점. 최저 0점에서 최대 수치는 10점이며, 10점이 되는 순간 게임에서 탈락하게 된다.
: 흡혈하는 것을 선언하는 것으로 이 수치를 0점으로 만들 수 있고, 소모한 HP 와 MP를 모두 회복한다.
: 흡혈을 하지 않을 경우, 매 장면마다 1점씩 <흡혈충동>이 증가한다.
: 전투에 참가하거나 마술을 사용할 경우, 1점씩 <흡혈충동>이 증가한다.
- 복원의 저주 : 전투 시, 상대의 공격이 [물리] 계열이라면 해당 판정 수치를 -1 한다.
0-2. 혼혈
- 각성 : 전투 시 [물리] 계열만 사용 가능해지지만, 해당 판정 수치를 +2 한다.
- 반마의 피 : 매 장면이 종료할 때마다, 잃어버린 HP와 MP의 절반(올림)을 회복한다.
0-3. 인공생명체
- 전신령주 : 보유한 [령주]의 효과가 상승한다. 자세한 것은 [령주] 파트 참조
- 조정체 : 매 장면마다, 계약한 서번트가 사용한 <기술>의 사용 횟수를 1회 회복한다. 최대 2개의 기술까지 적용
0-4. 자동인형
- 강철의 혼 : 전투 시, 상대의 공격이 [마술] 계열에 의한 피해를 1회 무효화 할 수 있다.
- 오토마타 : 캐릭터가 사망하더라도 1회에 한해서 부활이 가능하다.
2. 배경 고유 특성
2-1. 마술사
- 마술 각인 : 마술 계열 특성인 <마술각인>을 습득하고 시작한다.
- 영맥 지도 : 매 장면 회복되는 MP의 양 +1점
2-2. 연급술사
- 분할사고 : 전투 시, 1회의 판정에 한해 <판정패>의 종류를 무시하고 진행할 수 있다.
- 에테라이트 : 전투 시, 1회의 판정에 대해 +2점의 추가점을 부여한다.
2-3. 대행자
- 섭리의 열쇠 : 전투 시, 상대가 [인간]이나 [영령]이 아닌 경우, 모든 판정에 +1점의 추가점을 부여한다.
: 단, 서번트나 마스터 어느 한 쪽이라도 해당 조건을 만족하면 적용되지 않는다.
- 대행자의 승의 : [물리] [마술] 계열에서 하나를 선택, 전투 중 1회에 한해 해당 속성 공격의 피해를 받지 않는다.
2-4. 제작자
- 마구사 : <예장> 제작에 사용 가능한 별도의 설정 점수 4점을 얻는다.
- 인형사 : <사역마> 제작에 사용 가능한 별도의 설정 점수 4점을 얻는다.
2-5. 무능력자
- 위신의 서 : [령주]를 1개 더 보유하고 시작한다.
- 강인한 의지 : 전투에서 패했을 경우, 1회에 한해 그 전투에서 받은 피해를 무시할 수 있다.
2-6. 퇴마사
- 법술 : [마술] 계열의 공격에 대해, 상대의 판정에 -2점.
- 반전충동 : 전투 시, 상대가 [인간][영령]이 아닌 경우, 모든 판정에 +2점의 추가점을 부여한다.
: 서번트와 마스터가 모두 해당 조건을 충족해야만 적용된다.
2-7. 기원각성자
- 초월자 : 인물 설정 점수를 5점 더 받는다.
- 기원 탐닉 : <판정패> 대결에 이겼고, 상대에게 피해를 입힐 수 있었다면, 해당 피해점에 +1점
2-8. 일반인
- 초심자의 행운 : 전투 외의 판정은, 3회까지 판정 없이 성공한 것으로 취급할 수 있다. 실패한 뒤에 선언하는 것도 가능
- 유연한 관계 : 최대 3회까지, 전투 발생 상황을 무시할 수 있다.
1. 감정 계열
- 용기 : 전투에서 사용 시, 판정의 승패 유무에 관계 없이 상대에게 2점 피해
- 우정 : 자신 이외의 사람이 판정 시, 해당 판정의 달성치에 +3. 자신과 계약한 서번트에게도 적용 가능
- 사랑 : 전투 시 모든 판정에 +1
- 집념 : 자신이 판정할 때, 해당 판정의 달성치 +3.
2. 생물 계열
- 접착
- 절단
- 장갑
- 도약
- 의태
- 괴력
- 독
- 재생
- 화염방사
- 동결
- 방전
- 내성
- 연체화
- 특수감각
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