시스템 설정만 먼저 써 놓습니다.
아이디어가 필요한 부분이 많습니다. 의견 부탁드립니다.
1. 마스터 설정
- 레벨 : 0.8 에서 사용했던 레벨 설정 방식을 유지함
- 종족 : 0.6 기준 [인간][사도][혼혈][자연령][인공생명체][자동인형]의 6종류
- 배경 : 0.6 기준 [마술사][연금술사][대행자][집행자][퇴마사][마술사용자][제작자][초보자][무능력자][광신도][기원각성자][토지관리자] 12종류
→ 필요에 따라 조정 가능
- 마술계통 : [보석마술][카발라][수비문][법술][룬][위치크래프트][포멀크래프트][강령술][연금술][소환술][건축마술][점성술][사령마술] 등
→ 필요에 따라 조정 가능
* 종족, 배경, 마술계통의 항목마다 2개 정도의 스킬이 있음. 그 중 하나씩 선택해서 조합
: 최종적으로, 3개의 스킬을 보유하게 됨.
* 레벨에 따라 얻은 포인트를 스킬에 투자하여, 스킬 랭크를 올림. 해당 스킬을 사용하는 것이 마스터의 전투 방법
* 직접 전투의 경우 : 전투 자체를 스킬로 넣고, 랭크에 따라 성능이 향상될 수 있도록 조정.
2. 서번트 설정
- 레벨 : 0.8 에서 사용했던 레벨 설정 방식을 유지함
- 클래스 : 클래스에 따른 [특성]을 2~3개 중 택1 하는 방식으로 (Fate EXTRA ORPG -by 엘샤드- 참조)
- 혈통 : [영령][용종][신성][환상종][수호자][망령] 으로 구분함.
→ 혈통에 따른 상성 관계를 만듬.
→ 혈통에 따른 고유 특성 (역시 택1 방식)을 넣을지 검토
- 레벨에 따른 포인트를 스테이터스, 스킬, 보구에 분배하는 방식 유지
* 스테이터스
1) 근력, 민첩, 내구 : 퀵, 아츠, 버스터 카드에 매칭 / 굳이 정해지지 않음. 각자 알아서 매칭, 스탯에 따라 % 성능이 정해짐
2) 마력 : 자유 포인트 - 전투 때마다 일정 포인트를 원하는 판정에 더해줄 수 있음
3) 행운 : 크리티컬 확률
* 스킬
1) 패시브 : 자신의 판정 강화 or 상대의 판정 약화
2) 액티브 : 자신의 판정 결과에 따라 발동하여, 추가 피해를 주는 방식
ex) 액티브 스킬 구성 : 퀵-퀵-아츠
= 자신이 퀵 퀵 아츠 판정으로 이겼을 경우 추가 피해
or 그 외 추가 발동 조건을 생각해 보는 중
* 보구
1) 판정 강화용 보구 : 판정 시 % 증가
2) 피해를 주는 보구 : 판정 승리 시 높은 데미지
3. 시스템
1) 장면 연출
- 모든 플레이어는 1턴마다 1회의 거부건, 2회의 신청권을 가짐
- 마스터 플레이어 한 명이 키가 되어서 장면 연출 수행
: 원하는 사람(팀) 1명을 지정하여 자신의 장면에 데려올 수 있음 (거부권 사용 가능)
: 그 외의 사람이 신청권을 사용하여 참여할 수 있음 (마스터 플레이어가 거부권 사용 가능)
- 해당 행동을 7명의 마스터가 순서대로 돌아가면서 진행 : 즉, 1턴이 굉장히 길어짐
- 장면 연출은 [드라마]와 [전투]로 구분
[드라마] - 전투 외의 장면 연출
[전투] - 직접적인 전투 장면 연출
2) 마테리얼
- [드라마] 나 [장면] 을 연출하면서, 상대와의 관계가 만들어짐
- 해당 관계를 기준으로, 그 행동이 자신의 캐릭터에 어떤 영향을 미쳤는지 서술할 것
- 최대 7 ~ 10회의 서술을 통해 캐릭터의 이야기를 완성하는 것이 목표
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