배틀로얄
참가자들은 다음의 시트를 작성해서 비밀댓글로 달아야 합니다
1. 캐릭터의 강타, 반격, 맹공 데미지 (마술은 제외합니다)
2. 캐릭터의 HP
3. 자신이 한 턴에 제시할 수 있는 판정패 한계 수
전투는 이 네가지 스탯만으로 이벤트 진행됩니다
즉, 다음과 같은 것들은 적용되지 않습니다
1. 캐릭터의 스킬들
2. 캐릭터의 보구, 고유능력들
3. 연속공격과 추가타격
팀단위로 전투를 할 수도, 개별적으로 전투를 할 수도 있습니다 (ex> 서번트와 마스터가 함께 돌아다닐 수도, 각자 돌아다닐 수도 있습니다)
전투는 최종적으로 한 팀, 혹은 한 캐릭터가 남을 때까지 전투를 반복하게 됩니다
<전투 방식>
1. 1회기 통상스탠스로 전투를 진행합니다. 1회기가 종료되면 전투는 끝납니다.
2. 첫 번째 판정패 제한이 사라집니다
(이벤트 전투를 통해서 통상 스탠스 첫번째 판정패가 읽혀버려, 본편 전투에 지장 주는것을 막기 위함입니다)
3. 판정패 데미지 감소 룰이 사라집니다.
(즉, 판정패의 위치와 상관없이 원래 데미지로 들어옵니다)
4. 서번트와 마스터가 함께 행동할 경우, 전후열로 배치가 됩니다.
(두 명이 동시에 전열로 내려올 수 없습니다)
5. 전 후열 배치일 경우, 비록 후열에 있는 캐릭터라 하더라도 전열과 마찬가지로 자신이 낼 수 있는 판정패를 제시해야 합니다. 제시하지 않으면 모두 대기로 처리됩니다. 이는 전열이 끔살이나 불의의 일격으로 리타이어 했을 경우 후열이 전열로 바로 내려와서 전투에 임해야하기 때문입니다. 그리고 7번의 교대 룰 때문이기도 하죠.
6. 첫 번째 판정을 대기로 비워두고 두 번째 판정에 대기가 아닌 판정패를 제시 할 경우 두 번째 판정이 첫 번째 판정으로 올라가게 됩니다.
(ex : 1턴을 대기 - 강타 - 강타 - 대기 - 맹공 으로 제시 했을 경우, 강타 - 강타 - 맹공 - 대기 - 대기 로 자동처리 됩니다. 그러니까 각 턴당 대기 패는 제일 마지막 판정에 몰아서 내주셔요! 이건 난전시 승패 결정이 데미지 총합으로 결정되기 때문에 넣은 규칙입니다.)
7. 전 후열 배치일 경우, 1회기 5턴 사이 원하는 턴에 전 후열을 교대할 수도 있습니다. 이는 판정패 제시때 미리 명시해놓아야 합니다. 이 경우 전열로 올 인물이 -5점 데미지를 받고 전투에 돌입하게 됩니다. 단, 전열이 끔살되고 강제로 후열이 전열로 나설경우는 -5점 데미지 패널티가 적용되지 않습니다.
8. 일반적으로 첫 번째 판정패 5장의 대결에서 3번 이긴 쪽이 전투의 승자가 됩니다. 이긴 횟수가 같을 경우 (ex> 2승 2패 1무) 가한 데미지 양의 총합을 따져서 승자를 결정합니다. 이것도 동점일 경우, 판정패 선언을 먼저 올린 쪽이 승리합니다.
9. 난전일 경우, 상대 팀들에게 가한 데미지 양의 총합을 따져서 승자를 결정합니다.
(동점일 경우, 판정패 선언을 먼저 올린 쪽이 승리)
10. 전투 승자 중 마스터가 있을 경우 경험점 1점을 얻습니다 (인간은 2점)
11. 승리한 캐릭터는 HP를 5점을 회복합니다.
(전투 중 HP가 0이 되어서 기절한 캐릭터는 비록 팀이 승리했다고 해도, 회복할 수 없습니다.)
12. 각 라운드가 끝날 때마다, 생존자들의 모든 판정패 데미지가 +2가 됩니다.
(빠른 탈락 유도를 위해서입니다.)
<전투장소>
전투장소마다 승리/패배시 부가 효과가 있습니다.
A : 전투 승리 시 HP를 10점 회복한다.
B : 전투 승리 시 마스터일 경우 경험점을 2점 얻는다 (인간은 4점)
C : 전투 승리 시 원하는 판정패를 1장 추가할 수 있다. (이벤트 한정)
전투가 진행됨에 따라서 원활한 전투를 위해 전투장소가 하나씩 폐쇄될 수 있습니다.
<진행 순서>
0. 참가자들은 시트를 비밀 댓글로 답니다.
1. 진행자는 1라운드 선언 글을 올립니다.
2. 참가자들은 A, B, C 중 한 곳을 고릅니다.
3. 진행자는 각 위치에 조우한 인원들을 선언글에 공개합니다.
4. 참가자들은 비밀 댓글로 전후열과 판정패를 제시합니다.
(서번트와 마스터가 함께 있을 경우, 편의를 위해 한쪽에서 한꺼번에 올려주세요)
5. 진행자는 판정을 계산한 뒤, 계산 결과를 비밀 댓글을 통해 알려줍니다.
6. 참가자들은 수정 값에 따라서 시트 댓글을 고칩니다.
(장소에 따른 부과효과, 매 라운드 종료시 데미지 +2도 스스로 적용해 주셔야 해요.)
7. 진행자는 2라운드 선언 글을 올립니다. 이글에는 1라운드 때 각 장소에서 누가 승리했는지에 대한 내용이 포함됩니다.
8. 살아남은 참가자들은 A, B, C 중 한 곳을 고릅니다.
9. 반복!
<시트 예시>
마샬 스미스
1. 강타 2회 (4), 반격 2회 (1), 맹공 2회 (1)
2. HP 35
3. 턴 당 1회
크리스토퍼 콜럼버스
1. 강타 4회 (2), 반격 4회 (2), 맹공 7회 (2)
2. HP 70
3. 턴 당 5회
조디악 킬러 (버서커이지만, 스킬 미적용이기 때문에, 광화 효과를 뺀 스탯을 적어 내셔야 합니다)
1. 강타 3회 (3), 반격 2회 (3), 맹공 2회 (3)
2. HP 70
3. 턴 당 2회
<전투 예시>
크리스토퍼 콜럼버스 vs 마샬 스미스 + 조디악 킬러
콜럼버스(전열) vs 조디악(전열) 마샬(후열)
1턴 : 강타 강타 반격 반격 반격 반격 대기 대기
2 2 3 3
2턴 : 반격 반격 맹공 대기 대기(후열로) 반격 반격(전열로 : -5)
2
3턴 : 맹공 맹공 맹공 강타 강타(전열로: -5) 대기 대기(후열로)
2 3 3
4턴 : 맹공 맹공 강타 강타
5턴 : 강타 강타 맹공 맹공 맹공 강타 맹공 맹공
2 2 2
1턴 : 콜럼버스는 4장의 판정패를, 전열에 있는 조디악은 2장의 판정패를 냈습니다. 비록 콜럼버스가 많은 수의 판정패를 냈지만, 2장의 판정패를 낸 조디악이 실속있게 첫판정을 이김으로써 1턴의 승리를 가져가네요.
조디악 승 (콜럼버스 HP -6 , 조디악 HP -4)
2턴 : 마샬이 답답했던지, 직접 뛰기 위해서 전열로 내려옵니다. 대신 패널티인 HP -5점은 받아야겠죠. 그리고 마샬은 반격패를 2장 던졌지만, 마침 콜럼버스도 반격패를 두장 내고 추가로 맹공패까지 내는군요. 덕분에 반격패 두 장은 서로 상쇄되고, 맹공패를 더 낸 콜럼버스가 2턴의 승리를 가져갑니다.
콜럼버스 승 (마샬 HP-2, 여기에 패널티까지 추가하면 -7이 되는군요)
3턴 : 실속없는 마샬을 대신해서 조디악이 다시 전열로 나섭니다. 자고로 전열에 나선 마스터들은 조기 퇴장을 당하곤 했으니까 불안한 것도 있었겠죠. 조디악은 강타를 두 장 던집니다. 그리고 맹공을 세 장이나 투자한 콜럼버스에게서 첫 판정 승리를 따내는군요.
조디악 승 (콜럼버스 - 6, 조디악 HP -2 여기에 패널티까지 추가하면 -7)
4턴 : 무슨 생각이었던걸까요? 콜럼버스와 조디악은 각자 판정패를 한 장씩 제출했고, 하필 두 판정패가 똑같패네요. 비록 마샬이 후열에서 강타패를 두 장 내긴 했지만, 마샬이 전열로 나서지 않는 이상 저 패는 아무런 효과를 발휘하지 못하겠죠.
무승부 (둘 다 HP 감소 없음)
5턴 : 마지막 턴입니다. 콜럼버스는 아껴놨던 판정패를 네 장 몰아서 제시하네요. 그리고 조디악은 이번 턴에도 판정패를 두 장 제시하지만, 운은 여기까지였나 보네요. 콜럼버스가 강타 패로 첫 판정 승리를 가져가게 됩니다.
콜럼버스 승 (조디악 HP -6)
결과 : 콜럼버스 vs 조디악 연합팀의 첫 판정은 2승 1무 2패로 동률을 이루게 되었습니다. 이 경우, HP에 데미지를 가한 양을 따져봐야겠군요.
콜럼버스 : HP -12
조디악 : HP -17 (데미지 12점, 패널티 5점)
마샬 : HP -7 (데미지 2점, 패널티 5점)
참고로 여기서 중점적으로 보셔야할 부분은 승리를 결정하는 요소는 HP에 데미지를 가한 양이라는 점입니다. 즉, 전후열 교체에 따른 HP 패널티 -5점은 포함되지 않는다는 것이지요.
정리해보면 콜럼버스는 14점의 데미지를, 조디악과 마샬은 12점의 데미지를 가한 것이 됩니다.
따라서 이번 전투의 승자는 콜럼버스가 되겠습니다.
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