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Be mine!

카구릴리 2014.01.20 19:18 조회 수 : 10

마스터 



이름 : 아사히나 유즈루

성향 : 중도 악

종족 : 인공 생명체 (자신의 마력을 5점 소모할 때마다 경험점 2점 획득, 매 장면마다 MP가 5점 회복)

배경능력 : 기원 각성자

 

배경

강인한 신체 1 : 이 능력이 1등급 오를 때마다 최대 HP가 10점씩 상승, 특정 물리 판정의 피해점이 1점 증가.

기원 탐닉 1 : 이 능력이 1등급 오를 때마다 기술 점수를 2점씩 획득.


기술

 

의지력 1 : 대마력 1등급 효과.

집중력 1 : 영창 시 피해 저항력 2점 증가.

 

마술 (14)

마술 회로의 질 A+(8), 마술 회로의 양 A+(8), 마술 속성 (오대원소 - /풍)(1), 마술 각인 A(5)


고유능력


 

 

전투 데이터


HP 10 (15 + 배경능력 5)

MP 30 (15 + FP 1점 투자 5 + 배경능력 5)


강타 판정 1/ 피해점 1 (1)

반격 판정 1/ 피해점 1 (1)

맹공 판정 1/ 피해점 1 (1)

 

마술 판정 : ( 5등급 ) : 6등급 공격 / 6등급 치유 / 4등급 방어 / 4등급 저주

마술 판정 횟수 : 10(공격 4/ 치유 3/ 방어 2/ 저주 1)

 

 

마술 각인 : A

: 매일 아침 HP +5


턴 당 판정 횟수 : 1

 

 

정보점 / 스탠스

 

조우 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 강화 1회 공격 1회 저주 1회 방어 3)


소문 (10) [활] : <마술 : 치유> 판정의 등급이 1등급 상승합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 공격 1/ 나머지 5장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다.)


전투 (10) [마탄] : 눈알 사탕 사용 가능. <마술 영창> 시 피해에 대한 저항력이 3점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 강화 1회 공격 1회 저주 1/ 나머지 3장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)

 

* 참고 : 첫 번째 판정패는 스탠드마다 초기 시트 작성 시 5장까지는 지정해 주어야 함. 나머지 판정패는 플레이 중에 추가로 배치 가능. , 마샬의 경우 초기 강타/반격/맹공이 각각 1회씩이지만, 레벨 업을 통한 획득 판정패를 플레이 중에 추가 배치 할 수도 있음.

 


FP 배치

 

마술 : 12

MP : 1

 

 

인물태그  (태그는 1인당 1개만 가능합니다, 많은 예시를 보이기 위해서 여러개 만든 것 뿐이에요.) 

 

예시 1

[가난뱅이] : 이 인물은 항상 빚 독촉을 받고 있습니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 매 장면 마다 자금점이 1점씩 감소합니다. 자금점이 없을 경우 해당 장면은 무조건 노동을 해야만 합니다.

 

 

예시 2

[애 아빠] : 어린놈이 벌써부터 애가 있다니 싹수가 노랗군요.

- 장점 : <마술 영창> 시 피해에 대한 저항력이 2점 증가합니다.

- 단점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

 

예시 3

[리바운드] : 어째서인지 전투 중에 마술만 쓰면 기절합니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 전투에서 마술을 사용했을 경우, 전투 종료 후 HP1이 됩니다.

 

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마스터 



이름 : 시라키인 마나카 (16세, 여성, 149cm, 40kg)

성향 : 질서

종족 : 인간 (통상 경험점의 2, 추가로 학습 경험점은 4)

배경능력 : 마술 사용자

 

배경

회로단타 1 : 전투 시 마술의 위력과 판정패가 2배로 증가(마력 소모 없음).


기술

 

의지력 1 : 대마력 1등급 효과.

집중력 1 : 영창 시 피해 저항력 2점 증가.

 

마술 (15)

마술 회로의 질 A+(8), 마술 회로의 양 B+(6), 마술 속성 (오대원소 - 풍)(0), 마술 각인 F(0)


고유능력


나중에 결정하겠습니다.

 

전투 데이터


HP 15

MP 15


강타 판정 1/ 피해점 1 (1)

반격 판정 1/ 피해점 1 (1)

맹공 판정 1/ 피해점 1 (1)

 

마술 판정 : ( 5등급 ) : 6등급 공격

마술 판정 횟수 : 10(치유 4/ 강화 3/ 공격 2/ 저주 1)

 

 

마술 각인 : F

: 매일 아침 HP +0


턴 당 판정 횟수 : 1

 

 

정보점 / 스탠스

 

소문 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 강화 1회 공격 1회 저주 1회 방어 3)


조우 (10) [마탄] : <마술 : 치유> 판정의 등급이 1등급 상승합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 공격 1/ 나머지 5장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다.)


전투 (10) [연주] : <마술 영창> 시 피해에 대한 저항력이 3점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 강화 1회 공격 1회 저주 1/ 나머지 3장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)

  


FP 배치

 

마술 : 13

MP : 2

 

 

인물태그 

 

[몸은 어린이, 두뇌는 어른] : 이 인물은 마술회로의 변질로 인해 밤 장면마다 어린아이의 모습으로 변합니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

 

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서번트



이름 : 마리 앙투아네트

클래스 : 블루 블러드 (진명을 밝혀도 패널티를 받지 않는 대신, 정보점을 전부 모아 클래스를 밝혀지면 기존의 방식대로 패널티를 받게 됩니다.)

성향 : 혼돈 선

혈통 : 영령 (FP 3)

지명도 : 10 (FP 20) (은폐점수 0)

능력치 : 근력 D 내구 D 민첩 B 마력 E 행운 B

 

기술

 

직감 C (3)

전투 속행 A+ (8)

황금율 EX (10)

사랑의 점 C+ (4)

 

보구


럼주 한 병!! (Matchlock) : E 등급, 대인보구 [설정 점수 1]

- 소모 마력 5, 최대 목표 수 1, 판정 당 피해점 : 생명력 2,

 

함대 지원 (The Fleet of World's End) : A++ 등급, 대군보구 [설정 점수 11]

- 소모 마력 35, 최대 목표 수 2, 판정 당 피해점 : 생명력 10, 마력 6

- + : [내구] 보구를 사용한 회기 동안 자신이 받는 모든 종류의 피해가 1등급 분량씩 감소합니다.

- + : [확장] +능력치를 발동 시 공격 대상이 '대성 보구' 만큼으로 증가합니다. 마력 소모는 증가하지 않습니다.

 

 

전투 데이터


HP 70

MP 100

강타 판정 4/ 피해점 2

반격 판정 4/ 피해점 2

맹공 판정 7/ 피해점 2

 

턴 당 판정 횟수 : 5

 

 

정보점 배치 / 스탠스 (은폐 점수 : 12)

 

조우 (7) [럼주 병 깨트리기] : 특정 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 해당 판정이 '첫 번째 판정' 이 아니어도 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 강타 2회 반격 2회 맹공 2회 방어 1)


소문 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 2회 반격 2회 맹공 2회 방어 4)


전투 (7) [권총 휘두르기] : 럼주 한 병!! 사용 가능. 특정 물리 판정의 피해점이 3점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정'일 경우만 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 3/ 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)


전승 (8) [함선으로 도망가기] : 함대 지원 사용 가능. : 모든 물리 판정의 피해점이 1점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정' 일 경우에만 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 맹공 5/ 나머지 3장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다.)



 

* 참고 1 : 첫 번째 판정패는 스탠드마다 초기 시트 작성 시 5장까지는 지정해 주어야 함. 나머지 판정패는 플레이 중에 추가로 배치 가능.


* 참고 2 : [럼주 병 깨트리기], [함선으로 도망가기]는 예시로 나와 있는 스탠스 효과들. [권총 휘두르기]특정 물리 판정의 피해점이 3점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정'일 경우만 적용됩니다.” 는 예시에 나와 있는 특정 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 해당 판정이 '첫 번째 판정' 이 아니어도 적용됩니다.”에서 패널티를 하나 넣고 피해점을 올린 케이스.


 

FP 배치 (11)

 

능력치 : 3

기술 : 4

보구 : 4


 

인물태그 


[주정뱅이] : 이 인물은 항상 술에 절어 있습니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 첫 번째 판정에 적용되는 물리 판정패의 피해점이 1점 감소합니다.

 

 

[, 나의 선장님!] : 선장님은 물가를 좋아 하십니다.

- 장점 : 대교, 항구에서 전투 시 모든 판정의 피해점이 1점 증가합니다. 첫 번째 판정이 아니어도 적용됩니다.

- 단점 : 대교, 항구 외의 장소에서 전투 시, 모든 판정의 피해점이 1점 감소합니다. 첫 번째 판정이 아니어도 적용됩니다.

 

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서번트



이름 : 클레오파트라

클래스 : 어새신

성향 : 혼돈 선

혈통 : 영령 (FP 3)

지명도 : 10 (FP 20) (은폐점수 0)

능력치 : 근력 D 내구 D 민첩 B 마력 E 행운 B

 

기술

 

직감 C (3)

전투 속행 A+ (8)

황금율 EX (10)

사랑의 점 C+ (4)

 

보구


럼주 한 병!! (Matchlock) : E 등급, 대인보구 [설정 점수 1]

- 소모 마력 5, 최대 목표 수 1, 판정 당 피해점 : 생명력 2,

 

함대 지원 (The Fleet of World's End) : A++ 등급, 대군보구 [설정 점수 11]

- 소모 마력 35, 최대 목표 수 2, 판정 당 피해점 : 생명력 10, 마력 6

- + : [내구] 보구를 사용한 회기 동안 자신이 받는 모든 종류의 피해가 1등급 분량씩 감소합니다.

- + : [확장] +능력치를 발동 시 공격 대상이 '대성 보구' 만큼으로 증가합니다. 마력 소모는 증가하지 않습니다.

 

 

전투 데이터


HP 70

MP 100

강타 판정 4/ 피해점 2

반격 판정 4/ 피해점 2

맹공 판정 7/ 피해점 2

 

턴 당 판정 횟수 : 5

 

 

정보점 배치 / 스탠스 (은폐 점수 : 12)

 

조우 (7) [럼주 병 깨트리기] : 특정 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 해당 판정이 '첫 번째 판정' 이 아니어도 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 강타 2회 반격 2회 맹공 2회 방어 1)


소문 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 2회 반격 2회 맹공 2회 방어 4)


전투 (7) [권총 휘두르기] : 럼주 한 병!! 사용 가능. 특정 물리 판정의 피해점이 3점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정'일 경우만 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 3/ 나머지 2장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)


전승 (8) [함선으로 도망가기] : 함대 지원 사용 가능. : 모든 물리 판정의 피해점이 1점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정' 일 경우에만 적용됩니다. (첫 번째 판정패 : 맹공 5/ 나머지 3장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다.)



 

* 참고 1 : 첫 번째 판정패는 스탠드마다 초기 시트 작성 시 5장까지는 지정해 주어야 함. 나머지 판정패는 플레이 중에 추가로 배치 가능.


* 참고 2 : [럼주 병 깨트리기], [함선으로 도망가기]는 예시로 나와 있는 스탠스 효과들. [권총 휘두르기]특정 물리 판정의 피해점이 3점 증가합니다. 이는 '첫 번째 판정'일 경우만 적용됩니다.” 는 예시에 나와 있는 특정 물리 판정의 피해점이 2점 증가합니다. 해당 판정이 '첫 번째 판정' 이 아니어도 적용됩니다.”에서 패널티를 하나 넣고 피해점을 올린 케이스.


 

FP 배치 (11)

 

능력치 : 3

기술 : 4

보구 : 4


 

인물태그 


[주정뱅이] : 이 인물은 항상 술에 절어 있습니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 첫 번째 판정에 적용되는 물리 판정패의 피해점이 1점 감소합니다.

 

 

[, 나의 선장님!] : 선장님은 물가를 좋아 하십니다.

- 장점 : 대교, 항구에서 전투 시 모든 판정의 피해점이 1점 증가합니다. 첫 번째 판정이 아니어도 적용됩니다.

- 단점 : 대교, 항구 외의 장소에서 전투 시, 모든 판정의 피해점이 1점 감소합니다. 첫 번째 판정이 아니어도 적용됩니다.

 

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마스터 



이름 : 리제 맥시아

성향 : 중도

종족 : 인간 (통상 경험점의 2, 추가로 학습 경험점은 4)

배경능력 : 제작자

 

배경

마구사 1 : 이 능력이 1등급 오를 때마다, 능력 등급과 같은 등급의 예장을 1개 습득, 착용 가능한 예장의 수가 1개 증가(서번트에게도 적용).

고정 수입원 1 : 매일 밤 장면이 끝날 때마다 기술 등급 1등급 당 2점의 자금점을 습득.

 


기술

 

재력 1 : 1등급 상승할 때마다 3점의 자금점을 습득.

친화력 1 : 1등급 상승할 때 마다, 즉시 관계도 점수 2점을 습득.

 

마술 (7)

마술 회로의 질 A(5), 마술 회로의 양 D(2), 마술 속성 (오대원소 - )(0), 마술 각인 F(0)


고유능력


없음 

 

전투 데이터


HP 15

MP 20 (15 + FP 1점 투자)


강타 판정 1/ 피해점 1 (1)

반격 판정 1/ 피해점 1 (1)

맹공 판정 1/ 피해점 1 (1)

 

마술 판정 : ( 5등급 ) : 6등급 치유 / 6등급 강화 / 4등급 공격 / 4등급 저주

마술 판정 횟수 : 10(치유 4/ 강화 3/ 공격 2/ 저주 1)

 

 

마술 각인 : F

: 매일 아침 HP +0


턴 당 판정 횟수 : 1

 

 

정보점 / 스탠스

 

조우 (10) [통상] : 특이 사항 없음 (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 강화 1회 공격 1회 저주 1회 방어 3)


소문 (10) [변성/활성식] : <마술 : 치유> 판정의 등급이 1등급 상승합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 공격 1/ 나머지 5장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다.)


전투 (10) [보석 마술] : 눈알 사탕 사용 가능. <마술 영창> 시 피해에 대한 저항력이 3점 증가합니다. (첫 번째 판정패 : 강타 1회 반격 1회 맹공 1회 치유 1회 강화 1회 공격 1회 저주 1/ 나머지 3장의 판정패는 플레이 중에 배치하겠습니다)

 

* 참고 : 첫 번째 판정패는 스탠드마다 초기 시트 작성 시 5장까지는 지정해 주어야 함. 나머지 판정패는 플레이 중에 추가로 배치 가능. , 마샬의 경우 초기 강타/반격/맹공이 각각 1회씩이지만, 레벨 업을 통한 획득 판정패를 플레이 중에 추가 배치 할 수도 있음.

 


FP 배치

 

마술 : 14

MP : 1

 

 

인물태그 

 

[몸은 어린이, 두뇌는 어른] : 이 인물은 마술회로의 변질로 인해 밤 장면마다 어린아이의 모습으로 변합니다.

- 장점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

- 단점 : 지정해 주시는 것을 받겠습니다.

 

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1) 인적 사항

    ① 이름 : 시라키인 마나카 (16세, 여성, 149cm, 40kg)

    ② 속성 : 질서 선

 

2) 배경 정보

    ③ 종족 : 인간

    ④ 배경 : 초보자

    ⑤ 소원 : 없음

 

3) 능력

    ⑥ 기술 :

    ⑦ 마술 :

    ⑨ 고유 능력 :

 

4) 기타 배경

 

마술과는 아무런 인연 없이 자란 지극히 평범한 일반인 소녀.

유치원부터 대학까지 일관교육을 실시하는 사립 시라키인 여학원 이사장의 손녀.

중학교 때까지 기숙사에서 살다가 조부가 타계하고 본인의 희망에 따라 맨션에서 자취중,

현재 시라키인을 나와 근처에 있는 남녀 공학 진학교에 다니고 있다.

부모는 각각 다른 배우자와 자녀를 갖고, 떨어져 살고 있다는 복잡한 가정사를 갖고 있다.

얼마 지나지 않아 조부가 타계하고 령주를 부여받아 성배에게 마스터로 선택받는다.

조부의 장례식장에서 만난 그녀의 후견인에 의해 자신의 집안이 마술사 가문이라는 것을 알게 된다.

부모는 정략 결혼으로 자신을 낳았고, 아버지는 가문을 잇는 것을 거부해서 의절당했다고 한다.

이후 조부의 유언에 따라 마술각인을 이식받는 것과 동시에 성배전쟁에 참가하게 된다.

하지만 본인은 이를 못마땅하게 여기고 있으며 그저 아무 일 없이 무사히 지나가기만을 바라고 있다.

 

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1) 인적 사항

    ① 이름 : 아메노 사기리 (18세, 여성, 175cm, 63kg / 145cm, 38kg)

    ② 속성 : 중도 중립

 

2) 배경 정보

    ③ 종족 : 인공 생명체

    ④ 배경 : 연금술사

    ⑤ 소원 :

 

3) 능력

    ⑥ 기술 :

    ⑦ 마술 :

    ⑨ 고유 능력 :

 

4) 기타 사항

1) 인적 사항

    ① 이름 : 키사라기 하루키 (18세, 남성, 175cm, 63kg / 145cm, 38kg)

    ② 속성 : 중도 선

 

2) 배경 정보

    ③ 종족 : 인간

    ④ 배경 : 마술 사용자 (회로단타)

    ⑤ 소원 : 자신의 체질을 개선하는 것

 

3) 능력

    ⑥ 기술 :

    ⑦ 마술 :

    ⑨ 고유 능력 :

 

4) 기타 사항

 

어디에서나 볼 수 있는 평범한 남자 고등학생이자 동시에 견습 마술사.

본래는 마술과는 연이 없는 일반 가정 출신이지만, 마술사로써의 실력은 2류.

선량한 호인으로 마술사로써는 좀 무른 면이 있으며 그것이 결점인 동시에 장점.

마술회로가 변질되는 바람에 밤이 되면 육체가 어린아이 사이즈로 줄어드는,

'유아퇴행'이라고 불리우는 특이 체질의 소유자로 본인은 이게 큰 골칫거리.

방과후의 제안은 전부 거절해야 되서 정상적인 인간관계를 만드는 게 힘들고,

밤에 어린아이의 모습으로 활동하는 건 눈에 띄기 때문에 여러모로 제약이 많다.

(일단은 변신술이나 환각을 이용해서 어떻게든 속여넘기고 있다.)

하지만 마술사로써의 자세와 일반인으로써의 삶, 그 두가지를 양립시키고자 한다.

어찌어찌 어새신을 불러내는 데 성공하지만 불완전한 소환 때문에 패스가 이어지지 않고,

결국 마력 부족에 의해 서번트가 소환한 지 하루도 안 되서 소멸한다는 전대미문의 실수를 저지른다.

 

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1) 인적 사항

    ① 이름 : 시노노메 나기토 (6세, 남성, 180cm, 65kg)

    ② 속성 : 혼돈 중립

 

2) 배경 정보

    ③ 종족 : 인공 생명체

    ④ 배경 : 마술사

    ⑤ 소원 : 없음

 

3) 능력

    ⑥ 기술 :

    ⑦ 마술 :

    ⑨ 고유 능력 :

 

4) 기타 사항

 

고가의 인형을 떠올리게 하는, 어딘가 인간미가 결여된 금발벽안의 미청년. 

아무리 봐도 일본인이 아니지만 시노노메 나기토라는 이름은 본명인 듯 하다.

하루키에게 있어서 스승이라고 부를 수 있는 존재로 그에게 마술을 지도하고 있다.

그러나 성배전쟁에 개입할 생각은 없으며 하루키에게 힘을 빌려줄 생각도 없는 듯 하다.

마을 변두리에 위치한 유령 저택의 주인이기도 하며 평소에는 그 안에서 잘 나오려 하질 않는다.

화려한 외견과는 정반대로 매사를 귀찮아하는 무기력한 성격이고, 생활 능력이 전무하다.

주로 거실에 있는 소파에서 자고 있거나 이어폰으로 클래식 음악을 듣고 있거나 한다.

 

그 정체는 진짜 키사라기 하루키가 자신의 분신을 위해 만든 인공 생명체.

마술협회의 감시로부터 창조주의 분신을 지키는 사명을 띄고 태어났으며 그게 전부다.

자신을 만든 아버지를 그리워하고 있으며 꿈 속에서 항상 그 자취를 찾고 있다.

또한 인공 생명체인 나기토에게 주어진 수명이 얼마 남지 않았다는 뜻이기도 하다.

어떻게 보면 형제라고 할 수 있는 하루키에게 질투와 부러움이 섞인 묘한 감정을 품고 있으며,

주인의 의지에 반하고 그를 마술의 세계로 끌어들인 건 나기토 나름의 반항일지도 모른다.

 

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1) 인적 사항

    ① 이름 : 키사라기 하루키 (18세, 남성, 175cm, 63kg)

    ② 속성 : 중도 악

 

2) 배경 정보

    ③ 종족 : 인간

    ④ 배경 : 마술사

    ⑤ 소원 : 상상 속의 자신을 현실로 만드는 것

 

3) 능력

    ⑥ 기술 :

    ⑦ 마술 :

    ⑨ 고유 능력 :

 

4) 기타 사항

 

10년 전, 후유키에서 벌어졌던 전차 성배전쟁의 진짜 우승자.

키사라기 일가는 성배를 얻는 것을 가문의 숙명으로 삼고 있었지만,

마술사들의 사고방식에 반감을 갖고 그 삶의 방식을 부정하던 하루키는

마술과 아무런 인연이 없는 평범한 일반인으로 태어난 행복한 자신,

그런 IF를 상상하며 항상 그것을 간절히 바라고 있었다.

불과 10살의 어린 나이로 마지막까지 살아남은 그는 성배의 힘을 이용해서

자신의 분신에 해당하는 또 한 명의 키사라기 하루키를 만들어낸다.

그리고 시노노메 나기토에게 그를 돌봐줄 것을 당부하며 모습을 감춘다.

밤이 되면 몸이 줄어드는 하루키의 체질은 마술회로의 변이에 의한 것이 아니라

그가 태어난지 8살 밖에 안 됐기 때문에 그걸 기억하는 혼이 본래의 육체로 되돌리는 것이다.

현재는 가명을 쓰고, 프리랜서 마술사로써 전국을 돌아다니고 있다.

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