클 래 스 : 세이버 - 능력치 설정 점수 +2 / [검]을 사용 시 판정 마력 소모 -1 / [대마력] +1, [기승] +1
혈 통 : 신성 - 신성 보유 가능 / HP +10 / 대신 특성 무기에 추가 피해
가 치 관 : 혼돈 중립 - 기술 점수 +2, HP +5, MP +5
소원 능력 : 소망계승 - 설정한 보구 능력 중 하나에 + 추가
* 능력치(15+2) : 근력 C, 내구 C, 민첩 B, 마력 C, 행운 B, 보구 A+ : 낮은 인지도로 인한 능력치 -1 : 마스터의 높은 마력으로 능력치 +1
* 기 술(10+2) : 대마력 C - 모든 판정에 <마술> 피해 3등급 감소 / [진명개방형보구]의 마력 피해 3점 감소
신성 A - 전투 시 각각 5회의 <일반>, <기술> 피해점 2점 감소, <마술> 피해 2등급 감소
- 전투 시 <치명> 피해점 5점 감소, 전투 중 1회만 적용
- [진명 개방형] 보구의 마력 피해 5점 감소
기승 E - <돌격> 판정 가능 : <돌격> 판정 성공 시 후열의 적에게 2점의 <고정> 피해를 입힘
- [탑승물] 사용 가능 : 전투 시 MP -10, 추가 생명력 +3 / 선제 공격 시 피해점 +1 or 받는 피해 -1
마술 A - 마술회로의 질 B, 마술회로의 양 EX, 무 속성, 은비학 E
* 마 술 : 신불(8등급 소절 공격) : MP -24 : MP -35 // 등급 당 MP -3 : MP -5 // 대마술 사용 불가
: 상대가 마수, 어둠 속성 관련 전승이 있을 시에는 9등급 마술로 적용 (기본 7등급)
* 보 구 : 아마노무라쿠모노츠루기 - A+ 등급 대군보구 : MP -25 / 기본 피해점 [ 10 / 20 ] : 소원 능력 적용
- 상대 판정패가 해당 보구보다 등급이 낮을 경우 상대의 판정패 등급 -1
: 야타노카가미 - B+ 등급 대인보구 : MP -12 / 기본 피해 방어 [ 8 / 16 ]
- 방어가 남아있을 경우 공격한 상대에게 [ 2 / 4 ] 만큼의 피해를 추가로 되돌림
: 야사카니노마가타마 - B 등급 대인보구 : 휴식 시 [ 20 / 20 ] 만큼 추가 회복 / 5회 사용 가능 [ 1회 사용 ]
* 거점 : 번화가 (거점화 시 : 노동 시 보상 2배 - 전 지역에서 적용)
1. 인물 등급 (경험점) : 1등급 (20점)
2. 생명력 / 마력 : 39 (60 +5 +10 +5 +10 : 90) / 65 (80 +5 +5 : 90)
: 가치관 보정 (HP +5, MP +5) / 신성 보정 (HP +10)
: 마스터의 가치관 보정 ( 없음 ) / 친구 보정 (HP +5, MP +5)
: 수호의 부적 (HP +10)
3. 판정 : 강타 3회 (5) / 반격 4회 (6) / 맹공 3회 (5) / 돌격 1회 (3) / 치명 1회 (4) // 방어 2회 - 3번 (3)
: 근력 추가 피해 (+2) / 민첩 추가 횟수 (강타 +1, 반격 +2, 맹공 +1)
: 무장 - 근거리 무기 : 근접 공격 가능 / 판정 마력 소모 1점 (세이버 특성 적용)
- 마술 무장 : 마술 사용 시 위력 +1등급
4. 능력치 보정 : 마술예장 - 수호의 부적 (HP +10)
5. 공적점 : 1 점
자금점 : 0 점
6. 신비은닉도 감소량 : 4 점
7. 정보점
| 세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 버서커 | 캐스터 | 어쌔신 |
조우 | 4점 : 신관 | 3점 | 1점 | 3점 | 1점 | 2점 | |
소문 | - |
| 1점 |
| |||
전투 | - | 3점 | 1점 | 5점 | 2점 | 4점 | |
전승 | 5점 : 태양 |
|
|
|
* 어쌔신 핵심 정보 개방 기회 2회
* 라이더 핵심 정보 개방 기회 2회 // 전투 핵심 정보 개방 기회 1회 or 전승 정보점 +1
* 아처 핵심 정보 개방 기회 1회
8. 보구 정보
9. 관계도
셰프 죠 +1 | 마스터(리델 카엘라이어) | 랜서 |
라이더 | 세이버 |
|
|
|
|
* 셰프 죠 : 매 장면마다 무작위로 서번트의 정보점 +1 / 자금점 +1
10. 강화 : 각성
11. 유지마력 : 5점
* 번외 : 미니 게임
5)배경
일본 창세신화의 주신으로 태양신이다. 이자나기의 왼쪽 눈에서 태어났다고 한다.
주신이라고 하지만 천상계 다카마노하라의 여군주라고 해야 정확할 것이다. 태양신이자 일본 덴노가의 시조로서 숭앙받는다. 고대에는 '아마테라스 오히루메'라고 해서 (지금은 사라진) 남성 태양신을 받들던 신녀였다고 추정한다. '오히루메' 시절에 '아마테라스'란 호칭은 고유명사가 아니라 어디까지나 '오히루메'를 꾸며주는 수식어였다. 즉, 이름은 '오히루메'지 아마테라스가 아니다. 이러던 오히루메가 어느 시점에서부터 남성 태양신을 제치고 '아마테라스'라는 이름으로 진정한 태양신으로 숭앙받게 된다.
믿음에 의한 신격화는 일본 신의 특징이라고 할 수 있다. 일본의 신화에는 다른 창세 신화에 있는 것 중 하나가 없는데 그것은 인간의 기원이다. 일본에도 진짜 신이 없는 것은 아니다. 그렇지만 그들은 기록에서 이름만이 언급될 뿐 그 후 아무것도 하지 않는다. 즉 일본의 신화는 신이 만들어낸 인간의 이야기가 아닌 인간이 만들어낸 신들의 이야기이다.
믿음이란 그 자체로 힘이 된다. 그렇지만 현대, 인간의 대부분은 타인을 믿기 보다는 의심을 하는 쪽이 많다. 그렇지만 이런 현대의 모습에 아마테라스는 한탄했다.
아마테라스는 바랬다 현대의 존재들이 서로를 믿으며 살아가기를. 그것은 신비가 사라져가는 현대에 강력한 힘이 되고 그 힘이 모였을 때 시대는 새로운 영웅을 낮고 그 영웅이 후대에 새로운 신이 된다. 아마테라스는 과거의 자신이 그랬던것 처럼 강한 믿음이 있다면 그것이 가능할 것이라 믿고있다. 이미 빛을 잃어버린 태양신인 자신이 지금을 살아가는 인간을 위해 할 수 있는 것은 그것 정도라 생각하며..
댓글 15
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로하《로안》
2012.11.23 02:27
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로하《리델》
2012.11.23 03:57
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버섯젤리[레오]
2012.11.23 05:16
좀 더 아줌마같은 이미지 -
버섯젤리[레오]
2012.11.23 15:44
숙취로 머리가 아픈 아ㅈㅁ -
로하《리델》
2012.11.23 16:17
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로하《리델》
2012.11.25 16:33
저희 깔끔하게 행동 완료 했사옵니당!
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버섯젤리
2012.11.27 00:30
-
버섯젤리
2012.11.27 23:51
세이버는 탐색을 통해 런던탑 쪽에서 다른 서번트의 기척을 감지했습니다. 추격이 가능합니다.추격을 할 경우 노동 판정은 취소됩니다. -
버섯젤리
2012.12.05 21:48
전열 : 반격(마술 무장), 방어(근거리 무기), 신불(마술 무장), 돌격(근거리 무기), 치명, 반격, , 강타, 반격, 강타, 맹공
후열 : 신불(마술 무장)
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버섯젤리
2012.12.07 22:45
2일차 낮 행동 결과 : 정찰 - 런던탑 (볼탁스의 서번트 감지 : 추격)
: 행동마력 소모 (MP -5) / 마스터의 마력 공급 (MP +5)
: 전투 발생 VS 랜서 (경험점 +4 : 전투 +1, 전열 +1, 승리 +2 / 공적점 +1 / 정보점 : 랜서 전투 +1)
: 전투 소모값 (HP 9, MP 30, 판정 소모 MP 10 / 신비은닉도 3점)
: 서번트 랜서와 관계도 설정이 가능합니다. (상대 동의가 필요합니다.)
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버섯젤리
2012.12.07 23:51
패추가
역이 만들어지지 않아...
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로하
2012.12.17 15:18
리아 님 리아 님
브란돌 공방에서 누굴 찾았다는데 갈까요 말까요..?
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버섯젤리
2013.01.17 14:51
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버섯젤리
2013.01.21 21:26
긴회복 완료!
리델 마력 30을 세이버에게로 돌렸습니다
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버섯젤리
2013.02.04 00:37
5일차 밤 행동 결과 : 마스터의 마력 공급 (MP +41)
: 탐색 - 트라팔가 광장 (어쌔신, 라이더, 아처 조우 정보점 +1 / 경험점 +1)
: 전투 발생 VS 해룡 (경험점 8점 : 전투 +2, 전열 +2, 승리+4 / 아처, 라이더, 어쌔신 전투정보점 +2)
: 전투 소모값 HP 51, MP 25
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* 배경 : 친구 - 서번트와의 가치관 차이로 인한 불이익 무시 / 서번트의 HP +5, MP +5
- 상대 마스터를 공격할 때 <일반><치명> 피해점이 절반(올림)으로 감소
* 소원능력 : 자기증명 - 전투력 +1, 명운 +1
* 능력치 : 전투력 3, 마력 5, 신념 1, 명운 2
: 잔여 신념 1 / 잔여 명운 2
* 기 술 : 은비학 A - 마술 5개 보유 가능
: 학술 B - 매 장면마다 1점의 경험점 습득 [ 8회 습득 (0회 습득) ]
: 의지력 D - 마술에 대한 저항력 부여
: 재력 D - 시작 시 자금점 +2, 이후 2일마다 자금점 +2 [ 2회 습득 (0회 습득) ]
: 정신력 D - 최대 MP +6 / 짧은 휴식 시 MP 회복 +4 / 긴 휴식 시 MP 회복 +6
: 대마력 B - 마술에 대한 저항력 4등급
* 마술 : 마술회로의 질 B / 마술회로의 양 C / 지, 화, 풍 속성 (5대원소) / 마술각인 A // 공격 +1, 방어 +1, 강화 +1 친화력
1) - 6등급 방어(소절) : MP -12 : [18/18] 방어 // 등급 당 MP -2 : [3/3] 방어 // 4영창 대마술까지 사용 가능
2) - 4등급 치유(소절) : MP -8 : HP +12 // 등급 당 MP -2 : HP +3 // 5영창 대마술까지 사용 가능
각인 1) - 1등급 치유(소절) : MP -2 : MP +2 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 2) - 1등급 치유(공정) : MP -2 : HP +1 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 3) - 1등급 방어(공정) : MP -2 : [1/1] 방어 // 각인 효과 - MP 소모 2배
각인 4) - 1등급 공격(공정) : MP -2 : MP -3 // 각인 효과 - MP 소모 2배
1. 인물 등급 (경험점) : 1등급 (0점)
2. 생명력 / 마력 : 25 (25 : 25) / 41 (35 +6 : 41)
회복력 : 마술각인 - 매 장면마다 HP +5, MP +10
: 휴식 시 - 짧은 휴식 (HP +6, MP +15 +4) / 긴 휴식 : 낮 (HP +9, MP +25 +6) / 긴 휴식 : 밤 (HP +12, MP +30 +6)
3. 판정 : 강타 2회 (3) / 반격 1회 (2) / 맹공 1회 (1)
: 무장 - 마술 무장 (사용하는 마술의 위력 +1등급, 1공정 마술에는 적용 안됨)
4. 전략 : 거점강화 (1) - 거점에서 휴식 시 추가로 HP +5, MP +5 (함께 있을 경우 서번트에게도 적용)
- 거점에서 전투 시 자신의 모든 판정에 1점의 마술 피해 추가
: 화력우위 (1) - 전투 시 자금점 3점까지 소모 가능, [화력 우위] 판정 사용
- 소모한 자금점 1점마다 적 전열 전체 HP -5, 후열 전체 HP -2 <특수> 피해