의견은 댓글로 달아주십쇼.
댓글 32
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liberty[카를]
2012.08.28 22:26
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Crowban
2012.08.28 22:43
어쌔신 (전열에 일반 공격 성공 시 후열에 2점 피해, 전열의 마스터 공격 시 피해 2배 증가) / 망령 (사망 시 피해 전환) / 혼돈 (기술 점수 +2)
0. 능력치(15) : 근력 D(E), 내구 C, 민첩 A, 마력 A(자기개조), 행운 A, 보구 A기술(10 +2) : 기척차단 B - 잔류사념 생성 방지 (4회) / 기습 판정 가능직감 A - 판정에서 패할 시 <특수> 피해 제외한 모든 피해점 2점 감소 (5회) / 보구 피해 3점 감소 (5회)자기개조 D - 전투 완전 승리 시 상대 능력치 또는 기술 하나를 복사 or 전투 승리 시 능력치 1등급 증가 (2회) [1회 사용]용맹 E - 근접 전투 시 패할 경우에도 상대에게 1점의 <특수> 피해 / 난타 판정 가능보구 : 볼캐닉 A등급 대인보구 - 10/20 피해, 민첩 등급이 낮은 대상에게 5점 피해 추가: 살인귀 A등급 대인보구(패시브) - 영령, 수호자, 전승 상 인간이었던 대상에게 <일반><기술> 피해에 추가점 (민첩+행운 등급차이 or 5점)- 마스터와의 전투 시 3점 피해 추가* 소원능력 : 쾌락탐닉 - '치명' 판정의 횟수가 1회 증가* 키워드 : 21 (전승 4점) / 무법자 (전투 5점)0. 경험점 : 21점1. 생명력 / 마력 : 65 (57 +10 -5 +3 : 65) / 74 (95 -5 : 90): 가치관(악) 보정 - HP +10: 마스터의 가치관 보정 - HP -5, MP -5 / 마스터의 높은 마력으로 인한 보정 - HP +3: 신뢰도 보정 -2. 판정 : 강타 1회(1) / 반격 2회(3) / 맹공 3회(5) / 난타 1회(1점) / 치명 2회(5) // 일반보조 3회 / 기술 보조 1회* 무장 : 근거리 무기 / 근거리 무기3. 능력치 보정 : 마스터의 높은 마력으로 인한 추가 능력치 [근력 1등급 상승]: 소원 능력으로 인한 치명 판정 1회 증가: 자기개조 1회(마력E → 마력A : 최대 마력 보유량 24점 증가)4. 공적점 : 7점5. 유지마력 :6. 신비은닉도 : 171점7. 정보점세이버
아처
랜서
라이더
버서커
캐스터
어쌔신
조우
1점
1점
2점
1점
-
소문
전투
1점
전승
8. 기타 : 각성도 : / 괴수화도 : -
Crowban
2012.08.28 22:44
1) 인물 설정
① 클래스 : 어새신
② 마스터 : ?
③ 진명 : 빌리 더 키드
④ 성별 : 남자
⑤ 신장, 체중 : 174cm, 67kg
⑥ 소원 : 가능한 한 많은 사람들을 죽이는 것 (서번트, 마스터, 일반인을 가리지 않음)
⑦ 혈통 : 망령
⑧ 속성 : 혼돈 악
⑨ 능력치 : 근력 D 내구 C 민첩 A 마력 E 행운 A
2) 보유기술기척차단 B
직감 A
자기개조 D
용맹 E
3) 보구볼캐닉 : A등급 대인보구 (마력 소모 15)
- 피해점 10 / 20, 어쌔신보다 민첩 등급이 낮은 대상에게는 5점의 추가 피해를 입힌다.
- 빌리 더 키드의 대명사로 유명한 권총. 짧은 시간에 엄청난 연사력으로 상대를 벌집으로 만들어버린다.인류 최악의 살인귀 : A등급 상시 해방형 보구
- 인류 역사상 최악의 살인귀로 기록되어 있는 그는, 그만의 살인 본능으로 상대방에게 보다 더 큰 피해를 입힙니다. 그 능력은 순수한 인간을 상대로 더 크게 발휘됩니다.
- 마스터 및 수호자나 영령 특성을 지닌 서번트(그 외에 전승 상 순수한 인간이었던 서번트)와 전투 할 경우에 적용됨
- 서번트와 전투 시에는 <일반> 및 <기술> 판정에 [ 상대방과의 민첩 등급 차이 + 행운 등급 차이 ] 만큼의 추가 피해 (또는 5점의 추가 피해 중 높은 쪽) 를 입힌다. (상대의 능력치 등급이 높더라도 피해점은 감소하지 않는다.)
- 마스터와 전투 시에는 <일반> 및 <기술> 판정에 3점의 추가 피해를 입힌다.
4) 무장
- 주 무장 : 근거리 무기
- 부 무장 : 근거리 무기
5) 기타 배경 설정미국 서부 시대 때 악명을 떨친 무법자. 그 이름은 현대까지도 인류 최악의 살인귀 중 한 명으로 남아있다. 그의 전승은 상당히 다양한 형태로 남아 있는데, 살인에 미친 미치광이라는 설부터 오히려 의적에 가까운 형태였다는 설까지 존재한다.
그러나 이번 성배 전쟁에 불려온 어쌔신은 단순히 살인에 미친, 살육에 가득찬 미치광이의 전승을 받아왔다.
-
Crowban
2012.08.30 07:45
월~목까지는 가가챗에서 저 하루 종일 못 보실테니... 급한 의견 있으면 이 곳에 댓글로 달아주세요. 팀 회의실은 수시로 확인하고 있습니다. -
Crowban
2012.09.27 23:00
3일차 밤은.. 또 정찰하는 게 나으려나요. 밤에는 보구 맞을 위험이 있으니 전투보다는 조우 정보점 목적으로..
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리버티더모런
2012.09.28 14:56
네, 그쪽이 낫겠네요. 별일없으면 엘리제는 계속 휴식으로 돌릴렵니다.
* 소원능력 : 비원달성 - 장면 시작 전 선언에서 총 3번까지 2점의 공적점을 부여 받을 수 있습니다. (1일 1회 한정)
그리고 이거 사용하려합니다.
-
리버티더모런
2012.09.28 14:57
엘리제 (9세, 여성, 질서 선) : 천재 - 능력치 +2 / 서번트가 전투 2회 패배 전에는 참가 불가
* 소원능력 : 비원달성 - 장면 시작 전 선언에서 총 3번까지 2점의 공적점을 부여 받을 수 있습니다. (1일 1회 한정)
* 거점 생성 : 웨스트민스터 대성당 (MP +5)
1) 경험치 : 2점
:
2) 능력치 : 전투력 3, 마력 5, 신념 1, 명운 2
3) HP/MP : 25 (25 : 회복 3/9) / 30 (35 : 회복 15/25)
4) 전투 판정 : 강타 2회(3) / 맹공 1회(1) / 반격 1회(2) // 일반 보조 2회
: 마술 무장 - 마술 위력 1등급 증가 / 일반 판정 피해 1점 감소
5) 마술 판정 : 5대 원소 계통 / 화속성
: 강화 5등급 / 공격 4등급 / 방어 3등급 / 치유 2등급 / 저주 0등급
6) 전략 : 수색(1) - 특정 지역 지정, 탐색 가능
: 합동전투(1) - 서번트 보조 시 주는 피해 1점 증가, 받는 피해 1점 감소
7) 공적점 :
8) 신비 은닉도 : 200점
9) 정보점
세이버
아처
랜서
라이더
버서커
캐스터
어쌔신
조우
1점
1점
-
소문
전투
전승
10) 사역마* 전투용 사역마 - 전투력 2, 마력 1 (유지마력 3)- 경험점 : 7점 [마술 +1]- HP : 16 +5 / MP : 3 +5 [현재 HP 21 / MP 2]- 강타 1회 (1) / 반격 1회 (1) / 맹공 1회 (1)- 마술 1회(3 +1등급) : 공격마술 -
리버티
2012.10.02 22:00
어쌔신 : 유령저택 / 런던탑 쪽에서 다른 서번트의 기척 확인. 추격 가능
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리버티
2012.10.03 19:48
런던탑으로 가십시다 그려.
그렇게 선언하겟슴다. -
Crowban
2012.10.03 11:38
런던탑으로 추격을 가 볼까요..? 갸웃. 이 참에 싸움광의 모습을 각인시켜봐?
신비은닉도 2배 소모되면 절대 안 가고... 흐음 어쩔까나요. -
리버티
2012.10.06 15:22
4일차에서 어새신은 거점에서 휴식하는걸로 하는게 좋을것같습니다.
엘리제는 일단 미술원에서 정탐말고 다른행동을 하거나 거점에서 학습하겠습니다.
의견 달아주십쇼.
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리버티
2012.10.06 19:00
그렇다면 거점 근처에서 정찰해주세요.
그리고
참고 자료:san수치신비 은닉도는 어떻게되나요?웨스트민스터 대성당
거점 : 거점 생성 시 - 휴식을 할 경우 신비 은닉도 10점 회복
-
Crowban
2012.10.06 16:27
체력 마력 거의 풀 상태인데 굳이 휴식할 필요가 있나..싶네요.
그 전에 거점으로 돌아올 순 있는 건가요? 지금 런던탑에 있는 거 아닌가요? -
리버티
2012.10.11 23:48
어쌔신 - 노동 중인 랜서를 발견합니다. 전투가 가능합니다 (정보점 +1) / 선제공격
- 노동이 끝나는 것을 기다리거나 or 신비 은닉도를 소모해 도중에 공격할 수 있습니다.
엘리제 - 학습 도중에 다른 마스터와 조우합니다. [경쟁] 이 가능합니다.
- 다른 사람과 행동이 겹칠 경우 '<일반> 판정만을 사용한' 5턴의 전투를 합니다.
- 이 경우 <강타><맹공><반격> 판정만 사용하며, 횟수에 제한이 없습니다. (= 가위바위보)
- 이 때 발생한 전투는 실제 전투가 아니며, 피해점 / 경험점 / 공적점 등이 적용되지 않습니다.
- 동일한 판정을 내었을 때에는 무승부로 처리하며, 추가 전투 판정이 발생합니다.
- 이 논쟁에서 승리할 경우, 승리자는 상대가 습득한 정보점이나 경험점을 빼앗아 올 수 있습니다.
- 또한 패배자는 MP 10을 소모합니다.
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리버티
2012.10.12 18:40
대화 거부시 어떻게할까요?
전.. 전투?
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Crowban
2012.10.12 16:47
오오 엘리제 첫 실전 투입?
랜서는 당초 얘기됐던 대로 대화 시도로 가죠.
-
Crowban
2012.10.27 18:32
4일차 밤 행동 결과 : 탐색(트라팔가 광장) : 캐스터 추격 후 전투
: 전투 참가 경험점 +1, 전열 전투 경험점 +1, 전투 승리 경험점 +1, 완전 승리 경험점 +3 / 공적점 +2
: 전투 소모값 : HP -12, MP - 15 (판정 소모 마력 10) / 신비은닉도 12점 (어쌔신 특성 -10, 시계탑 특성 1/2) = 1점 감소
...캐스터가 멋대로 마력 낭비했다가 망ㅋ;;;이번에는 제가 댓글 올릴테니 엘리제 선언 어떻게 하고 싶은지 댓글 달아주세요. -
Crowban
2012.10.27 21:46
능력치 : 근력 B, 내구 B, 민첩 C, 마력 A, 행운 E
기술 : 진지작성 C / 도구작성 B / 카리스마 C / 황금률 C
마력 A로 올렸습니다.
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리버티
2012.10.28 20:37
전투, 어새신을 부르던지 행운도주를 해야될것같은데...
안되겠어! 난 행운도주를 해야겠어!
(의견 남겨주세요.)
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Crowban
2012.10.28 21:16
낮 + 연속전투 -> 신비은닉도 우워어어
결론 : 어새신 못 싸워요 아하..
거점은 버려야죠 뭐 ㄱ- 안 터지면 운 좋은 거고.. -
리버티
2012.10.30 19:38
라이더+버서커+어새신 동맹을 제의 받았습니다.
전에 라이더 대신 캐스터가 있었지...
어떤지 의견 달아주세요.
그리고 이번의 행동도 어떻게 할지 생각해서 말해주세요.
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리버티
2012.10.31 00:11
늦어져서 선언했습니다.
어새신, 미술원, 탐색.
엘리제, 트라팔가 광장, 정찰.
만나서 동맹맺음.
어새신은 전투 안함.
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Crowban
2012.11.02 18:14
근데 탐색으로 만나서 동맹을 맺을 수 있던가요 흠...;; 그냥 아얄씨에서 동맹 맺은 거랑 차이가 있나요?
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Crowban
2012.11.03 08:34
어새신 거점휴식 요청. 마력 최대한 빵빵하게 해 놓죠.
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Crowban
2012.11.06 11:19
치명/치명/치명/맹공/맹공/맹공/보구/보구/보구/맹공
전부 세이버에게. 마지막 맹공만 랜서에게.
첫 치명 3패에 기척차단 효과 발동 -> +효과 작용.
이렇게 올리려고 합니다. 동맹들에게는 보구 789에 쓰고 세이버에게 화력집중한다고만 알려주시고, 다른 생각 있으시면 댓글 달아주세요. 없어도 확인 댓글 달아주세요. -
리버티
2012.11.06 18:45
123이라는군요.
그리고 보구나 기술날라올수있으니 조심하시랍니다.;;
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Crowban
2012.11.06 22:38
신 A팀 선언들 보니까 진명 아는 것으로 선언 본다고 했는데, 저희도 세이버랑 랜서 진명 아니까 이거 이용할 수 있지 않나요?
아니면 설마 저 많은 인원들이 세이버 정보점을 캔 건가요 ㄱ-;; -
리버티
2012.11.06 23:05
일단 동맹정보 공유로 가능하다는것 같습니다.
-
Crowban
2012.11.06 23:11
그러면 세이버, 랜서 판정패 본 다음에 선언하도록 하죠.
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Crowban
2012.11.10 08:56
린님에게 번화가 휴식 제의 받았습니다. 현재 어새신 : 26/75.
현재 진행 분위기가 '세이버 잡고 엔딩!'이라는 분위기인데..
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Crowban
2012.11.12 13:39
잔재주 부려보고 싶긴 하지만 난이도가 헬급이라 패스. 그냥 세이버나 잡으러 가죠. -
리버티
2012.11.14 18:11
사역마 전방 엘리제 후방(어새신뒤) 로 선언합니다.
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58 | 전투씬관련2 [1] | Sigma | 2012.08.09 | 8 |
1) 인적사항
① 이름 : 엘리제 블레이즈. (9세, 여 / 136cm, 30.1kg)
② 서번트 :
③ 속성 : 질서 선
④ 능력치 : 전투력 3 / 마력 5 / 신념 1 / 행운 2
⑤ 배경 : 천재
⑥ 소원 :
딸바보아버지의 성배전쟁참가 당시에 있었던일을 알고싶음, 민간인 보호.2) 마술 : 5대 원소 계통 / 화 속성
3) 전략
수색, 합동전투
4) 무장
마술무장.
5) 사역마
없음.
6) 기타 배경 설정
카를 블레이즈의 양녀, 성배전쟁 1년후, 카를이 데리고 블레이즈가의 저택에 돌아온후 양녀로 삼음, 당시 나이 4세.
나이에 맞지 않게 성숙한 모습을 보이나, 본질은 어린아이.
아버지가 애지중지하는 버서커(아킬레우스)의 창과 다른 성유물 하나를 들고 성배전쟁에 참전했다.