드라마 씬의 진행 방법
1) 마스터와 서번트는 상의 하에 정찰(정보검색) 또는 일상생활을 결정합니다.
또한 마스터와 서번트가 함께 행동할 지, 혹은 따로 행동할지를 정해 자신의 위치를 지정합니다.
① 정찰 및 정보 검색
- 상대 마스터나 서번트의 정보를 얻어냅니다. 해당 위치에서 다른 상대의 정보를 얻는데 성공했을 경우 해당 인물에 대한 판정점 1점을 얻습니다.
- 어느 한 쪽이라도 서번트가 있는 경우 전투는 발생하지 않습니다. 단, 서번트 없이 마스터와 마스터가 만날 경우에는 전투가 벌어집니다. 이 경우 마스터의 전투력이 높은 쪽이 무조건 승리하며, 패배한 쪽은 영주 1개를 잃습니다. 승리한 쪽은 해당 지역의 판정점 1점과 상대한 마스터 측의 판정점 1점을 얻습니다
- 전투력이 같은 마스터끼리 조우했을 경우에는 양쪽 모두 아무런 이득을 얻을 수 없습니다.
- 판정점을 소모하여 해당 대상과의 전투 판정 시 그 수치만큼의 주사위를 추가할 수 있습니다.
- 혹은 판정점 5점을 소모하여 상대의 정보에 대해 알아낼 수 있습니다. 알 수 있는 정보는 상대의 위치나 진명입니다.
- 위치가 발각된 인물은 지속적으로 이동 위치를 상대에게 읽히게 됩니다. 이 경우 통상 전투 시 데미지 주사위에 1개의 감점을 받습니다.
- 위치가 발각된 인물에 대해 그 이후 다시 정보 탐색을 할 경우 판정점 2점을 얻습니다.
- 진명이 밝혀진 인물은 모든 판정에 주사위 1개의 감소점을 받습니다. 또한 보구는 주사위 2개의 감소점을 받습니다.
- 캐스터에 한해 진명을 밝히기 전 공방의 위치를 밝혀내야 합니다. 공방의 위치를 알아내지 못했을 경우 캐스터의 진명은 알 수 없습니다.
- 중간에 서번트의 보구 사용이나, 힌트를 통해 상대의 진명을 알았을 경우, 진행자에게 쪽지를 보내 확인할 수 있습니다. 진명을 맞추었을 경우 해당 서번트에 대해 진명을 밝혀낸 것과 같은 혜택을 얻을 수 있습니다.
- 해당 회차의 드라마씬에서 정보를 얻어낸 상대만 전투가 가능합니다. 상대의 위치를 밝혀냈을 경우에는 아무때나 전투가 가능합니다.
② 일상 생활 - 서번트의 소모된 마력이나 생명력의 회복, 기타 일상생활에 대한 묘사를 합니다. 씬에 등장한 인물 1인에게 특정 감정 랭크를 1점 얻을 수 있습니다. 긍정적인 감정이나 부정적인 감정은 해당 인물에 대하여 감정 랭크 1점 당 1회에 한해 판정에 2점의 영향을 줄 수 있습니다.
2) 공통 사항
- 마스터는 드라마씬 시작 시에 자신의 [마력 점수×5] 점의 마력을 만들어 냅니다. 이 수치는 누적되지 않습니다.
- 서번트는 드라마씬마다 10점의 마력을 소모합니다.
- 서번트와 마스터가 같은 지역에 있지 않을 경우 서번트는 마스터의 마력을 공급 받을 수 없습니다. [단독 행동은 이 페널티를 줄여줍니다]
- 서번트는 마스터에게 마력을 받아 회복할 수 있습니다.
- 서번트는 자신의 마력을 이용해 같은 수치의 생명력을 회복시킬 수 있습니다.
- 식인 행위를 할 경우 생명력과 마력이 모두 회복됩니다.
- 마스터와 라인을 연결 할 경우 마력이 전부 회복됩니다. 또한 마스터가 기본적으로 공급하는 마력량도 제공 받을 수 있습니다.
(마스터와 서번트의 성별이 다른 팀은 참 좋겠어요. 아, 같아도 상관 없으려나?)
- 영주를 하나 사용할 경우 서번트의 생명력과 마력이 모두 회복됩니다.
- 해당 씬에 나온 대상에게 인물은 감정 랭크를 1점 얻을 수 있습니다. 이 점수는 원하는대로 누적이 가능합니다.
- 해당 씬에 여러 인물이 나왔어도 감정 랭크는 1명에게 1점만 얻을 수 있습니다.
- 해당 인물에 관련한 판정에서 모은 감정점을 소모하여 판정에 추가점을 받을 수 있습니다.
요약
1. 정보 탐색
- 정보 탐색을 해서 얻는 판정점이 많을 수록 유리합니다.
- 서번트와 마스터가 함께 다닐 경우 1곳, 따로 다닐 경우 2곳의 정보 탐색이 가능합니다.
- 마스터의 전투력이 높을 수록 따로 다니는 것이 유리합니다. 마스터의 전투력이 낮은데 따로 다니다가 재수 없으면 아주 ○되는거야
2. 일상 생활
- 전투를 통해 소모된 생명력과 마력의 회복이 가능합니다.
- 특정 인물에게 감정점을 많이 쌓을 수록 해당 인물과의 행동이나 판정에 유리합니다.
행동 선언
- 진행자에게 쪽지를 보내어, 어느 지역에서 어떤 행동을 하겠다는 것을 알려주시기 바랍니다.
- 해당 결과를 취합한 후 공지하고, 플레이어들은 그 결과에 맞추어 드라마씬을 작성합니다.
p.s : 궁금한 사항이 있다면 질문 바랍니다.
댓글 24
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슈빠르타
2012.02.19 20:30
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즉사의마안[랜서]
2012.02.19 20:44
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에뎀
2012.02.19 20:39
저는 언젠가 페이트에 이리야 루트가 실장되기를 믿었던 사람입니다.
믿었던 사람입니다.
믿었던 사람이라고요…….
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리군[유키]
2012.02.19 20:37
에, 에뎀님!? 오, 오토네쨩은 10살 내외라면서요!?
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에뎀
2012.02.19 20:35
저는 상관없습니다☆
(…….)
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디스프로[어쌔신]
2012.02.19 21:52
꼭 클래스가 캐스터가 아니라도 마력랭크가 높으면 마력이 많을수 있죠아마도요 -
사신의연주[아리]
2012.02.19 21:28
여기 서번트의 정보를 누출한 사람이 있습니다. 마력이 많다라. 아니, 혹시 풰이크인가?
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에뎀
2012.02.19 20:43
그나저나 모든 것은 마력으로 수렴하는군요.
마력 부자야 말로 모든 것을 제압한다……!
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리군[유키]
2012.02.19 20:45
카르나님. 위치지정 할 때 이동거리는 자유입니까? 예를 들어. 전 장면에 류도사에 있었는데 다음 장면에 교회에 있어도 됩니까?
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카와이 루나링
2012.02.19 21:57
자유입니다. 사실 이동에 제한을 둘까 했는데..
후유키시에서 이동 제한 거는 것도 이상하더라구요.
일단 자유롭게 해 보고 차후에 이동 거리를 제한하는 것도 생각해 볼까 합니다.
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즉사의마안[랜서]
2012.02.19 20:57
영체화는 어떻게 적용되죠?
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카와이 루나링
2012.02.19 21:58
그냥 편하게 표현하세요. 딱히 제한 없습니다.
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Reiarine
2012.02.19 20:58
뭔가 위쪽에 위험한 발언이 있는 기분이네요[...]
서번트끼리 조우하거나, 마스터와 서번트가 같이 다니는 두 조가 조우하면 전투가 일어나지 않는 건가요?
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카와이 루나링
2012.02.19 21:59
서번트가 끼어 있는 경우는 무조건 전투가 일어나지 않습니다.
마스터 vs 마스터+서번트 의 경우도 전투가 일어나지 않습니다. 이 경우는 그냥 조우 안했다고 칩니다.
오직 마스터 vs 마스터 의 경우만 전투가 발생합니다.
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로리모에[캐스터]
2012.02.19 21:56
근데 정보탐색이나 일상생활중 1개만 결정인가요? 아니면 2개 다 가능?
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카와이 루나링
2012.02.19 21:59
1가지만 할 수 있습니다.
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모튼
2012.02.19 21:58
그럼 정찰할 경우 서번트는 10점의 마력을 잃지 않고, 마스터도 [마력 점수x5]만큼의 마력을 만들지 않는다는 소리인가요?
....그나저나 현계하는 대에만 10점의 마력 소모라. 마력 소모량이 엄청나네요. 으윽.
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로리모에[캐스터]
2012.02.19 22:04
그러면 설명이 좀 애매할수있으니 이렇게 써주시는게..
드라마 씬의 진행 방법
1) 마스터와 서번트는 상의 하에 정찰(정보검색) 또는 일상생활을 결정합니다.
또한 마스터와 서번트가 함께 행동할 지, 혹은 따로 행동할지를 정해 자신의 위치를 지정합니다.
① 정찰 및 정보 검색
- 상대 마스터나 서번트의 정보를 얻어냅니다. 해당 위치에서 다른 상대의 정보를 얻는데 성공했을 경우 해당 인물에 대한 판정점 1점을 얻습니다.
- 어느 한 쪽이라도 서번트가 있는 경우 전투는 발생하지 않습니다. 단, 서번트 없이 마스터와 마스터가 만날 경우에는 전투가 벌어집니다. 이 경우 마스터의 전투력이 높은 쪽이 무조건 승리하며, 패배한 쪽은 영주 1개를 잃습니다. 승리한 쪽은 해당 지역의 판정점 1점과 상대한 마스터 측의 판정점 1점을 얻습니다
- 전투력이 같은 마스터끼리 조우했을 경우에는 양쪽 모두 아무런 이득을 얻을 수 없습니다.
- 판정점을 소모하여 해당 대상과의 전투 판정 시 그 수치만큼의 주사위를 추가할 수 있습니다.
- 혹은 판정점 5점을 소모하여 상대의 정보에 대해 알아낼 수 있습니다. 알 수 있는 정보는 상대의 위치나 진명입니다.
- 위치가 발각된 인물은 지속적으로 이동 위치를 상대에게 읽히게 됩니다. 이 경우 통상 전투 시 데미지 주사위에 1개의 감점을 받습니다.
- 위치가 발각된 인물에 대해 그 이후 다시 정보 탐색을 할 경우 판정점 2점을 얻습니다.
- 진명이 밝혀진 인물은 모든 판정에 주사위 1개의 감소점을 받습니다. 또한 보구는 주사위 2개의 감소점을 받습니다.
- 캐스터에 한해 진명을 밝히기 전 공방의 위치를 밝혀내야 합니다. 공방의 위치를 알아내지 못했을 경우 캐스터의 진명은 알 수 없습니다.
- 중간에 서번트의 보구 사용이나, 힌트를 통해 상대의 진명을 알았을 경우, 진행자에게 쪽지를 보내 확인할 수 있습니다. 진명을 맞추었을 경우 해당 서번트에 대해 진명을 밝혀낸 것과 같은 혜택을 얻을 수 있습니다.
- 해당 회차의 드라마씬에서 정보를 얻어낸 상대만 전투가 가능합니다. 상대의 위치를 밝혀냈을 경우에는 아무때나 전투가 가능합니다.
② 일상 생활 - 서번트의 소모된 마력이나 생명력의 회복, 기타 일상생활에 대한 묘사를 합니다. 씬에 등장한 인물 1인에게 특정 감정 랭크를 1점 얻을 수 있습니다. 긍정적인 감정이나 부정적인 감정은 해당 인물에 대하여 감정 랭크 1점 당 1회에 한해 판정에 2점의 영향을 줄 수 있습니다.
2) 공통 사항
- 마스터는 드라마씬 시작 시에 자신의 [마력 점수×5] 점의 마력을 만들어 냅니다. 이 수치는 누적되지 않습니다.
- 서번트는 드라마씬마다 10점의 마력을 소모합니다.
- 서번트와 마스터가 같은 지역에 있지 않을 경우 서번트는 마스터의 마력을 공급 받을 수 없습니다. [단독 행동은 이 페널티를 줄여줍니다]
- 서번트는 마스터에게 마력을 받아 회복할 수 있습니다.
- 서번트는 자신의 마력을 이용해 같은 수치의 생명력을 회복시킬 수 있습니다.
- 식인 행위를 할 경우 생명력과 마력이 모두 회복됩니다.
- 마스터와 라인을 연결 할 경우 마력이 전부 회복됩니다. 또한 마스터가 기본적으로 공급하는 마력량도 제공 받을 수 있습니다.
(마스터와 서번트의 성별이 다른 팀은 참 좋겠어요. 아, 같아도 상관 없으려나?)- 영주를 하나 사용할 경우 서번트의 생명력과 마력이 모두 회복됩니다.
- 해당 씬에 나온 대상에게 인물은 감정 랭크를 1점 얻을 수 있습니다. 이 점수는 원하는대로 누적이 가능합니다.
- 해당 씬에 여러 인물이 나왔어도 감정 랭크는 1명에게 1점만 얻을 수 있습니다.
- 해당 인물에 관련한 판정에서 모은 감정점을 소모하여 판정에 추가점을 받을 수 있습니다.
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카와이 루나링
2012.02.19 22:00
아뇨. 무조건적으로 현계에 10점, 마스터의 마력 생성입니다.
다만 같은 지역에 없을 경우 마스터의 마력을 서번트가 받지 못하는 겁니다.
그리고 마스터의 마력 생성은 매 턴 새로 이루어집니다. 이전 것을 저장하지는 못해요.
그리고 초기 설정엔 20점이었는데 이건 너무 심하다 싶어서 10점으로 줄였답니다 [..]
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로리모에[캐스터]
2012.02.19 22:19
탐색에 대해 이동 거리 제한은 필요해 보입니다.
일단 카루나님이 3기사가 전투에 약간 보정을 받는다고 햿으니
탐색에는 나머지 4 서번트가 보정을 받는 식으로 생각해보았습니다.
이러한 방식은 어떤가요?
1. 소극적 탐색
전회의 위치에서 3칸 떨어진 곳까지 탐색가능하다.
정보 획득이 실패할 확률이 있다. 1d6 판정하여 3 이하의 눈이 나올경우 획득실패.
소극적 탐색 중에는 마스터의 전투가 일어나지 않는다.
2. 일반 탐색
전회의 위치에서 2칸 떨어진 곳까지 탐색가능하다.
적 서번트와 조우시 전투에 들어간다.
정보 획득이 실패할 확률이 있다. 1d6 판정하여 2 이하의 눈이 나올경우 획득실패.
3. 적극적 탐색
전회의 위치에서 1칸 떨어진 곳까지 탐색가능하다.
정보 획득이 실패할 확률이 있다. 1d6 판정하여 1 이하의 눈이 나올경우 획득실패.
4. 특수 탐색
아쳐의 천리안. 캐스터의 원시마술, 마술사의 사역마정찰 등으로 정찰이 가능하다.
랭크에 따른 보정을 받으며, 들키더라도 피해는 없지만 그만큼 정찰이 실패할 확률과 얻을수있는 정보는 한정된다.
(ex> 직접 갔다면 전투흔적을보고 칼로 벤 건지 도끼로 찍은건지 창으로 찌른건지 마술로 친건지를 알수있지만
특수 탐색의 경우 전투흔적이 있다. 정도만 알수있다.)
*라이더 클래스와 함꼐 탐색시 모든 이동에 +1 기동보정 효과를 얻는다.
*어쌔신 클래스는 자신이 단독으로 탐색시 마스터를 조우한다면 마스터와 전투에 돌입할수있다.
상대방 마스터가 단독으로 있다면 령주 1회를 소비하는것으로 서번트를 소환하여 전투/도주 중 하나를 선택한다.
상대방 마스터가 서번트와 있다면 어새신은 전투/귀환 중 하나를 선택한다.
*캐스터 클래스는 자신이 탐색중인 지역 외 1곳을 추가로 특수탐색이 가능하다.
*버서커 클래스는 마스터가 전투에 돌입시 전투에 난입하여 해당 전투를 무효화 할수있다. 마력 40 소모
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리군[유키]
2012.02.19 22:24
저희는 이미 시작했으니, 아무래도 이동거리제한이 없는 상태에서 해봐야할듯 합니다.
생각해보니 이동거리제한이 없으면 캐스터 팀은 압도적으로 불리할 것 같긴 하네요. 지형에 영향 받는 팀으로 보이고.....
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카와이 루나링
2012.02.19 22:40
일단 맵 자체가 워낙 적기도 하니까요. 필드 수도 적고.
때문에 제외한 겁니다. 이동에 칸수 제한을 두는 것을 말이죠.
일단은 이대로 진행해보고 상황에 따라 적용하는 방법을 생각해 볼까 합니다.
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리군[유키]
2012.02.20 18:42
이 글 숫자가 올라가는데 저 (6/7)은 행동결정한 팀이 6팀 이라는 소리인가요?
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klm0775
2012.02.20 18:50
으음... 실피리트님과 연락이 않되는군요;;
드디어 본격적인 성배전쟁의 시작이로군요...
그것보다 라인이라니! 이게 무슨소리요! 중년과 로리는…으아니!그런데 어차피 마력은 많으니까 상관없나