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드라마씬의 진행 방법

카와이 루나링 2012.02.19 19:48 조회 수 : 1177

드라마 씬의 진행 방법

1) 마스터와 서번트는 상의 하에 정찰(정보검색) 또는 일상생활을 결정합니다. 
또한 마스터와 서번트가 함께 행동할 지, 혹은 따로 행동할지를 정해 자신의 위치를 지정합니다.

 

① 정찰 및 정보 검색

 - 상대 마스터나 서번트의 정보를 얻어냅니다. 해당 위치에서 다른 상대의 정보를 얻는데 성공했을 경우 해당 인물에 대한 판정점 1점을 얻습니다.

 - 어느 한 쪽이라도 서번트가 있는 경우 전투는 발생하지 않습니다. 단, 서번트 없이 마스터와 마스터가 만날 경우에는 전투가 벌어집니다. 이 경우 마스터의 전투력이 높은 쪽이 무조건 승리하며, 패배한 쪽은 영주 1개를 잃습니다. 승리한 쪽은 해당 지역의 판정점 1점과 상대한 마스터 측의 판정점 1점을 얻습니다

 - 전투력이 같은 마스터끼리 조우했을 경우에는 양쪽 모두 아무런 이득을 얻을 수 없습니다.

 

 - 판정점을 소모하여 해당 대상과의 전투 판정 시 그 수치만큼의 주사위를 추가할 수 있습니다.

 - 혹은 판정점 5점을 소모하여 상대의 정보에 대해 알아낼 수 있습니다. 알 수 있는 정보는 상대의 위치나 진명입니다.

 - 위치가 발각된 인물은 지속적으로 이동 위치를 상대에게 읽히게 됩니다. 이 경우 통상 전투 시 데미지 주사위에 1개의 감점을 받습니다.

 - 위치가 발각된 인물에 대해 그 이후 다시 정보 탐색을 할 경우 판정점 2점을 얻습니다.

 

 - 진명이 밝혀진 인물은 모든 판정에 주사위 1개의 감소점을 받습니다. 또한 보구는 주사위 2개의 감소점을 받습니다.

 - 캐스터에 한해 진명을 밝히기 전 공방의 위치를 밝혀내야 합니다. 공방의 위치를 알아내지 못했을 경우 캐스터의 진명은 알 수 없습니다.

 

 - 중간에 서번트의 보구 사용이나, 힌트를 통해 상대의 진명을 알았을 경우, 진행자에게 쪽지를 보내 확인할 수 있습니다. 진명을 맞추었을 경우 해당 서번트에 대해 진명을 밝혀낸 것과 같은 혜택을 얻을 수 있습니다.

 - 해당 회차의 드라마씬에서 정보를 얻어낸 상대만 전투가 가능합니다. 상대의 위치를 밝혀냈을 경우에는 아무때나 전투가 가능합니다.

 

 

 

② 일상 생활 - 서번트의 소모된 마력이나 생명력의 회복, 기타 일상생활에 대한 묘사를 합니다. 씬에 등장한 인물 1인에게 특정 감정 랭크를 1점 얻을 수 있습니다. 긍정적인 감정이나 부정적인 감정은 해당 인물에 대하여 감정 랭크 1점 당 1회에 한해 판정에 2점의 영향을 줄 수 있습니다.

 

 

 

2) 공통 사항

 

 - 마스터는 드라마씬 시작 시에 자신의 [마력 점수×5] 점의 마력을 만들어 냅니다. 이 수치는 누적되지 않습니다.

 - 서번트는 드라마씬마다 10점의 마력을 소모합니다.

 - 서번트와 마스터가 같은 지역에 있지 않을 경우 서번트는 마스터의 마력을 공급 받을 수 없습니다. [단독 행동은 이 페널티를 줄여줍니다]

 

 - 서번트는 마스터에게 마력을 받아 회복할 수 있습니다.

 - 서번트는 자신의 마력을 이용해 같은 수치의 생명력을 회복시킬 수 있습니다.

 

 - 식인 행위를 할 경우 생명력과 마력이 모두 회복됩니다.

 - 마스터와 라인을 연결 할 경우 마력이 전부 회복됩니다. 또한 마스터가 기본적으로 공급하는 마력량도 제공 받을 수 있습니다.

   (마스터와 서번트의 성별이 다른 팀은 참 좋겠어요. 아, 같아도 상관 없으려나?)

 - 영주를 하나 사용할 경우 서번트의 생명력과 마력이 모두 회복됩니다.

 

 - 해당 씬에 나온 대상에게 인물은 감정 랭크를 1점 얻을 수 있습니다. 이 점수는 원하는대로 누적이 가능합니다.

 - 해당 씬에 여러 인물이 나왔어도 감정 랭크는 1명에게 1점만 얻을 수 있습니다.

 - 해당 인물에 관련한 판정에서 모은 감정점을 소모하여 판정에 추가점을 받을 수 있습니다.

 

 

 

요약

1. 정보 탐색

 - 정보 탐색을 해서 얻는 판정점이 많을 수록 유리합니다.

 - 서번트와 마스터가 함께 다닐 경우 1곳, 따로 다닐 경우 2곳의 정보 탐색이 가능합니다.

 - 마스터의 전투력이 높을 수록 따로 다니는 것이 유리합니다. 마스터의 전투력이 낮은데 따로 다니다가 재수 없으면 아주 ○되는거야

 

2. 일상 생활

 - 전투를 통해 소모된 생명력과 마력의 회복이 가능합니다.

 - 특정 인물에게 감정점을 많이 쌓을 수록 해당 인물과의 행동이나 판정에 유리합니다.

 

 

 

행동 선언

 - 진행자에게 쪽지를 보내어, 어느 지역에서 어떤 행동을 하겠다는 것을 알려주시기 바랍니다.

 - 해당 결과를 취합한 후 공지하고, 플레이어들은 그 결과에 맞추어 드라마씬을 작성합니다.

 

 

p.s : 궁금한 사항이 있다면 질문 바랍니다.

 

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